B3/モンスターの共通ルール/2

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  • モンスターの共通ルール/2
     第二のセーヴ(変則)/Second Save このクリーチャーは、持続時間が1ラウンドを超える効果に対するセーヴィング・スローに失敗した際、その効果を振り払おうと試み続けることができる。自分のターンの開始時にその効果が未だ影響を与えている場合、フリー・アクションとしてもう一度セーヴを試みることができる。このセーヴに成功したなら、その効果は最初のセーヴィング・スローに成功したかのようにこのクリーチャーに影響を及ぼす。もしその効果が既に(ホールド・モンスターなどの)効果を終了させるために以後のターンにセーヴィング・スローを行えるものである場合、この能力によってその効果から追加でセーヴィング・スローを行うことができる。  書式:第二のセーヴ;位置:セーヴィング・スローの後。  竜巻変化(超常)/Whirlwind 一部のクリーチャーは竜巻に変化することができる。この変化は2HDごとに...
  • モンスターの共通ルール
    + 目次 アークデヴィルの特性(擬呪、超常、または変則)/Archdevil Traits 悪臭(変則)/Stench 足払い(変則)/Trip 暗視(超常または変則)/Darkvision アンデッドの種別特性(変則)/Undead Traits 息こらえ(変則)/Hold Breath 息詰め(変則)/Smother 畏怖すべき存在(変則)/Frightful Presence 異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura 岩つかみ(変則)/Rock Catching 岩投げ(変則)/Rock Throwing 鋭敏嗅覚(変則)/Scent X線視覚(超常)/X-Ray Vision エネルギーに対する抵抗(変則)/Resistance エネルギー放出に対する抵抗(変則)/Channel Resistance 音真似(変則)/Sound Mimicry かきむしり(変則)/...
  • モンスターの共通ルール/1
     アークデヴィルの特性(擬呪、超常、または変則)/Archdevil Traits アークデヴィルは地獄界ヘルの領界を支配する。アークデヴィルは全て、秩序にして悪の来訪者であり、最低でもCRは26。(クリーチャーの項に記載されていない限り)アークデヴィルは特に、以下に示す特性とデヴィルの副種別を共有している。 アークデヴィルは自らが神格であるかのように、自分の信者に呪文を与えることができる。アークデヴィルの領域は悪と秩序に加え、その主題と興味に関連した領域を2つと副領域を4つ持つ。 アークデヴィルの肉体武器とその他の手にした武器は、ダメージ減少を克服する際、悪、エピック、秩序の武器として扱われる。 畏怖すべき存在(超常)/Frightful Presence:アークデヴィルは攻撃、擬似呪文能力、特殊攻撃、大きく声を上げることなどの一部として、フリー・アクションとして畏怖すべき存在を起動...
  • index&進行度合い確認表/Bestiary
    はじめに(モンスター) モンスター索引 アアシマール アイアン・コブラ アウルベア アザータ アサシン・ヴァイン アティアグ アニメイテッド・オブジェクト アボレス アルコン アンケグ アント イーグル イール イェス・ハウンド イエティ イエロー・マスク・クリーパー インヴィジブル・ストーカー インテレクト・ディヴァウラー ヴァイオレット・ファンガス ヴァルグイユ ヴァンパイア ウィル・オ・ウィスプ ヴェジピグミー ウォーグ ウルヴァリン ウルフ エイプ エターキャップ エティン エレファント エレメンタル エレメンタル/アース・エレメンタル エレメンタル/ウォーター・エレメンタル エレメンタル/エア・エレメンタル エレメンタル/ファイアー・エレメンタル エンジェル オーカー・ジェリー オーガ オーク オクトパス オニ ガーゴイル キマイラ キャット キュトン ギラロン グール クラーケ...
  • モンスターの創造
    モンスターの創造 Monster Creation  モンスターを創造することは一面では技術、一面では芸術である。モンスターのほとんどは、パワーと能力の全般にわたり、脅威度(CR)と関連した一般的なパターンを踏襲するが、例外も多々ある。例えば、一部のモンスターは、同じCRのモンスターの平均と比べて、著しく多いヒット・ポイントや高いACを持つ代わりに他の分野では弱体である。別のモンスターは、著しく高い平均ダメージを持つが、攻撃ボーナスは低い。 モンスターの作成  以下のガイドラインは、モンスター創造を補助し、CR面でのバランスをとる助けとなるためのものである。 ステップ1:コンセプト  新しいモンスターを創造するための第一歩は、コンセプトとゲームにおける役回りを決定することである。一般的にはモンスターのCR、種別、外観、戦い方を決めることだ。これらのデータの基本的な部分を定...
