ワルビアル > 第8世代


★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
553 ワルビアル ワルビアル 95 117 80 65 70 92 じめんあく いかく じしんかじょう いかりのつぼ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずくさこおりかくとうむしフェアリー
×1 ノーマルほのおじめんひこうドラゴンはがね
×0.5 どくいわゴーストあく
×0.25
×0 でんきエスパー


■考察

性能面は及第点ですが、同じ威嚇地面であるヤンドロスと比べると見劣りする点が多いので微妙ですなwww
はたきおとす、おいうち、つばめがえしの3つを没収され代わりにスケイルショット、インファイト、はいよるいちげき、DDラリアットをもらいましたなwww
↑タマゴ技でアクアテールも習得したらしいですが最大打点になるのはこちらのメインが等倍以下の地面複合くらいなので微妙ですなwww
↑アクアテールは教え技で前世代から覚えますぞwwwちなみに2重弱点のドサイドンでも鉢巻でHAに対し極低乱1発(6.25%)ですなwwwB振りの多さからしても持つだけ無駄ですかなwww

格闘と電気準伝が死滅し物理ゴーストが台頭してきた8世代~鎧の孤島環境においては、ヤンドロス代理という側面がかなり強くなった気がしますなwww

対ガラガラは繰り出し時にフレドラや鬼火を撃たれるとギリギリですなwww霊技を誘うようにしておけば良いですなwww
一応AD振りヤルビアルでもいかく込みならフレドラ+火傷ダメ1セットまで確定で耐え上から殴れますなwww
ただしDDラリアットで遂行するなら強化アイテムが要りますなwww

対ラッキー戦では輝石を叩き落とせなくなりましたが、代わりにAの下がらないインファイトを習得しましたぞwwwこれにより、鉢巻を巻くことでHB特化輝石込みでもギリギリ回復込み確定2発が取れるようになりましたなwwww

一致鉢巻地震は飛行や浮遊以外にはサイクル崩壊性能が抜群ですぞwww
H180だけのラプラスやHAorHDナットレイ程度の数値受けがワルビをナメて地震に受け出しすると、そのまま上から地震2発で押し切れますなwww

H36A252D220のロジカルヤルビアルという振り方が前世代までは載っていましたが、あれはこの文章の筆者がポケモン初心者のころに載せた振り方ゆえにいろいろ間違っていたため今世代は消していますなwww
理由としてはHを足しても定数ダメージは減らないからですなwww後付けになりますが今世代のギルガルドはせいなるつるぎよりもインファイトが主流なことも挙げられますなwww
そのため今世代でAD振りワルビアルを使うなら素直()にH4A252D252を推奨しますなwww

ヤれるワルビアルは神ですなwwwww
我のワルビアルもビンビンですぞwwwww
物理半減に受けだししやすくなる威嚇もアリエールwwwwww
↑むしろ自信過剰はありえないwww
↑↑逆鱗もありえないwwwwwww
↑↑↑その役割の持てないボラスはさっさとしまう以外ありえないwww
↑↑↑↑ボッキーはありえないwwww
ダイオウドウで代用出来なかった為か参戦出来ましたが今後の環境にて役割を持てるかは謎ですなwww

総合耐久DL対策(H164 A252 D92)ならポリ2の冷Bが乱数2発(16%)ですなwww

H116D140まで落としてやると、特殊方面はC無振りポリ2の冷ビを超低乱2(2%)、臆病メガネドラパの竜星群を確定耐えしますなwww
また物理方面は、威嚇込みで、陽気珠パッチラゴンのげきりんベースのダイドラグーンを最高乱数以外耐え、A特化ドリュの地震やA無振りガルドのインファを確3のままに出来ますなwww

最硬振りで残り44をBとDに振り分ける場合は言い訳振りになり、最速50族や準速60族を抜きますな(準速バンギと同値ですな)www

シーズン20環境でガラルヤドキングが激増しましたが、一致両方が抜群で通るのである意味チャンスじゃないですかなwww
落第生までの範囲内だとこの条件のポケモンはワルビアルぐらいのもんですぞwww
尤も、アタッカー折衷型のアローラキュウコンも同環境には多いことですし、警戒するに越したことはないですぞwww

