マルヤクデ


★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
851 マルヤクデ マルヤクデ 100 115 65 90 90 65 ほのおむし もらいび しろいけむり ほのおのからだ
637 ウルガモス ウルガモス 85 60 65 135 105 100 むしほのお ほのおのからだ むしのしらせ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 いわ
×2 みずひこう
×1 ノーマルほのおでんきどくじめんエスパーゴーストドラゴンあく
×0.5 こおりかくとうむしはがねフェアリー
×0.25 くさ
×0
※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0

■どうしても使うなら

いじっぱりorゆうかん/H188A252B68orAB/もらいび@こだわりハチマキorいのちのたまorもくたん
確定技:フレアドライブ
選択技:とびかかるorきゅうけつ/パワーウィップ/はたきおとす/かみなりのキバ/オーバーヒートorもえつきる/ねっとう

■考察

耐性は多いものの、その耐性が生きる相手が現環境には少なく火力も耐久も平凡なため微妙ですなwww
タイプが同じで評価もどっこいどっこいだったウルガモスの落第も間接的な要因になりそうですなwww

物理炎としては最大火力が同じで耐久面が完全上位互換であるヤオガエンの壁が厚いですなwwwあちらでは見れないニンフィアやルカリオの使用率はそこまで高くないですしなwww
もらいびも優秀な特性ではあるのですが、環境の炎勢には遂行技がない、もしくはサブで弱点を取られることから役割関係がないかむしろ不利寄りなのも痛いですなwww

同タイプのポケモンには同じく落第生のウルガモスがいますが、こいつは貰い火とやや高めのHを持ちますなwww両方のメインが刺さらないギャラドスやドラパルトに抜群で刺さる技が存在する点も差別点ですなwww
炎を無効化できても遂行できないのは勿体ないので熱湯かはたき落とすは欲しいところですぞwww
フレドラの反動による過労には注意ですなwww

霊&飛無双の現環境でかなりきつそうですなwwwせっかく環境に新規参入してきたアイアントもエッジのせいで無理ですなwwwしかしボーナス技の不意打ちと余裕で受かるアイヘをメインにし燕返しを没収されたキリキザンが環境に増えたのは大きそうですなwwwエッジはアレですがなwww

有利不利欄には記載されていませんが、アーマーガアはHB252でも鉢巻フレドラで確1にできる代わりにA特化個体にブレバされるとB振りでも落ちますぞwwwA特化個体自体は少なめですが鉄壁()の存在もあり役割関係は極めて微妙ですなwww

  • しろいけむりについて
    自身が受ける能力下降を無効化する特性ですなwwwランク変動技が多く存在するダイマックス技の登場に加え、ちからをすいとる()のAダウンを無効化し叩きも併せてガラルサニーゴが役割対象に加わる、呼びやすいギャラドスの威嚇を無効化できるなど明確な強みがありますなwww
    しかし、もらいびを失うことの代償の方が大きいため現状はありえないwww

エスバはリベロ解禁で飛行技持ちが当たり前になり、キョダイ解禁で貰い火まで無効化される場面が出てくるようになったので有利欄から除外ですなwww

虫技切りの有用性が報告されたのでいったん候補に格下げですなwww

ヤルヤクデですなwwwヤリテ並にやる気はありそうですなwwwwww

専用技キョダイヒャッカの効果はほのおのうずですなwww
タスキを破壊できるうえに1ターン目はダイバーンより火力が出て、さらに交換制限までつけられますぞwww
このほのおのうず効果はマルヤクデが交代したり倒れたりして場からいなくなっても続くというもので、数あるキョダイマックスわざの中でもかなり強力な部類ですなwww
しかし本来のダイバーンの晴れ効果はないので注意以外ありえないwww一応水ヤケとの相性はよくなりますかなwww

+ ヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 オーロンゲ、キリキザン*1、ゴリランダー、ナットレイ、ニンフィア、ガラルヒヒダルマ*2、ルカリオ*3
不利 岩全般、水全般、飛行全般、エースバーン
役割関係の表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwww

■努力値

配分 備考
効率重視 H188 A252 B68 H=B+Dに近付けつつ8n-1も意識した調整ですなwww
B振り A252 B252 D4 B振り+定数ダメージ軽減調整ですなwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 もらいび
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたん

■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(180) 一致最高打点ですなwww過労死には注意ですぞwww

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
とびかかる むし 80(120) Aダウンで後続の負担を軽減できる一致技ですなwww
きゅうけつ こちらはHPを回復できるのでフレアドライブの反動を軽減できますなwww好みで選択ですぞwww
パワーウィップ くさ 120 炎を半減してくる水と岩に対して刺さりますなwww
かみなりのキバ でんき 65 水飛ピンポですなwwwギャラを意識するならアリですかなwww
はたきおとす あく 65[97] 役割破壊という点ではシャンデラ、ドラパルトピンポですが、
遂行技として見ると物理でまともに炎に打点を持てる数少ない技でもありますなwww
※はたきおとすはタマゴ技

■選択技(特殊)

採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 一応C90なのでありえますなwww
Bの高い相手に打つ他、フレドラの過労回避に使えますなwww
特殊炎技は好みでいいですが鉢巻の場合はこちら以外ありえないwww
もえつきる 連発不可、使用後は虫単タイプになりますなwww
ねっとう みず 80 セキタンザン等に刺さる他炎への遂行になるので一応はアリですかなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数
(通常→ダイマ)
32940→38430(フレアドライブ)
21960→35685/35685/25620(とびかかる/きゅうけつ/パワーウィップ)
特殊火力指数
(無補正無振り)
21450→23100(オーバーヒート/もえつきる)
物理耐久指数 18706(効率重視)
20475(B252)
特殊耐久指数 21890(効率重視)
19425(D4)



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最終更新:2020年09月01日 13:36
添付ファイル

*1 じごくづき、ストーンエッジ持ち除く

*2 いわ技持ち除く

*3 いわ技持ち除く