ギャラドス


★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう
130 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 かたやぶり

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0
※フリーズドライは×4

■役割関係

有利 ウルガモス、カイリュー、ガオガエン、ガブリアス、ガラガラR、ドリュウズ、バシャーモ
ヒードラン、フェローチェ、マニューラ、マンムー、ランドロス、メガリザードンY、ルカリオ
不利 電気技持ち全般、カプ・レヒレ、クレセリア、ジャローダ、テッカグヤ、ナットレイ、パルシェン
フシギバナ、ポリゴン2、ヤドラン、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメットorZクリスタル

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww
ロジカルヤャラドス H244 A252 B12 H実数値201のHP奇数調整ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
アクアテール 90(135) ヤャラドスの主力技ですなwww
こおりのキバ 65 氷4倍弱点狙いですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ 100 虫や飛、両方のメガリザードンに刺さりますぞwww
後出しされるボルトを読んでぶち込む以外ありえないwwww
じしん 100 広範囲に弱点を突ける技ですぞwww
メガルカリオには56.3%の乱1、H252ギルガルドは確2で保険に注意ですなwwww
だいもんじ 110 羽メガハッサムとナットレイへの役割破壊技ですなwww優先度は低めですぞwww
論理的に美しくないですが、
HDメガボッサムに抜かれてはねやすめループに持ち込まれることを嫌うのなら意地二刀ですかなwww
それ以外の想定ならゆうかんでの採用以外ありえないwww
ぼうふう 110(165) 新技ですぞwww使うならゆうかん帯推奨ですなwww意地帯でも必然力の範囲ですがなwww
HDマッシブーンとHメガヘラは確1ですぞwww
2倍弱点はHDブシンが高乱2になる程度ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120(通常/メガ)
物理火力指数 26190(アクアテール)
19400(じしん/ストーンエッジ)
12610(こおりのキバ)
特殊火力指数 8800(ゆうかんだいもんじ)
7920(いじっぱりだいもんじ)
13200(ゆうかんぼうふう)
物理耐久指数(いかく込み) 29927(H252)
特殊耐久指数 24240(H252)

■考察

メガギャラドスはタイプの変化によりヤャラからスイッチして使用出来ますが、メガ枠を使う上に構築・プレイング双方に大きなデメリットも抱えるのでありえないとされていますなwww
メガギャラドスの考察はこちらですぞwww

論理初心者にも扱いやすいスタンダードなヤケモンですなwwww
今世代も元気に過労死してもらう以外ありえないwwwww竜舞も身代わりも滝登りもありえないwwwww

テンプレ構成は
@ゴツゴツメットorたつじんのおび/アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ
ですなwww

低い入手難易度、タマゴ技不要、孵化歩数の少なさから育成難易度が低く、補助技で攻撃範囲を狭めることの愚かさまで教えてくれるので初心者にもお勧めのヤケモンですぞwww
火力はヤケモン全体で見ても低火力な方ですが、それを補って余りある役割範囲を持ちますなwwww

こいつの暴風習得が話題にされませんが、Cが低いとはいえ一致110で弱点狙いなら十分ではないのですかなwww
↑マッシブーンピンポでしょうが一応追加ですなwww無強化でADマッシブーンが確定で飛ぶようですぞwww
↑論理的にはあまり好ましくありませんがマッシブーンピンポならいじっぱりでいけませんかな?www
勇敢にすることでSが逆転して余計な一撃をもらってしまいますなwwwかみなりパンチなんか仕込まれていたら目も当てられませんぞwww
いじっぱりでもADマッシブーンが必然力の範囲内で乱1ですなwwwメガヘラはCに振らない限り一撃は難しいですしなwww

+ AB振りについての議論ですなwwwORAS時代の考察であることに注意する以外ありえないwww

+ HP調整についての考察

+ 特殊型について

  • 選択技のだいもんじについて
ただのH振りメガハッサムは勇敢火力アイテムなしで羽休めが追いつかず、対HDメガハッサムも勇敢帯にすることで回復が追いつかくなり上から羽休めされても問題ありませんなwww対ナットレイは言うまでもなくダメージ重視の勇敢以外ありえないwww

■コメント

  • ↑10遅すぎですが回答感謝以外ありえないwwwwwでは2Zにしてみますぞwwwwwよく考えたらZはヤッシなので同時選出しませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 22:47:57
  • まぁ割りどうでもいいですがもしヤャラが水ドラゴンだったらどうなってたんでしょうなwwwww
    -- (名無しさん) 2017-03-23 13:43:21
  • んんwwwww割りとでしたなwwwww打ちミスはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-23 13:44:02
  • ヤャラが一軍たりえるのはその優秀な耐性故ですので水竜だとよくて二軍でしょうなwww
    キングドラが議論にもあがらないのを見ればすぐ分かるはずですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 13:48:25
  • 水ドラゴンは耐性3つしかありませんぞwww2軍に入るとか正気ですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-23 13:51:46
  • 格闘・地面・虫耐性を失い竜弱点になると役割対象欄のうちガモス、カイリュー、ガブリアス、(ドリュウズ)、バシャーモ、フェローチェ、マンムー、(ランドロス)、ルカリオあたりは厳しくなりそうですなwww
    等倍一致地震=抜群不一致岩雪崩なのでタイマンなら()の相手は関係ないですが、地面の一貫を切れないのでサイクル戦ではやはり不利になると思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 13:59:28
  • まぁヤャラが水ドラゴンでドラゴン技は竜は
    竜の怒り(笑)逆鱗(笑)しか無いですぞwwwwwありえないwww
    まぁ水飛行で良かったと思いますがなwww
    まぁ我個人的な意見ですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 14:01:43
  • 水龍は弱点が少ないのはいいですが耐性も少ないのでありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-23 14:22:45
  • ヤジアイスやもふもふ込みのヤテルグマ並みの高耐久で数値受けできて、火力もあれば水龍もありえるんですかなwwwそんなのが出てきたらゲームバランスがヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-03-23 14:59:36
  • 龍ヤケの役割は水炎電草耐性による特殊受けですからなwww
    電草耐性を捨てる代わりに炎水1/4の過剰耐性を得るとか何がしたいのかわからない複合ですなwww役割狭めるだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 16:10:48
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

★第6世代


★第5世代


現環境で使用可能な第6世代までのヤケモン一軍

現環境で使用可能な第6世代までのヤケモン二軍・二軍候補・データ不足




現環境で使用可能な第6世代までのチョッキヤケモン候補
第7世代昇格議論候補

第7世代チョッキヤケモン候補
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン候補一覧 - サンプルヤーティ(SM) - ポケモンSM
データ
火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史