PU/技能とオプション/技能開放

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    PU/クラス PU/クラス/サモナー PU/クラス/バーバリアン PU/クラス/モンク PU/クラス/ローグ PU/技能とオプション PU/技能とオプション/背景技能 PU/技能とオプション/統合技能 PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉 PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉 PU/技能とオプション/集約技能 PU/技能とオプション/〈製作〉と...
  • PU/技能とオプション
    はじめに Introduction  Pathfinder RPGのキャラクターに個性をつけるに当たり、技能と特技は重要な要素として活用される。本章ではその基盤から技能を解き放ち、技能を簡単で合理的なものにしたり冒険に用いない技能の用途を強化したりする、新しい選択ルールを提供する。本章の最終項では、マルチクラスの代替手法を導入する。それにより、特技の幾つかを選択した二次クラスの能力と置き換えることで、キャラクターを個性化することができる。  背景技能/Background Skills:通常、〈知覚〉のような冒険に基づく技能は〈職能〉のような背景を示す技能よりずっと重要である。しかしこれらの背景技能はキャラクターを肉付けするという、かけがえのない価値がある。このルールは技能を冒険技能と背景技能に分割する。それにより君は豊富な背景を持たせたり休息期間での活動に参加させたりする為にキ...
  • PU/技能とオプション/技能解放
    + 目次 技能解放 Skill Unlocks《二つ名たる技能》(一般) Signature Skill 〈威圧〉 Intimidate 〈隠密〉 Stealth 〈軽業〉 Acrobatics 〈鑑定〉 Appraise 〈騎乗〉 Ride 〈芸能〉 Perform 〈言語学〉 Linguistics 〈交渉〉 Diplomacy 〈呪文学〉 Spellcraft 〈職能〉 Profession 〈真意看破〉 Sense Motive 〈水泳〉 Swim 〈製作〉 Craft 〈生存〉 Survival 〈装置無力化〉 Disable Device 〈脱出術〉 Escape Artist 〈知覚〉 Perception 〈知識〉 Knowledge 〈治療〉 Heal 〈手先の早業〉 Sleight of Hand 〈登攀〉 Climb 〈動物使い〉 Handle Animal ...
  • PU/技能とオプション/集約技能
    + 目次 集約技能 Grouped Skills技能グループのルール Skill Group Rules技能ボーナスの計算 Calculating Skill Bonuses 〈言語学〉 Linguistics マルチクラス Multiclassing ほかの選択ルールにおける集約技能 Grouped Skills in Other Variants背景技能 Background Skills 統合技能 Consolidated Skills 集約技能 Grouped Skills  集約技能ルールを用いることで、キャラクターは広範な技能の種類にボーナスを得ながら、特定の技能へ高いボーナスを得る。技能リストを置き換えたり変更する代わりに、このルールでは技能間の共通点を見出し、技能をグループに分割する。技能選択は単純なものになる。キャラクターはレベルが上昇したとき...
  • PU/技能とオプション/背景技能
    + 目次 背景技能 Background Skills技能の変更 Skill Changes 冒険技能の獲得 Gaining Adventuring Skills 背景技能の獲得 Gaining Background Skillsクラス技能 Class Skills モンスターとNPC Monsters and NPCs 新しい技能 New Skills〈創作〉(【知】) Artistry 〈伝承〉(【知】;修得時のみ) Lore 技能使用の拡張 Expanded Skill Uses〈製作〉の拡張 Expanded Craft 〈芸能〉の拡張 Expanded Perform 〈職能〉の拡張 Expanded Profession キャラクターの変換 Converting Characters 背景技能 Background Skills  Core Rulebook...
  • PU/技能とオプション/統合技能
    + 目次 統合技能 Consolidated Skills技能の説明 Skill Descriptionsモンスターの識別 Monster Identification 知識を呼び起こす Recall Knowledge 種族ボーナス Racial Bonuses クラス技能 Class Skills既存キャラクターの変換 Converting Existing Characters 技能ボーナスの変更 Altering Skill Bonuses機能へのボーナス Bonuses for Function 前提条件 Prerequisites モンスターの技能ボーナス Monster Skill Bonuses 特技の変更 Altering Feats《技能熟練》 Skill Focus 特徴の変更 Altering traits 特殊なクラスのルール Special Class ...
