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★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
485 ヒードラン ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ほのおはがね もらいび ほのおのからだ
(未解禁)

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 じめん
×2 みずかくとう
×1 ほのおでんきいわゴーストあく
×0.5 ノーマルひこうエスパードラゴン
×0.25 くさこおりむしはがねフェアリー
×0 どく
※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0

■役割関係

有利 鋼・妖全般(ドリュウズ、マリルリ除く)、ジャローダ、パルシェン、ファイアロー、ライボルト、リザードン
不利 水・格闘・地面全般、カイリュー、ガルーラ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 もらいび
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwwBとDの種族値が同じなのでダウンロード対策にD4振りがいいですぞwwww
めざ草個体 H252 B4 C248 D4 理想個体はV-0-V-U-V-Vですぞwwwww
H244 B4 C248 D12 奇数調整とダウンロード対策ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 安定した炎技ですなwww受けだしてくる相手に強烈な負担をかけますぞwww
マグマストーム 100(150)+α 専用技ですなwwwタスキや頑丈に強いですぞwww
ラスターカノン はがね 80(120) フェアリーへの遂行技ですなwww範囲は狭いですぞwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
だいちのちから じめん 90 役割対象の炎と毒に刺さりますなwwww
りゅうのはどう ドラゴン 85 眼鏡を持たせてボァイアローに遂行したり竜に刺したりできますぞwww鋼もフェアリーも呼ばないので一貫性が高いですなwww
めざめるパワー くさ 60 メイン両半減の水に刺さりますなwwwwいのちのたまでH振りラグラージが確1ですなwww
こおり ランドガブに刺さりますぞwww岩技を採用している場合は竜波ではなくこちらを使うのもアリエールwww
でんき 呼びやすいギャラドスに刺しますなwwwいのちのたまでH振りが確1ですなwww
ストーンエッジ いわ 100 ファイアローやメガリザYなどに撃ちますぞwww珠やオバヒとの相性が良いですなwww
使うなら性格はれいせい以外ありえないwwwwww
げんしのちから 60 単純な指数は上ですが、オバヒとの相性やガモスやリザYへのダメージはエッジに劣りますなwww
ねごと ノーマル - ボシギバナをみる時にはあると便利ですなwww
※りゅうのはどうは第四世代技マシン・第五~六世代教え技、だいちのちから・マグマストームは六世代でレベル1技でも習得可能

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 11000(ストーンエッジ)
特殊火力指数 39000(オーバーヒート)
30000+α(マグマストーム)
24000(ラスターカノン)
12000(げんしのちから/めざめるパワー)
物理耐久指数 24948(H252)
特殊耐久指数 25146(H252 D4)
※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/200減

■考察

大変優秀な耐性を持ちますなwwww専用のマグマストームの性能も素晴らしいですぞwwwwwどくまもはありえないwwwww
その耐性により多くのフェアリーや鋼、ファイアローやリザードンに役割を持てますぞwwwwもう一方の一軍炎ヤケであるヒートヤトムと比べより高耐久、高火力ですなwwwww
耐性だけでなく耐久も優れており、役割対象の関係もあって余裕を持った受け出しがしやすい為他のヤケモン以上に珠を持たせての運用がしやすいですぞwww

リザXの地震が少ないうちは両方のリザードンに対して比較的有利なヤケモンですなwww
リザYには炎技読みで繰り出せば気合玉は確定耐え、相手が臆病ならソラビ→気合球もいけますなwww

ヤードランは準伝ポケモンなので人によっては妥協個体を取らざるを得ないケースがあるでしょうなwww
HP個体値が「2nかつnが奇数」の場合はHPに最大の248まで振るとHP実数値が奇数になりますのでHP実数値を奇数にしつつDL対策を行う場合は余りの4をSに振る事もアリエールwww本来S振りはありえませんが耐久調整の都合上4余ってしまうので仕方ないですなwww
例えばU-×-V-V-V-Vなら H248 C252 D4 S4 で実数値が 197-×-126-200-127-98 となりますぞwww

+ りゅうのはどうの考察ですなwww
りゅうのはどうについて
基本的にメガネで使うことになりますなwwwめざ氷が粘れない方にとっては貴重な代用技ですぞwww
眼鏡でCSボティが75%の乱1ですなwww必然力で落とす以外ありえないwww
シンカ前のリザードン対面でXを重く見る場合これを打つことになりますがYにシンカされると眼鏡でも乱2ですなwww
ファイアローはH252でも確定2なので基本的には遂行技として使えますなwww

+ だいちのちからの考察ですなwww
だいちのちからは誰に打つんですかなwwwwwwwこいつに炎毒が出てきたことありませんぞwwwwwww
↑出て行くのはこちらの方ですぞwww
↑↑バシャーモは大地を警戒せず出てきますぞwww