  • PU/モンスター/ステップ7
    + 目次 ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Optionsモンスターの選択能力を選ぶ Choosing Monster Options 戦闘系選択能力 Combat Options怪異 Monstrous 強烈 Powerful 頑丈 Tough 俊敏 Quick 狡猾 Cunning 魔法系選択能力 Magic Optionsクリーチャー Creature 攻撃的 Offensive 支援 Support 多用途 Versatile 社交系選択能力 Social Options鼓舞 Inspiration 雑事 Miscellaneous 共通選択能力 Universal Options モンスターの共通ルール Universal Monster Rules単純化されるルール Simplifie...
  • はじめに(モンスター)
    はじめに(モンスター) Introduction  モンスターはそれぞれ独特の存在ではあるが、その多くは特殊攻撃、防御、特殊能力などに類似点がある。まったく独自の能力はモンスターのデータ・ブロックの下に説明文がある。複数のモンスターに共有される特殊能力は『モンスターの共通ルール』に記されている。モンスターの持つ特殊能力がその説明文中にない場合は、『モンスターの共通ルール』を参照すればよい。  各モンスターのページにある説明文は同じ書式で書かれている。それはイントロダクション、データ・ブロック、説明文の3つの部分に分けられている。 イントロダクション  モンスターは50音順に並べられている。モンスターが同じ特徴を共有する1つのグループ(来訪者種族、一部の動物や蟲)にまとめられている場合、個々のモンスターの名称の順に並べられる。各データ・ブロックではモンスターの完全な名称が脅...
  • PU/モンスター
    + 目次 単純なモンスター作成 Simple Monster Creation概要 Overview始める前に:モンスターのコンセプト Before You Begin Monster Concept ステップ1:配役 Step 1 Array ステップ2:クリーチャー種別またはクラスの補正 Step 2 Creature Type or Class Graft ステップ3:副種別の補正 Step 3 Subtype Graft ステップ4:テンプレートの補正 Step 4 Template Graft ステップ5:サイズの補正 Step 5 Size Graft ステップ6:呪文 Step 6 Spells ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Options ステップ8:技能 Step 8 Skills ステップ9:ダメージ Step...
  • index&進行度合い確認表
     ■:完訳、■:部分訳、■:未訳、■:作業中、■:ページ未作成  +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソー...
  • PU/モンスター/ステップ3
    + 目次 ステップ3:副種別補正 Step 3 Subtype Graft 副種別の項目 Subtype Entriesその他の副種別 Other Subtypes 複雑な副種別 Complex Subtypes ステップ3:副種別補正 Step 3 Subtype Graft  以下の一覧からモンスターの副種別を(もしあるなら)見つけ、そこに記載された全ての能力を得る。一般的なPC種族(人間やエルフなど)を真似たモンスターには、副種別の説明に重要な種族特性に等価なものが記載されている。これらの項目に、その副種別が登場するBestiaryに記載されているものと同じように、副種別からクリーチャーが得られる能力が全て記載されているとは限らない。クリーチャー作成に関係があるルールだけを残しており、モンスターの非戦闘能力(食事や睡眠に関するものなど)、NPCにとってPCほど...
  • MA/神話モンスター
    神話モンスター Mythic Monsters  神話級の英雄が予想を超えた力を呼び起こすように、神話モンスターは同種の他のものよりも強力だ。神格や偉大な魔法により強化され、破滅の種をまき破壊を収穫するためにこの世界に送られてきたものもいる。代わりに創造の力そのものが生きているあらゆる者の血管に流れ込んだ時代である昔日の名残である者もいる。悪意を抱く必要は無いが、これらの古代のクリーチャーは尊敬されると共に恐れられる存在である。  Mythic Adventuresのルールでは、神話パワーを持つモンスターは世界にほとんどいない。これらのモンスターは2つのカテゴリに分けることができる。既存モンスターの強力なものか、全く新しいモンスター種だ。君は前者のモンスターを、本項に掲載されている神話級単純テンプレートの1つを使用することで簡単に作ることができる。後者のモンスターの作成はずっと複...