  • index&進行度合い確認表
     ■:完訳、■:部分訳、■:未訳、■:作業中、■:ページ未作成  +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソー...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉
    + 目次 〈隠密〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Stealth発見を避ける Avoid Being Noticed 〈隠密〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Stealth  君は発見されないことに長けており、敵をすり抜けたり見えない位置から攻撃を行なうことができる。この技能は隠れ身と忍び足を含んでいる。  機能:発見を避ける。  基本技能:〈隠密〉。 発見を避ける Avoid Being Noticed  この〈隠密〉の機能は、〈隠密〉基本技能と同様に機能する。  アクション:なし、ただし遠隔攻撃を行ったあとに直ちに〈隠密〉を使用する場合は移動アクション。
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉
    + 目次 〈演芸〉(【魅】) Performance自分の変装 Disguise Yourself 聴衆に感銘を与える Impress Audiences 〈演芸〉(【魅】) Performance  君は音楽、言葉、肉体による芸で感情を揺り動かすことができる。もっともらしい振る舞いや演出技法を用いる能力で、君はうまく変装することもできる。この技能は(Core Rulebookとは異なり)全ての芸に適用される。  機能:自分の変装、聴衆に感銘を与える。  基本技能:〈芸能:すべて〉、〈変装〉。 自分の変装 Disguise Yourself  この〈演芸〉の機能は〈変装〉基本技能として機能する。  アクション:1d3×10分。(ディスガイズ・セルフのような魔法を使えば、アクションに必要な時間は呪文や効果を発動するために必要な...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉
    + 目次 〈自然〉(【知】;修得時のみ) Nature知識を呼び起こす Recall Knowledge 動物使い Handle Animals モンスターの識別 Identify Monsters 〈自然〉(【知】;修得時のみ) Nature  君は自然世界の多くを知っており、野生のクリーチャーに命令し訓練する能力を備えている。  機能:知識を呼び起こす(自然、ダンジョン、地理について)、動物使い、モンスターの識別(異形、植物、人型怪物、動物、粘体、蟲、フェイ)。  基本技能:〈知識:自然〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:地理〉、〈動物使い〉 知識を呼び起こす Recall Knowledge  〈自然〉を用いて動物、気候、植物、季節や周期、洞窟、地形、天候についての知識を呼び起こすことができる。詳細は知識を呼び起こす項を参照のこと。一例として...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉
    + 目次 〈軽業〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Acrobatics拘束からの脱出 Escape from Restraints 乗騎への騎乗 Ride Mounts すり抜け Tumble 軟着陸 Soften Falls 飛行機動 Execute Flying Maneuvers 平衡感覚 Balance 無理矢理入り込む Squeeze 〈軽業〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Acrobatics  君は空中での動作、体操、宙返りといった、平衡感覚と運動感覚に優れている。  機能:拘束からの脱出、乗騎への騎乗、すり抜け、軟着陸、飛行機動、平衡感覚、無理矢理入り込む。  基本技能:〈軽業〉(跳躍を除く)、〈騎乗〉、〈脱出術〉、〈飛行〉。  〈軽業〉への修正:以下の表に示した状況は、〈軽業〉判定のDCに修正を与える。異なる発生...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉
    + 目次 〈生存〉(【判】) Survival傷および病気の手当て Tend Wounds and Ailments 痕跡を辿る Follow Tracks地面 Surfaces 自然の中で生き延びる Survive in the Wild 正確に北を知る Determine True North 〈生存〉(【判】) Survival  君は自然の中で生き残り、自然の中で行く先を示し、傷の手当てをする方法を知っている。  機能:傷および病気の手当て、痕跡を辿る、自然の中で生き延びる、正確に北を知る。  基本技能:〈生存〉、〈治療〉。 傷および病気の手当て Tend Wounds and Ailments  この〈生存〉の機能は〈治療〉基本技能と同様に機能する。  アクション:応急手当、まきびし等による負傷の治療、毒の治療は標準アク...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉
    + 目次 〈呪文学〉(【知】;修得時のみ) Spellcraft呪文の修得または借用 Learn or Borrow Spells 知識を呼び起こす Recall Knowledge 魔法のアイテムの起動 Activate Magic Items 魔法のアイテムの作成 Craft Magic Items 魔法の識別 Identify Magic モンスターの識別 Identify Monsters 〈呪文学〉(【知】;修得時のみ) Spellcraft  君は呪文や魔法のアイテムがどのように働くかを理解し、魔法の伝承の多くを身につけている。君が呪文の使い手かどうかにかかわらず、君は本来使用できないものであっても魔法のアイテムを使用することができる。  機能:呪文の修得または借用(呪文書または巻物から)、知識を呼び起こす(神秘学)、魔法のアイテムの起動(本...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉
    + 目次 〈知覚〉(【判】) Perceptionクリーチャーや細部に気付く Notice Creatures and Details 真意看破 Sense Motives 心術に気付く Sense Enchantments 直感を得る Get Hunches 捜索 Search Locations ひそかなメッセージの判別 Discern Secret Messages 〈知覚〉(【判】) Perception  君の感覚は鋭く、細かなことに気付き、危険の到来を見通し、人が嘘を吐いたり疑わしい振る舞いをしたりするときに察することができる。  機能:クリーチャーや細部に気付く、真意看破、心術に気付く、直感を得る、捜索、ひそかなメッセージの判別。  基本技能:〈真意看破〉、〈知覚〉。 クリーチャーや細部に気付く Notice Creatures ...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉
    + 目次 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society記憶を呼び起こす Recall Knowledge 偽造書類の作成と判別 Create or Detect Forgeries 言語の修得 Learn Languages 文書の解読 Decipher Writing モンスターの識別 Identify Monsters 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society  君は人や文明を動かす制度を理解すると共に、現在の社会を作り出した歴史的な出来事を知っている。これらの専門知識の中には、言語へのより深い理解も含まれている。  機能:記憶を呼び起こす(貴族、地域、歴史について)、偽造書類の作成と判別、言語の修得、文書の解読、モンスターの識別(人型生物)。  基本技能:〈言語学〉、〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈知識:歴史〉。 記憶を呼び起こす...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉
    + 目次 〈感化〉(【魅】) Influence威圧 Intimidate 嘘 Lie 隠れ身のための隙を作る Create Diversions 士気をくじく Demoralize 情報収集 Gather Information 戦闘でのフェイント Feint in Combat 他人の態度を変える Change Others' Attitudes ひそかなメッセージを送る Pass Secret Messages 要請する Make Requests 〈感化〉(【魅】) Influence  君は交渉、詐術、威圧によって他人を操ることができる。  機能:威圧、嘘、隠れ身のための隙を作る、士気をくじく、情報収集、戦闘でのフェイント、他人の態度を変える、ひそかなメッセージを送る、要請する。  基本技能:〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉。...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉
    + 目次 〈技巧〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ;修得時のみ) Finesse解錠 Open Locks 掌中に物体を隠す Palm Objects 自分の体に物体を隠す Conceal Objects on Your Body すり Pilfer Objects from Creatures 罠または装置の解除 Disarm Traps or Devices 〈技巧〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ;修得時のみ) Finesse  君の手は器用で、細かな制御が必要な作業を行うことができる。  機能:解錠、掌中に物体を隠す、自分の体に物体を隠す、すり、罠または装置の解除。  基本機能:〈装置無力化〉、〈手先の早業〉。 解錠 Open Locks  会場におけるDCは鍵の品質によって決定される。 鍵の品質 〈技巧〉DC 単純...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉
    + 目次 〈運動〉(【筋】;鎧による判定ペナルティ) Athleticsしがみつき Catch 水泳 Swim 跳躍 Jump 登攀 Climb 〈運動〉(【筋】;鎧による判定ペナルティ) Athletics  君は跳躍、壁登り、水泳といった、肉体の力を発揮する技術に優れている。単に物を持ち上げる能力は、〈運動〉判定ではなく【筋力】判定を用いる。  機能:しがみつき、水泳、跳躍、登攀。  基本技能:〈軽業〉(跳躍のみ)、〈水泳〉、〈登攀〉。 しがみつき Catch  壁や傾斜に沿って落下している間に、〈運動〉判定を用いてしがみつこうと試みることができる。DCは壁の場合は登攀DC+20、傾斜の場合は登攀DC+10(後述の登攀を参照)に等しい。  君の上や隣で登攀中だったキャラクターが落下し、かつ君の手が届く範囲にいるなら、君は相手をつかま...
  • PU/技能とオプション/〈製作〉と〈職能〉
    + 目次 〈職能〉と〈製作〉のルール変更 Alternate Crafting and Profession Rules〈製作〉 Crafting 〈製作〉ルールの変更 Alternate Crafting Rules〈製作〉(【知】) Craft アイテムの作成難易度 Item Crafting Difficulties極めて単純(DC5) Extremely Simple 単純(DC10) Simple 通常(DC15) Normal 複雑(DC20) Complex 困難(DC25) Intricate 非常に困難(DC30) Very Intricate 極めて困難(DC35) Extremely Intricate 助手の監督 Supervising Helpers 作業場 Workspace 特別な原材料 Special Raw Materials 〈職能〉 Profe...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉
    + 目次 〈宗教〉(【知】;修得時のみ) Religion知識を呼び起こす Recall Knowledge モンスターの識別 Identify Monsters 〈宗教〉(【知】;修得時のみ) Religion  神格の秘密、聖なる伝承、異次元界の領域は君に開かれている。  機能:知識を呼び起こす(次元界または宗教について)、モンスターの識別(アンデッド、来訪者)。  基本技能:〈知識:次元界〉、〈知識:宗教〉。 知識を呼び起こす Recall Knowledge  〈宗教〉を用いて神格、教会の伝統、聖印、神話の歴史、次元界、異次元の魔法についての知識を呼び起こすことができる。詳細は知識を呼び起こす項を参照のこと。一例として、いくつかの作業に対するDCを以下に示す。 作業 〈宗教〉DC 諸次元界の名称を知っている 10 一...
  • PU/技能とオプション/変更版マルチクラス
    + 目次 変更版マルチクラス Variant Multiclassing基本クラス Core Classesウィザード Wizard クレリック Cleric ソーサラー Sorcerer ドルイド Druid バード Bard バーバリアン Barbarian パラディン Paladin ファイター Fighter モンク Monk レンジャー Ranger ローグ Rogue 標準クラス Base classesアルケミスト Alchemist インクィジター Inquisitor ウィッチ Witch オラクル Oracle ガンスリンガー Gunslinger キャヴァリアー Cavalier サモナー Summoner メイガス Magus 変更版マルチクラス Variant Multiclassing ...
