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★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
381 ラティオス ラティオス 80 90 80 130 110 110 ドラゴンエスパー ふゆう
380 ラティアス ラティアス 80 80 90 110 130 110 ドラゴンエスパー ふゆう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりむしゴーストドラゴンあくフェアリー
×1 ノーマルどくじめんひこういわはがね
×0.5 ほのおみずでんきくさかくとうエスパー
×0.25
×0
※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0

■使うなら

ひかえめ/H252 C252 B4orD4/こだわりメガネorいのちのたまorこころのしずく
確定技:りゅうせいぐん/サイコキネシスorサイコショック
選択技:なみのり/かみなり/シャドーボール/はどうだん/くさむすび/マジカルフレイム/れいとうビーム

■考察

性能は文句無しですが、肝心の役割対象が少な過ぎ、今のヤーティに入れる余裕はないので微妙ですなwww
ラティ姉妹の姉ですなwwww
フェアリーや鋼、バンギラスに対しても安易な受け出しを許しませんぞwwwww防御面は耐性・特殊耐久が優れていますぞwww欠点は物理耐久の低さですかなwww
ただし今までは膝で押し切られたバシャーモはインファが最高打点となり火力が下がったため、押し切られにくくなりましたかなwww
意地珠膝ですと高乱2だったのが意地珠インファで低乱2となりましたぞwww

マジフレとエアスラとはどうだんを手に入れましたなwwwエアスラは論理的に活きる場面が少なそうですがなwww
一応ダイマ時は一貫性の高いサブになりますが論理的に微妙すぎますなwwwマッシブーンへの最高打点にはなりますなwww

旧世代では微妙だったこころのしずくですが、ダイマックス中も効果を発揮する為、論理的アイテムが減ってしまった剣盾環境ではやや心強く見えますなwww
ただしラティオス自身は「非接地なためPF・EFで火力が上昇しない」「役割対象に特殊ポケモンが多いためダイドラグーンのA↓があまり魅力的ではない」などダイマの恩恵をやや受けづらいように見えるのが懸念点ですかなwww
もしかすると、ダイマに頼ろうとせずに旧世代同様眼鏡の圧倒的火力で制圧する方が強いという可能性も十分考えられますなwww

論理の王兼二軍候補とはwww悲しい時代になったものですなwww
それまで一軍を守り抜いたのに剣盾では二軍候補相当とか明らかに異常ですぞwww
仮に軍分けがあればメガバクーダ以来の2段階降格に該当しますなwww
↑新技の影響でヤーマンダと被りがちになってしまいましたなwwwマジフレと大文字、波乗りとハイドロポンプ、サイキネとぼうふうですなwww
エスパーと飛行タイプは違いますが、格闘耐性と攻撃面の格闘抜群と攻撃面の一貫性高いタイプと結構近いんですなwww山田はいかくもありますぞwww

そういえば何故今まで技候補に冷ビが入ってなかったんですかな?www
第7世代の頃も第8世代も冷ビが刺さる機会は割と多かったですぞwww
↑他の技で足りるからだと思いますぞwww
冷ビが最大打点の相手はいるが他の技を蹴るほど重要ではなかったですなwww火力の低いラティアスでは候補でしたなwww
今世代ではH振りダイマックスランドロスに確一を取れたりするので今までよりは使いどころがありますかな?www

ポケモン界隈の慣例としてヤティオスは姉、ボティオスは兄、ラティアスは妹と呼ばれていますが、これは彼らがゲームに先駆けて登場したアニポケの映画に由来するものですぞwww
映画の主役であった2匹が兄妹であったために、ラティという種族自体を兄妹と呼ぶ文化が出来上がったんですなwww
しかしラティオスとラティアスは同種の雄雌でしかないので、当然ながら全ての個体が兄or妹というわけではありませんぞwww設定に則した呼称ではないということですなwww
しかし姉or妹という短く上分かりやすい略称は文章構成に役割を持てますなwww特に姉の方は対象がヤティオスに絞られる点が優秀ですぞwww

+ 諸々のダメージ計算ですなwww現状6~7世代限定のデータも交じっていますなwww
追記はされていますが、第6世代のものからコピペが多いですぞwww
りゅうせいぐん
H振りサンダーやヤドラン(HP201)を眼鏡なら確1、珠だと低乱1ですなwwwH振りロトムは珠で68%の中高乱1ですなwww
AS()ボンギは眼鏡で7~8割削れますので型の判断がしやすくなりますなwww
AS()ボタグロスは眼鏡で6~7割ほど削れますので2度目の後出しはされませんぞwww
ちなみにZ流星群→流星群以上の技で無振りボタグロス→メガグロスを撃破できますなwwwww
陽気()の冷パンは確定で耐えるので最終手段として使える事を覚えておくといいですぞwww

