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★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
373 ボーマンダ ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ドラゴンひこう いかく じしんかじょう
373 メガボーマンダ メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ドラゴンひこう スカイスキン
149 カイリュー カイリュー 91 134 95 100 100 80 ドラゴンひこう せいしんりょく マルチスケイル

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 こおり
×2 いわドラゴンフェアリー
×1 ノーマルでんきどくひこうエスパーゴーストあくはがね
×0.5 ほのおみずかくとうむし
×0.25 くさ
×0 じめん

■その他ステータス

体重参照威力 100(通常/メガ)
通常物理火力指数 30750(ドラゴンダイブ)
23250(無振りドラゴンダイブ)
18450(つばめがえし)
13950(無振りつばめがえし)
メガ物理火力指数 58968(状態異常時からげんき)
50544(すてみタックル)
38610(無振りすてみタックル)
32400(ドラゴンダイブ)
通常特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)
25350(無振りりゅうせいぐん)
16020(エアカッター/めざめるパワーひこう)
メガ特殊火力指数 36855(りゅうせいぐん)
33169(ハイパーボイス)
27300(無振りりゅうせいぐん)
24570(無振りハイパーボイス)
18427(いびき)
物理耐久指数 30300(通常 H252いかく込み/メガ H252)
25500(通常 無振りいかく込み/メガ 無振り)
45450(メガ H252いかく込み)
38250(メガ 無振りいかく込み)
特殊耐久指数 20402(通常 H252 D4)
17170(通常 D4)
22422(メガ H252 D4)
18870(メガ D4)



●メガヤーマンダ型

※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww
好みでカスタマイズする以外ありえないwww

■役割関係

有利 ウルガモス、キノガッサ、ナットレイ、ハッサム、バシャーモ、フシギバナ、ヘラクロス、ローブシン
不利 ガブリアス、クレセリア、バンギラス、ボルトロス、ポリゴン2、マンムー、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい
特性 いかく→スカイスキン
持ち物 ボーマンダナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H252 A252orC252 D4 ベースですぞwww捨て身を採用するならこれですなwww
残りの4はメガシンカ前に輝石ダウンロードポリ2と対面する可能性を考えてD振り以外ありえないwwww
ロジカルメガヤーマンダ H244 A252orC252 D12 HP実数値201調整かつダウンロード調整ですなwww
D12でメガシンカ後にC205一舞ガモスの文字をギリギリ確3で耐えますぞwww
C205舞なしならめざ氷もギリギリ確2になるようですなwww
両刀型 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww威嚇無しでも物理耐久指数はメガヤラ並にありますぞwww
役割を持ちづらくなるので基本的には両刀でも二つ上の調整でいいですぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
すてみタックル ひこう 120(234) 無補正無振りでも特化ハイボを超えるメガ山田の主力技ですぞwwwあばれるはありえないwww
ハイパーボイス 90(175) 無反動で身代わり貫通ですなwwwすてみタックルと両立してもいいですぞwww
※ハイパーボイスは第六世代教え技、すてみタックルはXYでレベル1技でも取得可能

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 最大火力ではなくなり、必須ではなくなりましたぞwww
害悪ボッキーやちいシャンに刺せますなwww
ストーンエッジ いわ 100 ほぼハイボで十分ですなwww物理であれば、電飛やヒートロトムへの最大打点ですなwwww
じしん じめん 100 ドランバンギに刺さりますなwww物理型ではほぼ確定ですなwww
アイアンテール はがね 100 特殊耐久の高いフェアリーとバンギへの打点ですなwww
かわらわり かくとう 75 メガバンギ対策ですなwwwしかし特化でも無振りメガバンギですら確定2なので撃ち合いはありえませんぞwww
からげんき ひこう 70(136)[273] 捨て身の超火力を止めようと必死に撒いてくる火傷対策ですぞwww
状態異常下ではとんでもない火力を叩き出す自慢の技ですなwww
条件付きとはいえその指数は58968、なんとヤュバの鉢巻メガホ超えですぞwwwwwwまさにボにびですなwww
※ドラゴンダイブはタマゴ技・アイアンテールは第六世代教え技

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) 捨て身を使わない特殊型でのみ最大火力ですなwww特殊型では必須ですぞwww
だいもんじ ほのお 110 鋼に刺さりますなwwww特殊型ではほぼ確定ですなwww
ハイドロポンプ みず 110 バンギドランに刺さりますかなwwww地震でいいですなwwww
いびき ひこう 50(97) 火力は落ちますが、ガッサ対策重視で身代わり貫通と催眠対策を両立させたいなら一考ですなwww
こちらは身代わりされる前に上から殴る必要が無くなるのでゆうかん・れいせいでも問題無いですが、
元の威力的な面があるためにほぼれいせい推奨ですかなwww
S120なので3割ひるみの追加効果も活かせますぞwwwねごととは違い、
攻撃技のため竜舞読みでたまに飛んでくる挑発を受けていても使えますぞwww
※ハイドロポンプはタマゴ技、いびきは第六世代教え技

■選択技(その他)