  • 念能/技能
    念能技能 Psionic Skills  このセクションは君のゲームに念能を用いるために使う新しい技能と特技を収録している。  新しい念能に関連した技能と念能のキャラクターによって使われる既存の技能がを提示している。表:レベル毎の技能ポイントには念能クラスによって得られる技能ポイントをまとめている。表:技能/Skillsはすべてのコアの技能と新しい念能技能を列挙し、どの技能が念能クラスのクラス技能であるかを示している。  ここに記される技能は念能で用いるものに関連したものである。新しい技能(〈自己催眠〉)に加えて〈知識〉の新しいカテゴリが追加され、〈呪文学〉と〈魔法装置使用〉のための新しい使用方法を提供する。ここでの技能の説明は通常の技能のフォーマットに従う。 キャラクターの改良 Upgrading Your Character 既存のキャラクターをPsionics Unl...
  • PRD外/技能
    技能 Skills 〈はったり〉 Bluff 人目を引かないアクション Inconspicuous Action  出典 Spymaster s Handbook 8ページ  展示物の取り扱いを躊躇している博物館で気になるものを手に取ったり、パーティー部屋の向こう側にいる人を注意深く観察したりするなど、目立つ行動をとるとき、自分の注意を引くことを裂けることができる。  判定:君の〈はったり〉判定は、観察者の〈真意看破〉判定と対抗する。自分自身の存在が疑わしい場合判定を試みることはできない(〈変装〉技能によって外見を変更することで防ぐことはできる)。  アクション:人目を引かないアクションを行う一部として、〈はったり〉判定を試みる。通常、人目を引かないアクションを行うために、通常の2倍の時間がかかる。標準アクションは、次のターン開始前に完了する全ラウンド・アクションと...
  • index&進行度合い確認表/UI
    UI/クラス/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/アルケミスト UI/クラス・オプション/バード UI/クラス・オプション/キャヴァリアー UI/クラス・オプション/ドルイド UI/クラス・オプション/インクィジター UI/クラス・オプション/インヴェスティゲーター UI/クラス・オプション/メスメリスト UI/クラス・オプション/レンジャー UI/クラス・オプション/ローグ UI/クラス・オプション/スカルド UI/クラス・オプション/スピリチュアリスト UI/クラス・オプション/スワッシュバックラー UI/クラス・オプション/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/その他のクラス UI/陰謀ゲームの運営 UI/陰謀ゲームの運営/感化 UI/陰謀ゲームの運営/強奪 UI/陰謀ゲームの運営/統率力 UI/陰謀ゲームの運営/宿敵 UI/陰謀ゲームの運営/追跡 UI/陰謀ゲームの運営/調査...
  • ACG/クラス・オプション
    アーキタイプとクラス・オプション Archetypes and Class Options  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの基本クラスは、中心となる考え――あるクラスのキャラクターが通常どうあるべきかを理解できるように示された、基本コンセプト――から導かれたもので、多様なキャラクターの数々の基板となるように設計されている。しかし基本コンセプトには無数の解釈と改良の余地がある。より特殊なクラスの解釈を満足するように、ルールを改良する手段である。例えば、スワッシュバックラー・クラスには、大胆な侵入者もいれば女王のために戦う銃士もいるし、仮面の復讐者も存在する。このような選択は詳細な背景、クラス・オプション、特技、技能により洗練される。これらは皆、キャラクターをプレイヤーの想像力で鍛え、独自の個性を具現化し目的を達成するより効果的な方法である。  キャラクターのコンセプト...
  • index&進行度合い確認表/ACG
    ACG/クラス ACG/クラス/アーケイニスト ACG/クラス/インヴェスティゲーター ACG/クラス/ウォープリースト ACG/クラス/シャーマン ACG/クラス/スカルド ACG/クラス/スレイヤー ACG/クラス/スワッシュバックラー ACG/クラス/ハンター ACG/クラス/ブラッドレイジャー ACG/クラス/ブローラー ACG/クラス・オプション ACG/クラス・オプション/アーケイニスト ACG/クラス・オプション/アルケミスト ACG/クラス・オプション/インヴェスティゲーター ACG/クラス・オプション/インクィジター ACG/クラス・オプション/ウィザード ACG/クラス・オプション/ウィッチ ACG/クラス・オプション/ウォープリースト ACG/クラス・オプション/オラクル ACG/クラス・オプション/ガンスリンガー ACG/クラス・オプション/キャヴァリアー ACG/...
  • TG/世界観/技能
    技能 Skills  パスファインダーRPGでキャラクターが科学技術に触れるようになっても、新しい技能は導入されない――しかし、既存の技能が技術との関わりに見合うように拡張される。技能が科学技術にどう作用するかに関する追加ルールを以下に示す。《科学技術者》特技を持たない場合、キャラクターは科学技術を使用する際、これらの技能を修得していないものとして扱う。 〈言語学〉(【知】;修得時のみ) Linguistics  《科学技術者》特技を持つキャラクターは、ニューメリアの遺跡に存在する特定の複雑なメッセージを解読するために〈言語学〉判定を試みることができる。このメッセージの多くは壊れた宇宙船の船員の母国語、アンドロファン語で書かれたものだということには注意しておこう。この言語はニューメリアの外ではほとんど話されることはないばかりかニューメリア内部でさえほとんど見られない。技術同盟(訳...
