クレベース


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
713 クレベース クレベース 95 117 184 44 46 28 こおり マイペース アイスボディ がんじょう
※ヒスイクレベースの考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおかくとういわはがね
×1 ノーマルみずでんきくさどくじめんひこうエスパーむしゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 こおり
×0.25
×0

■役割関係

有利 カイリュー*1、ガブリアス、セグレイブ、トドロクツキ*2、マスカーニャ、ミミッキュ、ランドロス、その他一致抜群のない物理低火力
やや有利 ドラパルト*3、パオジアン*4
不利 特殊型のポケモン全般、物理受け全般、サーフゴー、ウーラオス

■性格・特性・持ち物

性格 ゆうかん
特性 マイペース
持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメットorいかさまダイス

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4 ヤレベースですなwwwあまりにも元のBが高いのでB振りよりも物理耐久が高くなりますなwww
HP奇数調整 H244 A252 B12 HP奇数調整ですなwww
両耐久落ちてしまいますが、物理耐久指数は4しか下がらず弱点技のダメージ軽減ができるため
好きな方を使えばいいですなwww
ボディプレス強化 H4 A252 B252 物理耐久が2.5%低下しますがボディプレスの火力が14.5%上昇しますなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
はがね ボロボロな耐性を改善し、最大火力の向上も図れますぞwwwただ炎闘が一貫しますなwww
ミミッキュやカイリュー等への遂行を更に安定させられますが、地面弱点になるのは注意する以外ありえないwww
じめん 弱点が被らないタイプでかつ一致技がもう1つ増えますなwww技範囲が優秀ですぞwww
物理アタッカーの主要サブ技で弱点を突かれず役割破壊を受けにくいですなwww
くさ 炎が一貫しますが胞子対策するのもありですかなwww
みず
でんき
ゴースト
弱点が被らないその他主要なタイプですなww
水は炎鋼が半減に変わり役割対象の役割破壊を受けにくくなりますなwww
電気は地面さえ気を付ければ等倍範囲が広いですなwww氷鋼が止まる水の弱点を突けますぞwww
ゴーストは無効耐性2つと優秀ですがミミッキュへの役割は無くなりますなwww
かくとう ノーマルテラスや鋼テラスした物理アタッカーとの決戦用ですなwww
フェアリー パオジアンや格闘対策ですなwww物理耐久の高いフェアリーは有用ですぞwww
その他 どのタイプに変化しても耐性が減らないので可能性が無数ですぞwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

氷技はいかさまダイスの場合のみつららばり単採用可で、それ以外の持ち物の場合はつららおとし単採用もしくは氷技を両方採用ですなwww
タイプ 威力 備考
つららおとし こおり 85(127) ついに手に入った念願のまともな物理氷技ですなwww
つららばり 25×2~5
[74~185]
DLCで返してもらった連続技ですなwwwいかさまダイスの場合氷技はこれ単体になりますなwww
ジャイロボール はがね 1~150 DLCで返してもらえましたなwww勇敢最遅以外ありえないwww
相手のS実数値147以上でクレベースの最高火力技に、173以上で最大火力になりますぞwww
+ 氷技についての補足
こおり技を強化したい場合、ヤトリックでもいかさまダイスを持たせた上でつららばり単採用が出来ますなwww
これはタイプ強化つららおとし(102)とダイスつららばり4発(100)の威力差が2しかなく、ダメージ計算の仕様上つららばりの方が実ダメージが伸びることが多いためですぞwww
襷や身代わりなどの対策にもなり、そこそこの確率で5発の上振れも狙えますなwww
ただし本来なら一撃で倒せた相手の回復実などを発動させてしまう可能性もあるので注意以外ありえないwww

