OA/心術的なゲーム

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    OA/クラス OA/クラス/オカルティスト OA/クラス/キネティシスト OA/クラス/サイキック OA/クラス/スピリチュアリスト OA/クラス/ミーディアム OA/クラス/メスメリスト OA/アーキタイプ OA/アーキタイプ/オカルティスト OA/アーキタイプ/キネティシスト OA/アーキタイプ/サイキック OA/アーキタイプ/スピリチュアリスト OA/アーキタイプ/ミーディアム OA/アーキタイプ/メスメリスト OA/アーキタイプ/その他のクラスのアーキタイプ OA/特技 OA/念術魔法 OA/呪文/呪文リスト OA/呪文/呪文の索引 OA/呪文/呪文 OA/心霊に関する追加ルール OA/心霊的なゲームの運用 OA/心霊アイテム この表を編集
  • OA/心霊的なゲームの運用
    心霊的なゲームの運用 Running an Occult Game 「オカルト」という言葉は「隠された」あるいは「閉鎖した」を意味し、知る者の少ない奇妙な広範な訓練を包括する。古いかもしれないが、心霊の謎は未だ不明瞭であり、秘奥なる騎士団によって守られているか知識の深遠なる宝庫の内に施錠されている。  心霊の冒険に於いて、キャラクターは当惑させるような出来事と超常現象との裏にある意味を求める事で手がかりを明らかにしていく。その調子は通常不気味であり、キャラクターが心霊的な謎の不吉な撚り糸を解きほぐすにつれ秘密と不明瞭な脅威を帯びてくる。一般人が出来事の裏にある規則性を認識する事は稀だ;精神や肉体や霊魂への危険を恐れぬ真なる実践者のみが、見えざる危機から世界を守ろうと心霊の深みを敢えて測る。 心霊の導入 Incorporating the Occult  魔法が一般的なゲームに心...
  • OA/心霊アイテム
    + 目次 心霊アイテム Occult Rewards 冒険用装備 Adventuring Gearオーラ眼鏡 Aura Goggles オカルティストの装具 Occultist's Implement オカルティスト用具 Occultist's Kit 儀式用ベル Ritual Bell キネティシスト用具 Kineticist's Kit 芸術家のポスター Artist's Poster 携帯用スウェット・ロッジ Portable Sweat Lodge 携帯用日光浴室 Portable Solarium 芸人の証 Performer's Token 香 Incense 拘束衣 Straitjacket 香炉 Censer 骨相学用具 Phrenologist's K...
  • OA/心霊に関する追加ルール
    心霊に関する追加ルール Occult Rules  心霊ゲームの最も根幹的な要素の1つは、超常に通じた者は他者には信じられないような奇妙で隠された力を使えるという発想だ。この章にはゲーム中のキャラクター用の様々な心霊の力と能力が含まれている。 心霊技能解放 Occult Skill Unlocks  念術魔法あるいは《念術感応》特技を持つキャラクターは修得している技能の異常な用法を解放できる。〈鑑定〉を使って物品から念術的な印象を読む能力から、水とそれ以上のものを〈生存〉を使ってダウジングする力まで、広範な新しい活用方法があれば、技能が普通のものとは二度と思えなくなるだろう。 オーラ Auras  この章はオーラを、単なる魔法と属性オーラでなく健康と感情のオーラも含むよう拡張する。オーラ読みの達人はそのクリーチャーの感冒状態やそのクリーチャーの感情状態を言い当てられる。 ...
  • OA/クラス
    心霊クラス Occult Classes  神への信仰や秘術系統の研究を超越したところに、精神の奇妙な領域が広がっている。そこに触れるのが念術魔法である。念術魔法を扱うクラスは先天的な精神能力でその領域に触れ、直接魔法を発動したり、元素効果を生み出したり、物体に念術エネルギーを集めたりする。これら心霊クラスに属するもの達は、奇妙で隠されたものにいつの間にか惹かれていく;それは、時間の概念を持たないアストラル界、エーテル界の霊的な荒野、そして場所や物に念術的な印象として記録された物質界の歴史と結びつきを持つ。  念術魔法は第三の魔法種別であり、秘術魔法や信仰魔法とは異なった形で機能する。念術呪文の発動に関するルールは念術魔法の項に記載されている。心霊クラスの呪文リストにはOccult Adventuresから多くの新しい呪文が掲載されており、精神の力を見事に活かしてくれる。他のルー...
  • OA/呪文/呪文
    アヴァージョン Aversion/忌避 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、オカルティスト2、サイキック2、ドルイド3、バード2、メスメリスト2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1日/レベル セーヴィング・スロー:意志・不完全;呪文抵抗:可  目標の精神に憎悪を埋め込み、物体1つあるいは場所1つを避けるようにする。術者は特定の物体あるいは場所1つを選択しなければならない。選択する場所は、一辺50フィートの立方体より大きくすることはできない。嫌悪は目標の精神にのみ作用するため、選択した物体あるいは場所は一切魔法の効果の対象とはならない。セーヴィング・スローに失敗すると、目標は選択した物体もしくは場所の60フィート以内に近...
