カイリュー > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ドラゴンひこう せいしんりょく マルチスケイル
373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ドラゴンひこう いかく じしんかじょう
373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ドラゴンひこう スカイスキン

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 こおり
×2 いわドラゴンフェアリー
×1 ノーマルでんきどくひこうエスパーゴーストあくはがね
×0.5 ほのおみずかくとうむし
×0.25 くさ
×0 じめん

■役割関係

有利 ウインディ、ウルガモス、キリキザン、ナットレイ、バシャーモ、ハッサム、フシギバナ、ヤミラミ、ローブシン
不利 サーナイト、スイクン、トゲキッス、ニンフィア、バンギラス、ヘラクロス、ポリゴン2、マンムー

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 マルチスケイル
持ち物 こだわりメガネ(推奨)orたつじんのおびorプレート

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww
両刀 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww特殊受けに大きな負担をかけたい場合はこれ以外ありえないwww
残りの4はHP実数値を奇数にするためにH4振りが優先度高いですかなwwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww
ぼうふう ひこう 110(165) 貴重な一致飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110 マリルリキッスへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww
だいもんじ ほのお 110 ハッサムナットへの遂行技ですなwww
きあいだま かくとう 120 バンギに刺さり、ギルガルド以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwww
ふぶき こおり 110 選択肢の中ではサンダーへの最大打点となりますが優先度は低めですなwww

■選択技(物理)

使うなられいせい以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 小さくなるボッキー対策にはなりますかなwww
ばかぢから かくとう 120 バンギとハピラキにぶち込みますぞwww
アイアンテール はがね 100 出てくるフェアリーに大打撃を与えられますが基本的には暴風で事足りますなwww
ストーンエッジ いわ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwwwメガリザYにも有効ですなwww
じしん じめん 100 バンギドラングロスガルドに刺さりますなwww
※ばかぢからは第五・六世代教え技、アイアンテールはタマゴ技or第五・六世代教え技
※マルチスケイル以外ありえないので第四世代以前のカイリューはありえないwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 27900(ドラゴンダイブ)
23100(無振りドラゴンダイブ)
特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)
27555(ぼうふう)
物理耐久指数 22770(H252)
19205(H4)
特殊耐久指数 23760(H252)
20040(H4)
※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2

■考察

マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww
マルスケによる先発適性はもちろんのこと、一貫性の高い暴風が一致で使えること、さらに技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww
しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww

厄介なフシギバナやバシャーモに役割を持てますなwwwwww
またマルチスケイルによりゲンガーやマリルリ等に無理矢理役割を持つことも可能ですぞwwwww

マルチスケイルにより受けづらいマリルリを無理矢理後出しから狩ることができますぞwww
H振りとマルスケで鉢巻れいとうパンツですら耐えますぞwww返しの眼鏡かみなりでH252マリルリをほぼぴったり確定1ですなwww
ただしチョッキだとHDが無振りでも確定2ですなwwwまた交代際にはたきおとすをされた場合も無理ですなwww
また実はマルスケ込H252だと臆病ボッコウガのC252珠冷ビも低乱1ですなwww
対面した場合は殴りに行く選択もありですなwww

環境のカイリューは物理型がメジャーな為鬼火をホイホイ誘えますなwww
しかしH振りFCロトムは眼鏡流星でも50%の乱1なのが残念ですなwww

ORASではヤーマンダがメガシンカを得て強力な飛行技が撃てるようになりましたが、十分に差別化は可能ですなwww
例としては持ち物の違い、物理・特殊の違い、竜技とサブ技の火力の差、サブ技の違いなどですなwww
ヤーティによって使い分ける以外ありえないwww
当然ですがヤザYとの相性が悪いですなwww別のメガ枠を使う以外ありえないwww

  • 技命中と天候について
ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww
メガヤザードンYとの相性が悪いのは勿論、相手のリザYにも注意ですなwww
メガリザYに対しては気合で雷を当てに行く方が倒せる確率は高いですがなwww
「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww
「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww
「あられ」はふぶきが「必中」になりますなwww
こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww

+ 奇襲性能についてですなwww
恐らく奇襲性能はヤケモンの中で一番高いですなwwwww他のヤケモンはヤャラのように「積まずに殴ってくる」とかヤットレイのように「予想外の火力で特攻してくる」とかヤティオスのように「異教徒だと補正を掛けない火力に補正を掛けている」程度ですが、こいつの場合はそもそも物理か特殊かからすでに違いますなwwww意表が突けるはありえないwwww
↑竜舞読みで来たのかは知りませんが、受けに来たグランブルをメガネぼうふうで一撃で落としたことがありますなwwwww

気になって調べましたらORASレートシングルでは2014年12月7日現在で性格いじっぱりとようき()が合わせて95.6%ですなwww
技にしても神速()逆鱗()地震が各9割以上でほぼ確定、残りパンツや竜舞()馬鹿力などから選択がメインのようですからなwww
異教徒からしてみればヤイリューは完全な変態型なのかもしれませんなwww
↑恐らく使われない理由として考えられるのは
1、(異教徒視点だと)暴風雷気合い玉と主な技の命中が不安定 2、かといって命中安定の三種の神器である冷ビ()火炎放射()10万ボルト()では火力が取れない 3、威力面では逆鱗()>流星群である 4、特殊の積み技()が無い 5、神速()の火力が低くなってしまう
などですかなwwwそりゃ使われるはずがないですなwww

+ きあいパンツ議論ですなwww
気合パンツを覚えますが現状ではマルスケと両立不可能なんですなwww
ORASの教え技として復活に期待ですなwww
↑論者戦ならともかく、レートでの異教徒戦ならきあいパンツが役立つ場面は殆どないと思いますぞwww異教徒のカイリューは龍舞をして全抜きを狙う構成ばかりなので、出てくるのはクレセリアポリ2バルジ等の物理受けか、キッスマリルリピクシー辺りのフェアリーですなwww
こいつらに対しては特殊サブウェポンの方が刺さりますぞwww

■対策


★第9世代


★第8世代


★第7世代


★第5世代


一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2016年12月08日 15:12