大地の力は本当に確定技ですかな?wwwww
オバヒ/ラスカ/龍波/エッジで使ってますが大地の力を撃ちたいと思ったことはありませんぞwww
↑最近の異教徒炎は殆ど飛んでますからなwww
我は一応入れてますがどくまも()ボードランとシャンデラくらいしか打ちたい相手がいませんなwww
選択肢に移しても問題ないんじゃないかと思いますぞwww
↑↑大地の力はドランハッサムみたいな並びの時に重宝しますぞwwwwもちろん好みですがなwwww

+ 岩技考察ですなwww
眼鏡原始の力ってダメなんですかなwww舞ったガモス以外の役割対象は確1ですぞwww
↑確定数だけに注目すれば一見ありえるように見えますが、眼鏡だと等倍相手に全く負荷の掛からない原始の力で固定されてしまうことはかなりの痛手ですぞwww
死に出しで腹太鼓マリルリなどが出て来たら目も当てられませんなwww
その点もしこれが珠エッジだと交換読みでエッジ撃った後にそのまま続投という選択肢も残るので非常に便利なんですぞwww
↑2 確かに眼鏡持たせるならエッジより原始のほうが火力が出ますなwww
ただ岩技での4倍狙いだけなら原始は舞ったガモスを落とせないエッジというだけですなwwwよって基本はエッジですなwww
冷静個体が用意できないので眼鏡で原始を刺すのは構いませんがなwww
一応ビルドファイアローとかいう変態には刺さるようですがなwwwビルドしたところで向こうから有効打はありませんがなwww

エッジ>原始と決め付けるのはよくないと思いますぞwww
こいつに不利な相手の繰り出しを想定するなら原始>エッジだと思うんですがなwww
例えばギャラ、ランド、マリルリ等、現環境でドランに繰り出すならこの辺りでしょうが、こいつらに対するダメージは全て眼鏡原始>珠エッジですぞwww
死に出しで腹太鼓マリルリが出てきた場合とか引く以外ありえないwww素直にヤシギバナ投げれば済む話ですなwww
↑火力というよりは固定されるのが問題ですなwww
例えば終盤でこちらが眼鏡原始でギャラ倒したとして、相手がラス1で剣舞不意打ちクチートを繰り出したと想定しますぞwww
この状況ではこちらは引っ込める以外にないのですが、仮に相手が剣舞を選択したらその瞬間に逆転されるのはわかりますかな?www
技を固定されることで遂行にタイムラグが生じ、またそれによって勝ち試合を逃すことすらありえるんですぞwww
これは技が固定されない珠なら発生しえない負け方ですなwwwその場で珠オバヒ撃ってとどめですからなwwwww
またマリルリに関してもフシギバナを採用していない場合には珠ラスカで削って後ろのゴツメヤャラとかヤットで仕留めることもありますし、
要は不利な相手から逃げろってのは至極もっともなんですが、ピンポ技で固定するのは不便なことも多いということですなwww
↑2 エッジの採用理由を見てもらえば分かりますが遂行技なんですなwww
よって不利な相手の繰り出しを想定して岩技を入れるなら全く別の話になりますなwwwww
確かに交換先への負担を考慮するのは基本ですが、この観点ならばより優先される技があるので岩技はそもそもピンポイントな技なんですなwww
よって役割破壊技としての岩技は採用価値が低く、結果技候補に原始がないんですなwww
全く別の観点で遂行技としてエッジがありえるので、ぱっと見エッジ>原始に見えるだけですなwww
正しくは「遂行ならエッジ>原始、役割破壊なら原始≧エッジ」ですなwww

+ あくのはどうについての持論ですなwwww
※この内容は我のシーズン8における実体験で、ずいぶん古いことは承知ですが現在に通ずる点も多いと思ったので投下ですなwwww

我は眼鏡+マグストで使ったのですが、素の火力+定数ダメでこれ一本で役割遂行も交代先への負担もまかなえましたなwwwボァイアローもマグストで遂行していた始末ですなwwww
そうなると技スペが3つ余るため、拘りロックで一貫性+命中安定が欲しい場面に使える悪波は十分候補になると考えましたなwwww
あと、ラスカノがどーーしても欲しいという場面は(めざ地があるかもしれない)サーナイトを迅速に処理したいときぐらいしかなかったのですが役割関係が微妙でしたなwwww
  • 実はめざ地持っている → 仮に遂行が出来ても役割放棄になるため避けたいですなwww
  • 実はめざ地持っていない → 妖1/4なので、ちんたらマグスト撃ってても勝てますなwww
そこで我はヤード+ヤットをヤーティで両立させ、そもそもめざパ持ちサーナイトを選出させなく(めざ炎とめざ地は両立できない)しましたぞwwww気合玉サナは事故ですなwwwww
ついでに鋼対策がめざパ依存のニンフィアもかなり抑制できますなwwwwヤード+ヤットはサンプルヤーティの一番上にあるのも納得な相性の良さでしたなwwww