剣盾のDLCアリのRTAでは主流チャートとして役割持ってますぞwww

+ ヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 クレセリア、ドリュウズ、レジエレキ、バンギラス
やや有利 ドヒドイデ、ドラパルト*1、パッチラゴン
不利 草全般、格闘全般、水全般*2、アーマーガア、エアームド、サザンドラ、ガラルファイヤー、ミミッキュ
※役割対象は予想のものですぞwww随時修正していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび

■努力値

努力値配分 備考
最硬振り H212 A252 B44orD44 6n-1で総合耐久値は一番上ですなwww今世代は物理の役割対象が多めなためこちらが基本になりますかなwww
D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww
特殊耐久の指数はH252マリルリを超える程度にはなりますなwww
総合耐久DL対策 H164 A252 D92 16n-1、B<D調整ですなwww振り分けするとB=Dになるのでこれですぞwww
H148 A252 D108 珠ダメまで軽減しつつDL対策をしたい場合ですなwww
ちなみにこちらの場合はB4 D100 S4振りのように振り分けてもDL対策を行えますなwww
※H252 A252 B4orD4振りはHPが偶数の上、最硬振りで残りをBとDに振り分けるとH252とほぼ同じ耐久を持つので微妙ですなwwwちきゅうなげorナイトヘッドを死んでも4耐えしたい場合を除き不要ですなwww
※H116D140振り含む努力値振りの詳細については考察の下部に書かれているのでそちらを参照ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100(150) 安定した一致技ですなwww外す理由がありませんぞwww
帯の場合はH振りギルガルドやH振りバンギを確1にできませんぞwwww
DDラリアット あく 85(127) 新規習得したもう一つの一致技ですなwwwはたきおとすを失ったのでこれ以外ありえないwww

■選択技

タイプ 威力 備考
アイアンテール はがね 100 フェアリーへの役割破壊ですなwww
ストーンエッジ いわ 100 リザギャラに刺さりますなwww
ばかぢから かくとう 120 サザンドラ等に刺さりますなwwwバンギラスへの役割遂行にも使えますなwww
帯以上で無振りサザンドラが、珠以上で無振り一撃ウーラオスがそれぞれ確1で倒せますなwww
インファイト 新規習得ですなwwwDダウンを重く見るかAダウンを重く見るかで選択ですなwww
ほのおのキバも鉢巻も持たずにHBナットを確2にするならこちらですなwww
ほのおのキバ ほのお 65 ハッサムナットアマガピンポイントですなwww
ただしHB特化アマガには下の雷のキバ同様ハチマキ装備でも確定3なので居座りはありえないwww
かみなりのキバ 65 アマガギャラ交代読みですなwwwちなみに、こおりのキバは覚えませんぞwww
はいよるいちげき むし 70 新技ですぞwwwカットムやゴリランダーへの最大打点ですがピンポ気味ですなwww
Cダウンは何かに使えるかもしれませんなwww
スケイルショット 25×2~5
[50~125]
ドラゴンへの打点になる新技ですなwwwダイドラグーンも便利ですが、身代わり対策にもなりそうですなwww
耐久無振りサザンは帯以上4ヒットで超高乱数ですなwww
うっぷんばらし あく 75(112)
[225]
新規習得ですなwww有用かもしれないので一応記載ですなwww使えるかどうかはまだ断定できませんぞwww
いかくやダイドラグーンを受けた際の条件付き最大火力ですなwww鉢巻なら無振りマンダに中乱数ですなwww
火力差が大きすぎる上にPP切れにより遂行できない場合があるのでDDラリアットと両採用ですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数
(通常→ダイマ)
27750→36075(じしん)
23587→36075(DDラリアット)
22200→17575(ばかぢから/インファイト)
18500→24050(アイアンテール/ストーンエッジ)
12025→22200(かみなりのキバ/ほのおのキバ)
物理耐久指数
(いかく込み)
31323(H212B44)
29550(H212)
25650(H4)
特殊耐久指数 18912(H212D44)
17730(H212)
20862(H4 D252)

