UC/特技の詳細1

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    UC/ガンスリンガー UC/サムライ UC/ニンジャ UC/クラス・アーキタイプ UC/クラス・アーキタイプ/アルケミスト UC/クラス・アーキタイプ/インクィジター UC/クラス・アーキタイプ/ウィザード UC/クラス・アーキタイプ/ガンスリンガー UC/クラス・アーキタイプ/キャヴァリアー UC/クラス・アーキタイプ/クレリック UC/クラス・アーキタイプ/ドルイド UC/クラス・アーキタイプ/バード UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン UC/クラス・アーキタイプ/パラディン UC/クラス・アーキタイプ/ファイター UC/クラス・アーキタイプ/メイガス UC/クラス・アーキタイプ/モンク UC/クラス・アーキタイプ/レンジャー UC/クラス・アーキタイプ/ローグ UC/特技 UC/特技リスト1 UC/特技リスト2 UC/特技の詳細 UC/特技の詳細/1 UC/特技の詳細/2 UC...
  • UC/特技の詳細
    UC 特技 + 目次 1《悪夢の打ち手》(戦闘) Nightmare Striker 《悪夢の織り手》(戦闘) Nightmare Weaver 《悪夢の拳》(戦闘) Nightmare Fist 《顎砕き》(戦闘) Jawbreaker 《あざける舞踏》(戦闘、演武) Mocking Dance 《威圧する滅ぼし》 Intimidating Bane 《威嚇的な滅ぼし》 Menacing Bane 《怒りの一打》 Furious Finish 《怒りの投げつけ》 Raging Throw 《怒りの蛮行》 Raging Brutality 《怒れる致死打撃》 Raging Deathblow 《怒れる投擲者》 Raging Hurler 《一か八か》(戦闘) Death or Glory 《猪の型》(戦闘、スタイル) Boar Style 《猪の細断》(戦闘) Boar Shr...
  • UC/特技の詳細/6
    《伏せ射撃》(戦闘) Prone Shooter  伏せ状態の間、クロスボウまたは火器を使う時に、君は照準を安定させるために地面を利用する。  前提条件:基本攻撃ボーナス+1。  利益:君が直前の自身のターンの終了時から伏せ状態でいる場合には、近接攻撃に対するアーマー・クラスへのペナルティを-2に減少する。加えて、遠隔攻撃に対するアーマー・クラスへのボーナスは+6に増加する。 《伏せ投石》(戦闘) Prone Slinger  君の横からのスリング投石は、君が伏せている時でさえ弾や石を撃ち出すことを可能にする。  利益:君は伏せ状態であっても、遠隔攻撃を行うためにスリングを使用することができる。  通常:伏せ状態で使用できる遠隔武器はクロスボウと火器だけである。 《舞台戦闘員》(戦闘) Stage Combatant  君は舞台と非致死の戦...
  • UC/特技の詳細/2
    《隠し場所の極意の発露》(気概) Secret Stash Deed  君は君の身体に火器のブリットと黒色火薬の小包を隠すのにとても熟練しているので、君がそれらを見つける時、君自身が驚くことがある。  前提条件:“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク。  利益:君がかつて身体のどこかに隠し持ち、今やそのことを忘れてしまったブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つを戦闘中に取り戻すために、1気概ポイントを消費すること。ブリットと黒色火薬、または錬金術カートリッジが通常弾である場合、君はその矢弾の代金を支払う必要はない。君が他の種類の矢弾を望む場合、君のキャラクターの財産から金貨によりその矢弾の価格を支払う必要がある。この発露に要する気概ポイントは《二つ名たる発露》特技、“真なる気概”クラス特徴、その他の発露の使用に要する気概ポイント数...
  • UC/特技の詳細/1
    《悪夢の打ち手》(戦闘) Nightmare Striker  君のフェアリー・ファイアーは敵を照らし出すだけではなく、その弱点を君に示してくれる。  前提条件:《素手打撃強化》、《悪夢の拳》、《悪夢の織り手》、《朦朧化打撃》、〈治療〉5ランク、フェアリー・ファイアーを発動する能力。  利益:君が(呪文完成型または呪文解放型アイテムから発動したのではない)フェアリー・ファイアーを発動し相手の輪郭を浮かび上がらせている間、その相手が君の試みた《朦朧化打撃》に対抗するための DCは+2増加する。君が《朦朧化打撃》を命中させ相手がセーヴィング・スローに失敗するならば、君は1d2ラウンド+セーヴに失敗した5毎に1ラウンドの間相手を怯え状態にする。 《悪夢の織り手》(戦闘) Nightmare Weaver  君は敵を威嚇するために、魔法の闇を作り出す能力を使うことができる。 ...
