ジバコイル > 第8世代


★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
462 ジバコイル ジバコイル 70 70 115 130 90 60 でんきはがね じりょく がんじょう アナライズ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 じめん
×2 ほのおかくとう
×1 みずゴーストあく
×0.5 ノーマルでんきくさこおりエスパーむしいわドラゴンフェアリー
×0.25 ひこうはがね
×0 どく


■考察

火力は優秀ですが、電・鋼で見たい役割先に耐性が合わず、役割が狭いため微妙ですなwww
剣盾第6回昇・降格議論にて降格となりましたぞwww

あろうことかめざパもシグナルビームも奪われましたぞwww代わりに得たのはボディプレスだけであり、自動的に技は4枠が固定となりますなwww
↑トライアタックはどうなんですかなwww
半減かみなり>等倍トライアタックですが、カットムパッチラや水地勢には撃てそうな気がしますなwww
↑実際電気4分の1以下かつ鋼半減以下の相手には一番よく刺さったので追加しましたなwww
↑↑ラスカを受けに来るヒトムにも刺さるので悪くないですなwwwwどうせ技枠が余るならトラアタが良いですなwwww

前世代までのギャラドスはほぼ地震を持っていたため無理でしたが、今世代からパワーウィップを習得しダイマととびはねるの相性がとてもよくなったことで地震の搭載率が劇的に低下し、受けられる可能性が高くなりましたなwww
ちなみにギャラの地震採用率は2020年12月10日時点で19.5%ですぞwww
体力満タン同士の対面では異教徒の頑丈()保険()型も考慮すると初手から地震は撃ちづらいですなwww

対トゲキッスについてですが、無補正C252わるだくみ1積み放射ベースダイバーンをロジカル端数D振りヤバコのダイマで最高乱数以外耐え、大文字ベースダイバーンなら中乱数で耐えられますなwww
当然C無振り個体やダイジェット等への受け出しなら更に余裕www
ただし返しのアナライズダイサンダーはアイテム無しだと相手がH無振りでも3割程度の確率で耐えられてしまうので、ダイマに補正の乗る磁石や命の珠も選択肢に入ってきますかなwww
H244ダイマキッスはダイサンダーで珠なら確定1発、磁石なら75%の高乱数1発ですなwww珠ダイスチルでも約80%の高乱数で落とし切れるため、必然力に自信があって後続を気にするならこちらでもいいかもしれませんなwww
色々ギリギリではあるものの、耐久狩りメインだったヤバコにトップメタへの役割を持たせられる可能性があるのは大きいですなwww

ちなみに、ドラパルトにはちょこっとだけ有利ですなwwwアナライズメガネラスカで耐久無振りを確1、H振りでも高乱数1発ですなwww相手が物理なら繰り出し際ダイホロウでもされるかダイマ合わせダイマに失敗でもしない限り余裕で何発でも耐えますぞwww
最近増えている電磁波や鬼火も大した問題ではありませんし、鬼たたも1発くらいは耐えますしなwww
特殊型または特殊軸両刀が相手だと無装備おくびょうシャドボ+文字で落ちるため有利欄には入りませんなwww

前世代では役割を持つことが出来たウツロイドですが、今世代ではダイマの関係で役割が持てませんぞwww
Dに厚く振ればメテオビームは確定三発に抑えられるのですが、ウツロにダイマを切られると一発で倒す手段が存在しないんですなwww
そしてD振りでもメテオビーム+ダイロック+ダイロックが必然力の範囲で受からないため、遂行し切れませんぞwww
ただしダイマさえ無ければウツロイドにヤバコへの有効打は無いので、そのような場合なら有利と言い切っても良い関係ではありますなwww

異教徒の中で話題のてっていこうせんはありえないwwwwww火力は素晴らしいんですがなwwww反動が大きすぎて自ら役割放棄するゴミですなwwwww

クワガノンと同じく、今世代から進化方法がかみなりのいしで進化するように変更されていますなwww

実はヌケニンへの打点は一切ないんですなwww
どうしても倒したいなら、メガネ型の場合は必然力の範囲外であるちょうおんぱ()を気合いで当てて、なおかつ混乱自傷を引く必要がありますなwww
メガネ以外ならヌケニンの火力が低いことを利用してねむる()で回復しつつ、上手くこちらのPPを切らしてからわるあがき()でもいけそうですなwwwかげうちのPPが多すぎるため相手のPPを枯らすのはきついですなwww
どちらにしても役割論理とはかけ離れていますなwwwwwwフシギバナのやどりぎがマシに見えてきますなwwwwww

+ じりょくについて
めざパを失ったのでじりょくは殆ど鋼飛行複合勢へのピンポ特性となった上、対カグヤはメテオ+火炎放射で落ちるので正直ほぼ意味ないですなwwwありえないwww
ヤトリックでもありえる役割論理の原則には反していない要素ではあるものの、環境に全く刺さらずアナライズの火力上昇に勝る点がないため現在はアナライズ一択ですぞwww