タイプ 威力 備考
ねごと ノーマル - いじっぱりかひかえめで最速ガッサを抜けますが、岩石封じには注意ですなwww
竜舞読みで挑発が飛んできやすいので眠り状態で使えなくなる可能性もありますぞwww

■考察

メガシンカして範囲が格段に広がりましたなwww強力な飛行技をぶちかませますぞwww
薄かったフェアリーへの打点はこれで解決ですなwwwフシギバナもふき飛ばし身代わりも貫通できるという、メガヤラを超えるレベルの神ですなwww
欠点といえば威嚇での後続の繰り出しサポートが難しくなっただけですなwww自身の耐久は能力上昇でカバー余裕ですなwww
ただしクレセラッキーはさすがに止めてきますなwww後続には耐久型への対策がいりますぞwww
両刀型は流星群プラス捨て身タックルで常に高い打点を保てますぞwww受けるのは至難の業ですなwww
クレセガルドあたりはこれでも受けてくるので怖いですなwww
物理型は捨て身の火力がヤバコイルwww驚くべきことにギルガルドは捨て身+地震で高乱数ですぞwww
ちなみに噛み砕くはクレセには捨て身の方が入り、ガルドには地震の方が入るので必要ないでしょうなwww

飛行技の火力はヤバコイルですが、それ以外のタイプの技はちからのハチマキやものしりメガネ以下の強化しかされない為注意ですぞwww
ヤケクソ振りがしやすくなったため一概にサブが貧弱だとは言えませんがなwww

だいもんじが無いとクチートにすてみタックル→何かを全て受けられてしまいます(特化捨て身+地震は乱数)ので注意ですなwww交代読めるなら地震2発でもいいですがなwwwなお特化だいもんじですら低乱1なので対面時は注意する以外ありえないwww

H振りニンフィアは捨て身で一撃ですが、環境には耐え調整を施しているものもいる為安易な撃ち合いは厳禁ですぞwww
特に飛行の通りがいいPTにいるニンフィアの場合は耐え調整をしている可能性が高いので注意ですなwww



●通常ヤーマンダ型

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
373 ボーマンダ ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ドラゴンひこう いかく じしんかじょう

■役割関係

有利 ウルガモス、キノガッサ、ナットレイ、ハッサム、バシャーモ、ヘラクロス
不利 妖全般、クレセリア、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい
特性 いかく
特性 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorりゅうのプレート
威嚇+地面無効ですがゴツゴツメットはありえないwwww

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H252 A252orC252 D4 ベースですぞwww両刀にする場合も基本的にはこれでやkですなwww
残りの4はダウンロード対策にDに振る以外ありえないwwww
めざ飛個体 H252 A4 B4 C248 理想個体はV-V-V-U-U-UかV-0~1-V-U-U-Uですなwww
H252 C248 D8
ロジカルヤーマンダ H244 A252orC252 D12 HP実数値201調整かつダウンロード調整ですなwww
H244 C248 D16 めざ飛の場合ですなwww
両刀型 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん 130(195) 主力技ですが若干火力不足ですなwww
ドラゴンダイブ 100(150) 物理型のメインウェポンですなwww害悪ボッキーやちいシャンにも刺さるので、特殊型でも入れておいて損はないですぞwww
※ドラゴンダイブはタマゴ技

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 流星後に悠長に舞ってくるガモスを撃ち落とせますなwww
出てくるキッスにも刺さりますぞwwww
じしん じめん 100 ドランバンギに刺さりますなwww
アイアンテール はがね 100 バンギとフェアリーに刺さりますなwwww
かわらわり かくとう 75 メガバンギ対策ですなwwww
つばめがえし ひこう 60(90) A無振りの場合珠を持たすことによって舞ってくるCSボルガモスがギリギリ確1になりますなwww
メガヘラはA無振りでも帯以上の強化アイテムを持てば確定1ですなwww
かみなりのキバ でんき 65 ギャラマリルリピンポイントですなwww
物理型珠であればオボン込みH252マリルリでも確定2で落とせますなwww
※アイアンテールは第三~四世代わざマシン・第五~六世代教え技

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 鋼を焼けますなwww
ハイドロポンプ みず 110 バンギガモスドランに刺さりますかなwww
物理受け型のカバは眼鏡で確定1にできますなwww
めざめるパワー ひこう 60(90) 2サイクル目から居座ってくる眠り粉のないバナやメガヘラに刺さりますなwww
眼鏡でH振りは勿論D特化バナも確定2ですなwww
エアカッター ORASでは使えませんなwww
ハイパーボイス ノーマル 90 控えめの特殊技4つで埋める際の選択肢ですなwwwwエアカッターやめざ飛がめんどくさい人向けですかなwww
※ハイドロポンプはタマゴ技、ハイパーボイスは第五・六世代教え技、エアカッターは第四世代教え技
※エアカッター持ちはORASレートでは使用不可

■選択技(その他)