  • OA/特技
    特技 Feats  特技は特殊な技や突き抜けた技術を表している。これらはキャラクターが訓練や幸運、数奇な出生によって獲得したものだ。 特技の種類 Types of Feats  本章に掲載された特技のほとんどは一般特技でありそれらをとりまとめる特殊ルールはないが、特別なルールを持つ特技の種類1つ以上に属する特技もある。特技の種類は特技の名前の後に列記されている。本章では以下の特技の種類が掲載されている。 戦闘特技 Combat Feats  戦闘特技をボーナス特技として選択できるクラスが存在する。他のクラスに属するものも、前提条件を満たした戦闘特技を獲得することができる。 呪文修正特技 Metamagic Feats  呪文修正特技により、呪文の使い手は呪文を修正し変更することができる。これにより呪文は新しい能力や効果を与えられる。このような呪文は、概して通常の呪...
  • index&進行度合い確認表
     ■:完訳、■:部分訳、■:未訳、■:作業中、■:ページ未作成  +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソー...
  • UI/陰謀ゲームの運営
    + 目次 陰謀ゲームの運営 Mastering Intrigue 陰謀用ルール Intrigue Systems 陰謀の要素 Intrigue Elements関係性と忠誠心 Relationships and Loyalty 作戦と対策 Measure and Countermeasure 外面の重要性 The Importance of Appearances 取引と譲歩 Bargains and Compromise 秘密という力 The Power of Secrets 陰謀に基づくテーマ Intrigue Themes貴族の遊戯 A Game of Nobles 地下犯罪世界 The Criminal Underworld プロパガンダ競争 War of Propaganda 法と秩序 Law and Order 究極の陰謀 Ultimate Intrigue ...
  • OA/呪文/呪文リスト
    呪文リスト Spell Lists  新しい心霊クラスの提供に加え、以下に示す多くの呪文が既存クラスの呪文リストに登場する。これらの呪文は秘術呪文を発動するクラスや信仰呪文を発動するクラスが発動する際には、秘術呪文あるいは信仰呪文として発動される。  以下の一覧は本書に掲載された新しい呪文を、クラスとレベルに応じて整理したものだ。呪文名の末尾に記載された(焦)や(物)は、通常は呪文構成要素ポーチに入っていない焦点具要素や物質要素が必要なことを意味する。  並び方:この一覧には、名前の五十音順に従って並べられている。しかし、“レッサー”、“グレーター”、“マス”、あるいは同じ名前を持つ呪文に強い関連性を持つ呪文名の場合、その呪文の二つ目の単語の五十音順に従い並べている。  ヒット・ダイス:“ヒット・ダイス”という単語は、特定のヒット・ダイスのクリーチャーに対する効果...
  • HA/ホラー冒険の運営/ホラー・ゲームと卓の総意
    ホラー・ゲームと卓の総意 Horror Games and Consent 出典 Horror Adventures 190ページ ストーリーの目的がキャラクターではなくプレイヤーの心をかき乱すことである場合、GMはその冒険で遊ぶことについて真剣に考える前の何かが必要である:プレイヤーとの総意である。プレイヤーはホラー・アドベンチャーに参加することの意味を理解しているべきである。ゲームが不気味であると意図していることを知っているだけでは十分ではない――一部の映画ファンが大人向けではなく10代の視聴者向けのホラー映画を見るためにのめり込んでいるのと同じことだ。 ホラー冒険に参加する予定がある人は次の説を読むべきだ――GMであってもプレイヤーであっても。本書の内容の中でも、この説は架空の人物ではなく、実在の人物や反応を扱っているため、最もシリアスな内容である。 ゲ...
  • Blood of the City
    Pathfinder Tales Blood of the City 著者 Howard Andrew Jones 雇われの英雄 ルマLumaは学者が本を読むようにマグニマールの街の混沌を読むことができる賢いファイターであり術者であり丸石のドルイドである。彼女と強大は一緒に強力なデレクシィDerexhi家で最も悪名高く効果的な傭兵会社の一つを町で形成し、町の裕福なエリート層のために問題を解決する。しかし、最も年齢の高い子供でにもかかわらず、ルマはほとんど尊敬されていない――おそらくハーフエルフという立場であるがのために。Hellsと呼ばれる恐ろしい刑務所で仕事がルマを誤った地へと呼ぶとき、ルマの問題は始まりに過ぎない。血にまみれた権力のある政略の網がマグニマールで成長し、ルマの信用の大部分が最も執念深い敵となったかもしれない…… 幻想的なゲームデザイナー兼著...
  • The Wizard's Mask
    Pathfinder Tales The Wizard s Mask 著者 Ed Greenwood 破壊された墓場へ 反乱軍が圧政的な軍事政権に対する永続的な戦争をしているモルスーンとニアマサスの戦争で破壊された地では、絶え間ない戦闘が奇妙な同盟関係を作ることがある。これはMaskedとだけ知られている男の場合であり、顔を隠すように強制された魔法の呪いの犠牲者で、逃げたハーフリングの奴隷の名はタンテラ/Tantaerraという。偶然一緒に捨てられた二人の逃亡者は、対立している両軍で徴兵され、権力のバランスを変え、血が流れることを終わらせるのに役立つ魔法のアーティファクトを探すことを余儀なくされた。しかし生き残るために泥棒たちは最初に自分の冒険で何も教わらなかったことを学ぶ必要があるだろう:お互いを信頼することを。 New York Timesのベストセラー...