  • UC/特技の詳細/3
    《殺人者の輪》(戦闘、演武) Murderer s Circle  敵を打ち据えた後、君は殺す準備をした狩人のように回り込む。  前提条件:《回避》、〈軽業〉 4ランク。  利益:君がクリティカル・ヒットに成功したか戦技を実行した後に即行アクションを使用して演武判定を行う際に君がクリティカル・ヒットまたは戦技の目標と隣接しているなら、君は機会攻撃を誘発せずに目標と隣接している他のどのような空間にでも移動することができる。君にはその空間までの明確な経路がなければならず、1回の移動アクションでそこに到達できる能力を持っていなければならない。君が移動を開始した以外の空間の中でその移動を終えた場合、君は演武判定に+2のボーナスを得る。 《サップ体得》(戦闘) Sap Master  君は狙い澄ました不意討ちで敵の意識を打ちのめす。  前提条件:急所攻撃+3d6、《サップの熟...
  • UC/特技の詳細/4
    《ジンの回転》(戦闘) Djinni Spin  君は暴力的な電気エネルギーの突風を解放するために台風のように回転し、嵐の力で自身を取り囲む事ができる。  前提条件:【耐】15、【判】17、《エレメンタルの拳》**、《ジンの型》、《ジンの魂》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+13またはモンク・レベル11。  利益:《ジンの型》を使っている間、標準アクションとして、君は《エレメンタルの拳》(『Advanced Player s Guide』158ページ)の使用回数を2回分消費し、電気を流された大気の旋風で自身を取り囲むことができる。君と隣接しているクリーチャーは君の素手打撃ダメージ+君の《エレメンタルの拳》の[電気]ダメージを受け、1d4ラウンドの間、聴覚喪失状態となる。頑健セーヴ(DC10+君のキャラクター・レベルの1/2+君の【判】修正値)に成功すればダメージは半減し、目標は聴...
  • UC/特技の詳細/5
    《統合突撃》(戦闘、チームワーク) Coordinated Charge  君は、君の仲間を戦いに巻き込むことに長けている。  前提条件:2つ以上の他のチームワーク特技、基本攻撃ボーナス+10。  利益:君からの距離が君の移動速度より遠くないクリーチャーに向かって、この特技を持つ味方が突撃する時、君は割り込みアクションとしてそのクリーチャーに突撃することができる。君は、通常の突撃ルールのすべてに従うことができなければならない。 《蟷螂の型》(戦闘、スタイル) Mantis Style  君は正確に打ち抜くべき目標の中枢箇所を学んだ。  前提条件:《素手打撃強化》、《朦朧化打撃》、〈治療〉3ランク。  利益:君は《朦朧化打撃》の1日の使用回数を追加で1回得る。このスタイルを使っている間、君は自らの《朦朧化打撃》によってもたらされる効果のDCに+2のボーナスを得る。 ...
  • HA/特技/特技の詳細
    特技の詳細 《悪の接触》 Touch of Evil  出典 Horror Adventures 94ページ  君の接触は、他の人に思いもよらない思考や欲望を植え付ける。  前提条件:負のエネルギー放出6d6、悪属性。  利益:標準アクションとして、君は負のエネルギー放出を3回分使用し、目標に対して近接接触攻撃を行うことができる。目標が気が付かないうちにこの攻撃を行うために、目標の〈知覚〉に対して対抗〈手先の早業〉判定を試みることができる。攻撃が命中すると、目標は意志セーヴを行う(DC 10+キャラクター・レベルの半分+【魅力】修正値)。セーヴに失敗すると、クリーチャーの心に提案を植え込む。これはサジェスチョン呪文と同様に機能するが、クリーチャーに別のクリーチャーや物体に対して有害なまたは破壊的な行為を行うことを提案できる。後者を選択した場合、クリーチャーは1d6+1日以内に提案を...
  • APG/特技の詳細
    APG 特技 + 目次 1《合気投げ》(戦闘) Ki Throw 《合気投げ強化》(戦闘) Improved Ki Throw 《嘲り》 Taunt 《足萎えさせるクリティカル》(戦闘、クリティカル) Crippling Critical 《足払い打撃》(戦闘) Tripping Strike 《足元駆け抜け》(戦闘) Underfoot 《穴を掘るものとの会話》 Groundling 《石の感覚》 Stone Sense 《石工の勘強化》 Improved Stonecunning 《石の歌い手》 Stone Singer 《異種族の祖先》 Racial Heritage 《位置入れ替え》(戦闘、チームワーク) Swap Places 《位置ずらし強化》(戦闘) Improved Reposition 《位置ずらし打撃》(戦闘) Repositioning Strike 《一...
  • 念能/特技/特技の詳細
    特技の詳細 + 目次 特技の詳細 《念能の才能の拡張》 Access Psionic Talent (念能) 《追加恐怖》 Additional Terror (念能) 《上級射手の道》 Advanced Archer Path (念能) 《上級修験者の道》 Advanced Ascetic Path (念能) 《上級暗殺者の道》 Advanced Assassin Path (念能) 《上級喧嘩屋の道》 Advanced Brawling Path (念能) 《上級アストラル・コンストラクト》 Advanced Constructs (念能) 《上級修行僧の道》 Advanced Dervish Path (念能) 《上級凶暴戦士の道》 Advanced Fer...
