メタグロス > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
376 メタグロス メタグロス 80 135 130 95 90 70 はがねエスパー クリアボディ ライトメタル
376 メガメタグロス メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 はがねエスパー かたいツメ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめんゴーストあく
×1 みずでんきかくとうむし
×0.5 ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 エスパー
×0 どく

■役割関係

有利 妖全般、パルシェン、フシギバナ、ボーマンダ、ラッキー、ラティオス、ローブシン
不利 炎・耐久水全般、エアームド、ギルガルド、クレセリア、サザンドラ

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 クリアボディ→かたいツメ
持ち物 メタグロスナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 B4orC4orD4 ベースですぞwww余りはBに振る方が活きる場面は多いですかなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
コメットパンチ はがね 90<135>(175) タイプ一致最大火力及びサナニンフへの遂行技ですなwww外すのはありえないwww
しねんのずつき エスパー 80<120>(156) 受けにくる水炎電に負担をかけられる他、メガフシギバナへの遂行技となりますぞwww
れいとうパンチ こおり 75(97) メガボーマンダへの役割遂行技ですなwwwORAS環境では確定ですぞwww
その他出てくるガブランド辺りにも刺さり、物理耐久に厚めに振ったグライオンも上から叩けますなwww
※<>は特性「かたいツメ」補正なしかつタイプ一致補正ありの威力
※()は特性「かたいツメ」補正ありかつタイプ一致補正ありの威力
※れいとうパンチは第三~六世代教え技

■選択技

タイプ 威力 備考
アームハンマー かくとう 100(130) 主に複合鋼、悪やポリ2ラッキーに通りますなwww対面限定ですがメガガルーラも見れるようになりますなwww
コメットパンツと使い分ける以外ありえないwww
じしん じめん 100 H252振りギルガルドに対して持ち物無しメタグロスであっても確2ですなwww
かみなりパンチ でんき) 75(97) 呼ぶ水に刺さりますなwww優先度は低めですなwww
おいうち あく 40(52)
[80(104)]
逃げる超に有効ですなwww優先度は低めですなwww
いわなだれ いわ 75 呼ぶ炎の中でも浮いてる奴に刺さりますなwww
くさむすび くさ - 水地ピンポですなwwwなんとかたいツメ補正が乗りますぞwww使うならゆうかん以外ありえないwww
※()は特性「かたいツメ」補正ありの威力
※かみなりパンチは第三~六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 120(通常/メガ)
メガ火力指数 37908(コメットパンチ)
33696(しねんのずつき)
21060(れいとうパンチ/かみなりパンチ)
物理耐久指数 28050(通常)
31790(メガ)
特殊耐久指数 20570(通常)
24310(メガ)

■考察

※「通常」ヤタグロスは二軍候補として扱われてますなwww
メガシンカして硬い爪になりますなwww素早さは無駄にはなりませんが他の上昇の方が望まれましたなwww火力上昇は1.3倍強ですぞwww
耐久も上昇しましたなwww確定数が変わるのでBD20上昇は大きいですぞwww
ORASから登場し猛威を振るっているメガボーマンダへの対策ヤケモンの一角として役割を持っていますなwwwヤザンドラとの相性が良いですぞwww
ただし技威力がひかえめな上に技枠が確定技の鋼・超・氷で3枠埋められてしまうのでサブウェポンの豊富さの割には攻撃範囲が微妙に狭く、若干止まりやすいのが欠点ですなwww

ボノガッサはメガ前状態でもマッハパンツを3発耐えることが出来るので比較的有利と言えますぞwww
また意地ガッサはシンカしていれば追い抜けますぞwww(こちらも意地っ張りの場合ですなwww)
シンカしていればがんせきふうじ()+マッハパンツ()×3を確定で耐えるので襷さえ潰せていれば余裕www

アームハンマーは確定じゃなくてもいい気がしますなwww
むしろボーマンダのせいでれいとうパンツの方が需要高いと思いますぞwww
↑我もそう思いますぞwwwさらに環境にいる悪に対してはコメパンが通りますし、メガガルについては後ろのゴツメ威嚇と合わせて対処すればよいですからなwww
ガルドの甘えた後出し・積み技を許さないための地震の優先度も上がっていると考えますぞwww

ナットレイに有利と書いてありますがアームハンマーを搭載していないと鉄の棘と宿り木で粘られますぞwww
↑確かにそうですなwwwこちらの技構成による以上一概に有利とは言えませんなwww有利欄からは削除しますぞwww

全く持って役割論理的な立ち回りではないですが、異教徒グロスはS振り個体が多い関係上シンカ前加速無しバシャとの対面は相手の安定択である守る()に便乗してローリスクでシンカしやすいので覚えておくといいですぞwww
相手の選択が守る()ならば次のターン相手に炎技を強制しやすくなるため後続の降臨を安定させやすくなりますぞwww
もしここで守る()ではなく変に交代読み役割破壊技を撃ってきたならそのまま耐えて撃破できますなwww
ヤタグロスの重要度が低い試合の場合には立ち回りの選択肢になりえますなwww