  • 公式FAQ/Bestiary
    Pathfinder RPG Bestiary よくある質問と回答  最終更新:2015年7月12日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Bestiary よくある質問と回答全般 General爪と鈎爪:爪攻撃を獲得する場合に、その爪攻撃を足に設定することはできますか? モンスターの共通ルールの締めつけ(『Bestiary』298ページ)を持つクリーチャーが敵に組みつく場合、締めつけのダメージはいつ与えるのでしょうか? DR は斬撃、刺突、あるいは殴打ダメージを与える魔法効果にはどのように作用しますか? モンスター能力の負のエネルギーへの親和性(『Bestiary ...
  • Pathfinder Bestiary
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary ここにモンスターあれ! 英雄はモンスターがいなければ何を打ち負かせというのか? この328ページの本はパスファインダー・ロールプレイング・ゲームで使用するための数百の異なったモンスターを提供する。この書の中で、火を吐くドラゴン、血をのむヴァンパイア、邪悪なデーモン、変身するワーウルフ、嗜虐的なゴブリン、重々しく歩くジャイアント、などなどが見出せるだろう。しかしこの本の全てのクリーチャーが敵というわけではなく、いくらかは、それらが召喚されたエンジェルや気まぐれなニンフならば、幸運な英雄は味方や助言者とすることができる。そしてそれはそれだけには留まらない―モンスターの強大化、異なる役回りにモンスターを改造、君自身のユニークなクリーチャーをデザインするための完全なルールにより、2度と恐るべき配下の群れが...
  • Bestiary Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary Pocket Edition ここにモンスターあれ! 英雄はモンスターがいなければ何を打ち負かせというのか? この328ページの本はパスファインダー・ロールプレイング・ゲームで使用するための数百の異なったモンスターを提供する。この書の中で、火を吐くドラゴン、血をのむヴァンパイア、邪悪なデーモン、変身するワーウルフ、嗜虐的なゴブリン、重々しく歩くジャイアント、などなどが見出せるだろう。しかしこの本の全てのクリーチャーが敵というわけではなく、いくらかは、それらが召喚されたエンジェルや気まぐれなニンフならば、幸運な英雄は味方や助言者とすることができる。そしてそれはそれだけには留まらない―モンスターの強大化、異なる役回りにモンスターを改造、君自身のユニークなクリーチャーをデザインするための完全なルールによ...
  • PRD外/モンスター/ライフリーチャー
    モルティック、ライフリーチャー Mortic, Lifeleecher この凶暴なオークのようなクリーチャーの蒼白い肉体は、傷跡や火傷で覆われている。筋肉は太く引き締まり、その憎しみに満ちた目はどこを見つめても死を映し出すかのようである。 ライフリーチャー CR 8 Lifeleecher 出典 Pathfinder #141 Last Watch 80ページ XP 4,800 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(モルティック、オーク) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触 12、立ちすくみ 20(+4外皮、+2【敏】、+6鎧) HP 90(12d8+36) 頑健 +11、反応 +6、意志 +6;+4対[精神作用]効果 防御能力 死の息止め、モルティックの凶暴性、負のエネルギーへの親和性 弱点 光に過敏、コンセ...
  • データ/訳者による補足
    訳者による考察 モンスターの共通ルール  穴掘り/Burrow:穴掘り移動速度を持つクリーチャーは砂利を掘り進められるが、文中で特に言っていない限り岩は抜けられない。クリーチャーは穴掘り中は突撃も疾走もできない。穴掘りクリーチャーの多くは他のクリーチャーが使用できるような隧道を後に残すことはない(掘り進めた物質が後を埋めてしまうためか、穴掘りしている時彼らは実際には物質をどかしているわけではないために);詳細は個々のクリーチャーの解説を参照すること。  書式:穴掘り;位置:移動速度。  訳注:移動速度に「穴掘り」を持つクリーチャーが存在するが、「穴掘り」について説明したルールがパスファインダーRPGに存在しないため、OGL 3.5e より転記した(バロウ呪文、アンケグも参考にすること)。 用語集 状態  破損状態/Broken:アイテムのヒット・ポイントが0かそれ以下にな...