  • UM/特技の詳細
    UM 特技 + 目次 1《0レベル呪文追加》Extra Cantrips or Orisons 《主の為に死す》Die for Your Master 《アンデッドの支配者》Undead Master 《威圧する凝視》Intimidating Gaze 《イニシアチブ付与》Grant Initiative 《命の恵み》Reward of Life 《忌まわしき呪術》Accursed Hex 《癒しの言葉》Word of Healing 《埋め込み爆弾》Implant Bomb 《エネルギー放出高速化》Quick Channel 《エネルギー放出防壁化》Channeled Shield Wall 《遠隔爆弾》Remote Bomb 《追い詰める知識》Exploit Lore 《恐れ知らずのオーラ》Fearless Aura 《オラクルの洞察力》Oracular Intuition...
  • 特技の詳細
    + 目次 あ~さ《欺きの名人》 Deceitful 《足止め》(戦闘) Stand Still 《足払い強化》(戦闘) Improved Trip 《アンデッド威伏》 Command Undead 《アンデッド退散》 Turn Undead 《威圧演舞》(戦闘) Dazzling Display 《一撃離脱》(戦闘) Spring Attack 《イニシアチブ強化》(戦闘) Improved Initiative 《癒しの手回数追加》 Extra Lay On Hands 《運動能力》 Athletic 《鋭敏感覚》 Alertness 《エネルギー放出回数追加》 Extra Channel 《エネルギー放出強化》 Improved Channel 《エネルギー放出の一撃》(戦闘) Channel Smite 《エレメンタルへのエネルギー放出》 Elemental Channel...
  • UI/特技/特技の詳細
    《悪名》(戦闘) Notorious Vigilante  出典 Ultimate Intrigue 87 ページ  君は危険で恐ろしい存在として広く知られている。  前提条件:《威圧演武》、《武器熟練》、善以外のいずれかの属性、著名の社交の技、選択した武器への習熟。  利益:君の存在は素早く効果的な《威圧演武》として機能する。標準アクションとして、君は対応する《武器熟練》を持つ武器を身につけていない場合であっても、《威圧演武》の利益を使用できる。対応する武器を身につけていた場合、君は〈威圧〉判定に+2のボーナスを得る。 《偽りの真実》 True Deception  出典 Ultimate Intrigue 95 ページ  神秘的な変装の技に費やした時間により、君は日々を誰にも悟られず過ごす術を得た。  前提条件:【魅】17、〈変装〉17ランク、百面相の上位忍術UCま...
  • APG/特技の詳細/2
    《乾坤の一射》(戦闘) Focused Shot  解剖学的な洞察により、君の射撃は命に関わるものとなる。  前提条件:【知】13、《近距離射撃》、《精密射撃》。  利益:標準アクションとして、ボウかクロスボウによる1回の攻撃を行ない、そのダメージ・ロールに【知力】修正値を加える。この追加ダメージを与えるためには、攻撃の対象は30フィート以内にいなければならない。クリティカル・ヒットや急所攻撃に完全耐性を持つクリーチャーは、この追加ダメージに対しても完全耐性を得る。 《幻惑強襲》(戦闘) Dazing Assault  君は、乱暴な攻撃によって敵を幻惑する事ができる。  前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+11。  利益:君は全ての近接攻撃と戦技判定に-5のペナルティを受けることで、その攻撃が与える通常のダメージに加えて近接攻撃が命中した対象を1ラウ...
  • index&進行度合い確認表
     ■:完訳、■:部分訳、■:未訳、■:作業中、■:ページ未作成  +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソー...
  • APG/特技の詳細/1
    《合気投げ》(戦闘) Ki Throw  身体制御と体さばきによって、君は敵を投げることができる。  前提条件:《足払い強化》、《素手打撃強化》。  利益:武器を使用しない足払いに成功し、目標が君と同じかそれより小さいなら、目標を君が機会攻撃範囲に収めるマスに移動させる。これにより機会攻撃は誘発しない。また、移動先は他のクリーチャーにより占められていないマスでなければならない。  特殊:モンクはこの特技を10レベルの時点でボーナス特技として獲得できる。この特技を有するモンクは、1気ポイントを支払うごとに君より1段階大きいクリーチャーにこの特技の効果を及ぼすことができる。 《合気投げ強化》(戦闘) Improved Ki Throw  君の手にかかれば敵も生きた武器になる。  前提条件:《合気投げ》、《突き飛ばし強化》。  利益:君が《合気投げ》特技を使用する際、...
  • UC/特技
    特技 Feats  特技はキャラクターがトレーニングや幸運を通してか、あるいは各自の奇抜な出自の結果取得した、特別な特徴または能力を表している。これらは適した状況における利益を提供し、それらは他の不足を補う能力をキャラクターに与える。特技の中には明確にPCの種族もしくはクラスと関連しているものもあるが、大部分のものは前提条件を満せば誰でも修得する事ができる。 特技の種類  ここに書かれている特技のほとんどは一般的なもので運用する際に特殊なルールは必要ないが、特別なルールと関連した種類を持つ特技もある。これらの種類は特技名の後で項目分けされている。 以下に示す特技の種類はこの章の中で示されている。 戦闘特技  戦闘特技として指定された特技は、全てファイターのボーナス特技として選択できる。この種類分けは、前提条件を満たしている他のクラスのキャラクターが戦闘特技を選択する...