  • UE/装備/娯楽と交易品
    娯楽 Entertainment  今も昔も、冒険者の多くは座ってゲームをするのが好きだ。それは手慰みのこともあるし――簡単に金を稼ぐためであることもある。 娯楽 Entertainment アイテム 市価 重量 いかさま骰子(平均的) 10gp ― いかさま骰子(素晴らしい) 50gp ― クロケット用具 5sp 10ポンド クロスワードパズル 1cp~1sp ― 骰子 1sp ― ダーツ用具 5sp 10ポンド 凧 1sp~2,000gp 1ポンド~5ポンド 蹄鉄投げゲーム 5sp 3ポンド テニス用具 3sp 3ポンド トランプ 1sp~100gp 1ポンド ドミノ牌 1sp~25gp 1ポンド 盤ゲーム 1sp...
  • OA/クラス/オカルティスト
    オカルティスト Occultist  オカルティストは、自分の周りにある、環境の中を巡る力に基づいている世界に意識を集中させる。ありふれたアイテムに残された念術の残滓から最強の呪文の燃料となる強力なまじないまで、彼らは万物に吹き込まれている魔法を学ぶ。  オカルティストはその念術的な力を装具――力を集め、凄まじい効果を生み出す引き金となるアイテム――を通して解き放つ。オカルティストにとって、装具は単なる道具以上のものだ。装具は歴史の塊であり、過去の出来事とのつながりである。オカルティストは装具を用いて現実に影響を与え、変化させ、装具にその伝説を付け加える。装具にはそれ自体が魔法のアイテムというものもあるが、そのほとんどは単に歴史があるだけのものであったり、オカルティストにとって個人的に重要なものであったりする。  役割:オカルティストは冒険者や探険家、考古学者の一団に加わ...
  • OA/クラス/サイキック
    サイキック Psychic  生きとし生けるものの精神には、最高の魔法のアーティファクトや聖地にも匹敵する力が眠っている。このような圧倒的な精神エネルギーの貯蔵庫に触れることで、サイキックは自分の周りの世界、他人の心、次元界への道を形作る。いかなる場所や考えも、サイキックにかかれば隠すことも遠ざけることも敵わない。サイキックは念術魔法をどのような種別であれ引き出すことができる。多くのやり方で、サイキックは自らの精神能力を利用することができる。サイキックが従う修養が彼らの能力に影響を与える。  役割:多様な呪文を扱えるサイキックは多くの状況に対処することができる。しかし彼らは物体を動かし操ることが得意だ。同様に、思考を読み取り、影響を与えることにも卓越している。  属性:どれでも。  ヒット・ダイス:d6。  開始時の財産:2d6×10GP(平均70GP)。...
  • OA/念術魔法
    念術魔法 Psychic Magic  ウィザードは古代の書物を研究して宇宙に眠る秘術の秘法を解き明かし、クレリックは遠く離れた神格に祈りを捧げて信仰の力を授かる。しかし、より深遠な魔法の種類である第三の魔法があり、それは意識から最奥の欲望まで、生命力から霊魂まで、魂そのものから宇宙自体まで、クリーチャーそれぞれの混じり合った存在と繋がっている。この第三の魔法種別が念術魔法だ。  念術呪文は他の呪文のように様々な形で機能する。それは秘術魔法や信仰魔法のように、異なる魔法の種別である――実際、念術魔法の使用者は、秘術や信仰の伝統を実践するものだと簡単に誤解される。呪文修正特技やその他の呪文を変更したり呪文に関わるルールは、念術呪文においても通常通り用いられる(ただし後述の構成要素章にいくつか例外が記載されている)。念術呪文の使い手は秘術呪文の使い手あるいは信仰呪文の使い手のみを目...
  • OA/クラス/メスメリスト
    メスメリスト Mesmerist  メスメリストは魅了と詐術の達人であり、自分の言葉に注意を向けさせ思考をいじる。念術の力、とりわけ心術と幻術は、メスメリストが他人を操る道具として不可欠だ――そしてしばしば、自分自身の利益のためにも使用する。メスメリストの強烈な凝視は自分を見るものに催眠をかける。メスメリストはよく自分の周囲に個人崇拝のカルトを作り出し、技術と、策略をかぎつけられた場合の非常時用の計画を練り上げる。彼らは魔法をアストラル界から引き出す。彼らの精神は他の人が理解できない不可解な空間とつながっているのだ、と多くの人が考えている。  役割:メスメリストは弱い精神を圧倒する力を身につけており、敵の力を奪うためにその精神を抑圧する。彼らは自分の策略と創造性に誇りを持ち、魔法の技で仲間を――しばしば自分自身も――支援する。その支援のほとんどは防護の提供となる。彼らは一時的ヒ...