  • index&進行度合い確認表/UM
    UM/メイガス UM/呪文発動クラス・オプション UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ウィザード UM/呪文発動クラス・オプション/ウィッチ UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/クレリック UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/バード...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/レンジャー
    レンジャー Ranger  レンジャーは辺境の主であり、彼らの定めた領域の信頼でき融通のきく番人である。ドルイドが自然の慰めを求めるのに対し、レンジャーは社会と野生のぼやけた境界を占め、スカウト、追跡者、賞金稼ぎ、その他の外縁の住人であるとにかかわらず、好ましい環境を学び、自らを鍛えて彼らの領域における捕食者の頂点となる。ほとんどの人々はレンジャーは肉体的な戦士である考えているが、事実としてその上、彼らは多くの重要な呪文発動能力を持っている。  以下の項ではレンジャーの罠(レンジャーの魔法能力を組み入れることもある、単純な即興の罠)とレンジャーの新たなアーキタイプ──あらゆる種類の罠のエキスパートである罠使いを紹介する。 レンジャーの罠 Ranger Traps  レンジャーの獲物を追い詰め捕らえる能力は伝説的である。幾人かのレンジャーは廃材や蔓、そしておそらくはわずかな...
  • index&進行度合い確認表/HA
    HA/ホラー・キャラクター HA/ホラー・キャラクター/ホラー・ヒーローをプレイする HA/ホラー・キャラクター/恐怖 HA/ホラー・キャラクター/正気 HA/ホラー・キャラクター/腐敗 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/呪われし者 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/吸血鬼化 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/影の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/肉体改造 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/憑依 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ライカンスロピー HA/ホラー・キャラクター/腐敗/リッチ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ハイヴ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/地獄の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/グール HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ディープ・ワン HA/ホラー・キャラクター/種族ルール HA/アーキタイプとクラス・オプション/アルケミスト HA/アーキタイプとクラス...
  • UM/呪文発動クラス・オプション
    呪文発動クラス・オプション Spellcasting Class Options  学問に励むウィザードから謎めいたオラクルまで、パスファインダーRPGの各標準クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。この基本コンセプトは特定のクラスのキャラクターがどうあるべきかの一般的に保有されているアイデアであり、同時に可能な限り広範な味方への基盤としてキャラクターが有用であるようにデザインされている。だがその基本コンセプトの先には、無数に新しい解釈や改良の可能性がある。たとえばパラディン・クラスの一員であれば、聖なる騎士やアンデッドに対する勇者、あるいは無垢なる人々の守護者にもなることができる。これらはプレイヤーの選択する詳細やクラス・オプション、特殊ルールに基づいて決まる。プレイヤーがイメージするキャラクターをより再現し、その具体的な目的を追求する上でより効果的なキャラクターを作り...
  • メニュー
    メニュー トップページ 翻訳のガイドライン index&進行度合い確認表 Core Rulebook Advanced Class Guide Advanced Player s Guide Advanced Race Guide Adventurer s Guide Ultimate Magic Ultimate Combat Ultimate Equipment O...
  • ACG/クラス・オプション/ブローラー
    ブローラー Brawler  モンクが持つ自制する努力と奇妙で神秘的な伝統をやめたブローラーは、素手の力と武術の多様性を体現する。モンクが持つ修道の伝統から逃れたブローラーは、異なったやり方でそれぞれの力を露わにする。 模範(アーキタイプ) Exemplar  武勇で仲間を鼓舞する多様なる戦士、模範は、どこであれ戦場の最前線を家とする。  召集(変則)/Call to Arms:1レベルの時点で、模範は多様なる武術を1回分消費することで、仲間を奮起し目覚めさせることができるようになる。30フィート以内にいるすべての仲間は、例え不意討ちされていたとしても立ちすくみ状態ではなくなる。この能力は移動アクションで使用することができる。6レベルの時点で、模範はこの能力をフリー・アクションで使用できるようになる。12レベルの時点で、模範はこの能力を割り込みアクションで使用できるように...
  • 念能/基本クラス用オプション
    + 目次 基本クラス用オプション Psionic Options for Base Classes激怒獣(バーバリアンのアーキタイプ) Raging Beast 思念の歌い手(バードのアーキタイプ) Thoughtsinger 念能の領域(クレリックの領域) Psionics Domain鍛錬(クレリックの副領域) Discipline 夢(クレリックの副領域) Dreams 知性(クレリックの副領域) Noetics 大地の子(ドルイドのアーキタイプ) Gaean 念能の戦士(ファイターのアーキタイプ) Psionic Fighter 解悟の徒(モンクのアーキタイプ) Enlightened Monk 斎戒沐浴(パラディンのアーキタイプ) Purifier 群れの長(レンジャーのアーキタイプ) Pack Leader 脳への潜入者(ローグのアーキタイプ) Cerebral Inf...
