TG/世界観

prdj @ ウィキ内検索 / 「TG/世界観」で検索した結果

検索 :
  • index&進行度合い確認表/TG
    TG/世界観/技能 TG/世界観/特技 TG/世界観/呪文 TG/世界観/アーキタイプ TG/世界観/テクノマンサー TG/世界観/アイテム作成 TG/装備品 TG/装備品/武器 TG/装備品/防具 TG/装備品/サイバー技術 TG/装備品/調合薬 TG/装備品/装備 TG/障害とアーティファクト/障害 TG/障害とアーティファクト/人工知能 TG/障害とアーティファクト/アーティファクト この表を編集
  • TG/世界観/特技
    特技 Feats Technology Guide の特技 Technology Guide Feats 特技 前提条件 利益 《科学技術アイテム作成》Craft Technological Item 《科学技術者》、〈製作:機械〉5、〈知識:工学〉5ランク 科学技術アイテムを作成する 《科学技術者》Technologist ― 科学技術に関する事柄に技能を使用することができる 《科学技術の熟達者》Technology Adept 【敏】13、《近距離射撃》、《特殊武器習熟:火器》 科学技術の火器を用いた際、その効果に抵抗するためのセーヴDCにボーナスを得る 《科学技術武器防具作成》Craft Technological Arms and Armor 《科学技術者》、〈製作:機械〉7ランク、〈知識:工学〉7ランク 科学技術武器と科学技術防具を作成する 《ガラクタ集めの幸運》Scav...
  • TG/世界観/技能
    技能 Skills  パスファインダーRPGでキャラクターが科学技術に触れるようになっても、新しい技能は導入されない――しかし、既存の技能が技術との関わりに見合うように拡張される。技能が科学技術にどう作用するかに関する追加ルールを以下に示す。《科学技術者》特技を持たない場合、キャラクターは科学技術を使用する際、これらの技能を修得していないものとして扱う。 〈言語学〉(【知】;修得時のみ) Linguistics  《科学技術者》特技を持つキャラクターは、ニューメリアの遺跡に存在する特定の複雑なメッセージを解読するために〈言語学〉判定を試みることができる。このメッセージの多くは壊れた宇宙船の船員の母国語、アンドロファン語で書かれたものだということには注意しておこう。この言語はニューメリアの外ではほとんど話されることはないばかりかニューメリア内部でさえほとんど見られない。技術同盟(訳...
  • TG/世界観/呪文
    呪文 Spells アンティテック・フィールド Antitech Field/アンティテックの場 系統:防御術;レベル:ウィザード/ソーサラー7、ドルイド6 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰 (錆1瓶) 距離:10フィート 目標:術者を中心とした半径10フィートの放射 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:頑健・不完全(本文参照);呪文抵抗:可  術者は持ち運びのできる半球状のエネルギー場を作り出す。このエネルギー場は科学技術に関する物体や信号、クリーチャーの侵入を抑止する。  アンティテック・フィールドは範囲内で使用されたか、持ち込まれたか、範囲内で展開された科学技術効果を全て抑止するが、失わせるわけではない。アンティテック・フィールドの範囲内で時間が経過すれば、抑止された効果の持続時間も消費され続ける。 ...
  • TG/世界観/アーキタイプ
    科学技術を主題としたアーキタイプ Technology-Themed Archetypes  アーキタイプにより、君はクラス能力のいくつかを特定の主題に合うものに置き換えることができる。それによりキャラクターはより専門的な役割を満たすように調整し、専門化することができる。 サイバー兵士(ファイターのアーキタイプ) Cyber-Soldier  サイバー兵士はあてにならない肉体を、精密に作られた機械で置き換えた。人型生物の肉体という限界を超える方法を探すものもいれば、ひどい傷による必要にかられ、大掛かりな修理を通してサイバー兵士になったものもいる。サイバー兵士は以下のクラス特徴を持つ。  サイバネティクス戦闘(変則)/Cybernetic Combat:5レベルの時点で、サイバー兵士は埋め込み武器、サイバネティック義腕、サイバネティック義腕から投擲された武器における攻撃ロー...
  • TG/世界観/アイテム作成
    先進科学技術アイテムの作成 Crafting High-Tech Items  科学技術アイテムの作成の流れは、魔法のアイテムの作成と多くの部分が共通している。しかし異なる特技、技能、施設を使用する。魔法のアイテムを作成する場合、作成者は作成の中で時間と費用を投資し、最終的に製作を完了させるために技能判定を1回行う。科学技術アイテムには術者レベルがないため、この判定のDCはそれぞれの科学技術アイテムの説明に記載されている。この判定に失敗するとアイテムは機能せず、材料は無駄になってしまう。この判定に5以上の差で失敗すると、GMの決定に従い感電や爆発といった致命的な失敗となる。  製作に必要な呪文や前提条件があることの多い魔法のアイテムとは異なり、先進科学技術アイテムは製作に必要な道具を備えた専門的な研究所が必要となる。先進科学技術アイテムを作成するために研究所を使用する才、毎日電力...
  • TG/世界観/テクノマンサー
    上級クラス:テクノマンサー Prestige Class Technomancer  ヒット・ダイス:d6。 必要条件  テクノマンサーになるには、キャラクターは以下の条件を満たさなければならない。  特技:《科学技術者》、《技能熟練:知識:工学》。  技能:〈呪文学〉6ランク、〈装置無力化〉6ランク、〈知識:工学〉6ランク。  特殊:3レベル秘術呪文を発動する能力。 テクノマンサー Technomancer レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +2 修繕(アイテム1つ)、科学技術の才 ― 2 +1 +0 +0 +3 効率的開発、科学技術呪文体得1 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 3 +1 +1 +1 +3 秘術バッテリー、科学技術調査 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル...