  • MA/神話級のゲームの進め方
    神話級のゲームの進め方 Running a Mythic Game  神話級のゲームの進め方は、他のゲームの進め方と多くの類似点を持つ。PC達は冒険に赴き、モンスターと戦い、宝物を見つけ、経験を得る。違いといえば、神話級のゲームは劇的な要因、舞台、テンションがより高い水準になっている点だ。同じキャラクター・レベルの非神話パーティと比較すると、神話パーティの冒険は信じられないほど困難な敵や遥かに偉大なる挑戦に焦点を当てている。もちろん、勇敢なる神話級の冒険には、輝かしい報酬もある。  本項では、神話級のキャンペーンを運用する際の指針を提供している。すなわち、何がゲームを神話級にするのか、神話級ゲームの種別、遭遇の困難さを調整するルール、プレイを進め充実した試練のための指針についてまとめている。 神話の雰囲気の構築 Making a Mythic Atmosphere  神話...
  • OA/アーキタイプ/その他のクラスのアーキタイプ
    + 目次 その他のクラスのアーキタイプ Other Class Archetypesプロメテウスの使徒 (アルケミストの発見) Promethean Disciple 心霊体研究者(アルケミストのアーキタイプ) Ectochymist プロメテウス派錬金術師 (アルケミストのアーキタイプ) Promethean Alchemistホムンクルスの相棒の基本能力 Homunculus Companion Base Statistics 念術探偵(インヴェスティゲーターのアーキタイプ) Psychic Detective 遺物狩り(インクィジターのアーキタイプ) Relic Hunter ウィッチの守護者 Witch Patrons レイ・ラインの守護者(ウィッチのアーキタイプ) Ley Line Guardian イースタン・スター...
  • ゲームマスター
    + 目次 遭遇をデザインする Designing Encounters報酬経験点 宝物を配置する 宝物の山を構築する 生活費 21レベル以降 遭遇をデザインする Designing Encounters  冒険の肝は遭遇である。遭遇とは、PCたちの前に解決しなければならない特殊な問題を投げかける出来事のことである。ほとんどの遭遇はモンスターないし敵対的なNPCとの戦闘をもたらすが、それ以外にも数多くの形での遭遇がある。罠が仕掛けられた通廊、猜疑心の強い王との政治的やりとり、ぐらつく吊り橋を渡る危険な道、PCが裏切っているのではないかと疑っている友好的なNPCとのかみ合わない押し問答、あるいはゲームにドラマを加味する何かしら、だ。頭を酷使するパズル、ロールプレイでの挑戦、および技能判定はすべて遭遇を解決する古典的手段...
  • PU/ゲームシステム
    はじめに Introduction  属性、戦闘、結果の因果関係はPathfinder RPGの根幹となる3要素である。しかし変更版では、3つ全ての根幹を揺さぶれる! きっと君は属性をもっと内容と因果関係を持ったものにしたいか、もしかしたら属性など全く不要だろう。戦闘の基本的な流れを劇的に変更すると何が起きるだろう? 本章では変更版の属性から病気と毒の進捗まで、わくわくする選択ルールをたくさん掲載している。戦闘方法を完全に変えることになる、軽量ルールと変更ルールも提示する。 属性 Alignment  変更された属性ルールでは、属性を示す新しい方法を提供する。また、属性が自分についた値札以上の存在となる新しい効果も記載している。宣誓と呼ばれる新しい報酬によって、君は属性に関する能力を獲得するために自らの信念を解き放つことができる。 属性を除外する Removing Alig...
  • HA/ホラー冒険の運営/ホラーの語り方
    ホラーの語り方 Horror Storytelling  出典 Horror Adventures 200ページ  恐怖のお約束は、ホラー映画や物語の最初の一瞥から明らかであることが多い、環境の中にある僅かに異常な選択が恐怖の雰囲気を設定するからだ。ホラーの冒険もほぼ同じように感じさせるべきである。他のパスファインダーRPGの冒険よりも、これらはゲームを取り巻く空気や雰囲気の作成に依存する。空気は、通常のセッションと本当に恐ろしい体験の分かれ目になりうる。この節では、より心を乱しより不穏な雰囲気を作り出すことを目的としたゲームプレイのテクニックとストーリーテリングの特殊効果に焦点を当てる。これらの提案はゲームのルールを超えたものであり、ここでのアドバイスはGMがキャラクターとプレイヤーの両方の期待を見事に裏切るのに役立つ。 ホラー冒険をデザインする上で役に立つ10の質問 Ten ...
  • PU/ゲームシステム/属性を除外する
    + 目次 属性を除外する Removing Alignment信念 Loyalties クラス Classes クリーチャー、呪文、および効果 Creatures, Spells, and Effects 属性を除外する Removing Alignment  属性はPathfinder Roleplaying Gameの土台だ。最も有益な形で、属性はキャラクターの個性についてプレイヤーに多くのことを教える助けになる表記法である。しかしときどき、絶対的な善と悪のない世界で遊びたいと思うかもしれない。ひょっとしたら、アンデッドの軍勢に対するPC達の戦いを助けるために部隊を喜んで送る唯一の王が、この状況を用いて自分の権力を高め敵を虐げようとする暴虐的な独裁者かもしれない――しかしその助けがなければ、誰かが死ぬだろう。あるいはPCは地獄の敵と相対しなければならないが、その敵...