サイコキネシス
無振りコケコが眼鏡で確1、珠で68%乱1ですなwww 居座りはありえませんが、繰り出されやすいコケコを交代読み一撃にできる眼鏡+キネシスの組み合わせでの採用例が多いようですなwww
無振りボルトが眼鏡で87%乱1、珠だと6.3%乱1ですなwww しかし霊ボルトはテテフPFキネシス耐え等の耐久振りも多いので要注意ですなwww
H252サンダーを珠で61.4%~73%削れますなwww なお穏やかHDサンダーでも眼鏡なら50.2%~59.3%削れるのでゴリ押しできますなwww
H252ドヒドイデが珠以上で確1ですなwww D特化は眼鏡でも50%乱1ですなwww
H252スイクンは眼鏡で確2ですが、交代際瞑想まで考えるとサブウェポンが欲しいですなwww なお少ないながらチョッキ持ちも存在し、瞑想持ちと合算すると約5割に達しますぞwww
ちなみに、1瞑想H252スイクンへのキネシス≒図太いHBスイクンへのショック ですぞwww
D特化メガバナは眼鏡でも12.5%乱1ですなwww H252だけなら珠以上で確1ですが、USUM後期環境ではD振りが多いようですぞwww
H4カミツルギは眼鏡で確1、珠で75%乱1ですなwww 役割関係はありませんがキネシスとショックで大幅に異なりますなwww

サイコショック
図太いラッキーは眼鏡でも低乱2、補正無しB252なら高乱2ですなwww
無振りコケコは眼鏡でも25%低乱1ですなwww読めても撃破できませんので注意する以外ありえないwww
無振りボルトは眼鏡なら81%高乱1ですなwww
サンダーはH252なら珠でも57.3%~68%削れますが、図太いHBは眼鏡でも中乱2ですなwww
B特化ドヒドイデは眼鏡でも確2ですなwww H252のみなら眼鏡で確1ですなwww
図太いHBスイクンは眼鏡でも36.2%~42.5%しか削れませんなwwwH252のみなら眼鏡で高乱2ですなwww 瞑想やチョッキに影響されないためゴリ押しは効きますなwww
ちなみに、1瞑想H252スイクンへのキネシス≒図太いHBスイクンへのショック ですぞwww
H252メガバナは眼鏡で確1、珠だと37.5%乱1ですなwww
H4カミツルギは眼鏡でも確3ですぞwww 役割関係はありませんがキネシスとショックで大幅に異なりますなwww

かみなり
H252ガルドについては低乱2ですなwwwH252メガグロスは確定2ですぞwww
スイクンを一撃で倒したい場合は眼鏡必須ですなwwwミラコ持ちでないならサイキネ二回でも問題ないですぞwww
チョッキマリ以外は珠で上から確定1にできますなwww
H252D4レヒレは眼鏡雷で62.5%乱1ですなwww
眼鏡サイコキネシスで確定2、珠サイコキネシスで超高乱2ですので無理して交代読みで撃つ必要はありませんがなwww

なみのり
H振りドランは眼鏡でも確2ですなwww
HAバンギを珠で乱2ですが、眼鏡なら確2(約5~6割)でその後メガられても4~5割なので後出しを許しませんぞwww
HAハッサムについても眼鏡であれば、後出しからメガシンカされても波乗り二回で突破できますぞwww
D特化()やチョッキバンギは眼鏡でも確3ですなwww

シャドーボール
主にテテフ・グロス・ガルドが後出しされるタイミングで撃ちますぞwww
無振りメタグロスは眼鏡で確定1、H振りグロスは眼鏡で低乱1になりますなwww
ちなみに陽気()メガグロスの冷パンは確定2、意地メガグロスの冷パンも12.5%低乱1ですぞwww
無振りメガメタグロスは眼鏡シャドーボールで43.8%低乱1ですので最終手段としての居座りはアリエールwww
無振りテテフは眼鏡で50%中乱1ですぞwww
ガルドは確定2ですなwwwレート帯によってはガルドの弱保()が減ることもあるようなので環境に応じて入れる以外ありえないwww

くさむすび
カバルカ・ラグカイロスのカバ・ラグに刺さりますなwwwステロを撒かせずに倒せますぞwww
一般的なD特化()カバは眼鏡でも中乱1ですなwwwバンギにも刺さりますぞwwww

めざめるパワー炎
珠サイキネ→めざ炎(あるいはZサイキネ→めざ炎)でH振りハッサムナットクチートを倒せますなwww
ただしメガクチートの不意打ちはかなり痛いですなwwwまた各HD特化個体は落とし切れませんぞwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 スイクン、ドヒドイデ、バシャーモ、霊獣ボルトロス、ライコウ*1、レジエレキ、ロトム*2
不利 カプ・テテフ、ギルガルド、テッカグヤ*3、ハッサム*4、バンギラス、マンムー、ミミッキュ、メタグロス、ラッキー

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 ふゆう
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorこころのしずく

