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★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
303 クチート クチート 50 85 85 55 55 50 はがねフェアリー かいりきバサミ いかく ちからずく
303 クチート メガクチート 50 105 125 55 95 50 はがねフェアリー ちからもち

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめん
×1 みずでんきかくとうゴーストはがね
×0.5 ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
×0.25 むし
×0 どくドラゴン

■役割関係

有利 ナットレイ、ハッサム、バンギラス、パルシェン、マニューラ、ラッキー、ラティオス、ローブシン
不利 炎全般、ギルガルド、霊獣ランドロス

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性} いかく→ちからもち
持ち物 クチートナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じゃれつく フェアリー 90(135) 一致技ですなwwwwwいろんな意味で破壊力が凄まじいですなwwww
ほのおのキバ ほのお 65 ナットハッサムへの遂行、ついでにドランエンペ以外の鋼に刺さりますなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
はたきおとす あく 65[97] 出てくるガルドが乱1、ついでに無振りガモスも乱1ですぞwwwH252ドランを半分強削ることもできますなwww
半減する格闘と悪を呼ばないので一貫性が高く、追加効果もおいしいですなwwww
ストーンエッジ いわ 100 呼ぶ炎に刺さりますなwwwちなみに火力アイテム無しドサイドンのエッジより高威力ですぞwww
きあいパンチ かくとう 150 成功時の火力は一致技を超えますぞwww宿敵ヒードランに対する最強の役割破壊技ですなwwwww
威嚇や異教徒の不意打ち()があるので他のヤケモンよりは格段に成功させやすいですかな?www
アイアンヘッド はがね 80(120) 一致技ですが一貫性が微妙ですなwww毒には通りますぞwww最大の仮想敵はメガフシギバナですなwww
かみなりパンチ でんき 75 ギャラムドーヤドランに刺さりますなwwwリザアローにも刺せますぞwww
れいとうパンチ こおり 75 4倍竜にはこっちの方が刺さりますがオーバーキルですなwww
H4振りのマルチスケイル込カイリュー、威嚇込無振りメガボーマンダはこれで確1ですなwwwww
※ほのおのキバは第四~六世代タマゴ技、きあいパンツは第四世代技マシン・第六世代教え技、2色パンツは第四~六世代、はたきおとすは第四~六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 40(通常/メガ)
物理火力指数 51600(きあいパンチ)
46440(じゃれつく)
41280(アイアンヘッド)
34400(ストーンエッジ)
33540(はたきおとす)
22360(ほのおのキバ)
物理耐久指数 24727(通常 いかく込み)
22765(メガ)
34147(メガ いかく込み)
特殊耐久指数 11775(通常)
18055(メガ)

■考察

特性・耐性・技範囲が非常に優秀ですなwwwww
基本の立ち回りとしては物理アタッカーに繰り出してメガシンカを狙うか、先発でメガシンカをするのが良いですぞwwwwww
メガシンカ後のA実数値はなんと344(A種族値261相当)であり、ほぼ全範囲をカバー出来るほどのサブウェポンを持ちますなwwwwwww
それにかわいいですなwwwwアイドルヤケとしても期待されますぞwwww
ちなみにメガシンカ後はお姫様カットですぞwwwあの外見は明らかにSの貌ですなwwww

鋼複合によりフェアリーとしての弱点を持ちませんが、サブウエポンとして大人気の炎地面技は抜群なのでそこには注意ですぞwwwww

ドラミドロの一致技をどちらも無効化できますが、シンカ前にメガネ気合玉を食らうと中乱1、ハイドロポンプでは低乱1なので注意する以外ありえないwww

努力値の余り4をDに振るとメガボーマンダの特化文字が12.5%の低乱1になりますなwww
H252のみだと18.8%ですなwwwそれなりの差なので頭の片隅にでも入れておくと良いでしょうなwww

ヤミラミについては鬼火持ちがメジャーですが、火傷じゃれつくがB特化メガヤミラミに対して58.5%~70%であり、対面からであれば押していけますなwwwB特化ヤミラミには81.5%~96.8%なので、先制再生されても押し切れますなwww
対面したら鬼火読みで特殊ヤケに退くのが定石ですが、他に役割が無い場合や交代先がいない場合には居座りも選択肢に入ることを覚えておいて損はないでしょうなwww

ファイアローは基本的に不利ですがフレアドライブを切った受け系の型はこちらが有利になりますなwww
鬼火()を受けてもB特化アローをエッジで確定1ですぞwww
選出の都合でヤャラでアローを見なければ無くなり鬼火()羽休め()で受けきられてしまいヤャラで役割を持てなくなった場合にヤチートを繰り出せば何とか出来ることもありますなwww