ダメージ計算式*5の最後で攻撃1回あたり+2が組み込まれているので、実ダメージだとダイスつららばり4回の方が上回ることが多いですぞwww
ヤレベースの場合だと、お相手のB実数値が[1-28,30-34,40]であれば計算上タイプ強化つららおとし>ダイスつららばり4回となりますなwww
しかしこのような低過ぎるB実数値を持つポケモンはほぼいませんし、仮にいたとしてもつららばりで充分ですぞwww
よって基本的にダイスつららばりでやkwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 ギャラドスへの遂行技ですぞwww
呼ぶウォッシュロトムやヒートロトムへの最大打点でもありますなwww
ボディプレス かくとう 80 ばかぢからを失ったためこれを使うしかありませんなwwwB12振りで威力89、B252振りで威力102に相当しますなwww
ドドゲザンやノーマルテラスカイリューへの有効打ですなwww
じしん じめん 100 炎やサーフゴーへの役割破壊ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 27750(ジャイロボール最大)
27748(つららばり4発)
23587(つららおとし)
18880(B252ボディプレス)
18500(じしん/ストーンエッジ)
16400(B4ボディプレス)
物理耐久指数 41410(H252 B4)
40356(H4 B252)
特殊耐久指数 13332(H252)
11286(H4)
※つららばり4発は25×1.5の際に切り捨て処理が入るため火力指数がジャイロボール最大より微妙に低いですが、ダメージ計算の仕様の関係で実ダメージで劣る訳ではない点に留意ですなwww

■考察

単氷というゴミ耐性を非常に高い物理耐久で補う数値受けヤケモンですなwww
ボイリューを筆頭とした受け辛い物理竜などを見れるのが魅力ですなwww
役割関係は無いですが陽気()竈オーガポンのテラスツタこんぼうを抜群でありながら超低乱数1に抑える恐ろしい耐久ですぞwww
弱点はメジャーですがあまりにも物理耐久が高いので生半可な不一致弱点程度には揺らぎませんなwwwしかし特殊技を喰らうと文字通り溶けますぞwww

第9世代にしてついにつららおとし習得ですぞwwwまだまだ火力は高いとは言えませんが、ようやくまともな氷火力を得ましたなwww
ばかぢからは没収されたままですが、DLCでジャイロボールとつららばりを返してもらいましたなwww
つららばりを採用する場合はいかさまダイスもアリエールwwwww
+ 碧の仮面以前の考察ですなwww
いかさまダイスつららばりでミミッキュへの役割を強化できると思った矢先につららばりが没収されましたなwww悲しいですなwww
↑耐久無振りミミッキュ相手でも皮剥がし1発+残り3発(計4発)は確定耐えされ、皮剥がし1発+残り4発(計5発)でも落ちるか怪しいのですなwww
珠持ちミミッキュで且つ計5発を引ければ余程運が悪くない限り珠ダメ込みで落とせますが、計5発を引く確率が5割なのであまり期待出来る数値でもありませんなwww

  • 草ヤレベースを考察していますが、氷柱地震テラバで環境の多くの物理アタッカーの弱点をつけるんですなwwwただミミッキュ用のヘビボを入れるとセグレイブに、セグレイブ用のエッジかボディプレを入れるとミミッキュに対抗できなくなりますなwwwヤーティと相談するのがベストなんでしょうが、悩ましいですぞwwwアイヘなら両立できますが、ありえないですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-10 23:47:15
  • どちらでもアリエールwwwヘビボは最大打点にならないときがあるので、アイへでも問題ないですなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 07:23:25
  • コメントする箇所を間違えたので移しましたなwww
    ヤレベースはそこそこ重めなのでヘビーボンバーのみ書かれているのだと思いましたが、役割対象であるセグレイブとミミッキュの両方に打点となるのであれば書いた方が良いのかも知れませんなwww
    他の鋼技撃ちたい相手にはヘビーボンバーの方が刺さりそうではありますがなwwwセグレイブの他に重い相手に鋼技を撃つ機会ありましたかな?www -- (名無しさん) 2023-02-11 10:23:17
  • ニンフィアは出てくるかもしれませんなwwwH振りに対し交換読みで打ったとしてアイテムなしだとヘビボは必然力内で倒せますがアイへは確定耐えですなwwwあまりないシチュエーションだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 11:10:24
  • ↑ヘビボン威力が80未満で使用率の高いポケモンは以下の3体ですなwww
    60: セグレイブ(9位) キョジオーン(20位) バンギラス(42位)
    ただしこれら単体を見るだけなら他にもっと与ダメの高いウエポンがそれぞれ複数ありますなwww
    普段は技枠も技範囲も困っていないヤケなので、「○○と○○の並びに一貫する」のような具体的な状況を例示できない限り、記載は不要でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 11:33:22
  • ↑んんwww矢印の数を間違えたのと使用率の高い"抜群になる"相手である由を書き忘れましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-11 11:41:28
  • 記載はしないが、使う分には問題無しということですかなwwwまあH振りミミッキュとかにはキツくなるので微妙感はしてますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 13:06:14

