ヤドラン > 第8世代


★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
080 ヤドラン ヤドラン 95 75 110 100 80 30 みずエスパー どんかん マイペース さいせいりょく
※ガラルヤドランについての考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさむしゴーストあく
×1 ノーマルどくじめんひこういわドラゴンフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうエスパーはがね
×0.25
×0
※フリーズドライは×2

■どうしても使うなら

ひかえめ/HCorBC/さいせいりょく@こだわりメガネorゴツゴツメット
ハイドロポンプ/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorふぶきorきあいだまorくさむすび

■考察

高い耐久と再生力は優秀であり、長年の課題であった最大火力も改善されましたが、水ヤケモンの枠は激戦区で環境への刺さりも悪いので微妙ですなwww

役割対象の関係上ヤャラドスと比較され、なおかつそのヤャラドスがシリーズ5において必須に近い状態であったため鎧の孤島環境時は落第判定を押されましたが、冠の雪原になってヤャラドスが必須でなくなったことや相性の良い霊獣ヤンドロスが解禁されたことから、再び候補入りしましたなwww
しかし、依然として役割対象は微妙なままであり、しかもエスパータイプが足を引っ張っているため再び落第してしまいましたなwww

生まれながらのヤケモンですなwww特性さいせいりょくは非常に優秀ですぞwww
ガラルリージョンフォームも存在していますが、あちらは耐久力と耐性の数を減らしAが伸びているので微妙かもしれませんなwww

今世代では悪技、ゴースト技が大流行しているため過去世代よりも事故率が上がっており、役割が持ちづらくなっていますなwww

物理方面の耐久耐性が優れており、連撃ラオスルカリオダルマ等の受けづらい物理アタッカーを受け止めることができますなwwwただしタイプ的に有利に見えるエスバはダイマされると合わせダイマしても珠ダイアークで確2となり、一致で弱点突けないタイプに変化された時点でダイマ相手には確1をどう頑張っても取れないため負けますなwwwありえないwww
一応、ダイマさえされなければメガネドロポンで等倍でも確1取れますなwww

最大火力が歴代ヤケモンの中でも最低クラスであったのですが、8世代にてついに念願のドロポンを獲得したためそれなりに克服されましたなwww

前世代では有利に入っていませんでしたが、今世代から覚えたドロポンでHBなら無装備でも、HDでもメガネでワンパンできるようになったためカバルドンを有利欄に追加しますぞwwwただしSは負けているため注意以外ありえないwww

今世代からどんかん、マイペースに威嚇無効効果がつきましたが特殊であるこいつには微塵も関係ありませんなwwwさいせいりょく以外ありえないwww

パルの襷からやぶロクブラ2セット耐えないので有利欄から消しましたなwww

ルカリオは8世代ではメガ没収+大半が物理+ヤドランのドロポン新規習得という3段コンボによって、気合玉や大文字がなくても役割持てるようになりましたなwww交換読み雷パンチをされると流石に厳しいですがなwww
ただ冠環境においてはルカリオはほとんど見ませんなwwwwwありえないwwwww

連撃ウーラオスは、採用率トップ2がハチマキとタスキであり、このうちハチマキは交換読みかみなりパンツ以外は受かってダイマされないなら火力強化なしサイキネでも確1ですなwwwダイマされた場合は合わせダイマ決めないと追撃のダイサンダーを耐えませんが、逆に決めさえすれば耐えて返しの無補正ダイサイコで低乱数1発、メガネ以外なら確定ですぞwww
タスキの場合、すいりゅうれんだ+雷パン×2は耐えられないため注意ですなwww
総合的にロジックして、水流連打やインファに受け出しゴツメを作動させてからサイキネないしダイサイコで飛ばすのが最も安全そうですなwwwしかしタスキ持ちに繰り出し際からダイマされた場合は雷パン切ってない限り勝ち目がありませんなwww
言うまでもなく一撃ウーラオスは無理ですぞwww

今世代もやはりヤドキングヤドキングはありえないwww

+ 非いかくにおける小ネタ
威嚇込みでは硬さがヤャラ>ヤドランですが、ランク補正は数字が大きくなるほど伸びが緩やかになるので、積めば積むほどヤドランとの差が小さくなっていきますなwww
なお、今世代で解禁されていないポケモンを例に出していますが重要なのはランク補正の方なので気にしないでいいですぞwww
条件 H244 B12ヤャラドス H244 B12ヤドラン 補足
0舞カイリューの逆鱗 割合: 46.2%〜54.2%
回数: 乱数2発 (52%)
(威嚇込み)
割合: 52.2%〜61.6%
回数: 確定2発
 
