ズルズキン > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
560 ズルズキン ズルズキン 65 90 115 45 115 58 あくかくとう だっぴ じしんかじょう いかく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 フェアリー
×2 かくとうひこう
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんむしドラゴンはがね
×0.5 いわゴースト
×0.25 あく
×0 エスパー

■役割関係

有利 ガルーラ、クレセリア、ゲッコウガ、ゲンガー、バンギラス、ポリゴン2、マニューラ、マンムー、ラッキー
不利 格闘・フェアリー全般、ファイアロー、ボーマンダ、メガリザードンY

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorゴツゴツメットorプレート

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 D4 とびひざげりを外さない自信があるならこちらですなwww
ロジカルヤルズキン H244 A252 D12 とびひざげりのHP奇数調整とダウンロード対策ですなwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
とびひざげり かくとう 130(195) 必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww
膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww
はたきおとす あく 65(97)[145] 一致技ですなwww範囲が広く追加効果も優秀ですぞwww
かみくだく 80(120) 2発目以降ははたきおとすより高威力ですなwww
ボレセなどと殴り合うにはゴツメをはたく必要があるため、はたきと同時採用もありえますかなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 格闘の範囲補完の定番ですなwwwギャラに出せるのでこれがあればギャラにも役割を持てますなwww
もろはのずつき 150 エッジでは火力不足な相手を一撃で葬る用ですなwwwwしかし低HP故反動はかなり痛いですぞwww
エッジと違い接触技である点も地味に痛いですなwww
どくづき どく 80 エルフマリルリへの最高打点ですなwwwアイアンテールはマリルリに刺さらないので微妙ですぞwww
れいとうパンチ こおり 75 ランドグライマンダに刺さりますなwwwガブリアスに出せる為ガブへの遂行技としても使えますぞwww
かみなりパンチ でんき 75 ギャラへの遂行技として使えますぞwww出てくるマリルリへの有効打にもなりますなwww
※れいとうパンチ・かみなりパンチはタマゴ技or第五・六世代教え技、はたきおとすは第五・六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数 30420(とびひざげり)
22698(はたきおとす)
18720(かみくだく)
物理耐久指数
(いかく込み)
34830(H252)
特殊耐久指数 23392(H252 D4)

■考察

第六世代では一貫性が増した霊悪を半減するために悪タイプの重要性が相対的に上昇しましたなwww

ヤルズキンは霊悪両方に強いのが評価できますなwwwさりげなく岩耐性も悪くないですなwww超は正直オマケ程度ですなwww
しかし逆に言えばメジャーどころへの耐性がほとんどなく、はっきりした役割範囲はほぼ霊悪程度という狭さが欠点ですなwww
現環境ではボルーラに強めなのが長所ですなwwwORASで物理技持ちが増えたボッコウガにもそれなりに強く出られますぞwww

一方で役割対象が多いとは言え役割対象や自身の耐性の関係上受けがギリギリな事も多いですので過労死には注意以外ありえないwww
また単体スペック自体は比較的高めなものの相性の良いヤケモンが少ないのが痛いですなwww
特に一軍でもトップクラスの実力のメガシンカヤケモンであるヤンギやヤラとの相性が良くないのが致命的な欠点ですぞwww

その他サブ技や持ち物によってはギャラガブランドなんかにも役割を持てますなwwwヤーティに合わせてサブ技を選択する以外ありえないwww
ほのおのパンツがあればハッサムナットも余裕ですが流石にピンポイントですかな?www

ギルガルドは不利ではありませんがボングシールドで粘られると対面負けするので完全に有利とはいえないですなwww
どくづきかエッジが無いとボングシールドを透かせないことも注意ですなwww

Aは90と低めですが威力の高いとびひざげりや一貫性の高いはたきおとすを一致で使える上にサブ技も豊富なので他の格闘ヤケに比べると火力は見劣りするものの攻撃性能自体はそれなりですなwww
格闘+悪の一致技だけでも広範囲ですぞwwwただし相手のフェアリーの受け出しには注意ですなwww
ちなみに火力指数は ヤルズキンのとびひざげり>ヤリルリのアクアテール ですなwww

いかく持ちの中では珍しくステロ()に強いヤケモンですなwww
クチートも居ますがこちらは大抵メガシンカさせてしまうのでほぼ一回きりなんですなwww
ヤルビアルも同じくステロに強いいかく持ちですが、耐久面ではこちらの方が上ですなwww

耐性は中々優秀ですがフェアリーは4倍ですなwww
しかし、メジャーな役割対象のマジカルシャインの採用率が低いので奇襲はほぼないと見て良さげですぞwww
シーズン13時点でゲンガー、クレセリア共にフェアリー技はトップ10に入っていませんなwww
マイナー気味なエスパーポケモン(エーフィ、マフォクシー等)はマジシャの搭載率が高い事が多いのでそれらのポケモンを見かけた場合は一応注意ですなwww

