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2024-04-28 05:47:01 (Sun)
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ニンフィア/第8世代の最新版変更点は
こちら
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ニンフィア
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第8世代
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★第8世代
■基礎データ
No.
ポケモン
種族値
タイプ
とくせい
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早
とくせい1
とくせい2
かくれとくせい
700
ニンフィア
95
65
65
110
130
60
メロメロボディ
フェアリースキン
■タイプ相性
倍率
タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0
■考察
高火力妖技と特殊耐久は優秀ですが、耐性が少ないので微妙ですなwww
剣盾初期では有用なフェアリーが減少し、サザンに役割持てる数少ないヤケモンでしたなwww現在ではマリルリやアシレーヌが登場したため対策ルートは多くなった上、そもそもサザンの個体数が当時と比べて減りましたなwww
現状ではやや総合力で水妖やヤゲキに劣るという評価をされがちですなwwwただしヤャラ等の需要が増加したため、水枠を消費せず、電気弱点も増やさないフェアリーとして一定の需要はあるかもしれませんなwww
ところでこいつ以前(6世代あたり)はポリ2に有利扱いだったと記憶していますが、今作ではどうなのですかな?www
↑結論から申し上げますと今世代では微妙でしょうなwww地味に長くなったので畳みますぞwww
+
ポリ2が有利欄から消えた理由ですなwww
以前と変わらずメガネハイボでH244ポリ2を超高乱数2発なので勝てることには変わりないでしょうが、今世代のポリ2はかなり攻撃的であり、C特化ポリ2がDL成功またはダイマした場合のトラアタはH振りヤンフに確定3発取れるため、S同速対決(しかも相手は少しくらい振っている可能性も十分アリ)も合わせて撃ち合いで負ける可能性が出てきてしまいますなwww
また、これを書いている10月時点ではポリ2はランクマッチ出禁ですが、最後に使用できたタイミングでの各性格の採用率はB上昇、D上昇、C上昇できれいに分かれていましたなwww
おだやかだとH244D無振りでメガネハイボが41%の低中乱数ですぞwwwDに振られていればさらにきつくなりますなwww
ポリ2相手で確2とれないのは負けとほぼ同義ですなwww
結論として、過去世代と比べて後出しからの狩りに失敗する可能性が著しく上昇しているため役割対象としては微妙と言って間違いないでしょうなwwwワンチャンやや有利くらいには入らないこともないかもしれない、くらいですかな?www
フェアリースキンは新要素のダイマックスにも対応しておりノーマル技がダイフェアリーになりますなwww
選択時点ではダイアタックですが、戦闘画面に入るとダイフェアリーに変化していますなwww
ただし、スキンの1.2倍は乗りませんぞwww
+
ヤシレとの差別化点ですなwwwDLC解禁前の考察ですぞwww
ヤシレーヌとの差別化点は、
総合耐久及び特殊耐久はニンフィアの勝ち
確定技が音技のため、ヤトリックでも音技を採用できる
ロジカルフレイムの存在
電気が一貫しがちなYTにおいてやや組み込み易い
ですかなwww現状はヤシレの存在のせいでヤンフの立場がなくなることはありませんぞwww
8世代新アイテムの「のどスプレー」は、音技を使うとCが上がるということで一見ありえそうですが、実はありえないwww詳しくは
こちら
の該当ページを参照するとよいですぞwww
+
ヤケモン時代の考察ですなwww
■役割関係
有利
オーロンゲ、ドラパルト
不利
アーマーガア、エースバーン、ギルガルド、ドヒドイデ、ドリュウズ、リザードン
役割関係は随時追記していく以外ありえないwww
■性格・特性・持ち物
性格
ひかえめorれいせい
特性
フェアリースキン
持ち物
こだわりメガネ(推奨)orせいれいプレート
■努力値
努力値配分
備考
基本型
H252 C252 B4orD4
基本ですなwww物理には役割持てませんが、CD振りにするメリットはほぼ無いですなwww
ロジカルヤンフィア
H244 C252 B12orD12
HP実数値201調整ですなwww
天候ダメ調整
(16n-1調整)
(6n-1調整)
H164 C252 B92orD92
HP実数値191調整ですなwww
振らない方の耐久が柔らかくなるのでここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwww
ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は
当該ページ
参照ですなwwwただしこちらは特殊メインかつステロ等倍であることを留意する以外ありえないwww
■確定技
タイプ
威力
備考
ハイパーボイス
90(162)
主力技ですなwwwこれしか撃ちませんぞwww忌々しいみがわりも無視してダメージを与えられますなwww
あまりいませんがぼうおんジャラランガには注意ですぞwww
マジカルフレイム
75
ロジカルフレイムですなwww剣盾で新規習得しましたなwww呼ぶ鋼に刺さりますぞwww
相手のCを確定で1段階下げるため後続への負担軽減にもなりますかなwww
■選択技
タイプ
威力
備考
サイコショック
80
ドヒドイデなどの毒に刺さりますなwwwしかし威力不足ですなwww
サイコキネシスは覚えませんぞwww
シャドーボール
80
ゲンガー、耐熱ドータクン、シャンデラに刺さりますなwww
ヌケニン、浮遊ドータクン、ギルガルドにはロジカルフレイムでも抜群ですぞwww
マジカルリーフ
60
ロジカルリーフですなwww4倍弱点を狙えますが、威力が低いですなwww
いびき
50(90)
フェアリースキンが乗りますぞwwwみがわりも貫通しますなwww
ねごと
ー
蝶舞バタフリーなどいびきでは火力不足な相手をケアするならこちらも選択肢ですなwww
■選択技(物理)
採用するなら性格は「れいせい」以外ありえないwww
タイプ
威力
備考
すてみタックル
120(216)
スキン補正により思わぬ火力を発揮しますぞwwwしかし反動が痛いですなwww
■その他ステータス
体重参照威力
40
物理火力指数
(無補正無振り)
18360→17850(すてみタックル)
特殊火力指数
(通常→ダイマ)
28836→34710(ハイパーボイス)
16020→26700(いびき)
14240→23140(サイコショック/シャドーボール)
13350→23140(マジカルフレイム)
物理耐久指数
17170(H252)
16235(H164)
18527(H164 B92)
特殊耐久指数
30300(H252)
30942(H164 D92)
28650(H164)
■相性のいいヤケモン
ヤケモン
考察
ヤルガルド
相性補完というより戦術的な補完ですなwww
耐久型に対して不利なヤルガルドを補完しますぞwww
★第9世代
ニンフィア
★第7世代
ニンフィア/第7世代
★第6世代
ニンフィア/第6世代
↑ニンフィアのコピペはこちらですなwww
落第生
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最終更新:2022年11月16日 01:32