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★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
691 ドラミドロ ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくドラゴン どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりじめんエスパードラゴン
×1 ノーマルひこういわゴーストあくはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずでんきかくとうどくむし
×0.25 くさ
×0

■役割関係

有利 ウルガモス、ゲンガー、サンダー、トゲキッス、化身ボルトロス、ヤミラミ、ライボルト、ロトム(フロスト除く)
不利 地面・竜全般、クチート、クレッフィ、サーナイト、メタグロス

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 てきおうりょく
持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwww
めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 めざ炎個体の場合ですなwwww
理想個体はV-0-V-U-V-U、もしくはV-U-V-U-V-Uですなwww
めざ地面個体 H252 B4 C248 A4orS4orなし めざ地面個体の場合ですなwww
理想個体はV-0or1-V-U-U-V、もしくはV-UorV-V-U-U-Vですなwww
ロジカルヤラミドロ H212 B28 C252 D12 A4orS4orなし いじっぱりメガバシャのフレドラ、おくびょうメガゲンガーのシャドボを2耐えしつつ、
8n-1にできるロジカルな調整ですなwwww
ついでにメガバシャの補正有りとびひざげりも24.2%と必然力の範囲内で2耐えできますなwww
※最遅ギルガルド抜かれ調整の個体値は、控えめならS17以下、冷静ならS31以下ですぞwww物理技を使わないのなら混乱、イカサマダメを減らすため控えめ一択ですなwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(260) アナコイルリザYに次ぐ超火力ですなwwwwww
ヘドロウェーブ どく 95(190) フェアリーを牽制するために必要ですなwwwww
鋼には無効化されるので、迂闊に撃つのは禁物ですぞwwwwゲンガーやガブの繰り出しにも注意ですなwwww
きあいだま かくとう 120 一致技との相性補完が優秀なサブウェポンですなwww
ギルガルド以外の鋼に等倍以上で入りますぞwwwバンギラスにもぶっ刺さりますなwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
りゅうのはどう ドラゴン 85(170) 他のサブウェポンが微妙なため、十分候補入りしますなwww火力指数もヤイリューのぼうふうより僅かに高いですなwww
メガネであればシールドギルガルドのみがわりを確定破壊できるため、どくまもガルドにも役割持てるようになりますなwww
なおドラゴンタイプの最高火力技ではないなのでヤロテスタント専用技となりますなwww
かみなり でんき 110 水→鋼に一貫しますなwww主にムドーへの役割破壊技ですなwww
ハイドロポンプ みず 110 炎→鋼に一貫しますなwww
シャドーボール ゴースト 80 グロスガルドに刺さりますなwww
めざめるパワー ほのお 60 ハッサムへの最高打点ですなwww
じめん 60 ヒードランを安定して倒せますなwww
ダストシュート どく 120(240) 出てくる特殊受けへの役割破壊技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww
H振りガモスを確2、H振りチョッキニンフィアも無補正無振りで確1にできますなwww
しかしラッキーは確3ですぞwww
ねごと ノーマル - バナガッサに出せないこともなく他のサブウェポンも微妙なので十分候補入りしますなwww
※ダストシュートはORAS教え技

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 22800(ダストシュート、れいせい無振り)
特殊火力指数 42380(りゅうせいぐん)
30970(ヘドロウェーブ)
27710(りゅうのはどう)
19560(きあいだま)
物理耐久指数 18920(H252)
19038(ロジカル振り)
特殊耐久指数 24596(H252)
24215(ロジカル振り)
※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/163減

■考察

流星群の火力が凄まじいですぞwww並の鋼なら1.5発を受けられず簡単にサイクル崩壊させられますなwww
その分適応力の乗らないサブはどれもピンポイント気味になってしまいますなwww
ヘドロウェーブでH振っただけのポリクレセも突破可能ですなwwwメガバナに至っては特化も高乱2ですなwww
禁止級以外ではメガリザードンXを除き唯一フェアリー等倍の竜ですなwwwwタイプがしょぼいどっかのタツノオトシゴとは違いますなwwww

しかし一方で弱点やSの関係で縛られることも多いのでさっさとサイクルを崩壊させる以外ありえないwww
特に使用率の高いボブに弱すぎるのが欠点ですなwwwじしんを透かせないため逆鱗()固定を狙いにくいですぞwww
また耐久がヤティオス以上とは言ってもSの関係でヤティオス以上に厳しいことがあるので注意する以外ありえないwwwww
地味に無振りカバルドンにも上を取られますぞwww上から殴るのはありえないwwwwww
攻撃面も最大火力は凄まじいですが眼鏡を持つことが多く無効化や半減で起点にされやすいタイプでもあるのでそこも気を付けるんですなwww
総じてやや上級者向きのヤケモンと言えますなwwwww上手く超火力を発揮できるよう立ち回る以外ありえないwwwwwwww