  • APG/特技の詳細/3
    《耐え忍ぶ英雄》 Heroic Defiance  他が全て倒れるとしても、君は足掻き続ける。  前提条件:《持久力》、《不屈の闘志》、基本頑健セーヴ+8。  利益:1日に1回割り込みアクションを使用して、有害な状態や苦痛の効果(恐慌状態、麻痺状態、朦朧状態のような)の開始を1ラウンド遅延させる。これには永続的な状態や瞬間的な状態も含まれる。この特技を使用すると、これらの状態の開始は次の君のターンの終了まで遅延し、その後は通常通り作用する。この特技はヒット・ポイントへのダメージや能力値ダメージには一切効果はない。 《鷹の目》 Eagle Eyes  君の視覚は特に鋭敏だ。  前提条件:【判】13、“鋭き五感”種族特性。  利益:視覚に依存する〈知覚〉判定における、距離によるペナルティを-5まで無視する。これにより君は限界よりさらに遠くのものを実際に見ることができる...
  • UM/特技の詳細/3
    《力強き化身》 Powerful Shape  君の自然の化身は、力強くたくましい。  前提条件:自然の化身のクラス特徴、ドルイド・レベル8。  利益:自然の化身使用時に、CMB、CMD、運搬能力、および君が使うか、君に対して使われるすべてのサイズに基づく特殊攻撃(組みつき、飲み込み、および蹂躙など)を計算する際、君のサイズを1段階大きいものとして計算できる。 《挑発》 Antagonize  辛辣な意見または有害な言葉かどうかにかかわらず、君はクリーチャーの怒りを君に向けることに熟達している。  利益:君は、クリーチャーを敵意によって応じさせるために〈交渉〉と〈威圧〉の判定を行うことができる。君がどちらの技能を使うかに関わらず、クリーチャーの挑発は機会攻撃を誘発しない標準アクションを使用し、そのDCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。君は...
  • UM/特技の詳細/2
    《残留する幻獣》 Resilient Eidolon  君が無意識に陥ったか殺された後でさえ幻獣が少しの間君の元にとどまることができるほどに、君の幻獣との君のつながりは十分に強い。  前提条件:幻獣のクラス特徴。  利益:君が気絶状態になるか眠りに落ちるか殺された場合、幻獣は送還されずに君のサモナー・レベルと等しいラウンドだけその場にとどまる。この持続時間が終了する前に君が意識を取り戻したなら、幻獣は追放されない。君が意識を取り戻す前に持続時間が終了したなら、幻獣は通常通り送還される。  通常:召喚者が気絶状態や睡眠状態や死亡状態に陥ると、幻獣は直ちに送還される。 《次元界の標本保存者》 Planar Preservationist  君は普通の動物と同様に他次元のモンスターを保存し、復元する術を知っている。  前提条件:標本保存者のアルケミストのアーキタイプ。 ...
  • index&進行度合い確認表/APG
    APG/種族 APG/種族/エルフ APG/種族/ドワーフ APG/種族/人間 APG/種族/ノーム APG/種族/ハーフエルフ APG/種族/ハーフオーク APG/種族/ハーフリング APG/標準クラス APG/標準クラス/アルケミスト APG/標準クラス/インクィジター APG/標準クラス/ウィッチ APG/標準クラス/ウィッチ/ウィッチ呪文 APG/標準クラス/オラクル APG/標準クラス/キャヴァリアー APG/標準クラス/サモナー APG/標準クラス/サモナー/サモナーの幻獣 APG/標準クラス/サモナー/サモナー呪文 APG/基本クラス APG/基本クラス/ウィザード APG/基本クラス/クレリック APG/基本クラス/ソーサラー APG/基本クラス/ドルイド APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン APG/基本クラス/バード APG/基本クラス/バーバリアン APG/...
  • UM/特技の詳細/1
    《0レベル呪文追加》Extra Cantrips or Orisons  君は下級呪文に精通している。  前提条件:初級秘術呪文または祈りを発動する能力。  利益:君の修得している初級秘術呪文へ2つの初級秘術呪文を、あるいは君の修得している祈りへ2つの祈りを追加する。  特殊:君は複数回この特技を修得できる。君がこの特技を修得する度に、2つの初級秘術呪文または祈りを君の修得呪文に追加すること。 《主の為に死す》Die for Your Master  君の命を救うために、君の腫瘍の使い魔はどんなことでもする。  前提条件:腫瘍の使い魔の発見。  利益:君が戦闘におけるダメージ(呪文または特殊能力ではなく武器または他の打撃からの)によって0のまたはそれより少ないヒット・ポイントに減少させるとき、君の腫瘍の使い魔は、割り込みアクションとして攻撃の行く手に自身を置く。...
  • BOTD/特技/特技の詳細
    《鎖体得》(戦闘) Chain Mastery  出典 Book of the Damned 178ページ  危険なスパイクト・チェインを楽々と使いこなせる。  前提条件:【敏】15、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》  利益:君はスパイクト・チェインをあらゆる用途で片手用軍用武器として扱うことができる。依然としてスパイクト・チェインを両手用武器として用いることもでき、そうした場合、スパイクト・チェインで敵を武器落としまたは足払いをするための戦技判定に+2のボーナスを得る。 《不浄なる信奉》 Damned Disciple  出典 Book of the Damned 178ページ  君の多様な経験が恩恵の選択に影響を与える。  前提条件:《魔物の恭順》  利益:《魔物の恭順》特技によって恩恵を得たとき、エヴァンジェリストの恩恵またはエクザルテッドの恩...