  • 念能
    Psionics 念能(サイオニック)とは? 念能とは、その最もシンプルな形態においては、精神の力を制御し、これを諸々の任務課題、妙技、偉業の遂行達成に利用することである。念能キャラクターの内なる生来の精神力を操ることで、他者には不可能と思われるアクションを遂行しようとする行為である。 この精神の力を制御・利用する潜在的な能力は全てのキャラクターが備えているものであるが、念能キャラクターはこの潜在力を引き出すことによってのみ生み出される。念能キャラクターは、この内なるエネルギーを引き出して活用する技を習得しており、これによって己の能力を増幅し、あるいは新しい自己を発見するのである。この術を一度学んだ念能キャラクターは、大抵の場合、更なる技を求めて自ずと念能の道を邁進することになる。あたかも灯火に引き寄せられる蛾の如く、一度この技を知った者の心は念能の力へと引き寄せられてゆ...
  • UI/クラス・オプション/アルケミスト
    アルケミスト Alchemist 尋問官(アーキタイプ) Interrogator  出典 Ultimate Intrigue 18ページ  尋問官は錬金術と伝統的なやり方を使って、嫌がる人物から重要な情報を引き出す。  クラス技能:尋問官は〈威圧〉と〈真意看破〉をクラス技能として加える。  これはアルケミストのクラス技能を変更する。  注射液(超常)/Injections:1レベルの時点で、尋問官は錬金術の技術を用いて注射液を作り出す。毎日、尋問官はアルケミスト・レベル+【知力】修正値に等しい数の注射液を作ることができる。注射液の作成には1時間かかる。使用しようと試みるまで、注射液はその効果を保つ。  注射液の使用は、近接接触攻撃を必要とする標準アクションである。攻撃が命中したなら、注射液の目標は尋問官のクラス・レベルの半分(最低1)毎に1分の間、意志セーヴ...
  • ACG/クラス・オプション/パラディン
    パラディン Paladin  全てのパラディンは秩序と善の行動規範に従う。しかし法と法の間には様々なものが存在し、それは個人間でも同様である。道々にある危険な世界を取り除くことを是とするものもいれば、信徒と教団を守るものもいる。 聖なる案内人(アーキタイプ) Holy Guide  聖なる案内人は、町の間を結ぶ道で現れる追いはぎを殲滅し、冒険者を安全に連れて行くことこそ自分の聖なる使命であると信じている。彼らは自然の中で法のルールを執行し、あまりにも危険が多い地で法など守れないような人の手助けをする。  クラス技能:聖なる案内人は〈生存〉と〈知識:地理〉をクラス技能として得る。  得意な地形(変則)/Favored Terrain:3レベルの時点で、聖なる案内人はレンジャーの得意な地形の表から得意な地形を1つ選択する。これはレンジャーの同名の能力として機能する。こ...
  • index&進行度合い確認表/TG
    TG/世界観/技能 TG/世界観/特技 TG/世界観/呪文 TG/世界観/アーキタイプ TG/世界観/テクノマンサー TG/世界観/アイテム作成 TG/装備品 TG/装備品/武器 TG/装備品/防具 TG/装備品/サイバー技術 TG/装備品/調合薬 TG/装備品/装備 TG/障害とアーティファクト/障害 TG/障害とアーティファクト/人工知能 TG/障害とアーティファクト/アーティファクト この表を編集
  • UI/クラス・オプション/スカルド
    スカルド Skald 武門(アーキタイプ) Battle Scion  出典 Ultimate Intrigue 48ページ  武門は宮廷の優雅さと武術や魔術の力を備え持つ、独自の存在だ。彼らは戦士にして詩人であり、言葉と武器の双方に卓越している。ときに武門は、世界を浄化する勇気ある騎士団を大掛かりな試練に向かわせる女王として君臨する。  宮廷での存在感(変則)/Courtly Presence:1レベルの時点で、武門の振る舞いは指揮者としての存在感を放ち、社交的な状況で相手を圧倒することができる。武門は〈威圧〉判定にキャラクター・レベル(訳注:原文通り)の半分を加え、舌戦で自分が不利もしくは極めて不利でない限り、存在感の戦略に使用できる優勢を追加で1つ得た状態で舌戦を開始する。その代わりに、武門のバードの知識能力は〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈知識:地理〉、...
  • UI/クラス・オプション/ローグ
    ローグ Rogue ローグの技 Rogue Talents  偽りの従属(変則)/Follow Along (Ultimate Intrigue 44ページ):この技を修得したローグは心術魔法に慣れ親しんでいる。それは心術を欺き、不意討ちのために術者を安心させることさえできるほどだ。ローグが心術効果に対するセーヴィング・スローに成功したなら、ローグはセーヴに失敗した時に受ける呪文の効果を理解する。それによりローグはセーヴに失敗したかのように振る舞うことができる。そうするなら、呪文の使い手は例え目標がローグだけであったとしても、ローグがセーヴィング・スローに成功したことに気づくことはできない。ただしローグが呪文の影響下にあると誤解させるには、ローグは呪文の使い手の〈真意看破〉判定に対する対抗〈はったり〉判定に成功しなければならない。この詐術が機能している間、呪文の使い手はローグが行う最初の...