  • index&進行度合い確認表
    ... TG/世界観/技能 TG/世界観/特技 TG/世界観/呪文 TG/世界観/アーキタイプ TG/世界観/テクノマンサー TG/世界観/アイテム作成 TG/装備品 TG/装備品/武器 TG/装備品/防具 TG/装備品/サイバー技術 TG/装備品/調合薬 TG/装備品/装備 TG/障害とアーティファクト/障害 TG/障害とアーティファクト/人工知能 TG/障害とアーティファクト/アーティファクト この表を編集 +index 索引/Bestiary索引 索引/Bestiary索引/フォーム 索引/呪文索引 索引/呪文索引/フォーム 索引/呪文リスト索引 索引/呪文リスト索引/フォーム 索引/呪文リスト索引/1 索引/呪文リスト索引/2 索引/呪文リスト索引/3 索引/呪文リスト索引/4 索引/呪文リスト索引/5 索引/呪文リスト索引/...
  • TG/装備品
    科学技術の装備品 Technological Equipment  標準のファンタジーシナリオから離れて科学技術に関するキャンペーンを準備する際、一般的でない未来的なアイテムがたくさん必要になる。しかし恐るべき敵の手に握られたレーザー銃や奇妙なほどに画一的な金属製のダンジョンで見つかった財宝に埋もれた奇妙な重力鎧一揃いなど、未来の科学技術(あるいは現実世界においては過去の技術)をファンタジー世界に持って行く場合には、ある意味で魔法のアイテムとして取り扱うべきである。Pathfinder Roleplaying Gameでもそのように扱う。  多くの科学技術アイテムは特定の呪文や魔法の効果を再現する。しかし、それらは決して魔法を使っているのではない。そのため、アンティマジックの場や始原の魔術の範囲でも通常通り機能し、その他、魔法のアイテムを目標にしたり魔法のアイテムに効果を及...
  • TG/装備品/武器
    武器 Weapons  それぞれの科学技術の武器は完全な説明文があり、省略されたデータも合わせてまとめられている。この情報は、以下のようにまとめられている。  市価:武器が販売されている場合、購入するために金貨(GP)が何枚必要か。魔法の武器と同様、科学技術武器をPCが売却する場合、この価格の半分となる。  タイプ:この武器が軽い武器か、片手武器か、両手武器か。及び近接武器か遠隔武器か。  習熟:その武器が単純武器か軍用武器か、特殊武器かを記載している。既存の武器習熟で新しい武器が使用できる場合、その武器習熟は括弧内に記載されている。《特殊武器習熟:重兵器》は《特殊武器習熟:火器》と同様に、数多く存在する同種の武器を全て使用できるようにしてくれる。  キャンペーン世界において、プレイヤー・キャラクターがこの手の武器を使用するのをより制限したいなら、GMは《特殊武...
  • TG/装備品/防具
    防具 Armor  科学技術の防具はそれぞれに説明があるが、略記された情報も付記されている。これらの情報を以下にまとめる。  市価:これは販売されている場合に防具を購入するために必要な金貨(GP)単位の費用である。魔法の防具同様、PCは科学技術の防具を半分の価格で売ることができる。  重量:ポンド単位での防具の重量。重量は中型のキャラクター用の防具向けに計算されている。小型のキャラクターに合う防具ならば半分に、大型のキャラクターに合う防具ならば2倍となる。  タイプ:その鎧が軽装鎧か、中装鎧か、重装鎧か(訳注:あるいは盾か)を示す。  AC:防具の防御能力を数値で表したもの。鎧ボーナスは使用者のアーマー・クラスに加算される。  最大【敏】:防具を使用している際に有効な最大の【敏捷力】ボーナスの値。  ペナルティ:防具が与える防具による判定ペ...
  • TG/装備品/装備
    科学技術の装備 Technological Gear  ここに記載される科学技術の装備それぞれには詳細な説明があり、略記したデータが含まれている。それらの情報を以下にまとめる。  市価:PCがこのアイテムを購入する際にかかる費用を金貨(gp)で表したもの――無論、販売されていればの話だ。魔法のアイテム同様、PCは科学技術のアイテムをこの半額で売却できる。  装備部位:身につけるものの場合、装備しなければならない身体の部位。アイテムの装備部位は既存の魔法のアイテムの装備部位と同じであり、同じ装備部位に魔法のアイテムを身につけそこから利益を得ている場合、このアイテムをそこに装着することはできない。  重量:ポンド単位で示したアイテムの重量。  容量:アイテムが保持できるチャージ数の最大値。  消費:起動するたびに容量からそのアイテムが消費するチャージ...
  • TG/装備品/調合薬
    調合薬 Pharmaceuticals  調合薬を飲むには標準アクションが必要である。ただし、メドランスで投与すれば移動アクションで済む。調合薬1服分は1/10ポンドの重さしかない――以下のアイテムの説明には、重量の項目はない。注入用血清から摂取用の錠剤まで、調合薬それぞれは様々な形態を取る。それぞれの調合薬の説明には、その効果と費用に加え、想定された使用方法がある。その使用方法にかかわらず、メドランスを用いることで投与時間を早めることができる。  調合薬それぞれには詳細な説明が存在し、略記されたデータも付記されている。以下にそれらを説明する。  市価:購入できる場合、調合薬を購入するための費用を金貨(gp)で表したもの。魔法のポーションと同様、PCが調合薬を売却すると半分の価格で売れる。  作成法:キャラクターが調合薬を作成するために満たさなければならない特定の...