■考察


今世代においては受けられる特殊が大量リストラ食らったので、H振りの優先度を上げてもいい気がしますなwww
具体的なH振りとD振りの差は下記を参照ですなwww
電気無効の威嚇持ちということでパッチラゴンの処理ルートの大幅な改善が期待できますぞwww
最悪クッションにすれば全抜きは防げて、残ったヤケモンのダイマで勝ち筋はありますなwww

耐久や耐性がギリギリなのは事実ですが、じめんタイプの攻撃性能の高さ、悪技の一貫性の高さ、いかくのクッション性能、そこそこ高めのSを生かして戦う、受けよりも攻め重視のヤケモンと言えますなwwww

+ VSドラパルトの考察ですなwww
こちらからの与ダメージは、相手がH252だろうが少しでも補正がかかったDDラリアットで確定1発ですなwww相手がダイマックスした場合は、相手が耐久無振りかつこちらが1.2倍以上のダイアークを使うことで確定1発になりますぞwwwダイマではなく鬼火やリフレクターされたときでも同様ですなwww
ちなみにH252にダイマされた場合は珠ダイアークで68%の高乱数1発、HB特化+おにびが相手なら鉢巻DDラリアットで超高乱数2発ですなwww

タスキの場合は、何らかの方法でこれを排除しない限り、相手がダイマであろうがなかろうがこちらがダイマしないと基本負けるため要注意ですぞwww一応弱点突く連続技であるスケショは帯なら4発、鉢巻なら3発で落とせますなwww
ただし相手がタスキでなく耐久に厚く振った型だった場合は弱保踏むくせして鉢巻でも4発必要になるため要注意ですぞwww

受けにおいて、共通で言えることは繰り出し時に竜星食らったら勝ちは限りなく困難ということですなwwwこちらD振りで相手無補正臆病だったとしても乱数1発ですぞwwwダイマ使えば勝てますが、相手が珠やメガネだった場合はダイマしても無駄ですなwwwそのため、対特殊型についての考察は竜星以外に受け出すことを前提としますぞwww
同様に、相手が物理かつクリアボディだった場合、こちらが仮にB252で相手無補正だったとしてもほぼ確2であるため、相手が物理だった場合はクリアボディの時点で非常に厳しいですなwww逆に威嚇さえ入ってしまえばD振りでも性格やアイテムの補正がなければ、H212 B44なら珠でも高い乱数で2耐えしますがなwww


まず、相手が臆病の無補正アイテムだった場合を見ていきますぞwww

鬼火+たたりめは火傷込みでも2回確定で耐えますぞwww上記の通り少しでも倍率が乗っていればDDラリアットでH振りも確1なのでこれは余裕ですなwwwHB両方に振られると鉢巻でも困難となりますがなwww

シャドボ+竜星はH212 B44でも確定で耐えますなwwwしかし2ターン目にダイマしダイドラを撃ってきた場合はこの配分だと極低乱数ですが落ちる可能性がありますなwww他なら余裕ですがなwww

10万は無効なので言うまでもないとして、放射or文字+竜星はD振りなら耐えますがH振りだと乱数で落ちますぞwww追撃がダイドラならほぼ確定ですなwww

そして、2ターン目ダイマしてくるパターンで何より怖いのはダイドラのAダウンとこちらの受け出し時無補正のアイテム=弱保のための耐久振りですなwww相手がH252ダイマ使用かつダイドラでA一段階下降していると、鉢巻ラリアットでも高乱数2発とダイマ読みダイマを決めなければ敗北必至ですなwww幸いこちらもダイマしてしまえば弱保に触れさえしなければダイドラを耐える回数が単純に1増えますからなwwwちなみに、この場合ではD振りでもダメージ量はほぼ誤差ですぞwww低乱数で落ちないだけこちらの方が安全ですかなwww
なお、受け出し時にダイホロウ被弾した場合はD振りでもダイドラ2発で最高乱数を引いてしまうと落ちますぞwww他の振り型だとさらにきついですなwww

しかし、2回耐えればどうという話でもないのが問題ですなwwwダイドラを連発された場合、帯以上のA1段下降ダイアーク+A2段下降ダイアークでしかH252ダイマ相手は確定で落とせないにもかかわらず、1回目の攻撃で弱保を突いてしまうと次のダイドラを耐えないためですなwwwダイドラのA下降が無いかあるいは1回だけならダイアースで誤魔化してからアークでいいのですが、最大打点突きつつ耐久量増しできるこれを連打しない可能性は考え難いですがなwww

