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★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
635 サザンドラ サザンドラ 92 105 90 125 90 98 あくドラゴン ふゆう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 フェアリー
×2 こおりかくとうむしドラゴン
×1 ノーマルどくじめんひこういわはがね
×0.5 ほのおみずでんきくさゴーストあく
×0.25
×0 エスパー
※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0

■役割関係

有利 エアームド、カバルドン、ギルガルド、クレセリア、サンダー、ソーナンス、ロトム全般(フロスト除く)、低速霊超
不利 妖全般、ウルガモス、ガブリアス、ゲッコウガ、バシャーモ、マンムー、ラッキー、ラティオス、ルカリオ、ローブシン

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 ふゆう
持ち物 こだわりメガネorいのちのたま

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwwwダウンロード調整にD4振り推奨ですなwww
特殊受け A4orB4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwww
Hに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり毒火傷でのダメージが無駄に増えますぞwww
H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwww
ついでに珠ダメージ最小の10n-1になりますぞwww
両刀型 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww
あくのはどう あく 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwww
クレセリアや輝石サマヨールは瞑想を積まれるとやや厳しいですぞwwww
かみくだく Aに全振りする場合はこちらでもいいですなwwww
AC振りの珠流星+珠噛み砕くでギルガルドがほぼ確実に落とせますぞwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
きあいだま かくとう 120 バンギドランに刺さりますぞwww眼鏡ならこちら推奨ですなwww
ばかぢから 呼ぶバンギやラッキーに刺さりますなwwwこれを使うなら冷静以外ありえないwwwただバンギは無振りでも低乱数ですぞwww
だいもんじ ほのお 110 ハッサムナットクチートに刺さりますなwww
ラスターカノン はがね 80 出てくるフェアリーに刺さりますなwww
アイアンテール 100 バンギやフェアリーに刺さりますぞwww使うなら冷静ですなwww
でんげきは でんき 60 マリルリ、ギャラへの最高打点ですなwww
ハイパーボイス ノーマル 90 身代わり対策ですなwww無限グライ対策に成り得ますなwwwマリルリへの打点でもありますぞwww
だいちのちから じめん 90 ドランマリルリクチートへの打点かつ鋼→バシャに一貫する役割破壊技ですなwwww
※ばかぢから・アイアンテールは第五・六世代教え技、だいちのちからはタマゴ技or第五~六世代教え技、でんげきはは第六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 18840(かみくだく/ばかぢから)
15000(無振りかみくだく/ばかぢから)
特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)
23280(あくのはどう/きあいだま)
物理耐久指数 21890(H252)
18370(無振り)
特殊耐久指数 22089(H252 D4)
23714(D252)
18537(D4)

■考察

フェアリーの登場・主要技の威力低下でXY発売当初は弱体化が囁かれていましたなwww
しかし霊半減が貴重となったことや悪技の通りが良くなったこと、更に格闘や虫が減ったことが追い風となり使いやすくなりましたなwww
ヤルガルドやメガヤタグロス、メガヤシギバナと組み合わせたときの相性の良さにも注目ですぞwwww
暴虐の限りを尽くす以外ありえないwwwwwwww 

ORASででんげきは習得ですぞwwwヤャラドスを眼鏡で確定1、珠で75%の高乱1ですなwww
一応マリルリに対する最大打点になるんですかなwww
↑選択技に追加してもよいですかなwww
候補からめざ電が消えたとはいえロジックの結果を見ると復活しても良さそうですぞwww
↑特に反論も無いようなので追加しておきましたぞwww

+ XY初期の考察ですぞwww
誰も受けられない範囲をフェアリーに受けられるようになってしまいましたなwwww
逆に考えると、フェアリー以外誰も受けきれない範囲、というわけですなwww
特に今作はメインウエポンが流星群から悪の波動に遷移したと言っても良いくらい、一致悪技を使う機会が多いですなwwww
さらにフェアリーの後出しにはラスターカノンやアイアンテールで負担をかけることも可能ですぞwwww
鋼等倍のフェアリーに注意ですなwwww最も苦手なのはマリルリなのでしっかりパーティに受けを用意しておく以外ありえないwwwww
逆にヤザン自身もヤリルリと組み合わせたときの相性は良好ですぞwww
なおクチートについては上から大文字で焼けるので、あまり向こうからは出てきませんなwww