優秀な耐性でウルガモスやボルトロスに強く出ていけますぞwwwww
Hウルガモスが適応力メガネ流星群で丁度確1ですぞwwwww馬鹿げてますなwwwww
蝶舞まで考慮するならダストシュートですがなwww抜群アクテよりも火力は上ですなwww
どうでもいいですが適応力ダストシュートはレートで使えるポケモンの中では物理毒最高火力ですぞ(ただしメガスピアーは除きますなwww)www
↑ダストシュートの火力は一応根性リングマの方が若干上ですぞwwww状況が限定的すぎますなwwwww

また、本来ドラゴンが苦手とするフェアリータイプのトゲキッスにも役割を持つことが出来ますなwwwww
ただし火力上昇アイテムを持たれると少し厳しいですぞwwwww
高い特殊耐久で臆病メガボンガーのシャドボも2耐えしますぞwwwwww
物理耐久は低めのHPが足を引っ張り脆いため、ヘラクロスなどの高火力物理格闘に出ていくのは難しいですなwwwwww
技範囲はかなり優秀ですなwww
全体的に一貫性の高い技が多いので、多少読み外してもそれなりに負担をかけられるのが強みですかなwwwww

ドランにドランを出すという苦策をせずともこいつを出せばみがまもドランも楽勝ですなwww気合玉でもいいですが出来るならハイポンが望まれますかなwww
↑実際にみがまもボードランに受けだしましたがみがまもで粘られてPP切れ()を起こしましたぞwww
相手するならなみのり()でなければ役割持てませんぞwwwしかしヤロテスタントでもなみのりはありえるんですかな?www
↑めざ地なら大丈夫なのではないですかな?www

バシャサンダーナットに対しては滅法強いですなwwwマリゲンポリ2の並びにも有利ですなwww異教徒のメジャーな構築に刺さってますぞwww
Bにちょっと振るとメガバシャの膝二発をいい感じの乱数で耐えるようになりますなwww振らずとも必然力の範囲内ですがなwww
特殊ヘの役割もあるのでBに寄せすぎるのはよくないですが調整しがいがあるんじゃないですかなwwww

割とどうでもいいですがヤラミをS実数値51以下まで遅くすることで鉢巻ヤットのジャイロが確3圏内に入りますなwwww

誠に勝手ながら持ち物の選択肢から達人の帯を外させていただきましたぞwww
適応力補正の乗る技での等倍押しが基本となるヤラミに帯を持たせるような論者はまずいないでしょうからなwww
プレートを候補に加えるかどうかは我の一存では判断し兼ねるので保留にしておきますぞwww
↑圧倒的火力でゴリ押し&サイクルが基本ですからなwww

選択肢のりゅうのはどうについて
サブウェポン候補にりゅうのはどうがありますが、これはきあいだま以外のサブウェポンがあまりに微妙すぎる点、厄介などくまもガルドに対し安定して役割を持てるようになる点があるため選択肢としてありえるのですなwww
間違ってもヤティオスやヤザンドラなどでりゅうのはどうを採用するのはありえないwww
ただしヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないのでヤロテスタント専用技ですなwww

+ 竜波議論ですなwww
思い付きですが、適応力のこいつに限っては流星竜波両立@眼鏡がアリエールのではないですかなwwww
対ギルガルド想定で眼鏡流星なら確かにブレードフォルム確一なのですが、身代わり持ちも少なくないため不安が残りますなwwww
で、眼鏡シャドボなら遂行は出来ますが、交代された際の負担がゴミで、技も切り替えられませんなwww
眼鏡竜の波動なら、H252シールドガルドの身代わり確定破壊、H252ブレード確二、相手のサザンなど後投げを許さない…というメリットがありますなwwww
↑流星/ヘドウェ/気合玉以外の技はどれもこれも微妙なので選択肢としてはアリエールかと思いますぞwww気合玉以外の適応力が乗らない技は火力死んでますからなwww
↑どくまもドランに対して確4でしたなwww相手も有効打がないはずなので、交代先への負担を考慮するとめざ地より竜波は多少マシといった感じなのですかなwww
↑ドランの無振り大地で超低乱数2ですなwww

+ ガルド抜かれ調整の議論ですなwww
こいつに限ってはガルド抜かれ調整()もありなんじゃないですかな?www
このS種族値だと抜ける相手も抜かれて困る相手も特にいませんからなwww一応H252で無強化()シャドボも2耐えできますぞwww
ちなみに帯シャドボからブレードガルド確定1、さらになんと眼鏡流星でH252D4ブレードガルド確定1ですなwwwありえないwww
なお性格はひかえめでも可能ですぞwww
↑最遅ガルド抜かれ調整をするとドサイから先制地震を食らいますなwww
もっともドサイは逃げると思いますがなwww
↑×2逆に抜かれにしない場合交代読みで眼鏡シャドボを当てればシールドガルド確二でそのまま上からもう一発当てて沈めることも出来ますなwwwそのかわりこちらから出て行くのは難しくなりますがなwwww

★第9世代


★第8世代


★第7世代


一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2017年01月27日 22:04