フシギバナ > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
003 フシギバナ フシギバナ 80 82 83 100 100 80 くさどく しんりょく ようりょくそ
003 メガフシギバナ メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 くさどく あついしぼう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおこおりひこうエスパー
×1 ノーマルどくじめんむしいわゴーストドラゴンあくはがね
×0.5 みずでんきかくとうフェアリー
×0.25 くさ
×0
※とくせい「あついしぼう」でほのお技・こおり技×1

■役割関係

有利 水・草全般、カバルドン、ゲッコウガ、チルタリス、ニンフィア、化身ボルトロス、ライコウ、ローブシン
不利 炎・飛行全般、ギルガルド、ゲンガー、メタグロス、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 れいせい
特性 ようりょくそ→あついしぼう
持ち物 フシギバナイト

■努力値

努力値配分 備考
めざ炎個体 H252 C248 D4 A4orB4 基本ですなwwww理想個体はV-V-U-U-V-U又はV-U-V-U-V-Uですぞwwwww
めざ岩個体 H252 A4 C252 理想個体はV-V-U-V-U-Uですなwwww
ロジカルヤシギバナ H220 A12 C248 D28 メガシンカ後にB>DになってしまうこととBとDの種族値が若干近いので少し無理矢理ですが、
メガシンカ後のダウンロード対策とHP実数値183の8n-1調整まで視野に入れるとしたらこうですなwww
輝石ボリゴン2に抜き性能を与えず輝石をはたきおとしに行きたいなら推奨ですなwww
H220 B4 C248 D36
めざ氷個体 H252 C252 (A4orB4orD4) HCぶっぱですなwwww理想個体はV-V-V-V-V-U、また HC252 D4の場合はV-U-U-V-V-Vも可ですなwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
リーフストーム くさ 130(195) メインウェポンですなwwwwwギガドレインはありえないwwwww
ヘドロばくだん どく 90(135) タイプ一致のサブウェポンですなwwww
フェアリーへの遂行技ですなwwwwガッサにも入りますぞwwwwww
めざめるパワー ほのお 60 ナットハッサムを丸焼きですなwwww
いわ 素早さは葉緑素冷静ヤシギ>最速メガリザYになるので特性葉緑素と組んでメガリザYに意表をつけるだけですなwww
シンカ前なら確1ですが、シンカされると耐久無振りメガリザYですら最高乱数引いてやっと一撃なので、
あらかじめスリップダメでもいいので削っておくといいですなwww
草技読み等で出てくるファイアローならH振りでも余裕の確1ですなwww
こおり 交代読みでマンダに打ち込む以外ありえないwww
シンカ前のD4振り程度のマンダなら確定1ですが、シンカされると耐久無振りでも中乱1ですぞwww

■選択技

タイプ 威力: 備考
じしん じめん 100 他の草・毒には打てない技ですなwwww出てくるドランが確2ですなwwww
はたきおとす あく 65[97] 受けループなどでこちらの特殊技を受けに呼ぶ輝石ボッキーには特に有用ですなwww
特殊受けを呼んではたきおとすをまともに撃てるヤケモンは今のところこいつくらいなんですなwww
スイクン等と殴り合いするときもまず叩いてからのほうが安全ですなwww
※リーフストームは第四世代からのタマゴ技、はたきおとすは第四~六世代教え技
※とくせいが「ようりょくそ」のヤシギバナは第六世代限定ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80(通常)
100(メガ)
物理火力指数 12000(じしん)
11640(はたきおとす)
特殊火力指数 37245(リーフストーム)
25785(ヘドロばくだん)
11460(めざめるパワー)
物理耐久指数 19261(通常)
26741(メガ)
特殊耐久指数 22440(通常)
26180(メガ)
※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/191減


■考察

マリルリに対して特に強い草ヤケモンですなwwwガッサキラーにもなりえますぞwwwwww
メガシンカすれば高い耐久と厚い脂肪でサブの炎氷が痛くないですなwwwww
しかし繰り出しの際はシンカしていないので半減読みで出してシンカという形になりますなwwww
低火力故にスイクンあたりはめいそう()で押し負ける可能性があるので注意する以外ありえないwwwwww

HD特化のカバもリーフストームで81%の高乱ですなwww必然力の範囲内ですぞwww

メガシンカの火力上昇幅は攻撃が1.17倍、特攻が1.14倍ですなwwwwww
物理面ではH振りシャンデラが地震で超低乱2(0.39%)から確定2へ、特殊面ではH振りスイクンがリフストで低乱数1(18.8%)から高乱数1(93.8%)、ヘドロ爆弾でH振りボーマンダが低乱数2(1.2%)から高乱数2(90.6%)、D特化ナットレイがめざ炎で中乱数2(49.6%)から確定2になったりしますなwwwwww

有利な相手にボッコウガ、不利な相手にヒトムがいますが、シンカ後ならヒトムは有利でも不利でもなく、逆にボッコウガもシンカ前だと冷凍ビームが痛く神通力持ちも3割弱程度(2014/9/7の統計)いるためシンカ後も後出しは安定しないと、こやつ等は有利とも不利ともつかないと思いますが如何でしょうかな?wwww
↑2014/12/5の時点ではボッコウガのけたぐり習得によって神通力持ちが1割強まで減少しましたなwww