  • TG/装備品/サイバー技術
    サイバー技術 Cybertech  サイバー技術は、効果を発揮させる前に、外科手術で持ち主の肉体に埋め込む必要のある科学技術の形態である。サイバー技術はクリーチャーの肉体に関連する特殊な装備部位を消費する。ほとんどのサイバー技術は人型生物の形をしたクリーチャー用に作られている――人型生物の形をしていない身体にサイバー技術を組み込むことはずっと難しいが、不可能ではない。  サイバー技術のそれぞれはそれを移植することがどれだけ侵略的であるかを表す移植値を持つ。クリーチャー1体に埋め込まれたサイバー技術全ての移植値の合計値は、クリーチャーの【耐久力】と【知力】のいずれかを超えることはできない――クリーチャーの【耐久力】は埋め込んだサイバー技術を受け入れられる肉体の限界値を表しており、クリーチャーの【知力】は脳が制御できる精神的な限界を表している。埋め込むことでこれら2つの能力値のいずれ...
  • TG/障害とアーティファクト/人工知能
    人工知能 Artificial Intelligences  驚嘆すべき科学技術の神秘の中でも最大のものは、人工知能である。人工知能(AI)はそれぞれ心の個性と興味を持つ。しかし世界に実際に作用するには、(ホストと呼ばれる)ロボットや構造物にインストールされる必要がある。  統合コンピュータ・ネットワークを備えた科学技術の構造物にインストールされると、AIは構造物につながっているあらゆるもの(罠、扉、武器など)を操ることができる。ホストの構造物の中にいるAIを破壊する方法には2つある。一つ目はAIのプログラムが収められている物理的な装置を破壊することである(この作業の難易度は様々だ――ホストは硬度10と20ヒット・ポイントを持つコンピュータ1つであることもあれば、複数の遭遇やシナリオの果てに破壊できる建造物全体であることもある)。そしてもう一つは、AIのコア・プロセッサーに直接能...
  • TG/障害とアーティファクト/障害
    経年劣化した科学技術 Timeworn Technology  忘れられた廃墟で回路を野ざらしにされ、科学技術の本質も知らないものに使用され、その装置の開発や維持、修理に熟達したものもいない中で、ほとんどの科学技術は「経年劣化」する――ダメージを受け、正常に動作しなくなる(しかし完全に動かないわけではない)。こういった不良は2つの形で姿を見せる。チャージの制限と突発異常である。  (ナノマシン容器を含む)チャージを消費する科学技術のアイテムと調合薬のみが以下の経年劣化のルールの影響を受ける。だからといって、いかなる科学技術のアイテムも他のアイテム同様に破壊されたり機能しなくなることもあり得る。  経年劣化した科学技術のアイテムは新品とは異なる美学や機能を備えているかもしれない。電弧榴弾のひび割れや何千年も前のバーバリアンが描いた科学技術の防具の原始的な模様など、これらの効...
  • Nightglass
    Pathfinder Tales Nightglass 著者 Liane Merciel 影を抱いて 恐ろしい国ニダルでは、慎重に選出された子供たちが暗黒の魔法を習得するために訓練をし、真夜中の王の偉大な栄光のために恐怖と影のクリーチャーを召喚する。イシエムIsiemはそのような学生の一人であり、仲間の羨望の的になるほどの芽生える力を持つ若き有望な影術師/shadowcallerである。成人になると、即座に悪魔の止まり木” Devil s Perchの山々へと外交使節団として派遣された。その地はデヴィル崇拝のシェリアックスの郡が奇怪な翼のある人型生物舞台を駆逐することを助けることを意味していた。しかし死体の数が増え、イシエムが滅ぼした人々と顔を合わせると、輪郭がぼやけ始め影術師は本当のモンスターとは誰であるかについて自問しなければならない… The Rive...
  • TG/障害とアーティファクト/アーティファクト
    科学技術のアーティファクト Technological Artifacts  科学技術のアイテムの場合、アーティファクトは作ったり複製する際、キャンペーン・セッティングにいる誰もの理解の外にあるアイテムのことを表す。同時に、価値を測ることができないということでもある。魔法のアーティファクトとは異なり、科学技術のアーティファクトは他のアイテム同様に破壊することができる。実際、かなり壊れやすいこともある。 イクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイス (Extinction Wave Device/絶滅波動装置) 科学技術のアーティファクト 装備部位 なし;重量 1,000ポンド;容量 ―;消費 ―  イクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスは実に破壊的で壊滅的な武器である。起爆装置で遠隔地から起動すると、この爆弾は現実を歪ませるほどの放射線で球状の範囲を覆い尽くし、半径...
  • UCa/キャラクターの背景/成人
    成人 Adulthood  肉体的に成熟し、大人への最後の加入儀式を済ませ、文化圏における公式な責任を負う年齢に到達すると、君は大人であると見なされる。この時点で君は、誕生から成人までに味わった感情、経験、選択すべてを足しあわせた存在だ。君は過去を分析することができるし、経験への感情的あるいは知的反応は、道徳的あるいは倫理的な視点で形作られる。  成人になってからキャラクター・クラスを選ぶというのは有り得る話だ――冒険に出る前の職歴は軍隊や学究院、神学校や交易がすべてだという人もいるかもしれないし、あっという間に成人となり極端に若い時に成熟した人もいるだろう。老年あるいは若年のキャラクターをプレイする場合、パーティの原動力は様々な形を取りうる。GMが望むなら、キャラクターのより広い、あるいはより狭い人生経験を反映させるために、キャラクター作成の間に特徴を追加するか減らすかすると...