余談ですがこいつのライトメタルはかるいし()を持ってようやく効果が出るものなのでハッサムと違い無意味な特性ですぞwww

+ 「メガヤタグロス」のサブウェポンのメジャーな相手への確定数ですなwwwサブウェポン選択する際に参照するといいですなwww
順番は適当ですなwww

  • アームハンマー
・H4ガルーラ高乱数1発 (81.3%)、H252(H実数値212)ガルーラにはダメージ:176~208なのでゴツメ,鉄のトゲ二回圏内
・HB特化ポリ2高乱数2発 (81.3%)
・HBナットレイ確定2発
・H252サザンドラ高乱数1発(81.3%)
・H252ヒードラン低乱数1発 (12.5%)
・H252メガバンギラス確定1(コメパンはHメガバンギに耐えられ、H4はコメパン高乱、そもそも役割関係薄いですなwww)
→確定技が通る相手も多いですが、それらでは削りきれない相手を削りきれますなwww的確に打てれば強いんじゃないですかなwww

  • れいとうパンチ
・H252メガボーマンダ確定1発
・威嚇込みH4メガボーマンダ低乱数1発 (6.3%)、威嚇込みH252ボーマンダ確定2発
・威嚇込みH252ランドロス確定1発、威嚇込みHBゴツメランドロス確定2発
・HBカバルドン確定3発
・HBサンダー確定2発 思念はほぼ確3
→基本的に4倍への遂行or役割破壊ですなwww補助技読みでカバに突っ張るのはありえないwww

  • じしん
・H252ギルガルド確定2発 コメパン→地震は確定耐え
・H0、H252メガリザードンX確定2発 思念でも確定2発
・H252ヒードラン確定1発
・H124B4メガバシャーモ68.8%中高乱1
→打ち合いはありえませんが毒まもドランのマグストなら耐えるみたいですなwww

  • かみなりパンチ
・H228B12マリルリに最低77.4%のダメージ→腹太鼓オボン発動後に確殺(コメパンは約7~8割のダメージ)
・威嚇込みH252ギャラドス確定1発
・H4、H252メガギャラドス確定2発
・HBヤドラン低乱数2発 (33.6%)
・HBスイクンほぼ確定3発
・無振りメガリザードンY確定1発 思念は低乱数1発
→マリルリへの後出しがより安定するようになりますなwww耐久水を返り討ちにするには若干足りてませんなwww

  • くさむすび(ダメ計はC無振りですぞwww)
・H252(D4)スイクンが10.9%の低乱2
・H252ヤドランが98.8%の超高乱2
・H252カバルドンに確定2発(B特化カバルドンがしねんのずつき+草結びで確定撃破※オボンは知りませんぞwww)
・H252メガギャラドスが98.8%の超高乱2
・H252ギャラドスが47.7%の中乱3
→スイクンを役割破壊できますなwwwただしゆうかんなので無振りサンダーや準速ガッサや準速メガヘラに上を取られますぞwww

+ ポケモンORAS発売前の議論ですなwww
フェアリーに役割を持てますが、コメットパンツの威力低下、相性変更による弱点の増加と向かい風が厳しいですなwwww
これまで耐性優秀と言われてきましたが弱点が増えたことと、ギルガルドの登場で辛い立場に追いやられましたなwww
ギルガルドに勝っている耐性がエスパー1/4だけとかクソどうでもいいですなwwwww
ギルガルドにない強みとしては地震や各種パンツの存在ですかなwww
コメットパンツの弱体化はとても痛いですぞwwwww
↑こいつに勝てる要素があるとすれば攻撃範囲の違いでしょうなwwww
ガルドは格闘を無効にできますが遂行技がありませんぞwwww
↑物理ガルドならつばめ返しありますぞwww
こちらはテラキくらいなら種族値受けは可能であり思念で格闘や毒に対して有利に働けますなwwww
シャドボには多少劣るやもですがどちらも一貫性をとれる点では十分ですなwwww
ヤルガルドには種族値上では劣りますが、技威力の関係で主力技や一部のサブはヤタグロスの方が火力は勝ってるんですなwww
ヤタグロス:ヤルガルドとして コメットパンツ>アイアンヘッド、思念の頭突き>シャドークロー、アームハンマー>聖なる剣 ですなwww
やや微妙な違いですがこれは結構重要なんですなwwwww
鉢巻を持たせればH252メガボルーラがアムハンで中乱1(90.5%~107.5%),コメットパンツを受けにきたH252ファイアローには思念で82.7%~97.2%のダメージを与えられますぞwwwww
使用する反動技の影響でHPを勝手に削るのでこれでも十分だったり、生きながらえても後は時間の問題ですなwww

また、威嚇が効かない物理ATというのは依然として優秀でギャラに雷パンツをぶち込んだり、対面ではHグランブルをコメットパンツで確1にできたりとヤタグロスの強さが光りますぞwww

理想は鉢巻ですが、回ってこないのであればヤルガルドとの違いであるノーマル半減・格闘等倍の点を活かしてゴツメを持たせるのも一考ですかなwww
メガボルーラの恩返し読みで繰り出すだけでもHPを削れますぞwwwただ、メガシンカしても恩返し+地震を受け切るのは少々怪しいのでそこは注意ですなwwwww
タイプ関係上、地震や役割破壊の大文字を受けやすいのであくまで交換戦における受けにやや重点を置く場合のダメージレースとしてのアイテム候補ですなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
サザンドラ ヤザンドラ 所謂サザングロスですなwww相性補完が素晴らしいことで知られていますぞwww
ワルビアル ヤルビアル この組み合わせでの高レート到達も報告されていますぞwww威嚇でサイクルを潤滑にしますなwww

★第9世代


★第8世代


★第7世代


★第5世代


★第4世代


一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2016年12月03日 11:31