+ ハッサムについて
有利欄のハッサムについて「ばかぢから持ちを除く」とありますが、homeの採用率ランキングを見る限りばかぢからの採用率は50%と非常に高く、その他の技の採用率と比較するとわかるようにバレパントンボウイングまで確定し4枠目ではかぢからと41%の剣舞が競合していますなwww
そして、道具の採用率は50%がハチマキ、後は12%のタスキを筆頭に有象無象が並んでいますぞwww
持ち物がおよそ何であったとしても(せいぜい例外は10%のラムくらいか)当然ばかぢからに受け出せば余裕で死ですなwwwしかしそれ以外はすべて耐性があり、特に鋼と飛行に関しては2重耐性でほぼノーダメージですぞwwww相手は引くかダイナックル連打の2択を迫られますなwww
しかも合わせダイマを成功させてしまえば相手のダイナックルは2回、繰り出し際に受けるおもちゃを合わせても高い乱数で耐えますぞwwwしかし合わせダイマに失敗したり7.5%存在する珠だと押し切られますなwww
反撃はメガネアナライズダイサンダーでH252でも確2、珠や相手がAS振りだった場合ならナックル帳消し用スチルから入っても倒せますなwww
相手がタスキで初手剣舞してきた場合、ばかぢからと両立していればどうあがいても負けですなwwwしかし馬鹿力を切っていれば相手はトンボ逃走以外何もできませんぞwww
この場合、表記としては何が正しいんですかなwww
↑環境が進み、ハッサムは実に7割強がハチマキとなりましたなwwwそれに合わせてばかぢからも7割に到達し、ばかぢから持ちを除くという表現が非現実的なものになりましたぞwww
上にもある通り受け出し際の馬鹿力被弾で死亡するため全面有利とはいえませんなwww
しかし逆に繰り出し際にばかぢから以外を受ければ、適切にダイマ読みダイマを決めることで通常で受けるハチマキウイング+ダイマで受けるダイナックル×2を耐えますなwww
そのため、ばかぢから以外に受け出し可能とでも書き換えるべきですかなwwww

+ 物理鋼技について
D>Bの相手を意識するなら採用価値があるかもしれませんなwww
最大の仮想敵はウツロイドですなwww砂嵐下ダイマックスへの特殊ダイスチルが低乱二であるのに対し、物理ダイスチルは確二ですなwww
ダイスチル威力は全て130ですなwww
  • アイアンヘッド
冷静無振り火力指数:10800
  • ヘビーボンバー
相手 威力 備考
ヘビーボンバー weight =< 36.0 120 キュワワー、ニンフィア、マホイップ
36.0 < weight =< 45.0 100 ピクシー、カプ・ブルル
45.0 < weight =< 60.0 80 ウツロイド、イノムー
60.0 < weight =< 90.0 60 オーロンゲ、ガラルヤドキング、クレセリア
90.0 < weight 40 ガラルヒヒダルマ
  • ジャイロボール
威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww
ジャイロ使いとしてS種族値60は速すぎの部類ですなwww対最速130族>アイアンヘッド>対最速125族ですぞwww

ジオコントロールゼルネアスのピンポイント対策ですかなwww威力127となり確二を取れますなwww

仮想敵であるウツロイドや妖、呼ぶ相手に対して火力が落ちるため基本的に採用価値なしですなwww

+ ヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 耐久水全般*1、エルフーン、オーロンゲ、ギャラドス*2、アローラキュウコン、ポリゴン2
やや有利 ウツロイド、トゲキッス、ハッサム、ピクシー、マリルリ、ミミッキュ*3
不利 地面全般、地面技持ち、炎全般、サザンドラ、ルカリオ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ(推奨)orれいせい※
特性 アナライズ
持ち物 こだわりメガネor
いのちのたまor
タイプ強化アイテム(じしゃく推奨)
+ 性格について補足
ヤバコイルの性格は基本「ひかえめ」ですなwwwこれはアナライズであっても同じですぞwwwww
  • 交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww
  • 打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww
  • アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww
  • アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww
  • ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww

れいせいにする理由は「ボディプレス」を素にした「ダイナックル」の威力を高める為ですなwww
しかし、ヤバコイルの無振りのAでダイナックルをしてもろくな負担がかからないので有用性には極めて疑問が残りますぞwww
しかも、Aを上げることには相手からのイカサマによるダメージが増えるという明確なデメリットも存在していますなwww
このためボディプレス採用時でも性格は「ひかえめ」と「れいせい」の選択かつ「ひかえめ推奨」となっていますなwww


■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110(165) 最大火力ですなwwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww
ボルトチェンジ でんき 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww
ラスターカノン はがね 80(120) 雷ボルチェンすかす相手に撃ち込みますなwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
トライアタック ノーマル 80 電気も鋼も刺さらない水地複合や電気への役割破壊ですなwww
耐久無振りパッチラゴンに対しメガネアナライズで8割前後削れますぞwww
ボディプレス かくとう 80 AではなくBの値を参照する物理技ですぞwww
ほぼドリュウズピンポですなwwwメガネの場合ナットレイにすら雷の方が刺さりますぞwww
なおボディプレス>れいせいダイナックルなため、
ダイマした後の限定的な状況を想定しない限りひかえめでも特に問題はありませんなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
火力指数
(通常→ダイマ)
先手アナライズ 後手アナライズ
33000→42000(かみなり)
24000→39000(ラスターカノン)
21000(ボルトチェンジ)
16000→26000(トライアタック)
10880→8100(ボディプレス(B4振り))
42900→54600(かみなり)
31200→50700(ラスターカノン)
27300(ボルトチェンジ)
20800→33800(トライアタック)
14144→10530(ボディプレス(れいせいB4振り))
物理耐久指数 23895(H252)
特殊耐久指数 19470(H252)


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最終更新:2022年11月16日 00:50

*1 地面複合除く

*2 じしん持ち除く

*3 いのちのたま持ち除く