  • 念能/種族/ゼフ
    ゼフ Xeph 足の素早さと生来の敏捷性で知られるゼフは、ほとんど何につけても、機転を働かせ、ユーモアを効かせることができる。そのような傾向もあって、他者からは、能天気で気まぐれな輩だと見られることがあるが、しかし実のところ、彼らの世界観の背後には、深遠な哲学が存在する。ゼフにとって、世界とは自らが知覚するものであり、世界を陰気な場所として認識するよりは、楽しく、あるいはユーモラスなかたちでこれを認識することを好しとするのだ。ゼフは、そこはかとない美しさを帯びた芸術品を造ることで知られ、その故郷は、地中に裂け入る大渓谷にあり、そこは森が生い茂り、ゼフたちが、世界を渡り歩く凄まじい勢いのスピードを生み出す能力を利用しつつ、栄えていると言われている。 表 開始時年齢ランダム決定表 成年 直感型1 独習型2 訓練型3 18 歳 +1d4 歳 (19~22 歳) +2d4 歳 ...
  • 世界の冠
    世界の冠(Crown of the World) 世界の冠 は、アヴィスタンとティエン・シアの北方に接する極地の砂漠地帯である。極めて過酷な自然の危険にさらされながらも、この地を通って他の大陸に赴こうとする探検家や商人は数多い。彼らは数千年前にティエン人の探検家によって開かれた大陸を横断するルート Path of Aganhei を通って橇で往来する。 苛酷な環境にもかかわらず、 the Erutaki Nations として知られる捕鯨民や山岳民やエルフの Snowcaster 部族が住む。 北極点にあたる地には、厚い氷に覆われた、アボレスの時代をすら遡る超古代の遺跡が存在するが、何者がそれを残したのかは謎のままである。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 156. Paizo Pub...
  • B4/ワヤン
    ワヤン Wayang 螺旋を描く模様がこの暗い人型生物の皮膚を覆い、黒い髪の先は束ねられている。 ワヤン 脅威度1/2 Wayang 経験点200 ワヤン(男性)、1レベル幻術士 CN/小型サイズの人型生物(ワヤン) イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ11(+1サイズ、+3【敏】) hp 8(1d6+2) 頑健 +1、反応 +3、意志 +1;+2対(操影)呪文 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+0(1d3-1/19~20) 遠隔 ブロウガン=+4(1) ワヤンの擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+2) 1回/日:ヴェントリロキズム(DC12)、ゴースト・サウンド(DC11)、パス・ウィズアウト・トレイス 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+4...
  • PG/腐肉の冠
    パスファインダー・アドベンチャー・パス:腐肉の冠プレイヤーズ・ガイド Carrion Crown Player s Guide  ゴラリオンのいたる処で、暗闇の片隅に潜むぼんやりとした影の姿が語られている――子供の寝台脇で伝えられる物語には月が正しき位置にある時だけ現れる残忍なけだものが登場し、炉辺で話される伝説は人の精神がその実在を知ることに耐えられない、計り知れないこの世のものならぬ存在を伝える。それらは、家族の牛の血が何処に消えたかについて説明したり、内海地域のあらゆる墓地でクレリックが適切なファラズマの儀式を行うのになぜそこまで時間をかけるのかを説明する伝説である。アブサロムやウエストクラウンでは単なる怪談と決め付けることもできるが、ウースタラヴでは真夜中の不気味な物音を立てるものが真実だと誰もが知っている。  腐肉の冠アドベンチャー・パスにおいて、PCたちが国の将来を決定する...
  • PRD外/クラス/クレリック/アーキタイプ/カッパ・カンヌシ
    カッパカンヌシ Kappa-Kannushi  注意:我々はカッパカンヌシのクレリックのアーキタイプを単純なアーキタイプではなく完全なクラスとして示した。しかしこれはアーキタイプであり完全なクラスと混同してはいけない。カッパカンヌシのクレリックのアーキタイプは自身と自然との間で統一と理解を促進することを目指している。彼は遠く離れた(身体的な努力を尽くすことによってのみ到達可能な)神社に奉仕するかもしれないし、自己実現の探求に挑戦して、一連の課題に自身を証明しようとしているのかもしれない。カッパカンヌシはアニミズムな世界観と自己完結という目標を組み合わせている。  彼らはカミ(自然の霊)と内面の強さから力を得る。大部分のカッパカンヌシがカッパである一方で、アーキタイプは全てに公開されている。  属性:悪でない。 カッパカンヌシ Kappa-Kannushi レベル 基本...
  • APG/標準クラス
    標準クラス Base Classes  ほとんどの普通の人々はファイターとエールを分かち合い、あるいはウィザードが驚くべき魔法の技を振るうのを見たことさえあるかもしれない。しかしこれらだけが伝説や歴史の上で知られている冒険者の全てではない。以下のキャラクター・クラスはプレイヤーに新しい選択肢を、ゲーム・マスターにNPCの大きなバラエティを提供する。 標準クラス  この本で記されている6個の新しい標準クラスは、Pathfinder RPG Core Rulebookの11の基本クラスと均衡の取れたものである。プレイヤーにこれらのクラスやこの本のほかの追加ルールと選択肢を選択することを許可することをゲーム・マスター(GM)に推奨するが、各GMは自分のキャンペーンでどれを許可しどれをしないか、自分のゲーム世界でこれらのキャラクターがどの程度一般的であるのかを各々が決定しなければならない...
  • APG/種族
    種族 Races  キャラクターの種族を選択するのはキャラクターを構築する第一歩である。それがその種族に定着したアーキタイプに即して機能することを望む場合でも、わざとそれに反して演じる場合でも変わらない。種族のアーキタイプとして機能することにより、わずかなりともロールプレイのやり方を獲得することができる――それらがそれぞれのキャラクターの個性と流儀を持つ場合でも、巨大な斧とエールの入ったジョッキを持つ無愛想なドワーフの戦士のように決まりきったものを採用する場合でも。パスファインダーRPGに存在する7つのプレイヤー・キャラクター向け種族――エルフ、ドワーフ、人間、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリング――は現実の世界に住む人間よりずっと画一的というわけではない。本章では態度、伝統、経験の多様性を反映し、パスファインダーRPG基本ルールに存在する様々な冒険の経歴に種族が影響を与え...
