チルタリス > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
334 チルタリス 75 70 90 70 105 80 ドラゴンひこう しぜんかいふく ノーてんき
334 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 ドラゴンフェアリー フェアリースキン

■タイプ相性

倍率 チルタリス メガチルタリス
×4 こおり
×2 いわドラゴンフェアリー こおりどくはがねフェアリー
×1 ノーマルでんきどくひこうエスパーゴーストあくはがね ノーマルじめんひこうエスパーいわゴースト
×0.5 ほのおみずかくとうむし ほのおみずでんきくさかくとうむしあく
×0.25 くさ
×0 じめん ドラゴン

■役割関係

有利 カイリュー、ガブリアス、サザンドラ、サンダー、バシャーモ、ヘラクロス、ボルトロス、ヤミラミ、メガリザードンX、ロトム(フロスト除く)、ローブシン
不利 ギルガルド、サーナイト、ニンフィア、ヒードラン、フシギバナ、メタグロス、ラッキー他高耐久再生回復持ち

■その他ステータス

体重参照威力 40(通常/メガ)
物理火力指数 48594(状態異常時からげんき)
35244(おんがえし/やつあたり)
26700(ドラゴンダイブ)
25857(無振りおんがえし/やつあたり)
17800(じしん)
特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)
31150(ハイパーボイス)
22750(無振りハイパーボイス)
19580(だいもんじ)
17355(いびき)
物理耐久指数 20020(通常)
23660(メガ)
特殊耐久指数 22750(通常/メガ)

※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww
好みでカスタマイズする以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい
特性 ノーてんき→フェアリースキン
持ち物 チルタリスナイト

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwww
H252 C252 B4orD4
めざ岩個体 H252 C252
(残り4捨て)
めざ岩個体の場合の最適な振り方ですなwwwww理想個体はV-0or1-U-V-U-Uですぞwwwww
個体値の関係で残り4はどこに振っても実数値が変わりませんなwww
HP奇数調整 H244 A252 B12orD12 HP実数値が181の奇数調整ですなwww
H244 C252 B12orD12
H244 C252 B8orD8
(残り4捨て)
めざ岩個体の場合ですなwww
ダウンロード調整 H212 A252 D44 メガシンカ後にB<Dとなるようにした調整ですなwww
H212 C252 D44
H204 C252 D48
(残り4捨て)
めざ岩個体の場合ですなwwwHP実数値が176で偶数ですなwww
HP8n-1調整+ダウンロード調整 H196 A252 D60 HP実数値175&B<D調整ですなwwww
16n-1かつ8n-1でスリップダメージ低減ですぞwwww
H196 C252 D60
H196 C252 D56
(残り4捨て)
めざ岩個体の場合ですなwww
そもそも特殊型なら鬼火は痛くありませんぞwww
めざ岩を採用する場合は「流星/ハイボ/大文字/めざ岩」で技枠が埋まるので、性格控えめ・A個体値最低以外ありえないwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
おんがえし フェアリー 102(198) 安定感のある一致技ですなwwwプレートヤリルリのじゃれつく程度の指数ですなwwww
特殊型なら特殊受けの役割破壊に使える選択肢ですぞwww
やつあたり
ハイパーボイス 90(175) 特殊型なら外す理由がありませんぞwww珠ヤザンの悪波程度の指数ですなwwwww
物理型の役割破壊技にはなりうるのですかな?www
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 物理型の場合でのリザへの役割遂行技ですなwww
ピクシー以外のちいさくなってくる連中にも刺さりますぞwwwすてみタックルとは両立できませんなwww
りゅうせいぐん 130(195) 特殊型のゴリ押し技ですなwww単純威力は、流星>ハイボですぞwwww
リザ、アロー、ヒートム、ゲンガーへのピンポ感がありますなwwww
※ハイパーボイスはタマゴ技or第五・六世代教え技、ドラゴンダイブはタマゴ技

■選択技

タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 物理型・特殊型問わず使える鋼への役割破壊ですなwww特殊型ならほぼ確定ですなwww
ナットレイやエアームドはこれで焼却ですぞwww
じしん じめん 100 物理型なら浮いていない炎毒に、特殊型ならヒードランへの最大打点ですぞwww
物理型ならほぼ確定ですなwwwフェアリーと相性抜群のサブですなwww
めざめるパワー いわ 60 特殊型でこれを持てばメガリザXY両方の相手ができますぞwww物理型ならダイブでやkですなwww
からげんき フェアリー 70(136)[273] 状態異常になれば鉢巻ヤリルリやメガヤチートのじゃれつくを超える指数が出ますなwwww
さらに火傷のA低下を無視しますぞwwww
いびき フェアリー 50(97) 特殊型で催眠対策をするならこれですかなwww
バナには刺さらないものの、H252ガッサを高乱数1、
その他にもラグマンダのラグのあくび連打を気にせず特攻することができますなwww
※いびきは第五・六世代教え技

※なつき度について
通信交換した直後は、なつき度が70なので恩返し八つ当たりの威力がゴミですなwwww
第六世代では「通信交換で一旦他のトレーナーの元へやったポケモンを手元に戻したとき、交換前のなつき度が維持されるようになった。」らしいですぞwwww
やつあたりはメタモンピンポですなwww威力計算はメタモン自身のなつき度からされるので、なつき度255ならメタモンのやつあたりは威力1の超ゴミ技と化しますぞwww
なつき度を上げるにはスラパ固定して動きまわってると勝手に溜まりますなwwww
逆に下げるには火炎球持たせてスリップダメ→苦い漢方薬でヤク漬けですぞwwww