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww
サイコキネシス エスパー 90(135) エスパー技はどちらか選択ですなwww威力重視ならこちらですぞwww
サイコショック 80(120) 特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwww
なお今作では眼鏡でもショック推奨とは一概に言えない為、後述のダメージ計算などを見て選ぶ以外ありえないwww

■選択技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼やフェアリーを確2以内で倒すことができますぞwww
なみのり みず 90 交代で出てくるドランやバンギに刺しますなwwwただしチョッキまたはD特化ボンギは眼鏡でも確定3ですぞwww
シャドーボール ゴースト 80 ガルドグロスクレセテテフに刺さりますぞwww
はどうだん かくとう 80 バンギやキザンに刺しますなwww眼鏡ならH振りバンギを高乱1に出来ますなwww
くさむすび くさ 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中乱1ですなwww
マジカルフレイム ほのお 75 ハッサムナットに刺さりますぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
特殊火力指数(通常→ダイマ) 39000→42000(りゅうせいぐん)
27000→39000(サイコキネシス)
24000→39000(サイコショック)
物理耐久指数 18887(H252 B4)
18700(H252 D4)
特殊耐久指数 24310(H252 B4)
24497(H252 D4)


■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヒードラン ヤードラン ヤードの弱点である水・格闘・地面に耐性があり、ヤードの方もヤティが打点を持ちづらい鋼に強めですなwww
持ち物被りが起きやすいのは仕方がありませんなwwww
霊獣ランドロス 霊獣ヤンドロス ヤティはBが低いため、威嚇ヤケとは好相性ですなwww
氷の一貫があるのでマンムーやパルにある程度有利なヤットあたりを組み込みたいですかなwwww

+ シーズン10でのラティについての会話ですぞwww
今世代のヤティは強みが対面性能に偏っていましたが、その対面性能がランドロス・サンダー・ノラゴンの鈍足化によって活きやすくなり、伝説の取り巻きである起点作りに比較的強いのも相まって押し付けがやり易くなったというのはあるでしょうなwww
少なくとも冠以降では一番能力が発揮しやすい環境ではあると感じますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-06 15:59:08
使ってますが,かなり強いですぞwwwやはりSは偉大ですなwww -- (名無しさん) 2021-09-06 16:57:49
前シーズンレート2000達成した論者の方は妹の方使ってましたなwww
姉妹揃って刺さってると考えてよさそうですなwww -- (名無しさん) 2021-09-06 19:51:28
Sが偉大とか対面性能とかそんなので評価されて良いのですかなwwwカイオーガ以外の伝説系には尽く不利で、起点作りに強いと行ってもせいぜいカバくらいじゃないですかなwww
ラグはともかくロンゲは明確に不利ですぞwwwウオノラも砂かきでも最速鉢巻でもスカーフでも上取られますぞwww具体的な役割対象を述べて欲しいですなwwwせいぜいカバサンダーくらいじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-09-07 18:43:02
サンダー、カバ、ヌオー、トドン、レジエレキ、スイクン、ロトム、ドヒド、ウインディ、ラグ、テッカグヤ、ボルトロスが上位50以内の明確な役割対象ですかなwww
耐久型が主流になったことでサンダーを狩れるようになったのは明確な利点で、本来不利なテッカグヤですらアタッカー型の減少で役割対象とすることが出来るのが今までとの違いですぞwww
少なくとも補完枠としては十分な役割範囲だと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-09-07 19:29:14
ザシアンや日ネクロを受ける奴を吹き飛ばせるのが強いですぞwww削っとけばレヒレも倒せますなwww -- (名無しさん) 2021-09-07 19:39:42
気になるのですがラグに勝てるということは現環境ではサブは結び推奨ということですかなwww -- (名無しさん) 2021-09-07 20:30:18
↑H252D4なら眼鏡竜星でも75%の乱数で落とせますし、D補正の性格は10%未満ですから必須ではないと思いますなwww
草結び自体はカイオーガを眼鏡で81.25%の乱1にでき、対面処理が可能にもなりますから有用だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2021-09-07 21:11:23
一応グラードンにも不利ではないんですかなwww
チョッキ持ちは厳しいですが、それ以外なら攻撃を1発耐えつつ眼鏡草結びで確1に出来ますなwww -- (名無しさん) 2021-09-07 21:44:40
流星/エスパー/草結び/@1ってかんじですかなwww?
でち的には鋼を破壊するマジカルフレイムを入れたいところですなwww -- (名無しさん) 2021-09-07 23:27:53
個人的には超技はサイコショックがオススメですかなwww
耐久振りガモスがどの程度居るのか分かりませんが、耐久無振りなら眼鏡でぴったり確一なので虫技を切っている場合が多い現環境のガモスは役割対象と出来るかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-09-08 00:16:35

■コメント



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最終更新:2023年12月08日 00:30

*1 シャドーボール持ち除く

*2 通常ロトム、フロストロトム除く

*3 かみなり非採用時

*4 マジカルフレイム非採用時