  • index&進行度合い確認表/UM
    UM/メイガス UM/呪文発動クラス・オプション UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ウィザード UM/呪文発動クラス・オプション/ウィッチ UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/クレリック UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/バード...
  • 特技の詳細/な~わ
    《薙ぎ払い》(戦闘) Cleave  君は武器の一薙ぎで隣り合う2人の敵を攻撃できる。  前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。  利益:標準アクションで、君の最も高い基本攻撃ボーナスを用いて間合い内の敵を攻撃する。攻撃が当たった場合通常通りにダメージを与え、さらにその敵に隣接し、かつ間合い内にいるもう1人の敵に同じ基本攻撃ボーナスを用いて追加攻撃を行うことができる。この特技を用いての追加攻撃は、1ラウンドに1回までしかできない。この特技を用いた場合、君は次の君のターンまでACに-2のペナルティを受ける。 《薙ぎ払い強化》(戦闘) Great Cleave  君は武器の一薙ぎで隣り合う複数の敵を攻撃できる。  前提条件:【筋】13、《薙ぎ払い》、《強打》、基本攻撃ボーナス+4。  利益:標準アクションで、君の最も高い基本攻撃ボーナスを用いて間合い内...
  • 特技の詳細/あ~さ
    《欺きの名人》 Deceitful  君は言葉によるものであれ変装であれ、相手を欺くことが得意だ。  利益:すべての〈はったり〉及び〈変装〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 《足止め》(戦闘) Stand Still  君を通り過ぎようとした敵は足止めされる。  前提条件:《迎え討ち》。  利益:敵が君に隣接するマスを通り抜けようとして機会攻撃を誘発した場合、君は機会攻撃として戦技判定を行うことができる。もし判定に成功したなら、敵はそのターンの間移動することができなくなる。敵は他のアクションを通常通り取ることができるが、移動はできない。この特技の効果は、君に隣接するマスから出ようとして機会攻撃を誘発した相手に対しても使うことができる。 《足払い強化》(戦闘) Improved Tr...
  • 特技の詳細/た~と
    《大旋風》(戦闘) Whirlwind Attack  君は間合い内の全ての敵を同時に攻撃できる。  前提条件:【敏】13、【知】13、《攻防一体》、《回避》、《強行突破》、《一撃離脱》、基本攻撃ボーナス+4。  利益:全力攻撃アクションを行う際に、自分の通常の攻撃をあきらめ、その代わりに一番高い基本攻撃ボーナスを用いて間合いの中にいるすべての敵に対して1回ずつ近接攻撃を行うことができる。それぞれの敵に対して、別々の攻撃ロールを行うこと。  《大旋風》を行う場合、他の特技や呪文、能力によって得られた追加攻撃を行うことはできない。 《代用武器の巧み》(戦闘) Catch Off-Guard  敵は君が正統なものでない、間に合わせの武器を自在に操ることに驚かされる。  利益:君は近接代用武器を扱う際にペナルティを受けない。武装していない敵は君の代用武器による攻撃に対し...
  • 特技の詳細/し~そ
    《持久力》 Endurance  例え過酷な環境と長時間にわたる仕事であっても、君を疲労させることはそうそうない。  利益:君は以下の判定に+4のボーナスを得る:非致傷ダメージに抵抗する際の〈水泳〉判定、疾走を続けるための【耐久力】判定、強行軍による非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、息を止める際の【耐久力】判定、飢えや渇きによる非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、熱気や冷気環境から非致傷ダメージを受けないための頑健セーヴ、および、窒息によるダメージに抵抗するための頑健セーヴ。  また、軽装鎧や中装鎧を着て眠っても疲労状態にならない。  通常:中装以上の鎧を着て眠ったキャラクターは、翌日疲労状態になる。 《疾走》 Run  君は軽快な足を持っている。  利益:君が疾走する時、軽装鎧か中装鎧を着ている時か、鎧を着ていない時、もしくは運んでいる重量...
  • index&進行度合い確認表/Core
    はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/1 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/2 呪文リスト/クレリッ...
  • index&進行度合い確認表/UI
    UI/クラス/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/アルケミスト UI/クラス・オプション/バード UI/クラス・オプション/キャヴァリアー UI/クラス・オプション/ドルイド UI/クラス・オプション/インクィジター UI/クラス・オプション/インヴェスティゲーター UI/クラス・オプション/メスメリスト UI/クラス・オプション/レンジャー UI/クラス・オプション/ローグ UI/クラス・オプション/スカルド UI/クラス・オプション/スピリチュアリスト UI/クラス・オプション/スワッシュバックラー UI/クラス・オプション/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/その他のクラス UI/陰謀ゲームの運営 UI/陰謀ゲームの運営/感化 UI/陰謀ゲームの運営/強奪 UI/陰謀ゲームの運営/統率力 UI/陰謀ゲームの運営/宿敵 UI/陰謀ゲームの運営/追跡 UI/陰謀ゲームの運営/調査...