  • B3/モンスター索引
    あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ あ行 アウィソトル アウルグレート・ホーンド・アウル ジャイアント・アウル アクルト アスコモイド アスラアガースラ アズカイト アスレンドラ ウパスンダ トリプラースラ アズルヴェルダ アダロ アックス・ビーク アトゥミー アドヒラー アドレット アニス・ハグ アニマル・ロード アリップ アルコンハービンジャー・アルコン リージョン・アルコン アルラウネ アント・ライオンジャイアント・アント・ライオン ジャイアント・アダルト・アント・ライオン イクトゥルソ イシアン ヴァナラ ヴァルチャージャイアント・ヴァルチャー ヴァンパイアキョンシー ヴィシュカニャ ヴーニス ヴォジャノーイ ウルフ・イン・シープス・クロッシング エコルシェ オニアイス・ヤイ ヴォイド・ヤイ ウォーター・ヤイ クワ スピリット・オニ ファイアー・ヤイ か行 ガーデン・ウーズ...
  • PU/モンスター/モンスター作成の例
    + 目次 モンスター作成の例 Monster Creation Examples詳細な例:メドゥサ Extended Example Medusaモンスターのコンセプト Monster Concept ステップ1:配役 Step 1 Array ステップ2:クリーチャー種別補正あるいはクラス補正 Step 2 Creature Type or Class Graft ステップ3~6:無視するステップ Steps 3~6 Skipped Steps ステップ7:モンスターの選択能力 Step 7 Monster Options ステップ8:技能 Step 8 Skills ステップ9:ダメージ Step 9 Damage 現実性の確認 Reality Check メドゥサ CR/HD 7 Medusa防御 攻撃 一般データ モンスターの例 Monster Example...
  • モンスターの強大化
    モンスターの強大化 Monster Advancement  以下のルールによってモンスターを調整でき、均衡の取れた面白い遭遇を未だ創造しながらモンスターの能力値や特殊能力を上昇(あるいは減少さえ)できる。 テンプレート Templates  テンプレートは、それを付加することで、モンスターを異なるモンスターに改変するルールの集合体である。全てのテンプレートは新しいモンスターに変成する為のモンスターの能力の変更のやり方を詳細に指示している。  後天性テンプレート:テンプレートの一部は、リッチのように、クリーチャーの選択と変化したいという願望の結果である。一方、ゴースト・テンプレートのように、クリーチャーに外力が加えられた結果のものもある(例えば、苦悩しながら死んだ者はゴーストになる)。どちらの場合でも、テンプレートはクリーチャーが生まれた後もしくは作成された後に変化をもたらす。...
  • MC1/モンスターの修正
    モンスターの修正 Modifying Monsters  GMは外見を変える事で、単純テンプレートを付加する事で、あるいはクラス・レベルを与える事でモンスターを変更できる。こうした選択肢の中でクラス・レベルの付与は忙しいGMにとって最も時間を食うものであるが、真に変わったモンスターという結果を生みもする。その行程を簡略化するため、この書籍に劇的に性能全てを変えることなくクリーチャーにクラスの主要な特徴を付与する単純テンプレートを収録する。 簡易クラス・テンプレート Simple Class Templates  単純テンプレートは他の単純テンプレート全てと多くの点において同様に機能する。これらによってGMはクラス・レベルの付与の複雑さを味わうことなしにクラスの風味と能力を与える事によってクリーチャーを改造できる。  単純クラス・テンプレートは全て2つの変更分類を持つ。「クイック...
  • Bestiary 4
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 4 未知の恐怖! 夜毎ぶち当たるクリーチャーに直面せよ!Bestiary 4はPathfinder Roleplaying Game用の数百体の異なるクリーチャーを紹介する。この大冊の中で、無慈悲なサイコポンプ、血を食らうノスフェラトゥ、昆虫の姿をしたフォーミアンや貌のないナイトゴーント、さらにはスプリング・ヒールト・ジャックやグレンデルといった独自の神話的恐怖を持つ者まで見つけることができるだろう。しかしすべてのクリーチャーが敵であるわけではない、強力な至高天の王や太古のアウター・ドラゴン、勇敢なスワン・メイデンが君を叙事詩的な戦いへと誘う! Pathfinder RPG Bestiary 4はPathfinder Roleplaying Gameで使用する為の欠くことのできないモンスター図鑑の4...