  • AG/リヴェスン
    上級クラス リヴェスン・エミセリー Rivethun Emissary 出典 Adventurer s Guide 164ページ  リヴェスンの教えは、知識、自制心、意志力を通じて力と共感を育む。その頂点にあるのが、苦痛と不和を霊の相棒に注ぎ込み、その霊の負担の一部を引き受ける能力である。この過程で霊界との強力な絆が生まれ、リヴェスン・エミセリー(リヴェスン使節、程度の意)は異世界のクリーチャーを感知してなだめられるようになる。また、強力な来訪者を自身の霊獣の肉体的な形に取り込み、自身を導き、保護し、助言するアニムスと呼ばれる強力な混成体を作り出すことができる。リヴェスン・エミセリーはシャーマンのように成長するが、霊の導き手1体との強力な絆のために、遭遇した浮遊霊との絆は妨げられる。  五王山脈にはリヴェスン・エミセリーはほとんど存在せず、多くのドワーフは定命の魂と来訪者の精髄...
  • APG/キャラクター特徴
    +APG/キャラクター特徴 APG/キャラクター特徴/1 APG/キャラクター特徴/2 キャラクター特徴 Traits  キャラクター特徴は、君のキャラクターの種族やクラスと結び付けられていない能力のことだ。それらは君のキャラクターの技能、種族能力、クラス能力、あるいはその他の数値を強化し、君はキャラクターをより個性化させることができる。基本として、キャラクター特徴はおおよそ特技の半分の力である。そのため2つのキャラクター特徴は大よそ1つのボーナス特技と等しい。しかしキャラクター特徴は君のキャラクターに加えることのできる単なる能力の類ではない――これは君のキャンペーン世界に合致したキャラクターの背景を構築することの定量化(ないし後押し)の手段なのである。キャラクター特徴をキャラクターの背景用の「物語の種」と考えるとよいだろう。2つの特徴を選択した後には、君はキャラクター...
  • ARG/稀少種族
    稀少種族 Uncommon Races  その存在自体が話題となるかもしれないほど稀少な種族もいる。彼らは荒地の外れや地下深くの隠された洞窟、海の波間の下や夜空に浮かぶ雲の中に住んでいて、その種族で冒険に駆り立てられるものはほとんどいない。  本章に登場する14の種族はみな、PCとしてプレイするのに適したものだ。しかし彼らは珍しく孤立しているがゆえ、しばしばバラバラに行動する。その全てが風変わりなものではないが、その場合彼らが滅多にいないのはその姿の多様性が理由となる。ハグと定命のものの子孫チェンジリングは、そのような不快な組み合わせがめったにないために稀少なプレイヤー種族となる。キツネ、サンサーラン、ナガジ、ワヤンのような種族はとある遠方の地ではより一般的であることが多い。しかしそれ以外のほとんどの場所では目にすることがほとんどない。ギルマン、グリプリー、スヴァーフネブリン、...
  • ARG/主要種族/ティーフリング
    ティーフリング Tieflings  定命のものであると同時に、ティーフリングは人間とフィーンドの子孫である。異世界の血と特徴を掛け合わせたティーフリングは反動的な恐怖心から、しばしば敬遠され忌み嫌われる。ほとんどのティーフリングは自らの魔物の血の源のことを知らず、過去の世代において発生した呪われた交合のことも知らない。その汚名は長く残る上に根強いものだ。強力だが望まれない事もある恩恵として、生まれたときから現れ、あるいは人生の中で遅れて発現する。その不浄なる外見とこの世ならぬ起源にもかかわらず、ティーフリングは自らの運命を選ぶ人間のような力がある。自らの闇の出自を受け入れ不浄なる力の側につくものが多いながらも、自らの闇への偏愛を拒むものもいる。その血に流れる力はそれぞれのティーフリングに怒りや破壊、報復のような感情を呼び起こす。しかしサキュバスの落とし子でさえ聖人になることができ、ピ...
  • APG/種族/人間
    人間 Humans  人間は適応性と拡張への熱情を持ち、野心と想像力の洗礼を受けて駆り立てられている。このような特徴によって彼らは世界全土に広がり、無限に多様な地に適応し、それぞれの新しいフロンティアを征服している。遠くから見ている種族にはしばしば攻撃的で破壊的だと理解されているが、ほとんどの人間は単に自らの人生を生きるために与えられた時間をフルに使うことを求めているだけである。有能な交渉者や適応した者、人間の終わりない発展の下に倒れた者さえも、しばしば同化されていき、種族の文化的な冒険主義の新たな原動力となる。  人間は肉体的な外見に非常な多様性をあらわす。皮膚は暗い褐色から乳のような蒼白まで、髪は亜麻色から黒檀色までの全領域にある。彼らが見られるであろう場所は非常にさまざまである。定住者、もっとも不毛な砂漠の中心、氷の海の冷涼たる海岸、灼熱の地底の深みにまで自らの道をもとめる...
  • ARG/種族作成
    種族作成 Race Builder  ここにキャンペーンでまず起こるであろう、誰か――プレイヤーの1人かGM――が新種族を作成したい機会ごとに注目すべき事項を書く。GMが自身のキャンペーン・ワールドの物語上の、あるいは生態学上の隙間を埋めるために新種族が必要になることはある。そうした種族は時に極寒の地で暮らすエルフのように単純でいいこともあれば、別の次元界に存在するぜんまい仕掛けの巨人のように複雑でなければならないこともある。プレイヤーが怪物の種族をプレイしたいこともあるかも知れないし、何かの不思議な虚構作品に感銘を受けて、あるいは溢れんばかりの創作意欲によって、パスファインダーにない新キャラクターの構想の為に種族を作成したいと思うかもしれない。以下はGMに、あるいはGMの監視下にあるプレイヤーにさえ、基本種族と釣り合いが取れ、噛み合う新種族の作成を認めるルールである。  また、これら...