  • UC/特技リスト2
    気概特技 特技名 前提条件 利益 《隠し場所の極意の発露》Secret Stash Deed “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク 君の身体から黒色火薬または矢弾を取り戻すために、1気概ポイントを消費することができる。 《気概追加》Extra Grit “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク 1日あたり追加で2つの気概ポイントと気概の最大値が2増加する。 《巧みな射手の発露》Deft Shootist Deed “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《強行突破》 君が1気概ポイントを持つ限り、火器を撃つか装填する間、機会攻撃を誘発しない。 《跳弾射撃の発露》Ricochet Shot Deed “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《無視界戦闘》 壁または他の硬い地形から君の弾丸は跳弾する。 《...
  • 念能/特技
    特技 Psionic Feats  非念能のキャラクターが、新しい能力を与えるために、既存の能力を改良するために特技に頼る時、念能のキャラクターも隠された可能性の鍵を開け、念力を強化し、彼らの選択肢を増やすための特技を使う。ここに数多くの新しい念能に関連した特技、そして、新しい一般的な特技がある。  ここに示される特技の一部は一般的なもので、それらを縛る特殊なルールはないが、一部の特技には関連した種類と特殊なルールがある。この種類は特技の名称の後に書かれている。  念能特技は、念力を発現するか念能の力をリザーヴしておくことができる能力を持つキャラクターあるいはクリーチャーのみ使用できる(言い換えれば、念力ポイント・リザーヴあるいは擬似念能力のどちらかを持つ)。念能特技は超常能力であるので―—特技が超常能力を与えないという一般的なルールからの逸脱である――戦闘において妨害されることなく...
  • PRD外/特技/特技の種類
    起源特技 Origin Feats  出典 Plane-Hopper's Handbook 16ページ ダスクウォーカー起源特技 Duskwalker Origin Feats  出典 Plane-Hopper's Handbook 16ページ  起源特技はダスクウォーカーの元の死因に基づいて追加のパワーを与えるダスクウォーカーの種族特技である。一般にダスクウォーカーは1つの起源特技の資格のみを得ることができるが、GMの裁量により、死亡が複数の起源特技と一致するダスクウォーカーは複数の起源特技を得ることで許可される場合がある。 シャブティ起源特技 Shabti Origin Feats  出典 Pathfinder #139 The Dead Road 73ページ  この特技は、製作者の性質に基づいてシャブティの力または能力を与える。 ...
  • UC/特技リスト1
    表:UC特技リスト 特技名 前提条件 利益 《悪夢の拳》*Nightmare Fist* 《素手打撃強化》、 〈威圧〉1ランク、魔法的な暗闇を作成する能力。 魔法的な闇の中で戦う間、君の素手攻撃のダメージに+2する。       《悪夢の織り手》*      Nightmare Weaver* 《悪夢の拳》、〈威圧〉2ランク ダークネスを発動する時、敵の士気をくじくことができる。             《悪夢の打ち手》*           ...
  • index&進行度合い確認表/HA
    HA/ホラー・キャラクター HA/ホラー・キャラクター/ホラー・ヒーローをプレイする HA/ホラー・キャラクター/恐怖 HA/ホラー・キャラクター/正気 HA/ホラー・キャラクター/腐敗 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/呪われし者 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/吸血鬼化 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/影の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/肉体改造 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/憑依 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ライカンスロピー HA/ホラー・キャラクター/腐敗/リッチ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ハイヴ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/地獄の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/グール HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ディープ・ワン HA/ホラー・キャラクター/種族ルール HA/アーキタイプとクラス・オプション/アルケミスト HA/アーキタイプとクラス...
  • メニュー
    メニュー トップページ 翻訳のガイドライン index&進行度合い確認表 Core Rulebook Advanced Class Guide Advanced Player s Guide Advanced Race Guide Adventurer s Guide Ultimate Magic Ultimate Combat Ultimate Equipment O...
  • UM/特技
    特技 Feats  特技はキャラクターがトレーニングや幸運を通してか、あるいは各自の奇抜な出自の結果取得した、特別な特徴または能力を表している。これらはキャラクターに他者が欠いている能力を付与し、適した状況における利益を提供する。特技の中には明確にPCの種族もしくはクラスと関連しているものもあるが、大部分のものは前提条件を満せば誰でも修得する事ができる。 特技の種類  ここに書かれている特技のほとんどは一般的なもので運用する際に特殊なルールは必要ないが、特別なルールと関連した種類を持つ特技もある。これらの種類は特技名の後で項目分けされている。以下に示す特技の種類はこの章の中で示されている。 戦闘特技  戦闘特技として指定された特技は、全てファイターのボーナス特技として選択できる。この種類分けは、前提条件を満たしている他のクラスのキャラクターが戦闘特技を選択することを制限す...