  • UI/クラス・オプション/ドルイド
    ドルイド Druid フェイの語り手(アーキタイプ) FeySpeaker  出典 Ultimate Intrigue 26ページ  フェイ・クリーチャーがするように、自然世界のささやきを聞き取るドルイドもいる。彼らは野生動物と文明人の両方の心に影響を及ぼすため、興味を掻き立てるつぶやきを真似る方法を身につける。このようなフェイの語り手はしばしば何らかの形でフェイに触れられたものだ。それはフェイの秘密の会堂にいる間に食事を食べワインを飲んだ、向こう見ずな定命のものだ。  フェイの魔法/Fey Magic:1レベルの時点で、フェイの語り手はフェイとの奇妙で楽しい経験により、魔法を授かる。フェイの語り手は呪文発動能力(呪文のDC、一日の呪文数へのボーナス、精神集中判定など)に用いる能力値に、【判断力】の代わりに【魅力】を用いる。4レベル、6レベル、8レベル、10レベル、...
  • ACG/クラス・オプション/オラクル
    オラクル Oracle  全てのオラクルが神の力を用いて神秘を解き放つ。しかしほとんどのものよりもずっと神秘的なオラクルもいる。一般に認められた世界の境界の先を見るものもいれば、活動を助けるために自然の霊を探すものもいる。そしてまた、戦場での神秘に手を出し、武器を用いた技術を高めるための能力を手にしたものもいる。 念術の探索者(アーキタイプ) Psychic Searcher  念術の探索者は自分の周りにある世界に隠されたものを暴くことに力を傾ける。そのために物体や部屋に住む精神エネルギーの残滓、怨霊、生き霊の欠片を感じ、心を通わせる。  ボーナス呪文/Bonus Spells:オーギュリイ(4レベル)、ロケート・オブジェクト(6レベル)、ディヴィネーション(8レベル)、ファインド・ザ・パス(12レベル)、ディサーン・ロケーション(16レベル)、フォアサイト(18レベル)...
  • ACG/クラス・オプション/シャーマン
    シャーマン Shaman  古来の伝統を受け継ぐ人々や隔絶した集落において、周りにいる霊から魔法を引き出すシャーマンは教師や魂の導き役、立法者として扱われる。霊と心を通わせるのみならず、その肉体に霊を住まわせもするシャーマンもいる。その時点で最高に仕えてくれる霊にならなんでも導きを求める者もいる。 精霊信仰者(アーキタイプ) Animist  神秘を実践する者の中においてさえ、精霊信仰者は奇妙な視点を持ち、さらに奇妙な魔法を用いる。精霊信仰者は万物に霊が宿ることに気付いている。それは物体や人造、病気や建造物、環境も例外ではない。  精霊信仰者の霊魔法/Animist Spirit Magic:精霊信仰者は以下の呪文を霊魔法を用いて発動することのできる呪文の一覧に加える:スピーク・ウィズ・デッド(1レベル)、スキンセンド(2レベル)、スピーク・ウィズ・プランツ(3レベル)、...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル/アーキタイプ
    悟りし哲学者(アーキタイプ) Enlightened Philosopher  悟りし哲学者は共感、節度、慎みを通じて悟りを求める。その哲学の教えに従うことで、悟りし哲学者は悟りに達し、宇宙と合一することを目指している。  属性:いずれかの秩序。  奨励される神秘:石、木、自然、金属、祖霊、天界、伝承、時、火。  クラス技能:悟りし哲学者は〈言語学〉と全ての〈知識〉技能を彼女のクラス技能リストに加える。これらは彼女が神秘から得られるクラス技能と置き換える。  ボーナス呪文:アウルズ・ウィズダム(4レベル)、ウォーター・ウォーク(6レベル)、ディサーン・ライズ(8レベル)、トゥルー・シーイング(10レベル)、ウィンド・ウォーク(12レベル)、イセリアル・ジョーント(14レベル)、モーメント・オヴ・プレシャンス(16レベル)、アストラル・プロジェクション(1...
  • UI/クラス・オプション/バード
    バード Bard 無面の使者(アーキタイプ) Impervious Messenger  出典 Ultimate Intrigue 20ページ  無面の使者はバードの魔法独特の特徴を利用して、最も重要な秘密やメッセージを保ち、運び、やり取りする。例え厳重な監視の中でも――魔法であれ衆人のものであれ――、それは変わらない。  バードの呪芸(超常)/Bardic Performance:無面の使者は以下のバードの呪芸を獲得する。  完全記憶の唱和(超常)/Chant of Perfect Recall:1レベルの時点で、無面の使者はバードの呪芸を1ラウンド分消費することで、事柄を記憶に打ち込むことができる。この能力はメモライズ・ページACGと同様に機能するが、無面の使者のみを対象とし、1ページを記憶するのに1ラウンドしか必要としない。無面の使者はバードの呪芸のラウンド数を...
