シャンデラ > 第6世代


★第6世代

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
609 シャンデラ シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ゴーストほのお もらいび ほのおのからだ すりぬけ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずじめんいわゴーストあく
×1 でんきひこうエスパードラゴン
×0.5 ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
×0.25 むし
×0 ノーマルかくとう
※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0

■役割関係

有利 クレセリア、ジャローダ、ソーナンス、ナットレイ、ハッサム、フシギバナ、ルカリオ
不利 ガブリアス、ギャラドス、ゲッコウガ、サザンドラ、バンギラス、ボーマンダ、ラッキー

※とくせい:もらいび時の追加役割対象
有利 ウルガモス、バシャーモ、メガリザードンY

※とくせい:すりぬけ時の追加役割対象
有利 オニゴーリ、クレッフィ、ヒードラン(どくまも型)

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 もらいびorすりぬけ
持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま

■努力値

努力値配分 備考
基本(推奨) H252 C252 D4 基本はこれ以外ありえないwwwww
余りの4はダウンロード対策でD振り以外ありえないwwwwwww
めざめるパワー(岩) H252 C252 V-0~3-U-V-U-Uが理想ですなwww余りの4はどこに振っても意味はありませんぞwww
H236 C252 D16 DL対策と奇数調整ですぞwww
めざめるパワー(格闘) H252 C248 D8 一番理想の個体値はV-0~3-U-U-U-Uですなwwwwwww
めざめるパワー(地面) H252 C248 D8 V-0~3-V-U-U-Vの場合ですなwww
H248 C252 D8 U-0or2-U-V-U-Uの場合ですなwww
物理最硬振り H28 B228 C252 物理耐久が最も硬くなる振り方ですが、現環境では役割を持ちづらいですなwww
いずれもH実数値139、B実数値139ですなwww
H28 B224 C252 めざ岩の場合ですなwww残り6は捨てですぞwwww
H28 B232 C248 めざ闘の場合ですなwww
H28 B228 C248 S4 めざ地(V-0~3-V-U-U-V)の場合ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) ヤザY、アナライズヤバコ、ヤラミに次ぐ火力指数ですなwww
ぶっ放す以外ありえないwwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwww
シャドーボール ゴースト 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwwwwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
エナジーボール くさ 90 呼び込む水、岩や地面に刺さりますなwwwww
サイコキネシス エスパー 90 格闘への役割遂行技ですが、悪を呼ぶのと格闘は相性補完の岩があるので使いにくいですなwww
最大の仮想敵はメガフシギバナですなwww
めざめるパワー かくとう 60 呼ぶ悪に刺さりますなwwwwしかし仇敵バンギは眼鏡でもH4振りがほぼ確2ですぞwwwww
こおり ガブの繰り出しや寝言によるガッサへの有効打も意識するとめざパ氷も候補入りしますぞwwww
バンギを出されるとお通夜なので注意ですなwwww
いわ ガモスピンポですなwww眼鏡でも1回舞われるとH振りは確2ですなwww
じめん ヒードランへの役割遂行技兼役割破壊技ですなwww
ドランのだいちのちから採用率は約40%ほどあるので、
すりぬけでどくまもドランへの役割遂行をしたい場合はほぼ必須ですなwww
でんげきは でんき 60 出てくるギャラに大打撃ですなwww
ムラッけボニゴーリにはすりぬけ併用でまもみがの安定択を成立させないので相手のペースに乗ることもなく、
ムラッけの試行回数も増やさず手遅れになる前に対応できますなwww
ねごと ノーマル - バナビビヨンに役割を持ちたい場合に有効ですなwwwガッサは襷()と岩石封じ()があるので厳しいですなwww
※でんげきははORAS教え技

■その他ステータス

体重参照威力 60
特殊火力指数 42120(オーバーヒート)
25920(シャドーボール)
物理耐久指数 18370(H252)
19321(物理最硬振り)
特殊耐久指数 18537(H252D4)
15290(物理最硬振り)
※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/216減

■考察

超火力オバヒシャドボ撃ち逃げ要員の二軍ヤケモンですなwwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwww
非常に火力が高く攻撃面は優秀ですなwwwwwサブウェポンも中々豊富ですぞwwwwww
しかし耐久は低く脆いので過信は禁物ですなwwww基本的に対耐久型のヤケとして立ち回ることになりますかなwwwwww
炎としてはクチートとギルガルドどちらも相手できないのが痛いですなwwwこれらに対するケアは必要ですぞwwwヤザンドラ当たりが有効ですかなwwwww
もらいびの場合はガモスやバシャ等の一部炎に役割を持てますぞwwwすり抜けならオニゴーリやどくまもドラン等に役割を持つことが可能ですなwwww
ちなみにすりぬけはヤロテスタント専用の特性ですなwwwww

A個体値が0~3まではこうげきの値が最低値になりますなwwwww
厳選する際に覚えておくと多少楽になるかもしれませんなwwww

身代わり無視できるなら寝言要らないと思いますぞwwwwww
↑単純に役割持つだけなら要りませんが、胞子粉に受け出すと次のターン相手の無償降臨を許す恐れがあるんですなwww
すりぬけ+寝言なら眠った状態でも役割遂行でき、かつ相手の交代先にも負担をかけられるという意味で「ほぼ必須」とさせていただきましたなwwww
もっともわざわざこいつでガッサバナみる必要があるのかは微妙ですがなwwww
他できっちりこいつらの対策が出来ているなら不要ですなwww

現在環境で大流行の悪戯心クレッフィ対策にもすりぬけは有効ですなwwwww
イカサマを搭載していることがあるので注意する以外ありえないwwwwもっとも3耐えはしますがなwwwww
↑あと先発壁張りボャオニクスとか壁要因の後ろによくいた加速みがわり()飛び膝ボシャーモなんかもいけましたなwww
もらいびよりもピンポイント感はありますが相手への負担のかけ方が違う気がするので我は比較は難しいと感じますぞwww

初手で壁貼ってくる連中には軒並み強いですなwwwHSライコウもヤバヒで確定1ですぞwww交代されても強烈な負担がかかりますなwww
厳しいのはロトムくらいですかな?www
Aの個体値は低くしておくにこしたことはないですなwww
↑A個体値がVorUだとH252シャンデラは不一致いばサマで確2を取られてしまいますが、A個体値が0~3の場合は超低乱数2(5.1%)になりますなwww

使い道はなさそうですがORASででんげきはを習得ですなwww
↑ギャラピンポイントですなwww

数少ないどくまもドランを処理できるヤケモンなので、選択肢にめざパ地面はありえませんかな?www
ドラン(とヘルガーとマグカルゴと鋼/岩)ピンポイントですが、オバヒ、シャドボ、エナボ以外の技は殆ど打ちませんし、他の候補技もピンポイント気味なので候補ぐらいには入れても構わないと思いますぞwwwめざパ地面は全然警戒されませんし、シャンデラは後ろのクレセを呼びませんしなwww
↑追加させていただきましたぞwwwどくまもドランはだいちのちから採用個体が結構多いので、シャドボでは遂行が間に合わない場合も多いですしなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
サザンドラ ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwww
ヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwww
ナットレイ ヤットレイ ヤットレイの耐久力でヤャンデラの不安な耐久がカバーできる上補完にも優れますなwww

★第9世代


★第8世代


★第7世代


★第5世代


一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2016年12月06日 16:39