  • APG/特技
    特技 Feats  特技はキャラクターがトレーニングや幸運を通してか、あるいは各自の奇抜なる出自の結果取得した特別な特徴または能力を表している。これらは適した状況における利益を提供し、それらは他の不足をキャラクター能力に与える。特技の中には明確にPCの種族もしくはクラスと関連しているものもあるが、大部分のものは前提条件を満せば誰でも修得する事ができる。  この中の特技は多数の新しい戦闘特技と呪文修正特技を含み、Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookの特技を拡張する。 さらにこの章ではチームワーク特技を紹介する。これは同じチームワーク特技を持つ2人のキャラクターが一緒に条件を満たした時だけに機能するものである。 特技の種類  ここに書かれている特技のほとんどは一般的なもので運用する際に特殊なルールは必要ないが、特別なルールと関連した種類...
  • OA/特技
    特技 Feats  特技は特殊な技や突き抜けた技術を表している。これらはキャラクターが訓練や幸運、数奇な出生によって獲得したものだ。 特技の種類 Types of Feats  本章に掲載された特技のほとんどは一般特技でありそれらをとりまとめる特殊ルールはないが、特別なルールを持つ特技の種類1つ以上に属する特技もある。特技の種類は特技の名前の後に列記されている。本章では以下の特技の種類が掲載されている。 戦闘特技 Combat Feats  戦闘特技をボーナス特技として選択できるクラスが存在する。他のクラスに属するものも、前提条件を満たした戦闘特技を獲得することができる。 呪文修正特技 Metamagic Feats  呪文修正特技により、呪文の使い手は呪文を修正し変更することができる。これにより呪文は新しい能力や効果を与えられる。このような呪文は、概して通常の呪...
  • ACG/特技
    特技 Feats  特技はキャラクターが各自の奇抜な出自や訓練、幸運によって修得した、特別な技や能力を表している。これらは特定の状況に於ける能力と利益を提供する。 特技の種類 Types of Feats  ここに書かれている特技のほとんどは一般的なもので運用する際に特殊なルールは必要ないが、共通の特殊ルールを持つ種類に属する特技もある。これらの種類は特技名の後に記載されている。以下に示す特技の種類が本章の中で示されている。 戦闘特技 Combat Feats  ウォープリースト、ガンスリンガー、スワッシュバックラー、ファイター、ブローラーはボーナス特技として戦闘特技を選択できる。他のクラスのキャラクターは、前提条件を満たしていれば戦闘特技を修得することができる。 心意気特技 Panache Feats  心意気特技は、スワッシュバックラーのクラス特徴あるいは《素...
  • TG/世界観/特技
    特技 Feats Technology Guide の特技 Technology Guide Feats 特技 前提条件 利益 《科学技術アイテム作成》Craft Technological Item 《科学技術者》、〈製作:機械〉5、〈知識:工学〉5ランク 科学技術アイテムを作成する 《科学技術者》Technologist ― 科学技術に関する事柄に技能を使用することができる 《科学技術の熟達者》Technology Adept 【敏】13、《近距離射撃》、《特殊武器習熟:火器》 科学技術の火器を用いた際、その効果に抵抗するためのセーヴDCにボーナスを得る 《科学技術武器防具作成》Craft Technological Arms and Armor 《科学技術者》、〈製作:機械〉7ランク、〈知識:工学〉7ランク 科学技術武器と科学技術防具を作成する 《ガラクタ集めの幸運》Scav...
  • 念能/特技/変身特技
    変身特技 Shifting Feats  変身特技は変身生物の中で最も多く見られる特技であるが、ランダムに出現することは前代未聞の出来事ではない。変身生物の副種別を持つクリーチャーは、クラスが提供するボーナス特技のリスト(ファイターのボーナス特技、ソーサラーの血脈の特技、レンジャーの戦闘スタイルの特技など)に変身特技を追加できるが、変身特技の前提条件を満たす必要がある。  変身特技を初めて取得すると、変身する能力が得られる。変身すると、変身時に選択した任意の数の変身特技の利益を得られる。変身の持続時間は、君が得た変身に基づき、選択したオプションの中で最も短い持続時間を使用する。最初の変身特技を得たとき、1日にキャラクター・レベルの半分+【耐久力】修正値に等しい回数の変身を得る(最小1)。変身は即行アクションである。変身するとき、使用する特技の持続時間を決定する。変身が終了すると、変身を...
  • index&進行度合い確認表/PRD外
    神格 神格/1 神格/2 エラスティル アイオーメディ トラグ サーレンレイ シェーリン デズナ カイデン・カイリーエン アーバダー イローリ ゴズレー ファラズマ ネサス ゴルム カリストリア アスモデウス ゾン=クーソン ウルガソーア ノルゴーバー ラマーシュトゥ ロヴァググ アプス リサーラ クージェス メラウニ シヴァナー グロトゥス ベスマラー アチャイケク ジーフェス ドロスカー グラウンダー ダハク 孔雀の精霊 チャミドゥ エイローデン アラズニ カルカヌス アザトース 内海地域 アヴィスタン アブサロム アンドーラン ブレヴォイ シェリアックス ドルーマ 五王山脈 ガルト ヘルミーア ベルクゼンの領土 イリセン イズガー キョーニン ラストウォール リノーム諸王の地 メンデヴ モルスーン ニダル ニアマサス ニューメリア カディーラ ラズミラン ラズミール ラズミールの涙 ...
