リザードン(X) > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
006 リザードン リザードン 78 84 78 109 85 100 ほのおひこう もうか サンパワー
006 メガリザードンX メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 ほのおドラゴン かたいツメ
006 メガリザードンY メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ほのおひこう ひでり

■タイプ相性

倍率 リザードン・メガリザードンY メガリザードンX
×4 いわ
×2 みずでんき じめんいわドラゴン
×1 ノーマルこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく ノーマルみずこおりかくとうどくひこうエスパーゴーストあくフェアリー
×0.5 ほのおかくとうはがねフェアリー でんきむしはがね
×0.25 くさむし ほのおくさ
×0 じめん

■役割関係

有利 電気全般(ウォッシュロトム、ランターン除く)、ウルガモス、ナットレイ、ハッサム
不利 竜全般、ギャラドス、クレセリア、テラキオン、その他再生技持ちの水タイプ物理受け

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 もうか→かたいツメ
持ち物 リザードナイトX

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 B4orC4orD4 ベースですなwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(234) タイプ一致最高火力ですなwww反動は痛いですがかなり強力な一撃をお見舞いできますぞwww
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(195) これが一致で打てるのがXの強みでしょうなwwwwww
※フレアドライブは第四~六世代タマゴ技or六世代リザードンLv.1技、ドラゴンダイブは第四~六世代タマゴ技

■選択技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) フレドラの反動による過労を防ぎたい場合はこれも採用ですなwww
ゴツメ回避等のためのちょっとした攻撃手段としてや、キンシでA↓↓しない遂行技としても使えますぞwwww
使うならゆうかん以外ありえないwww
かみなりパンチ でんき 75(97) ギャラとマリルリに刺さりますなwww
それ以外の相手には他の技が同威力以上で通りますぞwww
きあいパンチ かくとう 150(195) 上昇した攻撃と特性で通常の状態からは考えられない威力が期待できますぞwwwww
じしん じめん 100 竜波持ちヒードランはいないので地震で余裕ですなwwwww
威力不足感は否めませんが後続の水やフェアリーにも一貫しますなwwww
ねごと ノーマル - フシギバナへの繰り出しを考えれば悪くないですなwww
なおきあいパンツ持ちの場合はフレドラかダイブに絞れますなwww
※きあいパンツは第三~四世代わざマシン・第五~六世代タマゴ技・ORAS教え技、かみなりパンツは第四~六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 80(通常)
100(メガ)
物理火力指数 46800(フレアドライブ)
39000(ドラゴンダイブ/きあいパンチ)
特殊火力指数 29250(無振りオーバーヒート)
物理耐久指数 18130(通常)
24235(メガ)
特殊耐久指数 19425(通常/メガ)

■考察

Yに比べて受け辛さがハンパないですぞwwwwwwww
かたいツメは接触技の威力が1.3倍になりますぞwwwwww上記の表の通り威力がヤバコイルwwwwwwww

タイプが変わることで電気に強くなり、一致ダイブで竜の後出しを許さず、役割破壊の岩を一撃耐えるようになったりしますぞwwww
戦闘中に種族値と耐性をがらっと変えられるというのはかなりのメリットで、上手く使えば誘う技を半減したり物理耐久に物を言わせて強引に反撃したりなんてことも可能ですぞwww
相手としてはどうしても脳裏にYがチラつくので、そこを的確に突ければ非常に強いんじゃないですかなwww
シンカ後は地面が抜群になり格闘が等倍になりますなwwwwフェアリーも等倍になりますがマリルリには強くなるんですかなwwwwwwww

役割対象は特殊が多いと思われるこのXですが見ての通りギリギリな特殊耐久ですなwww
なんとH振りヤザXのD≒無振りボブのD程度ですぞwwww水ロトムのドロポンなんかは結構効きますなwwwww
他の反動技主体のヤケモンにも言えることですがフレドラ過労には十分気をつける以外ありえないwww
XかYか相手が悩んでいるうちに積極的にダイブを決めて行きたいですなwww

物理の役割対象は少ないのでAD振りはどうなんですかな?www
勇敢AD252B4でもヤットの鉢巻ジャイロ確3ですぞwww
↑流石に反動が痛い気がしますぞwwwフレドラが確定技な以上HPは欲しいですなwww
↑2 フレアドライブが確定技になっている上、AD振り(20961)でもH振り(19425)と比べて劇的に耐久が上がるわけでもないので我は微妙だと思いますぞwww
なら何故同じく反動技主体のヤンブオーのAD振りがありえるのかという話になるかもしれませんが、ヤンブオーはAD振りでもH振りヤザードンと同等のHを持ち、チョッキ込みで特殊耐久指数が5000も変わるからありえるんですなwww
他にも地味な所でメガクチートのつるぎのまい→ふいうちが耐えられなくなったりしますなwww

やはりこいつはメガシンカをしなければサイクルを回すことが難しいですなwwww
逆に一度メガシンカさえしてしまえば後はどうにでもできるので、なるべく先発におくと扱いやすいと思いますぞwww
後続にはドラゴンやら岩やらを受けられるヤケモンを配備すればokですなwwww
またメガヤザXは立ち回り上どうしても消耗が激しくなるので、後続の2体だけでサイクルを回せる(=ヤザードンが倒れても致命傷にならない)と完璧ですかなwwww