  • モンスターの腹心
    モンスターの腹心 Monster Cohorts  《統率力》特技があれば、キャラクターは忠実な腹心を得ることができる。GMの許可があれば、適切なレベル数のクラス・レベルを有する人型生物ではなく、属性的に離れていないモンスターを腹心にすることができる。以下の表に記載されているモンスターは(護衛であれ乗騎であれ暗殺者であれそれ以外であれ)、全ての点で腹心と同様である。彼らの有効腹心“レベル”は、PCの統率力値によってひきつけることができる腹心のレベルと対応している。  モンスターの腹心は、その腹心レベルのキャラクターであるかのように経験点を取得する。レベルの上昇に必要な経験点を得たときは、一般的にはキー・クラスのレベルを上げるべきである(多くの場合、ほとんどの腹心にとって最良の選択はファイターである)。以下の表にないモンスターの有効腹心レベルを決定したい場合は、この表のモンスターをガイド...
  • Bestiary 5
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 5 ベールを超えた先には!  想像力を超えた悪夢よりも恐ろしい奇妙なクリーチャーは、世界の暗い隅や恐ろしい領域の向こう側に潜んでいる。この本の中にはPathfinder Roleplaying Gameで使用できる数百ものモンスターがいる。デヴィル、ドラゴン、ディープ・ワン、ブレイン・モウル、ロボット、グレムリン、そして無数のその他の脅威に対して立ち向かうのだ!しかし、術tネオクリーチャーが敵でなければならないわけではない。気まぐれなリミナル・スプライト、役に立つムーン・ドッグ、堂々としたセイレノスなど君のクエストで君を助ける準備のあるものもいる――自分が価値のある者であることを証明すれば。  Pathfinder RPG Bestiary 5はPathfinder Roleplaying Game...
  • Bestiary 4 Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 4 Pocket Edition 未知の恐怖! 夜毎ぶち当たるクリーチャーに直面せよ!Bestiary 4はPathfinder Roleplaying Game用の数百体の異なるクリーチャーを紹介する。この大冊の中で、無慈悲なサイコポンプ、血を食らうノスフェラトゥ、昆虫の姿をしたフォーミアンや貌のないナイトゴーント、さらにはスプリング・ヒールト・ジャックやグレンデルといった独自の神話的恐怖を持つ者まで見つけることができるだろう。しかしすべてのクリーチャーが敵であるわけではない、強力な至高天の王や太古のアウター・ドラゴン、勇敢なスワン・メイデンが君を叙事詩的な戦いへと誘う!  Pathfinder RPG Bestiary 4はPathfinder Roleplaying Gameで使用する為の欠く...
  • Bestiary 5 Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 5 Pocket Edition ベールを超えた先には!  想像力を超えた悪夢よりも恐ろしい奇妙なクリーチャーは、世界の暗い隅や恐ろしい領域の向こう側に潜んでいる。この本の中にはPathfinder Roleplaying Gameで使用できる数百ものモンスターがいる。デヴィル、ドラゴン、ディープ・ワン、ブレイン・モウル、ロボット、グレムリン、そして無数のその他の脅威に対して立ち向かうのだ!しかし、術tネオクリーチャーが敵でなければならないわけではない。気まぐれなリミナル・スプライト、役に立つムーン・ドッグ、堂々としたセイレノスなど君のクエストで君を助ける準備のあるものもいる――自分が価値のある者であることを証明すれば。  Pathfinder RPG Bestiary 5はPathfinder R...
  • 亜種モンスターの索引
    亜種モンスターの索引 Variant Monster Index  この本のすべてのモンスターが自身のデータ・ブロックを持っているわけではない。 それらの多くはラケドンのような水棲グールや、マリクとして知られるイフリートのより強力なヴァージョンや、グレート・ホワイト・シャークのような強大化したシャークや、ファスト・ゾンビやプレイグ・ゾンビのような異なるバージョンといった、単にテーマにのったものだ。 亜種モンスターは説明文で示された特別な修正のほかは標準的なモンスターのデータを用いる。 以下のリストはこの本にあるすべてのルールの変更を伴った亜種モンスターの索引である(ナバッスゥの成体や、キュトンやラークシャサの他のタイプといった簡単に言及されているだけのものは索引に含まれない)。 Bestiary 亜種モンスター Bestiary 亜種モンスター Bestiary Variant ...