  • 技能の詳細
    + 目次 1技能の詳細 Skill Descriptions〈威圧〉(【魅】) Intimidate 〈隠密〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Stealth 〈軽業〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Acrobatics 〈鑑定〉(【知】) Appraise 〈騎乗〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Ride 〈芸能〉(【魅】) Perform 〈言語学〉(【知】;修得時のみ) Linguistics 〈交渉〉(【魅】) Diplomacy 〈呪文学〉(【知】;修得時のみ) Spellcraft 〈職能〉(【判】;修得時のみ) Profession 2〈真意看破〉(【判】) Sense Motive 〈水泳〉(【筋】;防具による判定ペナルティ) Swim 〈製作〉(【知】) Craft 〈生存〉(【判】) Survival 〈装置無力化〉(【敏】;修得時のみ;防具...
  • index&進行度合い確認表/BOTD
    BOTD/地獄の契約 BOTD/クレリック/領域 BOTD/上級クラス/デモニアック BOTD/上級クラス/ダイアボリスト BOTD/上級クラス/ソウルドリンカー BOTD/特技 BOTD/特技/特技の詳細 BOTD/呪文/呪文リスト BOTD/呪文/呪文 BOTD/心霊儀式 BOTD/装備 BOTD/装備/魔法のアイテム BOTD/装備/その他の魔法のアイテム/デヴィル・タリスマン BOTD/装備/アーティファクト BOTD/霊障 BOTD/神格/アブラクサス BOTD/神格/アエスヅラス BOTD/神格/アーリマン BOTD/神格/アジデス BOTD/神格/アクシャ BOTD/神格/アクマ BOTD/神格/アルディナク BOTD/神格/アリキーノ BOTD/神格/アロケル BOTD/神格/アナンシャ BOTD/神格/アンダク BOTD/神格/アンディリフクフ BOTD/神格/アンガザン...
  • PRD外/特技/神話特技
    神話特技 Mythic Feats 《軽妙なる戦術》(神話) Mythic Agile Maneuvers  出典 Mythic Options The Missing Core Feats  敵に圧力をかけるのに適切な場所を見つけることができる。  前提条件:《軽妙なる戦術》、第4神話階梯  利益:戦技ボーナスを算出する時、基本攻撃ボーナスとサイズ・ボーナスに【筋力】と【敏捷力】ボーナスの両方を加えることができる。  通常:《軽妙なる戦術》は、戦技ボーナスを算出する際、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を基本攻撃ボーナスとサイズ修正値に加える。 《秘術使いの鎧体得》(神話) Mythic Arcane Armor Mastery  出典 Mythic Options The Missing Core Feats  鎧は君の呪文発動にほとんど影響...
  • PRD外/特技
    特技 起源特技 Origin Feats  出典 Plane-Hopper's Handbook 16ページ ダスクウォーカー起源特技 Duskwalker Origin Feats  出典 Plane-Hopper's Handbook 16ページ  起源特技はダスクウォーカーの元の死因に基づいて追加のパワーを与えるダスクウォーカーの種族特技である。一般にダスクウォーカーは1つの起源特技の資格のみを得ることができるが、GMの裁量により、死亡が複数の起源特技と一致するダスクウォーカーは複数の起源特技を得ることで許可される場合がある。 シャブティ起源特技 Shabti Origin Feats  出典 Pathfinder #139 The Dead Road 73ページ  この特技は、製作者の性質に基づいてシャブティの力または能力を与え...
  • 公式FAQ/ゴラリオンのルールと質問
    ゴラリオンのルールと質問 Golarion Rules and Questions 最終更新:2017年1月20日。 + 目次 ゴラリオンのルールと質問 Golarion Rules and QuestionsこのFAQのカテゴリーは何ですか? Ammo DropとJuggle Loadの特技は、特技の詳細欄に特記されていないハーフリング・スリング・スタッフやその他のスリング武器で機能するのでしょうか? 神格の好む武器(素手打撃):私の神格の好む武器が素手打撃である場合、私は《素手打撃強化》をボーナス特技として得ますか? limp lashの呪文はどう機能するのでしょうか? Inner Sea World Guide、モンスター:spine dragonsは飛行できるのでしょうか?(p 312) Pirates of the Inner Sea、Freeboote:fre...
  • 技能の詳細/1
    技能の詳細 Skill Descriptions  このセクションは、個々の技能の一般的な使い方や典型的な修正値について説明する。GMの裁量において、キャラクターは、時にはここに書いてある以外の目的に技能を使うこともできる。全技能の概要については、表『技能の概要』を参照すること。 表:技能の概要 技能 ウィザード クレリック ソーサラー ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 未修得 対応能力値 〈威圧〉 Intimidate ― ― C ― C C ― C C C C 可 【魅】 〈隠密〉 Stealth ― ― ― ― C ― ― ― C C C 可 【敏】* 〈軽業〉 Acrobatics ― ― ― ― C C ― ― C ― C 可 【敏】* 〈鑑定〉 Appraise C C C ― C ― ― ― ― ― C 可 【...
  • @wiki全体から「UC/特技の詳細1」で調べる

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