この点は相手が現在エスバの影響で増え気味なタスキ装備であれば相手が耐久に振らないのも合わさって問題はありませんなwww


次に陽気の無補正アイテム装備を見ていきますぞwww

まず、受けの面では上にもある通り威嚇さえ入ればD振りだろうとドラゴンアローを確定3発に抑えますが、クリアボディで威嚇をキャンセルされるとH振り端数Bでも高乱数2発で落ちますなwwwしかし、ゴーストダイブに受け出せば威嚇は入りませんがD振りでも確定4発に抑え、反撃すら許さず勝てますなwwwこれはいじっぱり鉢巻でも余裕の2耐えなので下に記す珠装備の考察では省略しますぞwww
ちなみに、繰り出し際に龍舞された場合は相手がクリアボディ+こちらがD振りでもアロー1回は耐えますぞwwwただし、龍舞ドラパがタスキも珠も持たないのは少々考え難いのでやはり威嚇前提ですかなwwwなお、タスキだった場合は威嚇が入ってもアローを2回耐えるのは困難なのでかなり怪しいですぞwww

相手がダイマしてきた場合は、威嚇が入ること前提ですが、H振りなら通常で受けるアロー+ダイマで受けるドラグーン×2を耐えますなwwwD振りだと乱数が絡んできますぞwww

ダイマに対して与えるダメージは上の対特殊の考察と全く同じですなwww


続いて、火力強化アイテム持ちの臆病を見ていきますぞwww具体的には珠とメガネですなwww

まずはメガネですぞwwwD振りならシャドボをほぼ確5、放射も確3ですなwww確実に死ぬ竜星・ドロポン、中乱数2発の大文字には要注意ですなwww
相手が追撃にダイマしてくる場合は、こちらもダイマしないとメガネ放射+ダイドラでD振りでも乱数で落ちるため注意ですなwww
というか、ダイマしてもダイドラのAダウンのせいで耐久無振りすら確1にできないんですなwww上にある通りダイドラ連発されればアースで誤魔化し→アーク追撃も耐えられますなwww流石に帯アーク×2はダイドラ2回撃たれても勝てますがなwww
しかもD振りですら通常で受ける放射+ダイマで受けるダイドラ2回は高めの乱数で落ちますぞwww放射をシャドボに変えて、Dダウン引かなければギリギリといったところですかなwww
このことから、ダイマを無視すれば割と簡単に受かりますが、ダイマを考慮するとメガネを受けられるのはD振りかつ正確にシャドボに受け出した時のみ、といえますなwww

次に珠ですなwww
通常で受けるシャドボ+ダイマで受けるダイドラ×2はD振りでも高乱数で落ちますなwwwはっきり言ってしまうと、ダイマを使われた時点で負けと考えていいかもしれませんなwww
それだけではありませんなwwwダイマを使われなかったとしても、D振りでもシャドボ+竜星でこちらがダイマしなければ中乱数で落ちますなwww繰り出し時に放射や文字を食らうとさらにきついですぞwww
また、正確に10万に受け出したとしてもH振り端数Bだとダイドラで低乱数2発なので少し不安定ですなwww
とはいえ、相手が耐久無振りかつこちらが悪に補正をかけていれば相手が珠ダメで自爆する可能性も一応存在するためダイマ合戦も多少はマシですかなwww
以上から、相手が珠の場合はDに44でもいいので振って、正確に10万に受け出し、相手がダイマするならそれを読んでダイマ決めれば勝ちですぞwwwめちゃくちゃきついですなwww


最後に物理の火力強化アイテムですぞwww鉢巻はほぼいないので珠に絞りますなwww
上の努力値候補の中で最も物理耐久が固くなるH振り端数Bなら威嚇込みで珠ドラゴンアローを確定3発に抑えますなwww
端数をDに振ると12%の低乱数2発になり、D252では威嚇込みでも確定2発ですぞwww
交換際に龍舞された場合、どの振り型でも確定2発取られますなwwwこの場合は耐えてDDラリアットしてやれば勝ちなのでいいのですが、相手がクリアボディだとH振り端数Bでも中乱数1発でかなり苦しいですぞwww
相手がダイマしてきた場合は、こちらも合わせてダイマすることでH振りなら龍舞ダイドラを2回耐えますぞwww反撃手段は上の通りですなwww
ただし、相手が最初からアローしてきた場合は威嚇入れてダイマ読みダイマ決めてもダイドラ×2で中乱数で落ちるため、やはり危険ですなwww