  • UI/陰謀ゲームの運営/陰謀の呪文
    陰謀の呪文 Spells of Intrigue 出典 Ultimate Intrigue 154ページ  魔法はパスファインダー・ロールプレイング・ゲームのほとんど全てに影響する。陰謀を主題に据えたキャンペーンでは、主要な焦点が探索やダンジョン踏破――魔法が主に生存と戦闘のために使用される行動――から、複雑で注意を要する社交的なやり取りの制御へと移る。政治、組織的犯罪、スパイ行為、重商主義、その他の陰謀に関する目的を達成するには、繊細さ、巧妙さ、思慮深い計画、調整された戦術を幅広く使用しなければならない。その結果、陰謀に関わるキャラクターは時折、戦闘ではなくコミュニケーションの、物理的な防護ではなくスパイや情報収集の、そして敵をあからさまに倒しての財宝獲得ではなく権力と影響力獲得の呪文を用いる。  以下の項では、陰謀をテーマとするゲームで使用されることの多い呪文について、プレ...
  • OA/呪文/呪文の索引
    Occult Adventures 呪文の索引 Occult Adventures Spell Index あ | か | さ | た | な | は | ま | ら 呪文(あ行) アヴァージョン アウェイクン・コンストラクト アカシック・フォーム アナライズ・オーラ アポート・アニマル アポート・オブジェクト アンシェイカブル・ジール アンティシペイト・ソウツ イセリアル・エンヴェロープ イセリアル・エンヴェロプメント イセリアル・フィスツ イセリック・シャーズ イド・インシニュエイションI イド・インシニュエイションII イド・インシニュエイションIII イド・インシニュエイションIV イレイズ・インプレッション インコーポリアル・チェインズ インシュラウド・ソウツ インスティゲイト・サイキック・デュエル インテレクト・フォートレスI インテレクト・フ...
  • Beginner Box
    Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box 刺激的な幻想世界へ、Pathfinder Roleplaying Game Beginner Boxと共に君の冒険の最初の一歩を踏み出そう! 君は、自身のヒーローを作成し、カスタマイズするための簡単なルールだけでなく、困難な冒険、ゴブリンやドラゴンのような極悪モンスター達との命懸けの戦いを通して君のキャラクターを動かすための堅牢なシステムをこの中で見出すだろう! 君は武器と鎧の達人であり、敵を倒し道を切り開く勇猛果敢なファイター? もしくは神々の力に呼びかけ、仲間達を癒し敵を聖なる炎で焼き尽くす思慮深きクレリック? それとも罠の解除が出来て、致命的な正確さをもって敵を打つ軽妙洒脱なローグ? はたまたその魔法の力で君の前に敵を跪かせる聡明なるウィザード? 君はキャラクターの全ての詳細を自分の...
  • OA/クラス/スピリチュアリスト
    スピリチュアリスト Spiritualist  スピリチュアリストになるのは天命ではない――現象だ。クリーチャーが死ぬと、その霊魂は肉体を抜け出し、その存在の次の段階を始める。生きている間にあった感情への執着が衰弱し他の念術的な堕落が生じると、霊のうちいくらかはエーテル界へと流入し負のエネルギーの次元界へと落ちていく。そういった霊の中にはアンデッドになることを逃れ、物質界に何とか戻るものもいる。そういったものは念術の波長が合う避難所を探し求める。そのような意識と混じり合うことで、スピリチュアリスト――指示に従って発現させることのできる、強力な守護霊1体の主――は生まれる。  役割:守護霊を案内人や道具として使いながら、スピリチュアリストは生と死、その先の経路に関する心霊的で難解な真実を探し求める。守護霊とのつながりにより、スピリチュアリストは生と死、思考と悪夢、影と啓示に関する能...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/インヴェスティゲーター
    インヴェスティゲーター カルト狩り(アーキタイプ) Cult Hunter 出典 Horror Adventures 54ページ  カルト狩りは隠れた異端の組織を探し出し、思想の汚染を廃し、招来された従者を追放する。  狂気感知(変則)/Sense Madness:カルト狩りは〈真意看破〉判定にクラス・レベルの半分(最低+1)に等しいボーナスを得る。クリーチャーが自然な狂気あるいは魔法的な狂気に晒されているかどうかを識別する目的において、このボーナスは2倍になる。  この能力は罠探しを置き換える。  心身浄化(変則)/Purify Mind and Body:2レベルの時点で、カルト狩りは(強制)効果と毒に対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。このボーナスは5レベルの時点で+2に、8レベルの時点で+3に増加する。11レベルの時点で、カルト狩りは(強制...
  • PU/ゲームシステム/属性
    + 目次 属性 Alignment道徳的試練と道徳的二律背反 Moral Challenges and Dilemmas タイミングと集中 Timing and Focus 属性変化と宣誓 Shifts and Affirmations 宇宙規模へ Going Cosmic 属性特技 Alignment Feats《悪心の擁護者》(属性) Champion of Malevolence 《安定の擁護者》(属性) Champion of Tranquility 《寛大の擁護者》(属性) Champion of Grace 《公平の擁護者》(属性) Champion of Righteousness 《自由の擁護者》(属性) Champion of Freedom 《独裁の擁護者》(属性) Champion of Tyranny 《破滅の擁護者》(属性) Champion of Des...