サナが出てない以上使い道がほぼほぼ無いラスカノは、確定技ではありますが抜きましたなwwwwラスカノの威力80(一致120)程度では等倍ゴリ押しで負担を与えるのに向かないですしなwwww
空いた技スペには交代読み専用のりゅうのはどう、当時の主流であった毒守ドランに後出しからワンチャン役割が持てるだいちのちから(相手も大地を持っていることが多いけど無振り大地ならギリ耐える+毒守型は1ターンでかなりの不利になるので悪波では間に合わない)
……で、控えめ@眼鏡【マグスト/竜波/悪波/大地】の技構成になりましたぞwwww
これらが現状技候補にない悪波を入れることが可能になったロジックですなwwww長文失礼以外ありえないwwww

以上は眼鏡前提の考察で、珠なら悪波の採用価値は全くありませんなwww

余談として、岩技を切る使用感を述べますかなwww
前述の通りボァイアローはマグストで勝てる、メガリザYも日照りのお陰でマグスト確二。後出しで貰い火したマグストなら定数ダメ込みで無振りメガリザYが†確定一発†なのであまり問題に感じませんでしたぞwwwww
Xにはマグストが効きませんが、仮に岩技でも確一にはなりませんなwwwメガリザXと読んだらなマグストせずゴツメヤャラかゴツメヤンドに引く以外ありえないwwww

+ 噴火議論ですなwww結論から言いますと役割論理において噴火はありえないwww
噴火はありえるんですかな?www変化技()読みで出せば強いと思うんですぞwww 
ここで書くことではないことはわかっているつもりですぞwww
↑ダメージレースが進むにつれて不利になるのでオバヒやマグストの方が安定するでしょうなwww不意のめざ地なんか当てられたらゴミ負担しかかかりませんからなwww
↑↑なんで交代戦で噴火なんぞに技スペを裂けると思ったのか不思議でなりませんなwwwwwww
↑3 役割対象に打つとなれば繰り出しから確3はとれるHP、つまり150×51%以上の威力計算での火力になりますなwww
ギリギリ確3となれば威力は約75くらいまでなるわけですなwwwこれだったら火炎放射()でも採用した方いいんですなwww
死に出し、出し勝ちしないと最高火力が見込めないこと、サイクル崩壊後の撃ち合いでは威力ゴミ、他の炎技と併用なら技範囲を狭くするだけなんですなwww

■「オーバーヒート」と「マグマストーム」

マグマストームはマグストより高火力のオーバーヒートを差し置いて採用が許されますなwwwwww
ヤードランの繰り出し性能・流し性能の高さと、対面処理性能+定数ダメージ+交代阻害効果が役割論理と相性が良いためアリエールwwwww
きあいのタスキやがんじょう意識というだけでなく、高耐久の相手など固定ダメージを入れたほうが高負担になる場合がありますなwwwwwwww

マグストで役割対象に確定取れる場合はマグスト有利ですなwww
拘束ダメージの1/8が入るので、スイクンやボッキーなどオバヒでは負担が掛かりづらい相手に対してダメージが通りやすいですなwww
さらにサイクル妨害のオマケ付きですぞwwwww

対してオバヒは火力・命中率ともに信頼できるのが強みですなwww
マグストは外してしまえば威力0ですからなwww必然力に不安のある論者やメンタル弱い方はこちら推奨ですかなwww 

総じて
  • 襷潰し、ヤードランに不利な相手の繰り出しを想定するならマグスト
  • 確実性を求めるならオバヒ
こうですかなwwww
迷うようならオバヒ入れとけば後悔はしないでしょうなwwww役割対象にマグスト外して地震で撃沈とかはNGですぞwww

一通り計算してみたところ、眼鏡持ちでマグスト>オバヒになるのはハピラキヌメルバンギスイクン、チョッキ持ちのWロトムあたりのようですなwwwww
ガブラティサザンにはオバヒ>マグストですぞwwwww
珠の場合はマリルリやラティアスなんかもマグスト>オバヒになりますなwwwww
一般的に相手のDが高いほどマグストの方がダメージが大きくなりますぞwwwww
他に具体例を見つけたら書き込んでおく以外ありえないwwwww

■対策


★第9世代


★第8世代


★第7世代


★第5世代


一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2016年12月03日 15:00