タイプ 威力 備考
ねごと ノーマル - ガッサ対策ならいじっぱりか控えめメガヤーマンダで素で抜けるので通常ではもう必要ありませんかなwwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 30750(ドラゴンダイブ)
23250(無振りドラゴンダイブ)
18450(つばめがえし)
13950(無振りつばめがえし)
特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)
25350(無振りりゅうせいぐん)
16020(エアカッター/めざめるパワーひこう※1)
物理耐久指数 30300(H252いかく込み)
25500(いかく込み)
特殊耐久指数 20402(H252 D4)
17170(D4)
※1 めざめるパワーひこうはC個体値偶数限定技なので実際の火力指数は15930
※2 無振りでない特殊火力指数はC個体値が30の場合1/178減

■考察

※「通常」ヤーマンダは二軍として扱われていますなwww
眼鏡型はメガボーマンダが誘う物理受けに対し負担をかけられますなwwwメガボーマンダの存在により通常山田が苦手としているフェアリーを呼びづらいのも利点ですぞwww
メガ山田と相性の良いヤケモンは基本的に通常山田との相性が良く、威嚇維持できるのもいい感じですなwwwww
しかしヤーティの眼鏡枠を山田に渡してしまうと「ポリ2クレセを等倍特殊技で確二にする」が難しくなるのが欠点ですなwww
ポリ2クレセはメガマンダにも出されるポケモンである事も注意する以外ありえないwwwwwww

+ 過去ログ26に書き込まれた通常ヤーマンダの考察ですなwww
過去ログ26から通常ヤーマンダ考察を引用しますなwwww
  • ヤャラと山田の耐性がものすごく似ているのに気が付いたんですが、山田をゴツメで運用する事はできませんかな?www
    ヤャラの耐性は 炎 水 格闘 虫 鋼 地面
    対して山田の耐性は 炎 水 格闘 虫 草 地面
    と、鋼と草以外については見事に被っていますなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 22:21:08
  • 役割範囲の差があるのでどうなんですかなwww
    ゴツメヤャラの重要な役割として、げきりんをゴツメで受けた後のこおりのキバがありますが、山田だとそれは難しいですからなwww
    あとゴツメ運用する際は、耐性よりも何に対して受け出すのかが大事なように思いますなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 06:37:38
  • ゴツメで山田を運用したことありますが、それは第五世代の話でガッサ対策として試しに使った程度でしたなwww
    それ以外には威嚇で物理ドラゴンや格闘受けの役割を補助する半物理ドラゴン受けと半格闘受けの役割にしかならなかったですなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 10:11:49
  • ヤンドヤャラとの最大の違いは上に出ているように腐るほどいるボブの逆鱗や舞逆鱗、岩技からの逆鱗(ヤャラはダメ調整していれば可能)への受け出しが不可能な点でしょうなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 13:19:18
  • ゴツメ山田を上のほうで言ったものですが、山田とヤャラの耐性が似通っていることを利用した
    ゴツメ山田+メガヤャラを試験的に運用してみましたなwwwメガヤャラが刺さっているけどバシャガルーラなんかの処理もしたい場合に同時選出するというものですなwww
    正直ガルーラはどう頑張っても1:1交換がやっとですが仕方ないですなwww
    結論から言えば組み合わせ自体は悪くは無かったですが山田がゴツメである必要性がほぼ無かったですなwww
    竜ヤケ本来の等倍での負担を与えるという役割に支障が出るため、物理竜の処理ができないため、などですなwww
    等倍での負担力をカバーするために他の竜ヤケと同時にYTに入れてしまうと選出の幅が狭くなってしまうこととドラゴンとフェアリーの通りがヤバイのでガブ+クチートとかが来ると壊滅しますなwww
    そして相手のPTを見て山田のみで事足りる場合、そしてメガヤャラが刺さっていない場合はそもそも選出しないことから、他のメガ前提ヤケとの同時採用は比較的容易であると思われますなwww

    これらを纏めると、
    ①山田をゴツメで運用する必要性は無い
    ②メガヤャラと山田の相性はなかなか良い
    ③他のメガ前提ヤケとメガヤャラの両立は比較的容易
    ④メガヤャラ入りYTはフェアリーの一貫性が高くなりやすい
    ⑤④のこともあるので竜ヤケ二体はやらないほうが良い
    こんなところですかなwww
    ちなみに山田メガヤャラは電気が一貫するのでこの辺も課題ですかなwww -- (名無しさん) 2015-10-11 13:56:24
  • 山田ヤャラの黄金コンビで処理しにくい・出来ないのは「高火力でタイプ一致電気技持ち」「高火力特殊フェアリー」「一貫性の高く技範囲も広いゲンガー始めとするゴースト・毒・悪・氷の特殊」「ボティオス始め山田より早い特殊竜」
    このへんですかな?www不一致で電気を撃ってくるのは何故かボルチェンを覚えるコバルオン・フォレトスあたりくらいなのであまり気にする必要はないでしょうが、この2匹は初手で場作りに出てきやすいので初手ヤャラで突っ張るのはちょっと注意ですかなwww
    しかし3匹目にいいのがパッと思い浮かびませんなwww電気とフェアリーを受けれる火トムあたりがよさそうですかな?www -- (名無しさん) 2015-10-11 14:36:36

■対策


★第9世代


★第8世代


★第7世代


★第5世代


一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2016年12月03日 11:00