  • PU/モンスター/ステップ2
    + 目次 ステップ2:クリーチャー種別補正とクラス補正 Step 2 Creature Type or Class Graftクリーチャー種別補正 Creature Type Graftsアンデッド Undead 異形 Aberration 植物 Plant 人型怪物 Monstrous Humanoid 人造 Construct 動物 Animal 粘体 Ooze 人型生物 Humanoid フェイ Fey 魔獣 Magical Beast 蟲 Vermin 来訪者 Outsider 竜 Dragon クラス補正 Class Graftsアルケミスト Alchemist インクィジター Inquisitor ウィザード Wizard ウィッチ Witch オラクル Oracle ガンスリンガー Gunslinger キャヴァ...
  • B3/ハングリー・フォッグ
    ハングリー・フォッグ Hungry Fog うんざりするような緑色の靄の中で形作られた恐ろしい姿は強欲そうに散発的に脈動する。 ハングリー・フォッグ 脅威度6 Hungry Fog 経験点2,400 N/超大型サイズの粘体 イニシアチブ -3; 感覚 擬似視覚60フィート;〈知覚〉-5 オーラ 魅せる霞(10フィート、DC8) 防御 AC 5、接触5、立ちすくみ5(-2サイズ、-3【敏】) hp 59(7d8+28) 頑健 +6、反応 -1、意志 -3 防御能力 ガス状体、負のエネルギーへの親和性; DR 10/魔法; 完全耐性 [音波]、[酸]、[電気]、粘体の種別特性; 抵抗 [冷気]10 弱点 疾風に対する脆弱性 攻撃 移動速度 飛行15フィート(完璧) 近接 接触=+5(6d6負のエネルギー) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィ...
  • B6/スターフィッシュ
    ジャイアント・スターフィッシュ(巨大ヒトデ) Giant Starfish この明るいオレンジ色のクリーチャーは、核から放射状に伸びる7本の腕を持ち、厚い隆起した皮で覆われている。 ジャイアント・スターフィッシュ CR8 Giant Starfish 出典 Bestiary 6 257ページ XP 4,800 真なる中立/大型サイズの蟲(水棲) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ20(+11外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 104(11d8+55) 頑健 +12、反応 +4、意志 +3 防御的能力 ゆっくりとした再生;完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 10フィート、登攀10フィート 近接 叩きつけ(×3)=+12(1d8+5、加えて“つかみ”)、胃=+12(...
  • モンスターの役回り
    モンスターの役回り Monster Roles  以下のリストはこの本の全てのモンスターを「モンスターの強大化」で書かれた役割に分類している。これらの役割はどんなキャラクター・クラスのタイプが各モンスターのキー・クラスとして扱われるかを示している。  役回り『戦闘』のモンスターは遠隔や近接の戦闘に優れている。 役回り『呪文』のモンスターは魔法を使う生来の能力を持っている。 役回り『技能』のモンスターはとくに獲物の不意討ちや急所攻撃に精通してたり、バードのような力を持っている。“役回り『特殊』”のモンスターはキー・クラスを持っていない――それらは独特の戦術や能力を専門としている。  “役回り問わず”に分類されているクリーチャーはクラス・レベルで成長する際特殊なルールを用いない――それらは種族ヒット・ダイスがなく、よって通常通りレベルに従い成長する。この本に記されている全てのPC種族もこ...
  • index&進行度合い確認表/Bestiary3
    B3/モンスター索引 B3/アイドーロン B3/アウィソトル B3/アウル B3/アクルト B3/アスコモイド B3/アスラ B3/アスラ/アガースラ B3/アスラ/アズカイト B3/アスラ/アスレンドラ B3/アスラ/ウパスンダ B3/アスラ/トリプラースラ B3/アズルヴェルダ B3/アダロ B3/アックス・ビーク B3/アトゥミー B3/アドヒラー B3/アドレット B3/アニス・ハグ B3/アニマル・ロード B3/アリップ B3/アルコン B3/アルラウネ B3/アント・ライオン B3/イクトゥルソ B3/イシアン B3/ヴァナラ B3/ヴァルチャー B3/ヴァンパイア B3/ヴィシュカニャ B3/ヴーニス B3/ヴォジャノーイ B3/ウルフ・イン・シープス・クロッシング B3/エコルシェ B3/オニ B3/オニ/アイス・ヤイ B3/オニ/ヴォイド・ヤイ B3/オニ/ウォーター・ヤ...
