ワルビアル > 第6世代


★第6世代(ORAS以降)

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
553 ワルビアル ワルビアル 95 117 80 65 70 92 じめんあく いかく じしんかじょう いかりのつぼ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずくさこおりかくとうむしフェアリー
×1 ノーマルほのおじめんひこうドラゴンはがね
×0.5 どくいわゴーストあく
×0.25
×0 でんきエスパー

■役割関係

有利 ギルガルド、クレセリア、ゲンガー、バンギラス、ライコウ、ライボルト、ラッキー
不利 エアームド、キノガッサ、ギャラドス、サザンドラ、ジャローダ、トゲキッス、ヘラクロス、ボーマンダ、ローブシン

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび

■努力値

努力値配分 備考
D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww
特殊耐久の指数はH252マリルリを超える程度にはなりますなwww
H振り H252 A252 B4orD4 物理耐久は一番硬くなりますなwww
しかし、物理に受けたい相手はほぼおらず、特殊耐久が紙になってしまいますなwww
最硬振り H212 A252 D44 総合耐久値は一番上ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100(150) 安定した一致技ですなwww外す理由がありませんぞwww
はたきおとす あく 65(97)[145] もう一つの一致技ですなwww範囲が広く追加効果も優秀ですなwww
かみくだく 80(120) ゴツメをはたきおとしたクレセと殴り合うにはこれが必要ですなwww
はたきおとすと同時採用もありえますが、ハチマキならB特化クレセは上からはたき2発で突破できるので不要そうですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
おいうち あく 40(60)[120] 交代してくるエスパーゴーストを逃すのはありえないwww
逃げるボルガルドのじゃくてんほけんを無駄に使用させた上で大打撃を与える事ができますなwww
ストーンエッジ いわ 100 サンダーリザファイアローギャラや一致技両方半減以下のトゲキッスに刺さりますなwww
ばかぢから かくとう 120 サザンドラやガルーラ等に刺さりますなwww
きせきをはたきおとしたラッキーやポリゴン2の役割遂行にも使えますなwww
因みに帯や珠の場合はこれを搭載しないと無振りメガバンギを確1にできないため、
交代際にりゅうのまい()を積まれると、上からじしん2発で突破されてしまう可能性があるので注意ですなwww
ほのおのキバ ほのお 65 ハッサムナットピンポイントですなwww
つばめがえし ひこう 60 一致技を半減されるヘラクロスやくさ/かくとう組に刺さりますなwww
※おいうち・ほのおのキバはタマゴ技、ばかぢから・はたきおとすは第五・六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 27750(じしん)
27056(はたきおとす)
22200(かみくだく/交代際おいうち/ばかぢから)
物理耐久指数
(いかく込み)
25650(H4 D252)
30300(H252)
29550(最硬振り)
特殊耐久指数 20862(H4 D252)
18180(H252)
18912(最硬振り)

■考察

論者の検証によって有用であると判明しORAS初期に二軍候補未満から一気に二軍入りしたヤケモンですなwwwww
ヤルズキンと比較しますとBDを削って火力とSに種族値を回した感じですかなwwww
しかしHは多めなので決して耐久バランスが悪いというわけではないんですなwwww合計種族値ではこちらが勝っていますなwwwww
耐性は電気無効と毒半減がつくので上位互換となりますがかわりに弱点も多くなってしまいますぞwwwwwww
注目すべきは叩き落とすの火力ですなwwww悪タイプではかなり指数をたたき出しますぞwwwww
具体的にいいますと鉢巻ズキン34047<チョッキシザリガー36666<鉢巻ビアル40375 とこのように悪タイプてはぶっちぎりの指数ですなwwww
Dは低いですが、AD振りにすることである程度は補えますぞwwww環境の物理アタッカーで出せる相手がバンギラスくらいで役割対象も特殊寄りなので基本的にD振り推奨ですかなwwwww

ガルドをシャドボ半減かつ非接触で確1に出来るのもこいつくらいですなwwww
珠や帯だと耐久型に強いですが、ギルガルドが地震でも中高乱1になりますなwww
ハチマキだとガルドを地震で一撃で倒せますが、耐久型の処理は多少面倒になりますなwww
↑寧ろ対耐久こそ珠は過労しやすくてまずいですなwwwwというか元々の耐久も含め出来れば鉢巻が望ましいヤケですなwwww

つばめがえしも覚えます…が流石に要りませんかなwwwヘラが増えたら選択肢に入りますかなwww
↑ハチマキ巻けばH振りメガヘラがギリギリ確1になりますなwww他にもガッサブリガロンにも刺さるので十分候補になりますなwww一応追加しておきましたなwww

ところで袋叩きなる謎の連続技を覚えるようですがこれは使い物になるのですかな?www
↑ハピとラッキーには刺さりますなwwwしかしそれ以外のポケモンにはあまり刺さらないので候補技にはならないでしょうなwwww

使い道は知りませんがきあパン覚えますなwwww
↑フェアリーや飛行を呼びやすいタイプなので微妙ですかなwww

ヤれるワルビアルは神ですなwwwww
我のワルビアルもビンビンですぞwwwww
物理半減に受けだししやすくなる威嚇もアリエールwwwwww
↑むしろ自信過剰はありえないwww
↑↑逆鱗もありえないwwwwwww
↑↑↑その役割の持てないボラスはさっさとしまう以外ありえないwww

★第9世代


★第8世代


★第7世代


★第5世代~第6世代(XY以前)

+ XY以前の考察ですぞwww

■型

いじっぱり/HAorABorAD/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま
じしん/かみくだくorはたきおとす/ストーンエッジ/ばかぢからorアクアテールorほのおのキバ

■考察

耐性が多いですが、弱点も多い紙耐久なのでゴミですなwww

H極振りよりもH164B52D52と振り分けたほうが硬いですなwwwwwww
威嚇込みでバンギのエッジは確定5耐えするので紙ってほどではないですなwwwwww
↑特性威嚇で物理耐久は山田と同じと聞くとそれほど悪い気はしませんなwwwww
弱点こそ多いですが地面と悪の一貫性や耐性は中々目を見張るものがありますなwwwただそれだけに特殊耐久不足が非常に惜しいですなwww
↑物理とかどうせバンギしか止めないでしょうからADがよさそうですなwww
一応H164振りまで削るとHが16n-1&6n-1調整になり、残りをDに振ることでちょうど珠ゲンガーのシャドボ→マジシャを耐えるようになりますなwww
有用性は知りませんぞwww
↑上記の調整は上昇前のものですなwwwそれでもH振りでは最硬振りにはなりませんなwwww
電気にも役割が持てるので現在の振り分けは[204] [4] [44]が適してるといえますかなwwww

一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧
データ
火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史


このページの登録タグ一覧
第5世代の考察 第6世代の考察
+ タグ編集
  • タグ:
  • 第6世代の考察
  • 第5世代の考察

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年12月03日 15:29