  • index&進行度合い確認表/Paizo
    公式FAQ/Core Rulebook 公式FAQ/Core Rulebook/1 公式FAQ/Core Rulebook/2 Paizoブログ/「おい、何を飲ませた?」毒に関するよくある質問 Paizoブログ/闇を照らす Paizoブログ/見ざる、言わざる、聞かざる? Paizoブログ/ゴラリオンの祝祭日:その他の神と新たな副領域 Paizoブログ/ゴラリオンの祝祭日:みんなのための副領域 Paizoブログ/海賊の使い魔 Paizoブログ/武器修練、そしてもっと多くの武器を手に! Paizoブログ/アズラントの信仰 Paizoブログ/ゴラリオンの祝祭日:セーブル・カンパニーの帰還 Paizoブログ/パスファインダー/スターファインダー・リファレンス・ドキュメント大ニュース! Paizoブログ/グランド・ロッジからの雑多な情報 公式FAQ/Core Rulebook 公式FAQ/ACG 公...
  • index&進行度合い確認表/APG
    APG/種族 APG/種族/エルフ APG/種族/ドワーフ APG/種族/人間 APG/種族/ノーム APG/種族/ハーフエルフ APG/種族/ハーフオーク APG/種族/ハーフリング APG/標準クラス APG/標準クラス/アルケミスト APG/標準クラス/インクィジター APG/標準クラス/ウィッチ APG/標準クラス/ウィッチ/ウィッチ呪文 APG/標準クラス/オラクル APG/標準クラス/キャヴァリアー APG/標準クラス/サモナー APG/標準クラス/サモナー/サモナーの幻獣 APG/標準クラス/サモナー/サモナー呪文 APG/基本クラス APG/基本クラス/ウィザード APG/基本クラス/クレリック APG/基本クラス/ソーサラー APG/基本クラス/ドルイド APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン APG/基本クラス/バード APG/基本クラス/バーバリアン APG/...
  • index&進行度合い確認表/ARG
    ARG/基本種族 ARG/基本種族/エルフ ARG/基本種族/エルフ/新しい種族ルール ARG/基本種族/ドワーフ ARG/基本種族/ドワーフ/新しい種族ルール ARG/基本種族/人間 ARG/基本種族/人間/新しい種族ルール ARG/基本種族/ノーム ARG/基本種族/ノーム/新しい種族ルール ARG/基本種族/ハーフエルフ ARG/基本種族/ハーフエルフ/新しい種族ルール ARG/基本種族/ハーフオーク ARG/基本種族/ハーフオーク/新しい種族ルール ARG/基本種族/ハーフリング ARG/基本種族/ハーフリング/新しい種族ルール ARG/主要種族 ARG/主要種族/アアシマール ARG/主要種族/キャットフォーク ARG/主要種族/ダンピール ARG/主要種族/ドラウ ARG/主要種族/フェッチリング ARG/主要種族/ゴブリン ARG/主要種族/ホブゴブリン ARG/主要種族/イ...
  • index&進行度合い確認表/ACG
    ACG/クラス ACG/クラス/アーケイニスト ACG/クラス/インヴェスティゲーター ACG/クラス/ウォープリースト ACG/クラス/シャーマン ACG/クラス/スカルド ACG/クラス/スレイヤー ACG/クラス/スワッシュバックラー ACG/クラス/ハンター ACG/クラス/ブラッドレイジャー ACG/クラス/ブローラー ACG/クラス・オプション ACG/クラス・オプション/アーケイニスト ACG/クラス・オプション/アルケミスト ACG/クラス・オプション/インヴェスティゲーター ACG/クラス・オプション/インクィジター ACG/クラス・オプション/ウィザード ACG/クラス・オプション/ウィッチ ACG/クラス・オプション/ウォープリースト ACG/クラス・オプション/オラクル ACG/クラス・オプション/ガンスリンガー ACG/クラス・オプション/キャヴァリアー ACG/...
  • PG/翡翠摂政
    翡翠摂政プレイヤーズ・ガイドJade Regent Player s Guide 彼方の国ティエン・シアでは無限の神秘と心を奪う絶景が約束されているが、未知と信用できない恐怖が潜む謎の土地もある。つまるところ、ゴラリオンにおいては全ての物が目に見える通りの存在ではなく、世界の一部である、慈悲深いカミに護られるのと同時に悪魔的なオニに見舞われる、土地そのものが絶えず移り行くように見えるそこにも二重の真実がある。慎重な冒険者はごくありふれたクリーチャーでさえ注意深く調べるべきであることを知っている、それは圧倒的な体格をした怪物にも平等に容易に変身できる何かなのかもしれないからだ。ティエン・シアの変わり続ける自然にも関わらず、1つの重大な法は変わらないままだ:目を開き続けること。 翡翠摂政アドベンチャー・パスにおいて、PCたちは生き生きとしたNPCの仲間たちと共に慣れたヴァリシアの地から出発...