  • UI/陰謀ゲームの運営/強奪
    + 目次 強奪 Heists 違いは何か? What is Different? 強奪の構築 Building a Heistステップ1:目的の設定 Step 1 Establish a Goal ステップ2:規模の決定 Step 2 Determine Scope ステップ3:障害の検討 Step 3 Devise Obstacles障害 Obstacles ステップ4:強奪の図解 Step 4 Diagram the Heistその他の要素 Other Factors 小さな遭遇 Small Encounters 強奪の運用 Running a Heist計画 Planning 強奪の実行 Executing the Heist 戦術 Tactics陽動 Diversions 集団での隠密と変装 Group Stea...
  • OA/アーキタイプ
    アーキタイプとクラス・オプション Archetypes and Class Options  Pathfinder Roleplaying Gameの基本クラスは、それぞれ無数のキャラクターの基盤となるべくデザインされている。基本コンセプトの中には、無数の多様性が存在しうる。それらのいくつかは既存クラスにあまりに近しいためにそれ自身を完全な基本クラスにすることはできないものの、アーキタイプ――クラスが注力する部分に手を入れるため、与えられたクラスのクラス特徴のいくつかを置き換えるもの――となるだけの力を見せてくれる。本章では、本書で追加された新しいクラスの全てについて、新しいアーキタイプや他の選択肢を掲載している。本章の特技や呪文のうち、アスタリスク(*)が付記されているものはOccult Adventuresに掲載されているものだ。 アーキタイプ Archetypes  ...
  • HA/呪文/心霊儀式
    + 目次 心霊儀式 Occult Ritualsザ・ハンガリング・オヴ・シャドウズ シーディッド・ドゥーム セカンド・サイト フューグ・オヴ・オブリヴィオン ペアード・サファリング 心霊儀式 Occult Rituals ザ・ハンガリング・オヴ・シャドウズ The Hungering of Shadows/飢えし影 出典 Horror Adventures 132ページ 系統 力術;レベル 9 発動時間 1日 構成要素 音声、動作、物質(6つの欠片に砕いたラベンダー色と緑色のアイウーン・ストーン)、焦点(最低でも40,000GPの価値がある、オニキスの玉座)、副術(6人) 技能判定 〈呪文学〉DC47、成功2回;〈知識:自然〉 47、成功1回;〈知識:神秘学〉DC47、成功4回;〈知識:地理〉DC47、成功2回 距離 10マイル/主要術者のキャラクタ...
  • OA/アーキタイプ/メスメリスト
    + 目次 メスメリスト Mesmerist教祖(アーキタイプ) Cult Master 霊の使役者(アーキタイプ) Spirit Walker 毒薬術士(アーキタイプ) Toxitician 詐術軽戦士(アーキタイプ) Vexing Daredevil メスメリスト Mesmerist  通常、メスメリストは純粋な精神的な技術に注力する。しかしそれ以外に目を向けるものも多い。彼らは肉体を用いた戦闘や自らの手で強力な道具を作り出すことに力を傾ける。 教祖(アーキタイプ) Cult Master  教団の指導者はまさに詐欺師であり、信者の過大な称賛に浴する。本当に理解できない力に触れたのだと信じる者もいる。彼らは自分に喜んで付き従わせるために、独特の言葉をもたらす。  陰湿なる個性(変則)/Insidious Personality:教祖は自分のクラス・レ...
  • OA/クラス/ミーディアム
    ミーディアム Medium  ミーディアムは霊を自分の内側に降ろす。神話や伝説から産み落とされたアストラルの存在への器として、自分の肉体を用いる。ミーディアムは霊の力の必要性と、自らの精神に影響を与えるそのような存在に身を委ねる危険を秤にかける。  役割:ミーディアムは極めて多才であり、適切な霊を降ろすことで、その時パーティに必要とされる役割を何でも担うことができる。  属性:どれでも。  ヒット・ダイス:d8。  開始時の財産:4d6×10GP(平均140GP)。 ミーディアム Medium レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 2 3 4 1 +0 +0 +0 +2 ナック、霊、霊ボーナス+1、霊力(下級)、霊の活性1d6 ― ― ― ― 2 +1 +0 +0 +3 共有...
  • OA/アーキタイプ/サイキック
    + 目次 サイキック Psychic記憶喪失者(アーキタイプ) Amnesiac 無形術士(アーキタイプ) Formless Adept 変異の心力(アーキタイプ) Mutation Mind 念術決闘士(アーキタイプ) Psychic Duelist サイキック Psychic  サイキックの精神は広大な力を備えている。しかしこの力は予測できないものだ。能力を用いて自分の肉体を物理的に変化させる方法を見出したり、現実世界に精神的な作用を全て持ち込んだり、自分の精神を神秘的で自分でさえ理解できないものにしてしまうサイキックもいる。 記憶喪失者(アーキタイプ) Amnesiac  記憶喪失者はかつて圧倒的な念術能力を備えていたが、記憶喪失――トラウマを負う事件や計画的な移植のような理由――でかつて知っていたこ...