  • B2/ダンピール
    ダンピール Dhampir この不自然なまでに優雅な男は音もなく動き、その眼差しは彼が易々と振るう針のような刃と同様に鋭い。 ダンピール 脅威度1/2 Dhampir 経験点200 ダンピール、1レベル・ファイター CE/中型サイズの人型生物(ダンピール) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 17、接触13、立ちすくみ14(+3【敏】、+4鎧) hp 13(1d10+3) 頑健 +2、反応 +3、意志 -1(病気および[精神作用]効果に対して+2) 防御能力 負のエネルギーへの親和性、レベル吸収に対する抵抗 弱点 光に過敏 攻撃 移動速度 30フィート 近接 レイピア=+4(1d6+1/18~20) 擬似呪文能力 (術者レベル1) 3回/日:ディテクト・アンデッド 一般データ 【筋】13、【敏...
  • PU/モンスター/ステップ6
    + 目次 ステップ6:呪文 Step 6 Spells呪文の選択 Choosing Spells綿密な呪文選択 In-Depth Spell Choice 呪文リスト Spell Lists悪の呪文リスト Evil Spell List 欺きの呪文リスト Trickery Spell List 安息の呪文リスト Repose Spell List 異形の呪文リスト Aberrant Spell List 戦の呪文リスト War Spell List 運命の子の呪文リスト Destined Spell List 栄光の呪文リスト Glory Spell List 音波の呪文リスト Sonic Spell List 隠密の呪文リスト Stealth Spell List 解放の呪文リスト Liberation Spell List...
  • 公式FAQ/MA
    Pathfinder RPG Mythic Adventures FAQ 最終更新:2017年5月19日。 + 目次 Pathfinder RPG Mythic Adventures FAQ神話級とは何ですか? 神話級はエピック・ルールの代替ですか? 神話級ルールはどのように機能しますか? 神話モンスターはいますか? DR/エピック:DR/エピックを克服する為の新ルール(7ページ)はベインやフューリアスのような変動する強化ボーナスを持つ武器の特殊能力とどう干渉しますか? 神話級フォーム・オヴ・ザ・ドラゴン:神話級フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンでは、自分のブレス攻撃によるダメージが10d6に増加すると言っているが、10d6というのは実際にはフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIやフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIIだと増加するわけではありません。これは神話版ではダメージを減少させるこ...
  • BOTD/神格/バフォメット
    バフォメット Baphomet  出典 Inner Sea Gods 320ページ ミノタウロスの王/Lord of the Minotaurs 詳細 属性 混沌にして悪 神殿 デーモン・ロード 関心のある範囲 獣、迷宮、ミノタウロス 領域 動物、混沌、悪、力 副領域 デーモン(混沌)、デーモン(悪)、凶暴、毛皮、不屈 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 グレイヴ 聖印 真鍮のミノタウロスの頭 神聖な動物 オーロックス 神聖な色 金、赤 恭順 Obedience  55分間動かずに過ごし、最後の5分間、くりぬかれた雄牛の角に向かって周囲に関する50の観察を話す。メイズに対する完全耐性と、混乱状態および狂気効果に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーデモニックの恩恵 Boons - Demonic Obedi...
  • PRD外/クラス/動物の相棒/魔獣の相棒
    魔獣の相棒 Monstrous Companions 出典 Inner Sea Combat  魔法と非日常が蔓延する内海地方では、奇想天外な乗騎も珍しくない。以下の魔獣の相棒の選択の項では、主にキャヴァリアー、レンジャー、パラディンが騎乗するモンスターについて詳しく述べる。魔獣の相棒に乗るには特技が必要だが、それ以外は動物の相棒のクラス特徴のルールを使用する。魔獣の相棒の最も有用な能力や強力な攻撃を引き出すには、2番目の特技が必要である。 グリフィンの相棒 Griffon 出典 Inner Sea Combat 14ページ 相棒の種類 魔獣 この堂々たる獣の胴体はライオンのもので、頭と前足は巨大な鷲のもの。さらに、一対の大きな羽根が生えている。 前提条件 〈交渉〉、〈威圧〉または〈動物使い〉5ランク;〈騎乗〉5ランク 開始時のデータ:サイズ 大型;移動速度 ...