  • index&進行度合い確認表/AG
    AG/所属 AG/赤蟷螂 AG/アスピス財団 AG/嵐の灯し手 AG/アルザブリティ AG/アルドリ剣侯 AG/大鷲騎士団 AG/銀鴉 AG/十全の家 AG/盗賊評議会 AG/灰色の乙女 AG/パスファインダー協会 AG/符合魔導士団 AG/ヘルナイト AG/ヘルナイト/騎士団 AG/ベルフラワー連絡網 AG/マガンビア AG/マンモス諸侯族 AG/ランタンの担い手 AG/リヴェスン AG/付録 この表を編集
  • APG/種族/ノーム
    ノーム Gnomes  ノームは奇妙な種族である。彼らは過ちを楽々と切り抜け、ちょっとしたイタズラができるだけの時間があるならどんな代価を払ってもそれを行って嘲りを笑いに変え、敵をまごつかせる。ノームは音楽と魔法を愛するが、製作、カラクリ、手仕事も好きである。ノームは何事であれ情熱を持つことに絶対的に没頭する。ひとたび取り付かれ注意を注げば、その気が向いているのが自分の家での新しい冒険であろうと世界にまたがるものであろうと、ノームは他のことはほとんど考えない。  彼らのフェイから受け継いだ性向により、ノームはいとこであるフェイが集まる自然の地を愛する。しかしながら、このような場所を避けて都市を選ぶノームも増えてきている。彼らの生来の好奇心と創造を愛することから、商業、取引、最新の発見をたどりそれに寄与することができる所での商業、取引、製造にひきつけられるためである。そのようなノ...
  • ARG/主要種族
    主要種族 Featured Races  基本7種族はパスファインダー・ロールプレイング・ゲームの第一の焦点であるが、プレイされるキャラクターに適しているのは彼らだけというわけではない。他にも、より変わった種族がこの世界で暮らしており、そして――GMの許可があれば――プレイヤー・キャラクターの種族としてうまく機能し、面白く興奮するような新しいロールプレイングの機会を創造する。この章ではそうした種族のうち最も一般的なものの詳細を書く。軽快なキャットフォークから輝くイフリット、ゴミ漁りの鳥のようなテングまで含むこれらの種族は、エルフ、ノーム、そして人間と同程度に冒険への意欲を持ち合わせている。彼らはパスファインダー・キャンペーン・セッティングの主要地において人口比率の大部分を占めているわけではないが、この章で詳述している種族はそれぞれ独特な独自の背景と能力を持っている。  こうした種族の多...
  • PG/キングメイカー
    キングメイカー・プレイヤーズ・ガイド Kingmaker Player s Guide  ブレヴォイは勇敢な戦士、威厳ある貴族、巧みなローグを輩出することでゴラリオン中から知られる、誇り高き地である。ブレヴォイにあるイシアとロストランドという2つの地域は、長い間互いを忌み嫌い、内戦寸前の状況にある。200年前、“征服者”コーラルの蛮族軍とレッド・ドラゴンの従者がこれらの地域を1つの王国にまとめ上げるまで、イシアとロストランドはいずれも独立した国だった。最近まで、ロガーヴィア家の厳しい法が2つの地域の間に今にも崩れそうな平和を保ってきた。しかし10年前、ロガーヴィア家は奇妙にも消失し、イシアのサルトヴァ家の指導者が暗黙のうちにブレヴォイの支配者として取って代わった。今や混迷状態に陥った政治は、秘密裏の同盟、視野の狭い忠誠、悪意ある策謀に満ち満ちている。内戦は避けられそうにない。南方のロスト...
  • 作業用/B6音訳
    ※ドラゴン誌#93:クリーチャーの発音についての記事より ※PFCS:Pathfinder Campaign Settings 巻末の発音表より 原語 音訳 備考 Algea アルゲア Ἄλγεα のことか Alp アルプ https //ja.wikipedia.org/wiki/アルプ Alter ego オルター・エゴ - Amargasaurus アマルガサウルス - Animus shade アニマス・シェイド - Apocalypse horse アポカリプス・ホース - Apollyon アポルオン 聖書? Arshea アーシェイ AHR-shey -- https //pathfinderwiki.com/wiki/Arshea Atuikakura アツゥイカクラ アイヌ https //ja.wikipedia.org/wiki/アッコロカムイ Azuretz...
  • APG/種族/ドワーフ
    ドワーフ Dwarves  腕の立つ職人、猛烈な戦士、敬虔な僧侶として知られるドワーフは、地表に住む人間族と同じほど多様である。確かにエルフよりも秘術の技に傾倒する者は少ないが、ドワーフの列の中には多くの強力なソーサラーやウィザードの氏族が見られる。同様に一部のドワーフは忍びの技と狡知に傾倒し、ローグやアサシンの役割さえも担う。  この職業的な多様性に加え、ドワーフは第一印象よりもずっと多様な背景を持つ。全てのドワーフが地表近くに住み、巨人に対する戦闘訓練を受けているわけではない。同様に一部のドワーフはゴブリンやオークと戦う時代を経ておらず、かわりにべつの同様に脅威となる敵に直面してきた。そのようなドワーフはより伝統的なライフスタイルで成長してきた者とは異なる種族特性を有するかもしれない。 ドワーフの冒険者 Dwarf Adventurers  冒険者となることを選択したドワー...
  • APG/装備
    装備 Equipment  十分な装備に身を包んだキャラクターは、未開の地を生き延びることから王の宴会で好印象を与えることまでほぼあらゆることに挑戦できる。この章にはPCたちが購入し使用できる、武器から鎧、錬金術アイテムから高品質道具、上等のワインから携帯用食料にいたるまで、一般的なそして特殊なあらゆる装備がある。ここにある装備は比較的見つけやすく大抵の町や都市で購入できるが、GMは高価で特殊な一部のアイテムの存在を制限しようとしてもよい。 武器 Weapons  冒険者たちは常に戦闘で自分達を有利にする新たな武器や奇妙な武器を探している。  スモーク・アロー/Arrow, Smoke:この矢は、実際には弓から射出できるように特別な成形を施された発煙棒である。射線を追うように煙が発生し、命中した時に5フィート立方の煙を発生させる。その他のダメージや射程などについては、通...