  • OA/アーキタイプ/ミーディアム
    + 目次 ミーディアム Mediumカミ降ろし(アーキタイプ) Kami Medium 再臨の英雄(アーキタイプ) Reanimated Medium 遺物交信者(アーキタイプ) Relic Channeler 霊舞士(アーキタイプ) Spirit Dancer 語り部(アーキタイプ) Storyteller ミーディアム Medium  ほとんどのミーディアムが用いる伝説の霊の器になる技術を、舞いや語りに変質させるものもいる。そしてまた、物体、土地、自分自身から霊を呼び降ろすものもいる。 カミ降ろし(アーキタイプ) Kami Medium  伝説の霊ではなく、カミと呼ばれる自然霊の力を引き出すミーディアムもいる。カミについてはこちらを参照のこと。  カミとの交信(超常)/Kami Channeler:カミ降ろしは通常のミーディアムが霊と交信する場合と...
  • UM/魔法を体得する
    魔法を体得する  Mastering Magic はじめに Introduction  誰であれ呪文の使い手になることはできる。君が本を開き勉強に打ち込むなら、おそらくはまずまずのウィザードになることができる。君がその体と魂を神に捧げるなら――多様な選択肢があるのに、なぜそうしないのだろうか?――、君は自らの神の(そして君自身の)正しさに対して単に信心を持ったことにより、魔法の力が自らに授けられたことに気づくだろう。オラクルは自らの同意なしに選択され、ずっとさまよい続けるレンジャーは魔法の技と罠を取り上げ、ドルイドは自然の意志とつながり、ソーサラーは戯れの過ぎた先祖からの怪しい贈り物としてその能力を獲得し、バードは芸能と芸術に魔法の閃きを見出す。パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおいて魔法はどこにでもあり、かなりの規模を持つ町や都市の有力者たちはその袖に1つや2つの呪...
  • Ultimate Campaign
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign 舵を取れ! ダンジョンが終わると別の冒険が始まる!Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaignはモンスターの攻撃と古代のアーティファクトの探求の間に起こるゲームの合間へと君を導くツアーへ招待する。周辺で最も強力で有名な英雄の一員として君のプレイヤー・キャラクターは自らの王国を築いたり、近隣諸国に対して軍隊を導くのかおそらくビジネスを始めたり、魔法のアイテムを自作したり、自身を定めるような探求へと乗り出すかもしれない。君は若いキャラクターを作成するための手がかりが欲しいかもしれないし、モンスターと一対一で戦うことに飽きた冒険者の挑戦を探す方法を見つけるかもしれないが、この本には君が必要としている全ての者がある! Pathfinder R...
  • Defenders of Nesting Swallow
    Pathfinder Society Scenario #3-13 The Quest for Perfection—Part III Defenders of Nesting Swallow 1~5レベル用パスファインダー協会シナリオ パスファインダーたちはティエン・シアのショクロでNesting Swallow村に近づくにつれて、テングの盗賊たちに包囲されていることに気が付く。村に連絡を取る前に、数百マイルかけて持ってきたIroranの遺物を修復するためにPCに援助する前にPCは村民が訓練するために備えてあるあらゆる戦術的な気概と軍事戦略を用いて攻撃者を撃退し、彼らの防衛力を増さなければならず、盗賊の特攻に対して最終的には対決しなければならない。 Defenders of Nesting Swallowは Quest for Perfectionのキャンペーン...
  • Ultimate Campaign Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign Pocket Edition 舵を取れ! ダンジョンが終わると別の冒険が始まる!Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaignはモンスターの攻撃と古代のアーティファクトの探求の間に起こるゲームの合間へと君を導くツアーへ招待する。周辺で最も強力で有名な英雄の一員として君のプレイヤー・キャラクターは自らの王国を築いたり、近隣諸国に対して軍隊を導くのかおそらくビジネスを始めたり、魔法のアイテムを自作したり、自身を定めるような探求へと乗り出すかもしれない。君は若いキャラクターを作成するための手がかりが欲しいかもしれないし、モンスターと一対一で戦うことに飽きた冒険者の挑戦を探す方法を見つけるかもしれないが、この本には君が必要としている全ての者がある...
  • OA/クラス/キネティシスト
    キネティシスト Kineticist  キネティシストは元素の有り様とエネルギーの生ける導管であり、自分の肉体から内なる力を引き出して周囲の世界を操る。キネティシストが念動力を覚醒させるのは暴力的な経験や心に傷を負う経験によることが多く、それは無意識の内に解き放たれる。念動力が遺伝することはほとんどないため、キネティシストが自分を導いてくれる指導者を見つけられることは稀だ。そのため、彼らは自分の力で自分の神秘を解き明かし、能力を操るすべを学ばなければならない。  役割:キネティシストは通常その力を用いて離れた敵を攻撃する。しかしその能力の育て方によって、様々な状況に合うような念動力能力を引き出すことができるようになる。通常キネティシストは家族や友達と全く別の存在で、自分やその超常的な能力を持つ別のものとともに行動する。  属性:どれでも。  ヒット・ダイス:d8。...
  • index&進行度合い確認表/HA
    HA/ホラー・キャラクター HA/ホラー・キャラクター/ホラー・ヒーローをプレイする HA/ホラー・キャラクター/恐怖 HA/ホラー・キャラクター/正気 HA/ホラー・キャラクター/腐敗 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/呪われし者 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/吸血鬼化 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/影の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/肉体改造 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/憑依 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ライカンスロピー HA/ホラー・キャラクター/腐敗/リッチ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ハイヴ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/地獄の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/グール HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ディープ・ワン HA/ホラー・キャラクター/種族ルール HA/アーキタイプとクラス・オプション/アルケミスト HA/アーキタイプとクラス...