  • UI/クラス・オプション/その他のクラス
    その他のクラスのアーキタイプ Other Class Archetypes + 目次 その他のクラスのアーキタイプ Other Class Archetypes暴君(アンティパラディン) Tyrant 先祖崇拝者(オカルティスト) Ancestral Aspirant 秘密仲介人(オカルティスト) Secret Broker 陰謀(オラクルの神秘) Intrigue 一匹狼(ガンスリンガー) Maverick 新しい元力(キネティシスト) New Wild Talentsアースメルド グレーター・ヴォイス・オヴ・ザ・ウィンド グレーター・ウォーターセンス スパイング・タッチサイト フレイム・トラップ 枢機卿(クレリック) Cardinal フェイ召喚者(アンチェ...
  • UI/クラス・オプション/メスメリスト
    メスメリスト Mesmerist 妖し(アーキタイプ) Enigma 出典 Ultimate Intrigue 36ページ  妖しは、気付かれずに操作できるようになる念術能力を開花させることに人生を捧げている。メスメリストの暗示の視線の目標が、そのメスメリストが自らの心を侵略している奇妙な思考の発生源だと気付いていない間、妖しはその精神当惑を更に甚だしい水準まで上昇させる。妖しは時に、達人の間者そして潜入の専門家として腰を落ち着ける。  独我論(超常)/Solipsism:1レベルの時点で、妖しが暗示の視線を使う時、そのクリーチャーのセーヴィング・スローにペナルティを与える代わりに、妖しはそのクリーチャーの視界から薄れ始める。妖しの次のターンまで、妖しはそのクリーチャーに対する視認困難の効果を(そのクリーチャーが不可視のクリーチャーを見ることができるのでない限り)得る。妖しの...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル
    オラクル Oracle  すべての神格の導き手がその道を自ら選ぶわけではない。そうではなく、選ばれ、自身でも理解していないかもしれない諸力によって生命の力と責務へと昇格する者もいる。それらの者こそが神意によって才能を与えられ、単一の神格ではなく多くの要素に仕え、自らの理想を助ける守護者たる神格のすべてから魔法を敬い戴く代理人である、オラクルである。それが呪いであれ祝福であれ、オラクルの奇妙な力と不安にさせる神秘はオラクルを権力の中枢の中でも戦場の上でも無視できない勢力にしている。  この項では新しいオラクルの神秘を紹介する。これらの神秘に続いて、6つの新しいオラクル・アーキタイプも掲載する。各アーキタイプには、合わせて特に適している推奨される神秘の一覧も記載しているが、そのアーキタイプをそれらの神秘を持つオラクルしか使用できないわけではない。アーキタイプのボーナス呪文はオラクルの選択し...
  • ACG/クラス・オプション/ハンター
    ハンター Hunter  ハンターは通常は獲物を追うために動物の相棒とパートナーになり、獣の相を纏う。しかし、自分自身が獣と化す者、動物の大集団を率いる者、蟲の相棒と力を頼みとする者もいる。 神の狩人(アーキタイプ) Divine Hunter  ほとんどのハンターは自然の呼び声を心に留め、その領域を守るために戦うが、一部の者はより高次の力に仕えるように霊感を受ける。これらの神の狩人は、闘争において自らを助けるように信仰を用い、また自分の相棒に信仰の力を吹き込んで神の戦士とする。  属性:神の狩人の属性はその信じる神格と秩序―混沌方向か善―悪方向に1段階しかずれていないこと。その他の点では神の狩人はいかなる属性にもなることができる。  クラス技能:神の狩人は〈知識:宗教〉をクラス技能として得るが、〈知識:ダンジョン探検〉をクラス技能として得ない。  領域:3レベルの時点で、...
  • UI/クラス・オプション/スワッシュバックラー
    スワッシュバックラー Swashbuckler 導きの刃(アーキタイプ) Guiding Blade  出典 Ultimate Intrigue pg. 52  一部のスワッシュバックラーは一匹狼や栄光を追う猟犬で、仲間にはほとんど注意を払わずに敵にとどめを刺して信用を得ようとする。しかし導きの刃はその剣術と心意気を、仲間を助けるために振り向ける。導きの刃は、「適切なチームがともに行動すれば、なんでもうまくいく」と考えている。彼らはチームの勝利を確かなものとするために、仲間を守り、強化する方法を身につける。自分への攻撃を受け流す代わりに、導きの刃は敵の攻撃を仲間から自分の元へと振り向け、仲間を攻撃する敵を妨害する。その攻撃は、武器によるものでも呪文によるものでも構いはしない。  大胆なチームワーク(変則)/Daring Teamwork:導きの刃は心意気を使って仲間を鼓舞...
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