  • AG/銀鴉
    上級クラス アージェント・ドラマタージ Argent Dramaturge 出典 Adventurer's Guide 172ページ  キンターゴの街は、芸術、特に劇場やオペラと、長く誇り高い関係を持っている。オペラの魅力は、シェリアックスの国中で確立したものとなっているが、キンターゴでは、政府やアスモデウス教会からの直接的な干渉がないため(シェリアックスの中心地から比較的離れていることによる)、キンターゴの役者たちは、国の他の場所で公演したら即座に逮捕や死刑執行されたであろう反スルーン家のメタファーや自由と個性のテーマを作品に盛り込むことができた。  このような伝統をもとに、キンターゴの役者たちは強力で魔法の力を備えた芸を作り始めた。今日最も有名なものは「銀の歌」である。この歌の強力な魔法に触発されて、魔法の芸の秘密と伝承を探求する銀鴉もいる。才能ある役者たちは、バ...
  • PG/盗賊議会
    盗賊議会プレイヤーズ・ガイド Council of Thieves Player s Guide エイローデンの死後、混沌に突き落とされたシェリアックスは無秩序と破壊の末に新しい精神的なよりどころを見出した――アスモデウスである。「三重に忌まわしきスルーン家」により支配された今日、シェリアックスは地獄の火で熱せられた鋼の刃のように厳正なる法で支配される土地となっている。そこは無慈悲に押し付けられた調和により、高潔さと徳が二の次になってしまった土地である。そこは過去の栄光の話がただ影で囁かれるのみとなった場所であり、英雄的な野心はただ胸のうちにしまわれ、一般民は群衆にまぎれて主張しないよう努めている。ここがかつてのこの国の首都、ウエストクラウンであり、盗賊議会アドベンチャー・パスの舞台である。 このアドベンチャー・パスでは、君と仲間の冒険者達は、全ては永きに渡り悩み続けてきた巨大都市に...
  • AG/付録
    上級クラス アージェント・ドラマタージ アサヴィル アスピス・エージェント アルドリ・ソードロード ウエストクラウン・デヴィル グレイ・コルセアー ゴールデン・リージョネア サイファーメイジ サングウィン・エンジェル スティール・ファルコン スチューデント・オヴ・ウォー スチューデント・オヴ・パーフェクション ストーム・キンドラー デス・スレイヤー トワイライト・タロン パスファインダー・サヴァーント パスファインダー・デルヴァー ヘルナイト ヘルナイト・シグニファー ベルフラワー・ティラー マガンビアン・アーケイニスト マンモス・ライダー ランタン・ベアラー リヴェスン・エミセリー レッド・マンティス・アサシン アーキタイプ 嵐の夢想者(ミーディアム) アルドリ防御剣(ファイター) 戦姉妹(キャヴァリアー) 紆曲の背教者(ブ...
  • AG/所属
    所属 Affiliations 出典 Adventurer s Guide 5ページ  グループに所属するということは、そのグループの利益を第一に考える味方であることを証明し、そのグループの秘密を管理するものとして信頼されているということである。  所属スロット/Affiliation Slots:各PCには、キャラクターの【魅力】修正値+1(最小1スロット)に等しい数の所属スロットを持つ。PCが《追加所属》特技を取得するたびに(6ページの《追加所属》のサイドバーを参照)、所属スロットの総数は2ずつ増加する。最後に、GMはゲームのプレイの報酬として、ボーナス所属スロットを与えることができるが、通常これらのスロットは特定のグループに費やされなければならない(例えば、PCが銀鴉の危険な任務を成功裏に引き受けた後、GMは銀鴉とのボーナス所属という報酬をグループに与えることができ...
  • APG/種族/エルフ
    エルフ Elves  その優雅さ、英知、不死に近い特性で知られるエルフはほとんどの種族から高い尊敬を抱かれている。それは特にその魔術への精通や伝承を広く集めていることにおいて顕著である。しかしこの種族の一員は、数が多く攻撃的な若き種族によって抑圧され隔絶されていると自らのことを考えていることが多い。エルフの集落はその環境の美と精神を体現し、環境から学び成長していく傾向があるが、エルフの冒険者はエルフ文化の力強さと栄光を傍らに、時に剣やワンドの意匠として携えながら世界へと足を踏み出している。  森の監視人というエルフへの古い認識は正しいが、完璧なものではない。エルフはもっとも厳しいとされる砂漠から深海に至るまで、多くの環境にたやすく順応してしまうからだ。彼らの親族によって通常許可された領域の外にある、神秘や魔法と接触するものもいる。そのようなエルフ達は伝統的なエルフの生活からもたらされた...
  • ACG/クラス
    混成クラス Hybrid Classes  ほとんどの英雄は1つの道を進む――恐るべきファイター、敬虔なるクレリック、強力なウィザードになることを選ぶ――。しかし、複数の道を進むものもいる。彼らにしてみれば、異なるクラスから得られた能力のバランスを見出すことは大変なことだろう。混成クラスは2つのクラスの特徴を混ぜ合わせ、混じり合って機能するようにルールを加えることで、このジレンマを解消する。  継承クラス:以下に示すクラスには、それぞれのクラスに2つのクラスが掲載されている。これはそのクラスが持つ主題の基盤を形作るクラスである。キャラクターは継承クラスと混成クラスのマルチクラスとなることもできるが、普通、冗長な能力を手に入れることとなる。こういった能力は特記がなければ累積しない。クラスの1つが持つクラス特徴が(血脈のように)キャラクターに一度だけ選択させる場合、その選択は継承クラ...
  • @wiki全体から「TG/世界観」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索