耐性的には特殊受けが向いていますが、物理相手に繰り出して威嚇を撒くこともできますなwww
しかし物理受けで格闘弱点は死んでもありえないので噛み合ってませんぞwww
特性・耐久ともに優秀なゆえ歯がゆい気持ちになりますなwwwww
なおB指数はAB霊獣ヤンドと同じくらいですなwww(ABヤンド 35145 ヤルズキン 34830 どちらも威嚇込)

こいつにゴツメはありえませんかなwwwボブリアスボルーラには比較的強気に出れますし珠で耐久を削りたくない場合には割と有効だと思うのですがなwww
↑格闘技やじゃれつくで抜群取られるのでゴツメの負担よりこちらが受ける負担の方が多いですなwww
ボルーラ等には有効ですがヤャラと違って一致抜群とれるので素直に飛び膝蹴りで良さげですぞwww

+ 技考察ですなwww
自分が「膝/叩き落とす/諸刃/冷パン@鉢巻」最遅ガルド抜かれ調整で使った感想を書きますぞwww
Sを下げることによる打ち合い性能の低下については我のパーティではそれほど気になりませんでしたぞwwwwどくづきを採用するならマリルリに先手を取るため個体値Vがいいでしょうなwwww
上記では非推奨となっている諸刃ですが我的には推奨しますぞwwww膝/叩き落とすが通らず、岩抜群の相手(主にキッス)のサイクル破壊能力は抜群ですなwwwH252キッスを鉢巻諸刃で確定一発なことが素晴らしいwwwH252ギャラとHBサンダーは低乱数一発ですぞwwww
諸刃は反動が痛いのは事実ですが、適切に刺せれば自分のサイクルが崩壊する前に相手のサイクルを崩壊させられる優秀な技ですぞwww
冷パンは全然使いませんでしたなwwww
↑ガルドよりHありますからなwwwwまあガルドも諸刃の反動めちゃくちゃ痛いんですがなwwww
ガルドは鉢巻なら等倍諸刃で押すことも可能ですがズキンにはそのAがありませんなwwww
諸刃入れるなら読み外すと負けるのを覚悟しないといけないんじゃないですかなwwww
↑補足ですが我が言いたかったのは「岩技入れるなら諸刃も捨てたもんじゃない」ってことですなwww
そもそも悪/格闘の技範囲は今作でも等倍範囲が広い方であり、実は諸刃もエッジもいらないのでは?と感じるほどでしたなwww
ですので仮に岩技を入れる場合は火力不足なエッジよりキッスを溶かせる諸刃以外ありえないwwwと我はロジックしたまでですぞwww

こいつ教え技で思念,アイテ,ダブチョ,前歯なんか覚えるそうですなwwwwwww
なんかの時に使えるかもしれないので一応候補に挙げときますなwwwwwwww
↑ダブチョは範囲が微妙、前歯は総合的にロジックするまでもなく論外ですぞwwwwwww
↑2 ダブチョはLv1頑丈や砂ボブに使えそうですが非常にフェアリーを呼びやすいのでもってても技枠の無駄になりそうですなwww

岩技が諸刃だとガルドのボングシールドを透かす手段がどくづきのみになりますなwww
他で対処しているのならいいですが我はエッジにした方が良いと考えますぞwww
膝と両立でけたぐりを持てばボルーラ対面でゴーストの繰り出しを許さずボットレイのボもるも怖くなくキンシも透かせますがヤロテスタントでもありえないでしょうなwww
まあ悪闘岩の範囲だけで十分すぎるほど広いとは言えますがなwww

+ とびひざげりを使う際の注意点ですぞwww
悪タイプなので本来はゴーストタイプを呼びにくいのですが、膝があるのでそれを読まれてピンポイントで繰り出されることがありますぞwww
例えばの話、先発でゲンガーと対面したときの場合ですなwww(相手3匹はゲンガー、バンギラス、ガブリアスと仮定しますぞwww)
相手は不利なので悪技読みでバンギに交代しますなwww
んんwwwこいつとも有利対面ですなwwwww悠長にバンギを繰り出すとは甘々ですなwwwwww膝で一撃ですぞwwwwwww
と安易に膝を選択するとゲンガーが飛んできて、勢い余って地面に激突してしまうことがあるんですなwwwww
初対面時は有利でしたが、HPが半分に減りゲンガーの気合い玉を警戒しなくてはならないため引かざるを得なくなり何もしてないのに役割を持てなくなってしまうんですなwww
こんな事象を避けるためにも見せ合い時でゴーストの確認と出てくるタイミングを読む必要がありますぞwww
リスクがでかいのでそこそこの読みスキルが必要とされますが、経験を積めばなんとなく読めてくるはずので実戦を積んでいくしかありえないwwwww

また、単純な話、はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し→はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し
だけでも勝手に自滅するのでこんなことは絶対に避ける以外ありえないwwwww

★第9世代


★第8世代


★第7世代


★第5世代


一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2017年01月27日 21:53