実際に 控えめHC@眼鏡の流星群/悪の波動/大文字/ラスカ で使ってみましたが一軍として申し分無い活躍ですなwww
特にフェアリーの登場がかなりプラスにも働いているように感じましたぞwww
具体的にはこちらにフェアリーが居るとき相手龍がほとんど龍技を撃ってこなくなりましたなwww
引くと思い込んで積み技()や交換読みが多くて居座り流星群しながら草が生えましたなwww
物理龍相手なら残り2匹でサイクルを回せるときは流星群を撃っていくのはありだと思いましたぞwww逆鱗()で倒されてもフェアリーで狩れますからなwww
さらに最近多い物理受けや水・炎ロトムに強いのも良い感じですなwwwこちらの有利な対面ではフェアリーを強く呼び込むのでラスカが刺さりましたぞwww
やはり考察と実践はぜんぜん違うと思いましたなwwwもしかすると以前の環境より使いやすいかもしれませんなwww
↑我も使っていますが全く同感ですなwww
ヤザンドラはフェアリー登場で厳しくなったと言われておりましたが、どちらかというと上手くフェアリーを味方に引き込んだ感がありますぞwww

んんwwwww有利な相手にロトム全般と書いてありますが、フロストロトムに対しては不利だと思いますぞwwwww
こちらも帯以上の補正があればきあいだまで落とすことはできますが、もしもSに振られてた場合先手でふぶきを打たれて高乱数で沈みますぞwwwwwまぁマイナーなのでどうでもいいですがなwwwww
↑Sによって得意不得意が変わるならそもそもそいつは役割対象ではありませんぞwww
フロストがマイナーなことは同意ですがなwww気になる方が編集すればいいですなwww

BW時代の名残なのかは知りませんが、今となってはヒードランは別に有利でも不利でもないと思いますなwwwww
BW時代はどくまもボードランだときあいだまのPPが枯らされて負ける事がありましたが、悪から鋼が等倍になったたあくのはどうで十分ゴリ押していけますぞwwwwwメガネであれば確定2発、珠でも中乱数2発ですなwwwww
逆に異教徒のどくまもボードランにとってはどくどく、みがわりorまもる(両立もアリ)で技スペースが最低二つ埋まり、残りの攻撃技もだいちと炎技という事が多いんですなwwwwwラスターカノンやりゅうのはどう搭載してるのは見たこともありませんぞwwwww
有利になったとは考えにくいですが、少なくとも不利ではありえませんなwwwww長々と失礼しましたぞwwwww
↑不利な相手からヒードランを消しておきましたぞwwwwww

+ 技考察ですなwww
XY発売当初に弱体化したと思って使えそうな役割破壊技を載せるだけ載せておきましたが、蓋を開けてみたらそんなに必要無さそうな感じでしたなwwww
ということで、使用者の比較的多そうなラスターカノン、ついでにアイアンテールを残して他は削除しておきましたなwwwww
ただしハイパーボイスや大地の力を使っているという話も聞いているので、ヤザンのサブウェポンについては引き続き議論が必要なように感じますぞwwwww
↑ほとんど悪の波動ばかり打ちますなwwwww残りはガルーラ・悪に打つ気合玉、最高火力龍星群が確定としても
マリルリに打つめざ電か、キッスに打つラスカか、身代わり対策ハイパーボイスだと思いますなwwwww
交代戦で回してるとわざわざ大文字打たなくても大体悪の波動で削ってれば事足りる事が多いですなwwwww