+ かみくだくの考察ですぞwww
こいつの技候補に噛み砕くは入りませんかな?wwwはたきだけではクレセに押し負けますぞwww
↑候補とするなら叩きと選択になると思いますが、叩きと噛み砕くのメリットが釣り合わないと考えますぞwww
我はしばらく[じゃれ/エッジ/叩き/炎牙]で使っていますが、叩きですとガルド・ゲッコウガが乱1、ドランを半分削りつつ持ち物を落とすことができるので重宝していますなwww特に、厄介なゲッコウガを珠込みで確定で倒せるのが大変有用ですなwwwさらに、悪技安定になった場面では叩きの方が負担が大きい場合が多いですなwww交代先へのダメージが大きいだけでなく持ち物を落とすことで型の判別や火力を削ぐ事が可能ですからなwww
これらを捨てて得るのがクレセを突破する力というのは厳しいものがありますなwwwそもそもクレセとの役割関係はなく(有利寄りだとは思いますが)、やむを得ず突っ張る場合であっても叩きから入ってじゃれ連打していればいずれ月の光のPPが切れるので押し切れますぞwwwただこれらは上記の構成で使っている我の所感なので、貴殿の構成によっては必要なのかもしれませんなwww例えば先述のドラン後出しについては気合パンチを持てば解消されますし、叩き・エッジなら対応できるリザの後出しについても、気合・噛み砕くの構成であれば噛み砕くが最高火力になりますからなwwwもし実戦経験に基づいたお考えであればその辺りも記述願えますかなwww?
↑意見感謝ですなwww失礼ながら我はまだ噛み砕くの運用はしていなんですなwwwザリガニにありえるならこちらもという感じの適当な意見でしたなwwwありえないwww
貴殿の意見を聞いた限りでは思ってたよりも有用そうではありませんなwwwやはり技範囲を失うのが痛いんですかなwww
採用するならヤゲキの草結びみたいなノリですかなwww取り敢えずクレセの為だけにというのは割に合わなそうなことは理解しましたぞwww

+ 「鬼火が流行ってるからヤチートは使いにくいかどうか」という議論ですなwww
現環境で流行りまくってる地震鬼火がぶっ刺さっているのと繰り出す際のシンカ前の種族値が少々頼りないですなwwwww
シンカ前の特殊耐久はゴミですので繰り出しは危険ですぞwww出せて耐久草あたりですかなwww
技も範囲はありますが微妙に落とせない相手が多いですなwwwwww
↑繰り出し先の鬼火使いって具体的にどれだけいますかなwww地震鬼火の存在で切り捨てるのは少しロジック不足に思いますぞwwww
↑炎ポケや霊ポケの後出しを許してしまうと鬼火が安定してしまうので刺さっていると書きましたぞwww
そもそもこいつの役割対象狭いですなwwwww具体的に何に後だしすればいいんでしょうなwwwwww
↑鬼火が入るのはヤチート側の交代先であり、そいつが鬼火で止まるようならクチートに後出しされた鬼火搭載が疑われるボケモンをそいつで見ようとするのが間違いですなwww考察ページで行われる主張としては少しお粗末ではありませんかなwww我はヤサイドンで火トム見ようとは思いませんぞwww
↑鬼火持ちで繰り出せるボケモンと言ったらヤミラミとかですかなwww前はゴリ押しが出来ましたが今はメガヤミラミがいる為突っ張りたくはないですなwww
ちなみにフレドラ切ったボにびボァイアローならヤチートで相手できますぞwww火傷しようとエッジで確1で叩き潰せますなwww
↑せっかくヤサイドンでの例を挙げたのに理解されておられないようで悲しいですなwwwとりあえず我の見解は「鬼火が流行ってるからヤチートは使いにくい」という主張はおかしいということですぞwww理由はヤチートの役割対象(バンギナットハッサム等)を見て明らかであるように、ヤチートが鬼火を受けるわけではなく後続が鬼火を受けて低負担降臨できるからですなwwwそしてボァイアローの件ですが被役割対象との撃ち合いの話とかどうでもいいですなwwww
↑ヤミラミ程度なら火傷してもさほど問題ないと言いたかったのですが、「そいつが鬼火で止まるようなら」を見落としてましたなwww申し訳ありませんぞwwwそりゃ鬼火を持っててそれを受けたら倒せない相手は役割対象ではありませんなwww「鬼火が流行ってるから使いにくい」というのはおかしい、という意見には我も同意見ですなwwwボァイの件は完全な余談ですなwwww(↑2)
↑我が言葉足らずだったかもしれないので補足しておくと、ヤチートの役割対象に鬼火持ちはいないので「鬼火があるから使いにくい」というのはヤチートではなく鬼火持ちに役割持とうとするヤケモンに言えることですなwwwヤサイドン以外では水ロトムに役割持とうとするヤットレイあたりですかなwww