ヤャラのほうが硬い
1舞カイリューの逆鱗 割合: 67.6%〜80.5%
回数: 確定2発
(威嚇により相殺)
割合: 78.1%〜92.5%
回数: 確定2発
 
こちらもヤャラのほうが硬い
2舞カイリューの逆鱗 割合: 101.4%〜119.9%
回数: 確定1発
(威嚇によりA+1)
割合: 104.4%〜122.8%
回数: 確定1発
 
ヤドランとヤャラの硬さが同じくらいになる
1剣舞バシャのZフレドラ 割合: 74.6%〜88%
回数: 確定2発
(威嚇によりA+1)
割合: 76.1%〜89.5%
回数: 確定2発
 
同上

ランク補正+2でほぼ同じになり、+3でヤドランのほうが被ダメージ割合が少なくなりますぞwww
しかし、現実的にはランク補正+2の攻撃を許すのも立ち回りとして不穏なラインですし、ましてや+3とかほぼ負け試合なので試合で生かすのは難しいですかなwww

当然ですがクリアボディ相手には威嚇が効かないのでヤャラよりヤドランのほうが常に硬いですぞwww

+ エスパー技について
キネシスとショックの比較ですなwww
ヤドランで水半減超等倍以上の相手に撃つ場合、

1.パルシェン/ウーラオス連撃
D振りでもキネシスで良い

2.ドヒドイデ
基本キネシスの方が良い(眼鏡ならH振りの前2匹を高乱1)
HD振りならショックの方が入る(特にメガバナブルル)

3.アシレーヌ/オニシズクモ
基本ショックの方が良い(珠ならH振りを確2圏内)
エスバの膝耐えなどでHBに厚く振るならキネシス

4.ドククラゲ
B振りでもショックで良い

+ ヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 カバルドン、ドヒドイデ、バシャーモ、ブリザポス、マンムー、メタグロス
やや有利 ウーラオス連撃*1、エースバーン*2、ドリュウズ、ランドロス*3
不利 草全般*4、電気全般、ギルガルド、サザンドラ、ミミッキュ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 さいせいりょく
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorゴツゴツメット

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 B4 C252 ベースですなwww
FCロトムの1.2倍以下ボルチェンくらいなら確定で耐えたりしますなwww
ロジカルヤドラン H244 B12 C252 HP実数値201の3n調整とHP奇数調整ですぞwwwwwww
B振り H4 B252 C252 物理最硬ですなwww端数をHに振ることで丁度3n(171)になりますなwwwww
珠ダメ軽減 H228 B28 C252 珠ダメージ意識ならこうですなwwwH実数値199ですぞwwwww
珠ダメ軽減+再生力効率最大 H148 B108 C252 H実数値10n-1かつ3nですぞwww物理に硬くしつつ珠ダメ減少と再生力効率最大の調整を両立したものですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ハイドロポンプ みず 110(165) ついに手に入れた念願の高火力一致技ですぞwww
サイコキネシス エスパー 90(135) 威力重視のエスパー技ですなwww
眼鏡ならH振りドヒドイデに高乱1ですなwww
サイコショック 80(120) 低めの火力から特殊受けがのこのこと出てくるので意外と使えますぞwww
ダイマックス中は、サイキネベースダイサイコと全く同じ性能の、特防を参照する普通の特殊技になりますなwww
遂行出来ることに変わりはないですが眼鏡でもH振りドヒドイデには確2ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 草虫鋼がこんがりですなwww ほぼ確定ですなwwww
ふぶき こおり 110 竜や草に刺さりますなwww
きあいだま かくとう 120 複合鋼には他の技の方が通りますなwwww
くさむすび くさ 20~120 呼ぶ水地複合ちょすい組に刺さりますなwwwダイマ中の相手には無効ですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
火力指数
通常→ダイマ
27555→35070(ハイドロポンプ)
22545→32565(サイコキネシス)
20040→32565(サイコショック)
20040→15865(きあいだま)
18370→23380(ふぶき/だいもんじ)
物理耐久指数 27702(H4 B252)
26532(H244 B12)
27216(珠ダメ軽減+再生力効率最大)
特殊耐久指数 17100(H4)
20100(H244)
18900(珠ダメ軽減+再生力効率最大)


★第9世代


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★第6世代


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最終更新:2022年11月15日 22:56

*1 ゴツゴツメット採用時

*2 ようき珠かえんボール→ふいうちは中乱数。ただし異教徒のヤドランは耐久型が大半なので補助技警戒でふいうちを撃たれない可能性あり

*3 B振り時

*4 大文字か気合玉採用時に限りナットレイ除く