  • メガシンカ前の特性について
新緑は一応火力を上げる特性ですなwww
しかしメガシンカをあえてしないという状況や、体力が削れている=サイクルが崩壊しているという状況は役割論理的には望ましくないですなwww
葉緑素の場合は、行動順が決まってからメガシンカするので一度だけ相手の晴れに便乗して先手を取れますなwww
手負いのメガリザYに無傷でとどめを刺すくらいはできますぞwww
S振りはありえませんが、素早さのために失っているのがメガシンカ前の新緑という論理的に微妙な特性だけなので無問題ですなwww
とは言っても葉緑素で得られるメリットはかなり小さなものである為新緑で妥協しても殆ど問題ないですぞwwwww
めざ炎+両刀+夢特性という面倒さに見合ったメリットではありませんからなwww
なお五世代の儀式で導く場合は新緑固定になりますぞwwwww葉緑素ヤシギバナを作りたい場合は六世代で粘るしかないですなwwwww

ちなみにメガシンカ前新緑リフスト48847>メガシンカ後リフスト37245で火力差は約1.31倍ですぞwww

ORASにてはたきおとす+リーフストーム+とくせい「ようりょくそ」が両立できるようになりましたなwww
これによりとくせい「しんりょく」を使うメリットがほぼなくなったのでとくせいの選択肢から「しんりょく」を削除しましたなwww

誠に勝手ながらめざ氷を追加しましたなwwww実際使ってみて、めざ炎撃つ機会が全くなかったので試しにめざ氷入れてみたらめざ炎よりは使えましたなwwwwwwどうせリフストorヘド爆or交代で足りてますからなwwwwめざ氷採用でヤャラの過労を減らせるのがいい感じでしたぞwwww

水には有利ですが、ねむ()カゴ()ボイクンには押し負ける可能性がありますなwww
注意する以外ありえないwww

以前も提案したのですがやはり物理型はありえないんですかなwwwwwwww
一般的ヤケとしてギャラを比較として挙げさせていただきますがアイテム無ギャラのアクテの指数は26190ですなwww
さらにプレートを持たせると31428となるのですがメガバナのウィップ(30060)を基準として全体の威力を無条件で上昇できるので妥当な上昇値ではないかと思うのですなwwww
更に物理型のメリットとしてサブウエポンが豊富なのでサブがめざパぐらいしかない特殊と比べ半減されやすいリスフストが通らない時にヘド爆を撃たざるを得ない状況を避けて特殊よりも多くの負担がかけやすいですなwwww
ちなみに構成はウィップ/地震/はたき/ヘド爆で固定でいいと思いますなwwww少なくとも我は使ってて不足は感じず特殊よりむしろ動きやすくも感じましたなwwwwwリフストと違って起点を避けやすいというのもありますなwww
あとカイリュー的な評価になってしまいますがラッキーとかがドヤ顔で居座ってくるのでなにかと意表()もつけるのもいいですなwww

性格はれいせいとありますが、我はひかえめにして物理技をエナジーボールにするのもありだと思いますぞwww
と言うのも、草技の一貫性は基本終わっているので、役割対象との対面であってもリーフストームが撃ちづらいからなんですなwww
草技が通らなくてもヘド爆やめざパが通る相手なのに、リフスト撃った後のせいで交代をせざるを得なくなったことも結構ありましたぞwww
エナボで十分な相手にリフストを撃つことは、相手に無駄にチャンスを与えてしまうことであると我は思いましたなwww
まあぶっちゃけそれ以前の問題として、厳選がくっそめんどいんですなwwwwww両刀ヤケでめざパまで粘るとかだるくてやってられませんぞwwwwww
と言いつつ一応我はめざパ炎の両刀ヤシギを使っていますが、地震を撃ったことはまだ一度もありませんなwww
↑ ちょっと言ってることがよくわからないのですがエナボは物理技ではないですなwww
↑必ず一枠は入ってくる物理技をエナボにするということだと思いますぞwww
↑↑↑ライコウの対策になったり、役割対象ではないですがドランと撃ち合えたりで使えない技ではありませんなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
マリルリ ヤリルリ 補完に優れますなwwwマリバナの組み合わせはサザンガルドのお供として一時異教徒の間でも有名でしたぞwww

■対策


★第8世代


★第7世代


★第5世代

+ BW時代の考察ですなwww
種族値はなかなかですが弱点が少し多いのでゴミですなwwwwww
草枠はヤットで十分だと思いますぞwwwww
↑攻撃範囲がアレなのに対して火力もないのがネックだと思いますぞwwwwwwww

そもそもバナは役割持てるんですかな?
↑耐久水や電気技読みボルトロスにも役割持てますなwwwww
また、ブシン、ガッサの格闘技を受けて返しの珠リフストなりめざ炎なりで倒せる辺り、
現環境にはなかなか刺さってると思いますなwwww
しかしながら既存のヤケモンで十分ですなwwwww

一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2017年01月28日 14:36