+ 確定技・選択肢の考察ですなwww
炎の牙なんて負担のかからない技を確定技にするのはありえないwwww交代戦をする以上、一番負担のかかる気合パンツを確定にする以外ありえないwwwナットハッサムピンポの牙はそこまで重要ではないんですなwww鋼対策はガルド・ドラン優先のほうが環境的にマッチしますぞwww
↑んんwwwそれは使った上での発言ですかな?www我が使った感想では気合パンツが欲しいと思ったことはありませんでしたぞwwww
ちなみに技構成は、じゃれ/叩き/炎の牙/エッジですなwwww使用感は一致で一貫性&負荷のじゃれつく、ガルド交代orじゃれつくが通らない相手・交代先に通りやすい叩き落とす、パーティ内のボッサムを倒す手段としての炎の牙、ヒートムゴツメアロー交代読みのエッジでほぼ事足りましたなwww唯一欲しいと思った技がボシギバナに負荷をかけられるアイヘだったのですが、別のメンツで対応できるならアイヘは不要でしたぞwwww
炎の牙はめったに使わなかったのでキバ→きあパン、もしくは絶対相手が交代すると仮定してのじゃれつく→きあパンにする余地はあるとは思いますがなwwwwしかしきあパン確定技はありえないwwww
↑↑炎の牙はヤャラの氷の牙と同じように遂行技ですから確定以外ありえないwwwwwヤティのめざ炎などとはわけが違いますぞwwwwwwヤチートをちゃんと使えていれば、使用頻度は本来一番もしくは二番目に多くなるはずの技ですなwww
ちなみに不一致威力65のくせに無振りサンダーくらいまでなら乱2になりますなwwwまあサンダーがヤチートに出てくるとしたらゴツメ持ちの耐久型ですがなwww

ところではたきおとす確定は6世代勢には少々酷な気もしますなwww
↑はたき落とすなら噛み砕くで代用出来ると思いますぞwww威力差もあまり無いですし、はたきおとすはアイテム落としてから威力が下がるのに対して噛み砕くは威力が変わらないのとBダウンがありますなwwww
↑威力が17も変わると確定数が変わることもあり得ますなwwwジュエルとプレートの理屈と似たようなもんですなwwwそれと相手B低下の追加効果は必然力によって起こりえないことであるし、B低下していても交代されたら無意味ですなwwwよってそれをメリットとして挙げるには不適切ですぞwwwまあ威力はありますからXY勢には許されるでしょうなwww
↑2ここに限らず個別ページはヤケモン仕様としての完全なものが記載されるべきなので妥協は基本的にありえませんなwwwしかしどうしても手に入らないならこっそり使えばいいと思いますぞwwwそのうち1.2倍火力が上の叩き落とすが恋しくなるのは必然ですからなwwwつまりオススメする選択肢としては噛み砕くはありえないwwwwww
↑全部 何も確定技にしなくともいいのではという話で、噛み砕くと比較したかったわけではないですなwww悪技は遂行技でも相性補完の優秀なサブ技でもないですからなwww実際のところはドランの食べ残しや眼鏡、クレセのゴツメやオボン等を落とせる優秀な技ですが、例えば牙エッジアイヘでもとりあえず相性補完だけなら足りてますなwww
↑確かに確定技である必要はないかもしれませんなwwwww火力があり通りもよく追加効果も優秀なので使い勝手は良いですが、遂行技ではありませんしなwwww候補技の中ではエッジもなかなか使いやすいですぞwww炎は割とよく出てきますし、例え等倍のヤードランでも確2で入りますなwwwしかし本当に火力ぶっとんでますなwww
「じゃれつく/炎牙/エッジ/パーティに合わせたピンポ技」といった感じではたきを切っても充分通用しそうですなwww
選択技の中でははたきとエッジが一歩抜き出ているといった印象ですぞwww
ちなみにですがPGLの統計(14.4/6)での技採用率は炎牙が23%、エッジはたきが3%以下でしたなwww警戒は殆どされなそうな数字ですなwww
↑時代が流れてORASレートの現在(15.2/1)はたきは71.7%になりましたなwwwwエッジは3.4%ですがなwwwww

■対策


★第8世代


★第7世代


★第5世代

+ 第5世代の考察ですぞwww
単タイプで種族値が低すぎるのでゴミですなwwwwwwwwwww

意地っ張りHA 強化アイテム 威嚇
気合パンツ/冷凍パンツ/エッジ/アイアンヘッド

夜の役割が持てますなwwww

一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2017年01月28日 22:35