★第8世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
706 |
|
ヌメルゴン |
90 |
100 |
70 |
110 |
150 |
80 |
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そうしょく |
うるおいボディ |
ぬめぬめ |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
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×2 |
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×1 |
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×0.5 |
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×0.25 |
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×0 |
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※とくせい「そうしょく」でくさ技のダメージ×0
■どうしても使うなら
ひかえめorれいせい/HC/そうしょく@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび
りゅうせいぐん/だいもんじorきあいだまorかみなりorふぶきorヘドロウェーブorハイドロポンプorばかぢからorパワーウィップorじしんorいわなだれ
■考察
ヤケモンとしてのスペック自体は十分であり環境への刺さりも改善されましたが、それでもなお他のドラゴン、特にヤラミドロを蹴ってまで採用するメリットが今の環境では薄いので現在は微妙ですなwww
剣盾初期環境議論で一度落第したものの、当時の環境よりそうしょくが生きる場面が増え、サブ技としての毒技の需要も増し、さらにウルガモスやジバコイルなど技構成次第で遂行できるポケモンが追加されたことで他の龍と差別化できるようになったため、再び候補に上がりましたなwww
しかし、鎧の孤島で解禁されたヤラミドロが近いスペックを持ちながら環境に強烈に突き刺さったため、差別点こそ数多く存在しますがそれらを踏まえてもなおヤラミドロを切ってまで入れるメリットが少ないとみなされ、コンペに負けるような形で再び降格しましたなwww
特殊耐久が高い単ドラゴンですなwww主に特殊炎水電草に対して役割を持てますぞwww草食で草無効ですなwww
技範囲の広さも健在で、フェアリーへの打点も勿論ありますぞwwwミミッキュにはろくな打点を持たないので無効読み繰り出しに注意ですなwww
一方でCが微妙な上、高火力一致技が流星群しかないので攻撃面の安定性が低めですなwww
交代先に的確にサブウェポンを刺すプレイングが求められますぞwwwヘドロウェーブの刺さりは魅力ですなwww
ヤザンドラや
ヤュラルドンなどは軸になる一致技が二つあるため安定行動を比較的とりやすいですが、こいつは出てくるポケモンに的確に弱点を指していかないと火力不足が露呈し、結果的にこちらのサイクルに負担がかかってしまいますなwwwそういう意味では上級者用ヤケモンと言えますなwww
また技範囲は広いことから帯との相性がいいと思われがちですが、帯だとメインであるりゅうせいぐんの火力が強化される場面がほぼないため(あってもオーバーキル気味)、唯一の安定拓であるりゅうせいぐんで負担がかけにくくなりさらに上級者用ヤケモンとしての側面が出てしまいますなwww具体的には帯だとりゅうせいぐんで無振りFCロトムにすら中乱数といった感じなため、まだりゅうのキバの方がマシかもしれませんなwww
総合的にロジックすると、よほど読みに自信がある場合を除いて神器であるメガネor珠を持たせることを強く推奨しますなwww耐久は過剰気味なため珠の定数ダメが響くこともあまりないですしなwww
特殊ATとしてはサニーゴへの打点を持たないのが痛いですなwww
ヤメルゴンがいる=ヤザンドラがいないということなので、YT全体でサニーゴが重くなりやすいですぞwww
↑ただしサニーゴ側もやることがありませんなwww
やけど状態でのたたりめ含むサニーゴ側からの攻撃は余程のことがない限り3耐えするので眼鏡大文字などでごり押せそうですなwww
特性によりちからをすいとるが無効になるので回復手段もありませんぞwwwただサイクルを何回か回されるという意味では重いですなwww
- A.使用率の高いチョッキはありえないの?ヤーティを使う前はチョッキで使ってたんだけど
Q.ありえませんなwwwヤメルゴンは強化アイテム無しでは「火力不足」ですぞwwww
+
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詳細ですなwww |
ヤメルゴンは単タイプかつCがヤケモンの中では平凡なので、持ち物なしでは攻撃面の性能が不足していますなwwww
また耐久はH振りだけで十分足りている為、チョッキを着ても役割範囲の拡大にもつながらずメリットも小さいですなwwww
確かに役割対象への繰り出し回数は増えますが、ヤメルゴンだけ役割対象への繰り出し回数が増えても意味がありませんなwww
火力が上がらず交代先への負担が減り味方の負担が増えてしまい、ヤーティ全体の耐久力は結果的に減ってしまうという本末転倒な事になってしまいますぞwwwありえないwww
役割論理におけるチョッキはあくまで「持ち物なしでも持ち物ありのヤケモンに匹敵する程の超火力だが最低限の繰り出し性能すらないポケモンに最低限の繰り出し性能を付与し、サイクルに参加させる」為のアイテムであり、「超耐久を作り元々の役割対象へ安定させる」アイテムではないという事を理解していただきたいですなwww
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+
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vsゴリランダーですなwwwそうしょくで全面的有利に見えますがそんなことはありませんぞwww |
基本的に、ゴリラの攻撃はハチマキばかぢからだろうが1発は耐えて、HAチョッキでもない限りはヘドウェ文字など、持ち物次第では竜星でも確1なので対面は有利ですなwww1撃で倒し切れないチョッキなら相手の技は火力補正が乗らないため2回まで受かりますしなwww
しかし、現状ゴリラのもちもので最多を誇るハチマキだった場合、叩き・馬鹿力・10万馬力のうちどれに受け出しても2発耐えませんなwwwドレパンでも中乱数ですぞwww
次に多いタスキなら先述通り無補正であれば2発は耐えるため草技に受け出せば勝てますなwww
ちなみに、叩きを受けて持ち物を失うと、相手が耐久無振りでも吹雪文字で乱数1発まで抑えられ、確1は取れなくなりますなwwwタスキなら何も変わりませんが、そうでなければなかなかの痛手ですぞwww
現在の叩き搭載率も考慮すると、やはり後出しから狩るには草技読みが必要となりますなwww
また、ハチマキ草技に受け出したとしても、まだ安心はできませんぞwww
ゴリランダーは専用キョダイマックスを持っているためですなwww
ゴリラのキョダイ技キョダイコランダは、ベース技に関係なく威力が160で固定・そうしょくなどの防御系特性を無視するという効果がありますぞwww
そのため、相手にダイマされると普通に草技刺されて致命傷ですなwwww
ダイマ読みダイマを決めれば、相手が珠を持っていようがコランダ2回でもナックルコランダでも確定で耐えるため、後はダイバーンで確定2発取って勝ちですなwww流石に相手がチョッキでこちら無補正だとダイバーン確2は取れないので要注意ですなwww
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剣盾初期環境議論~剣盾鎧の孤島追加後議論で候補に追加されるまでの評価ですなwwwwww |
剣盾の竜枠は ヤザンドラ、 ヤッチラゴン、 ヤャラランガと言った強力なヤケモンが多いですが、他の竜ヤケモンに比べるとこいつの強みは少ないですなwww
キョダイバタフリーに強いのは他の竜ヤケに無い利点ですが、現状ではバタフリー自体が環境にそんなにいませんなwww
物理偏重の剣盾環境では持ち前の特殊耐久を活かす機会も減ってしまいましたなwww
C110で竜単タイプなのも相まって、与えられる負担も他の竜ヤケに見劣りしますなwww
以上の理由から他の竜ヤケを蹴って採用する理由が少ないと判断され、2020年2月1日の議論でヤケモン候補から落第となりましたなwww
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最終更新:2022年11月16日 01:36