選択技でいわなだれは入りませんかな?www
アローやメガリザYにささりますぞwww
↑ドラゴンダイブでアローもウルガも確定1、リザYが乱数1(87.5%)なのでダイブ撃てばokですなwwwどれも耐久無振り想定ですぞwww
ダイブより命中ですが候補技に上がることはないでしょうなwwwwというかアローはブレバ等倍なので本来役割関係ありませんぞwwwww対面から倒せるだけですなwww
↑耐久無振りアローなんかいませんぞwwwアローは役割関係ないのは事実ですがなwwww

んんwwwちなみにメガフシギバナに対しては耐久無振りでもフレアドライブが確2ですなwwwありえないwww
異教徒メガフシギバナと対面した場合、異教徒は一発耐えた後眠り粉()→光合成()でお手上げになる可能性がありますなwww注意する以外ありえないwww
↑どうしてもバナに役割持たせたいならフレドラ・ダイブ・燕・寝言にでもすればいいですなwwwしかしYとの関係から呼びまくるバンギ・ドランに対してブッ刺さる格闘技やマリルリによる受けを許さない雷パンツを切ってまでこの構成にする価値があるかは疑問ですがなwww
↑寝言できあいパンツは選ばれないはずなので燕を入れる必要性があまりありませんなwww


ふと思いついたんですが、性格を勇敢にしてフレドラとオバヒを同時採用するのはいかがですかなwww
メリットは抜群相手にはオバヒでも指数が十分(58500)であり、フレドラを撃たないので消耗を抑えられること
デメリットはサブウェポンの枠がなくなるor気合いパンツをサブウェポンと換装しなければなくなることですなwww
オバヒは役割対象に、フレドラは等倍相手に使っていくイメージですぞwwwちょっと削れたギルガルドもオバヒで倒せますなwww
皆様のご意見伺いたいですなwww
↑フレドラ/オバヒ/ダイブ/パンツで使用してみましたが、確かに使い勝手はよかったですなwwwフレドラによる過労死が結構少なくなったのが大きいですなwww無補正無振りでもH振りメタグロスやメガクチートぐらいまでなら確定で落とせますしなwwwC130は伊達じゃありませんぞwwwサブは入れられなくなりますが、元々炎+龍の一貫性は非常に高いので特に困る事はありませんでしたなwww

ORASでかみなりパンツの教え技解禁・きあいパンツが教え技化されましたぞwww
これとXYよりのタマゴ技の仕様変更により今まではどこかの工程で4世代産のポケモンが必要だったきあいパンツ・ドラゴンダイブ・かみなりパンツの組み合わせが6世代産のみでも可能になりましたなwww

+ 使用感ですぞwww
我はHGSS・BWでボザードンを使ったことがある身として、「きっと使いにくいに違いない」と敬遠していましたが第8回昇・降格議論に挙がったので20試合ほど使ってみましたなwwwwwww
意外なことに驚くほど安定した強さでしたなwwww

(これらは前提としてすべて先発で起用した記述ですが、)
  • メインウェポンが高威力かつ使いやすい性能な上、相性補完も素晴らしくサイクル崩壊が迅速
  • 非常に初手に岩石封じ・ステロ持ちを誘うが、前者は不一致等倍120程度でまあ大丈夫、後者は撒いたターンに襷まで削ってから逃げることでシンカ後の姿でサイクル戦することが一応可能
  • 非常に麻痺を誘うが役割論理にその行動はこちらのターンアドバンテージ
  • 炎/竜の複合は等倍受けが多く、抜群技のタイプは読みやすいため計算外のことが起きにくい
  • 「竜技」=「行動固定のぼきりんだから撃たれにくい」という甘えた発想をぶちこわす
ということで『シンカ後』は二軍上位クラスの強さだと思いましたなwwww

ところでシンカ前を加味すると、
  • ヤーティ内の飛行タイプ持ちなのに格闘への役割を持てない
  • ドラゴンタイプなのに電気に後出しできない(1回目の後出しは未シンカ状態も想定しないといけないため)
  • そのためさっさとメガシンカする必要があり初手で出すことを強いられる
  • また、初手で相手に逆鱗流星群を使われると出落ちする
    そのため交代したいのだが、未シンカで引いてしまうと後出し性能が皆無=死に出し必須で論理的な戦いができない
  • 電気弱点・地面耐性のヤャラと組ませたいがステロが一貫するので同時選出は若干しづらい
などのデメリットはありましたなwww

★第8世代


★第7世代


一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
一覧リンク
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データ
火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史






+ ...
んんwwwメガヤザードンXの魅力を布教する為に勝手にスペース拝借しましたぞwww
問題あったら削除していただけますかなwwww

まずなんといっても姿形が完璧ですなwwww
黒い躰www蒼い焔wwwギザギザの翼www真紅の眼www
んんwwwパーフェクトですぞウォルターwwwwwwwwww

そんな最強にかっこいいメガヤザードンXですが、その戦闘スタイルはアグレッシヴでありながら意外にテクニカルですなwwwww
メガリザYを警戒させることで隙を作りにいく立ち回りには絶頂すら覚えますぞwwww
そして小手先の技術にとどまらず、いざという時には高めの耐久に物を言わせて無理矢理フレドラを放てるのも豪快で素晴らしいwwww
交換読みが決まった際の強さは言わずもがな、総合的に有利対面さえ作れば非常に高い制圧力を発揮しますなwwww

んんwwwメガヤザードンXwww
汝は漢の中の漢wwwそれも華麗でスタイリッシュな漢ですなwwwwwww

↑問題しかないんですが面白かったのでCOしてここに残しときますぞwwwwww
↑コメントアウトでは編集者以外見られないので、こっそりヤケモン一覧表の下で再掲載しておきますなwwwwww


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最終更新:2017年01月26日 00:40