以上から総合して、ダイマックスを一切無視するのであればクリアボディアローまたは竜星群以外に受け出して余裕で勝てるのですが、相手にダイマックスされると一気に有利不利関係が逆転しかねないといった感じですなwww
ダイドラグーンの火力デバフの影響をモロに受け、それをカバーする手段も存在しない(唯一補えるダイナックルは無効)のが相当な痛手と言えますなwww

努力値振りについて

Dは低いですが、AD振りにすることである程度は補えますぞwww
役割対象も特殊寄りなので基本的にD振り推奨ですかなwww
↑半減や無効に受け出しするならAD振りは無駄が多いですなwwwwまた、ADに振り切っても等倍技の2耐えやめざ氷2耐えもできませんぞwww
HA振り+威嚇込みなら特殊耐久もそこそこ確保できていますし、物理等倍技は2耐えできたりするので我はHAベースが使いやすかったですなwww
+ HAとADそれぞれの被ダメージ量比較ですぞwww
HAは上にある最硬振り(H212 A252 B44)、ADはD振り(H4 A252 D252)としますぞwww
仮想敵 HAワルビ ADワルビ
C特化ギルガルド ラスターカノン 確定2発 乱数2発 (96.90%)
C無補正無振りポリゴン2 れいとうビーム 乱数2発 (94.94%) 確定3発
スカーフサザンドラ あくのはどう 乱数4発(99.65%) 確定5発
スカーフサザンドラ あくのはどう+りゅうせいぐん 確定ひんし 乱数1発 (推定37.5%)
C無振りトゲキッス マジカルシャイン 乱数1発(31.25%) 確定2発
臆病メガネストリンダー ばくおんぱ 乱数1発(75.00%) 確定2発
控えめ無装備ストリンダー ヘドロウェーブ+ばくおんぱ 乱数1発(推定87.50%) 確定耐え
頑丈ジバコイル ラスターカノン 確定2発 乱数2発(7.81%)
臆病メガネドラパルト りゅうせいぐん 乱数1発(62.50%) 確定2発
陽気珠ドラパルト(威嚇込み) ドラゴンアロー 確定3発 確定2発
意地ドリュウズ(威嚇込み) じしん 確定3発 乱数2発(30.07%)
A特化バンギラス(威嚇込み) ストーンエッジ+ばかぢから 確定耐え 乱数1発(推定37.50%)
GF下ゴリランダー(威嚇込み) ドラムアタック 確定2発 乱数1発(31.25%)
A特化ガオガエン(威嚇込み) フレアドライブ 確定3発 乱数2発(96.48%)
陽気珠パッチラゴン(威嚇込み) げきりんベースダイドラグーン 確定2発 乱数1発(50.0%)
カプ・コケコ マジカルシャイン 74.2%~87.1% 64.7%~77.6%
珠カプ・コケコ マジカルシャイン 乱数1発 (75%) 乱数1発 (6.3%)
臆病カプ・コケコ(威嚇込み) とんぼがえり 21.7%~25.7% 25.8%~30.5%
スカーフカプ・テテフ ムーンフォース 確定1発 確定1発
スカーフカプ・テテフ きあいだま 確定1発 乱数1発 (25%)

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギルガルド ヤルガルド サザンガルドと同じく相性は良いですなwww炎水地の一貫性からヤャラなどを添えたいですなwww
ギャラドス ヤャラドス ダブル威嚇ですなwwwヤルビが電気と岩をカバーしますなwww
同じく山賀もありですなwww

★第9世代


★第7世代


★第6世代



■AA

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 >   自 信 過 剰 状 態 ! !  <
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最終更新:2022年11月16日 01:23

*1 詳しくは考察参照

*2 ドヒドイデ除く