■考察

ORASでメガシンカを獲得しましたなwwwタイプはドラゴン/ひこうからドラゴン/フェアリーになり、とくせいはフェアリースキンになりますなwww
種族値に関してはAとCが40ずつ上昇するため今までのゴミ火力が多少改善されましたなwww耐性も非常に優秀ですぞwww
しかし40上昇といっても元の種族値が70なためそこまで高くはありませんなwwwしかもメガシンカなので火力上昇アイテムを持てませんぞwww
持ち前の耐性のおかげでサイクル戦に対しての適応力は高めなので、この火力をYT単位でどう補うかが課題になりそうですなwww
AC110で無強化と、メガシンカヤケモンとしては火力不足ですが耐性と特性によりヤーティ構築時に穴になりやすいリザ・ヘラ・サザンといった広範囲高火力アタッカーや身代わり害悪などに役割が持てるので穴埋めに向いたヤケモンですなwww


特性はしぜんかいふくを選ぶメリットは皆無なので砂霰ダメ無効化やリザYからの被ダメージを減らせるノーてんき以外ありえないwww
ただしのうてんき()はありえないwww

物理型なら優秀な妖精+地面で火力を出すことができ、からげんきがハマれば超火力フェアリー技を得ますぞwwwただ威嚇やゴツメが痛いですなwwww
物理型で威嚇を受けると、無振りメガボーマンダを捨て身の反動ダメージなしには倒せませんぞwwww
H252ヒードランは地震で確一ですなwww交代読みで潰す以外ありえないwwww

特殊型なら良くも悪くも安定した火力ですなwwwサザン+マリルリには弱めになりますなwwww
対面撃ち合い前提()ながらメガボーマンダの捨て身耐え→ボイス確一が可能ですなwwww
ナットレイやクチートはボイス→大文字で確定、ギルガルドは大文字→大文字で確定なのでヒードラン以外の鋼の後出しには強めですかなwwww

抜群アイアンテールと等倍おんがえしの威力差が僅か2しかないので、選択技のアイアンテールをおんがえしに変更しましたなwww
アイアンテールが刺さるサナニンフィアに対してはおんがえしでも確定数は変わりませんなwww

物理型は最大火力がやや上がりますなwww
メガリザYには一見不安定に見えますがメガシンカ前ダイブでも確定2とれるので問題無いですぞwww反面ロトムなど鬼火持ちに弱くなってしまいますなwww
↑鬼火対策にスキン空元気はどうですかなwww
↑メガマンダの候補技にもあったので十分ありだと思いますなwwwなにげに最高火力ですぞwww
↑追加しましたなwww
↑空元気の追加により物理のみの構成が可能になったので性格に意地っ張りを追加しましたなwww

努力値ですが、H212 A252orC252 D44にしてメガシンカ後のダウンロード対策ってどうなんですかなwww
更にH196 A252orC252 B4 D56だとHP実数値が177から175になり、定数ダメージ軽減もできるわけですが提案する本人も流石に削りすぎだと思うのですがどうですかなwww

使ってて思うのですがこいつ別にメガリザードンYに強くないんですなwwww
メガリザYの火力が高すぎてこっちの遂行が間に合わないんですなwwwwこっちの流星・ダイブ・めざ岩もそこまで効かず、気合球→エアスラ→エアスラで落とされますぞwwww
リザXからの有効打は不一致地震しか無いため余裕なんですがなwww
↑メガリザYを一応有利候補から外しておきますぞwww

スキンいびきはメガシンカしたとはいえ火力は低く、草との複合に弱点の毒が入ることが多いので、メガヤマダに比べて有用とはいえませんかなwww

+ 冷凍ビーム議論ですなwww
冷凍ビームを覚えますが打ちたい相手には竜妖炎地のどれかが大抵入り、威力も氷抜群よりも上回るのでいりませんなwww
打ちたい相手が見つかりませんぞwww
↑ヤティアス専用冷凍ビームみたいに使えませんかな?wwww
↑ヤティアスでは竜相手に連打+ランドグライピンポで採用されるようですが、メガシンカすると地震透かせなくなるので使い勝手が悪いかもしれませんなwww
ORASでメガジュカインという打つ相手は増えたようですがなwww
↑地震読みでシンカせず対面ガブに撃つぐらいしかなさげですなwwwww
一応ランドとの打ち合い意識で採用できますが優先度は極めて低いですなwww控えめなら他の4枠目の技を本当に打たないのなら…という程度の選択肢ですなwww

+ 対メガルカリオですなwww
不利な相手の項目にメガルカリオが追加されているようですが対面から勝てないというだけでA特化恩返しですら乱数にはいりますぞwww
その対面でも相手が鋼技持ってない限り倒されませんなwww
↑鋼技を持たないメガルカリオなど奇形ですし、対面から勝てないのであれば不利といって差し支えないと思いますがなwww
さらに言うとメガルカのような紙耐久であれば、乱数にはいるなどヤケにとっては当然と言えますぞwww
↑交代から対処されて初めて不利といえますぞwwwヤャラとヤンギの関係のようなものですなwww
↑これらのロジックから不利な相手のクチートを削除しましたなwwww物理型なら威嚇で倒しきれませんが、特殊型ならハイパーボイス→大文字で余裕過ぎますなwwww加えて素のS勝ち+不意討ち半減で特殊型ならむしろ有利寄りですぞwwww
↑交代からならハイボ→文字で余裕ですが、対面だとH252メガクチに大文字が確2なので引くべきですなwww
あくまで交代から処理されないという程度ですなwww

★第8世代


★第7世代


一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧
データ
火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史


このページの登録タグ一覧
第6世代の考察
+ タグ編集
  • タグ:
  • 第6世代の考察

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年01月28日 22:46