めざ電はなぜ候補から消えてしまったのですかなwwwwwwマリを確2でとれついでに眼鏡流星以外で仕留めきれないギャラもHぶっぱしたとしても珠で高乱数で落とせますぞwwwwwあと流星撃ったあとやサイクル戦を有利にするとんぼも有力候補ですぞwwww
↑大地の力も候補に入りませんかな?www
↑蜻蛉は負担が全く掛からず、何より有用なサブ技を切ってまで採用することには疑問が残りますなwww
大地はヒードランを対面から倒すためのピンポ採用ですが気合玉の方が使用機会に恵まれており、今作から悪も通るようになったので重要度は極めて低いですなwwwヤザンへの有効打を持つドランは少ないですしなwww
めざ電については①使用機会がピンポであること、②マリルリ以外に負担掛からないこと、③マリルリの交換読みに合わせるしかないこと、から不安定ですなwww無理に役割を持つくらいなら即座にヤシギバナ辺りに交換すべきですなwww
得意な相手には滅法強く苦手な相手には逃げるしかないのがヤザンの特徴ですから、無理にピンポ技入れるよりも長所を伸ばすべきなのは総合的にロジックすれば3秒でわかることだwww
↑悪波/流星/気合玉の3つで大体やkなのでどうしても残り1枠はピンポイント気味になりますし、めざ電もありだと思いますぞwww
異教徒はヤザンを見ると反射的にボリルリを出してくるので、使用機会は正直大文字等とさほど変わらないと思いますなwww一応ボリルリだけでなくボゲキッスへの打点にもなりますぞwwwどちらもヤザンが誘いやすいボケモンなので充分有用なんじゃないですかなwww
↑そう言われてみればそうですなwww
あとヤシギがいない時でも腹太鼓マリルリに起点にされないのは大きいですなwww
んんwww考え直しましたぞwww
しかしそうなると持ち物はどうなるんでしょうなwww珠辺りですかな?www
↑めざ電持たせただけで持ち物が縛られる要素なぞどこにもありませんぞwww好きな道具を持たせる以外ありえないwww
↑眼鏡だと読み外し出来ないので珠か帯、でも確定数的に大丈夫なの?というニュアンスですなwww
↑ヤザンの持ち物1.2倍のめざ電がH252マリルリに確2(51.2%~60.8%)ですので確2はどのアイテムでも取れますなwww
実際にはマリルリはほとんどがオボン()かチョッキですが、オボンは込みでも眼鏡ならめざ電+悪波2発、球ならめざ電2発+悪波で確定で落とせますなwww
よって球でも眼鏡でも1サイクル目にマリルリ読みめざ電を決めることさえできれば、以降は悪波を選択しているだけでもマリルリの後出しを許しませんぞwww3発目は上から殴れますからなwww
しかしチョッキマリルリはこれより少し硬くなり、上記の動きでは確定で落とせなくなりますなwww
具体的には球ならめざ電→悪波→めざ電でおよそ66%の乱数、眼鏡だとめざ電→悪波→悪波では超低乱数ですなwww2サイクル目もめざ電を読み当てるか、それが難しければもう1サイクル回さなければいけませんなwww面倒ですなwww
長々と書きましたが、眼鏡と球ではあまり確定数が変わらないので性能の差で好きな方を選ぶと良いと思うという結論ですなwww
チョッキまで考慮するとなると、技も縛られる眼鏡は少々運用しづらそうに見えますなwww球は球でHP削れますがなwww
ちなみに帯は一致等倍で押すことの多いヤザンには相性が悪いと思いますなwww
↑5大文字がピンポとかありえませんぞwwww居座られると面倒な鍵やクチートを持っていく便利な技ですなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン タイプ
メガメタグロス メガヤタグロス 所謂サザングロスですなwwwヤザンドラが苦手なフェアリーに強めですぞwww
ヤルガルドと比べると格闘に対してやや薄くなりますが、ボーマンダに対しては厚くなりますなwww
ギルガルド ヤルガルド サザンガルドですなwww
こちらはボーマンダに対して薄くなりますが、全体的な相性補完や対ルカリオはこちらの方に軍配が上がりますかなwww
メガユキノオー メガヤキノオー ノーザングロスまたはノーザンガルドの一員ですなwww
バシャ、ガモス等に対し穴があるのでヤャラやヤリルリ等で対処する以外ありえないwww

■対策


★第9世代


★第8世代


★第7世代


★第5世代


一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2016年12月03日 08:26