単氷のゴミ耐性を打ち消せるテラスタルとの相性は非常に良いですなwww各タイプに長所があり、可能性は無数にあるのでヤーティに合ったテラスタイプを選択することが重要ですなwww

特性はどれも微妙ですが、交代戦において採用理由が存在するのが威嚇無効のマイペースのみのため現状一択となっておりますなwww
アイスボディはダイマックスの無くなった現在、発動機会がマイペース以上に存在しませんぞwww
がんじょう()は理想的なサイクル戦において特性無しと同義ですなwwwまた基本無理やり数値受けするこいつにタスキ効果が活きる場面はありませんぞwww

あまりにも極端な数値なのでB振りよりもH振りの方が物理耐久が高いんですなwwwB振りはボディプレス採用時以外はありえませんなwww

ステロがない状況で特殊アタッカーに死に出しすると頑丈ミラコ()の幻影をチラつかせ退かせることができなくもないですがあまりにもリスキーなので非推奨ですぞwww

+ ゆきなだれについて
つららおとしを習得した今作では交代先への威力差が大きいためありえないwww
剣盾まではつららおとしを習得できず、こおりのキバがサイクル戦における安定最大火力でしたなwww
そのため、ヤャラドス同様威力差の小ささ故にゆきなだれの採用が認められていましたぞwww

+ かみくだくについて
かみくだくはありえませんかな?www
ヤレベースを投げると鉄壁ボディプレス型を警戒してかゴーストを頻繁に後投げされるので交代読みで刺せますなwww
↑論理的にありえる技なので候補に書かれていなくても当然採用はアリエールwww単純にドラパには氷、サフゴには地震が通るのでそれ刺せばいいじゃんで候補に入ってないだけだと思いますなwwww
↑↑今環境上位にいる霊が地、氷、鋼のいずれかで弱点を突ける奴らばかりなのでぶっちゃけ不要ですなwww

ジャイロボールの威力について

+ 詳細ですなwww

■「ジャイロボール」の威力

威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww
相手S実数値 攻撃×1.5 攻撃×1.3 攻撃×1.2 無強化
173- 225 195 180 150
144- 187- 162- 150- 125-
115- 150- 130- 120- 100-
86- 112- 97- 90- 75-
71- 93- 80- 75- 62-
57- 75- 65- 60- 50-
42- 56- 48- 45- 37-
28- 37- 32- 30- 25-
補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww
持ち物 実数値 最速 準速 無振り
無強化 173 106 121 153
攻撃×1.2 144 79 92 124
攻撃×1.3 134 70 82 114
攻撃×1.5 115 53 63 95
上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww

■相性の良いヤケモン

ヤケモン 考察
ギャラドス ヤャラドス 苦手な格闘への引き先になれますなwwwまた威嚇で物理受けに盤石な体制を築けますぞwww
同じく山田もありですが、岩や特殊技が一貫するので裏に鋼ヤケや特殊受けを用意したいですなwww
サザンドラ ヤザンドラ 苦手なロトムなどへの引き先になりますなwwwサーフゴーにもある程度強めですぞwww
ただし格闘は一貫しますなwww

★第8世代以前


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
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最終更新:2023年12月03日 11:18
添付ファイル

*1 特殊技持ち除く

*2 鋼テラス除く

*3 物理型のみ

*4 ゴツメ時、襷以外は聖剣以外への受け出しに限る

*5 R[R[R[R[Lv×2÷5+2]×技威力×攻撃側A実数値÷防御側B実数値]÷50+2]×乱数]、R[数値]は切り捨て