  • Lords of Rust
    Pathfinder Adventure Path #86 Lords of Rust 機械の中の神 トーチの町の英雄たちは、スクラップウォール/Scrapwallとして知られる広大なジャンクヤードへの手がかりの道を辿る。そこは自暴自棄で暴力的な略奪者の一段が、その中にある技術的な残骸や荒れ地の支配を求めて争っている。Lords of Rustはスクラップウォールを支配し、急速に広がる勢力はトーチの町以上のものを脅かしている。このギャングはニューメリアの恐ろしいIron Godsの1柱の支援を受けているからである。彼らを止められないならば、スクラップウォールの残骸の下で断続的に眠っているものはLost of Rustを新たなレベルのパワーへと発進させてしまう! パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではIron Gods Adventure Pathを...
  • UI/陰謀ゲームの運営/調査
    + 目次 調査 Research 図書館の使用 Using a Library専門知識による調査 Research by Expertise 図書館のデザイン Designing a Library表3-3:CRごとの図書館の複雑度 Library Complexity by CR その他の要素 Additional Elements 図書館のサンプル Sample Libraries図書館データ・ブロックの読み方 Reading a Library Stat Block 町の賢者の放棄された研究室 Town Sage's Abandoned Study町の賢者の放棄された研究室 CR 2 Town Sage's Abandoned Study調査閾値 Research Thresholds ウィザードの秘術...
  • Campaign Setting
    Pathfinder Chronicles Campaign Setting the Pathfinder Adventure Paths と Pathfinder Modules の刺激的な世界ゴラリオンは、活力を吹き込まれ、君を新たなキャンペーンに向かわせる、この256ページのフルカラー、ハードカバーの大著で生命を得た! 新ルール、新しい魔法と呪文、20を越える神々とその宗派についての詳細な記述、the campaign setting 全体を詳細に示す豪華なポスター・マップとともに、ヴァリシアの辺境から悪魔に汚されたシェリアックスの都市、厳寒のマンモス諸侯領まで、40を越える国々についての詳細に述べる章が、the Pathfinder Chronicles campaign setting 世界を活き活きと具体化する。The Pathfinder Chronicle...
  • OA/アーキタイプ/オカルティスト
    + 目次 オカルティスト Occultist英霊宿し(アーキタイプ) Battle Host 死霊心霊学者(アーキタイプ) Necroccultist シャーイル(アーキタイプ) Sha'ir 韋編喰らい(アーキタイプ) Tome Eater オカルティスト Occultist  ほとんどのオカルティストはありふれた装具の中から潜在能力を引き出すが、オカルティストの中にはずっと奇妙なものから力を引き出すものもいる。 英霊宿し(アーキタイプ) Battle Host  戦争の歴史、戦場の伝承、心霊に精通した英霊宿しは選択した武器、鎧、あるいは盾と超常的な絆を結ぶ。それを通して彼らは念術エネルギーを引き出して呪文を発動し、以前の所有者の霊を召喚し、自分の肉体能力を高め、卓越した能力のいくつかを発揮する。  クラス技能:英霊宿しのクラス技能に〈知識:...
  • UI/陰謀ゲームの運営/感化
    感化 Influence 出典 Ultimate Intrigue 102ページ  立場と人気を操ることは人間社会におけるごく自然な活動の一部であり、高潔な十字軍の中であっても腹黒い貴族の社交界であっても何ら変わりはない。複雑に絡み合う忠誠心が策謀渦巻くキャンペーンの中心にあり、そこでは他者の失脚を狙い味方を増やすために謀略を練る者達が跋扈する。これらの謀略を再現するため、この節では2つの感化ルールを紹介する:1つは個人に対する感化、もう1つは組織に対する感化である。1つめのルールは、重要なNPCから支持を獲得また喪失する場面である社会遭遇のための応用の利く枠組みと、さらに恩義や義理を生み出す仕組みを提供する。2つ目のルールでは、PC達の行動が味方の組織内での勢力にどのような影響を及ぼすか、利害の反する組織に対してPC達の手管がどれほど通じるかを具現化する。 個...
  • Dragons Revisited
    Pathfinder Chronicles Dragons Revisited ドラゴン登場 始原の時より、ドラゴンは人間の神話の中で独特の地位を占めていた。強力かつ野蛮、火の吐息と力強い翼を持ち、略奪を求めて国中を荒らし回り、あるいは鉄の爪で国々を強力に支配する。彼らの神話に名高い財宝の山は伝説のタネとなり、彼らに立ち向かう僅かな勇敢な戦士は確実に歴史に残る―生き残ることができればだが。 Dragons Revisited は the Pathfinder Chronicles campaign setting のために、彼らの神話的な、またゲームにおける起源に忠実なまま、これら不朽のモンスターに新しいひねりを加える。この64ページのうちに、策謀に長けたクロマティックから高貴なメタリックまで、もっとも人気のある10種のドラゴンの、生理、社会、他のクリーチャー...
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