  • PU/モンスター/ステップ1
    + 目次 ステップ1:配役 Step 1 Arrayキャラクター・クラス Character Classes 配役の使用 Using an Array 各配役を読み解く Reading Array Entries 配役:戦闘員 Combatant Array戦闘員のテーマ Combatant Themes 戦闘員のクラス Combatant Classes 配役:専門家 Expert Array専門家のテーマ Expert Themes 専門家のクラス Expert Classes 配役:術者 Spellcaster Array術者のテーマ Spellcaster Themes 術者のクラス Spellcaster Classes ステップ1:配役 Step 1 Array  本章に掲載される配役により、君はモンスターを大枠で区分する3つの種別に基づいてデータを素早...
  • PCとしてのモンスター
    PCとしてのモンスター Monsters as PCs  本書に収録されているモンスターのいずれかをキャラクターとして使用することは、非常にやりがいのあることになるだろう。しかし、そのようなキャラクターを他のキャラクターと釣り合いをとるのは骨の折れることである。モンスターはプレイヤー用のルールを念頭においてデザインされているわけではなく、注意深く扱わなければ非常にバランスを失することになるかもしれない。  本書のモンスターのいくつかは種族ヒット・ダイスを持っていない。このようなモンスターはプレイヤー・キャラクター用として最良の選択肢になるが、それでも、それらのうちいくつかは種族ヒット・ダイス抜きでも1クラス・レベルを持っているキャラクターと同等の強さを持つ。このようなキャラクターは2レベル以上のパーティーにおいてのみ認められるべきである。  種族ヒット・ダイスを持つモンスターを...
  • PU/モンスター/ステップ4
    + 目次 ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graftヴァンパイア(CR5+) Vampire グレイヴナイト(CR5+) Graveknight ゴースト(CR2+) Ghost スケルトン(CR8-) Skeleton ゾンビ(CR9-) Zombie ハーフセレスチャル種(CR1+) Half-Celestial ハーフドラゴン種(CR3+) Half-Dragon ハーフフィーンド種(CR1+) Half-Fiend ライカンスロープ(CR1+) Lycanthrope リッチ(CR2+) Lich ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graft  以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適...
  • PU/モンスター/ステップ8
    + 目次 ステップ8:技能 Step 8 Skills技能の割り当て Assigning Skills 技能の選択 Choosing Skills ステップ8:技能 Step 8 Skills  単純なモンスター作成において、技能ボーナスは2つの分類に分けられる。“良好”と“達人”だ。“良好”技能はモンスターが優れたボーナスを持っており、中程度の能力値修正を持ち技能ランクを適切に割り振った技能であることを表現している。“達人”技能はモンスターが極めて卓越している技能で、高い能力値修正に技能ランクを可能な限り割り振り、可能なら優れた種族ボーナスを持つことを示している。  “良好”にも“達人”にも割り当てられない技能は、モンスターの適切な能力値修静を基準値とする。モンスターは“良好”技能を割り当てることなく〈...
  • PRD外/種族/リボーン・サンサーラン
    リボーン・サンサーラン Reborn Samsarans 出典 Occult Bestiary 50ページ  時にはサンサーランは劇的な感情の状況下で滅び、その魂が最終的に生まれ変わる前にエーテル界に彷徨い込む。この精神の旅路は過去の人生とのつながりを損なうが、他の人の過去と現在を読み取る能力を強化する。 リボーン・サンサーランの種族特性 Reborn Samsaran Racial Traits   リボーン・サンサーランは彼らのクラス・レベルによって定義される――彼らは種族ヒット・ダイスを持たない。すべてのリボーン・サンサーランは以下の種族特性を持つ。 +2【知力】、+2【判断力】、-2【耐久力】:リボーン・サンサーランは洞察があり、学習能力が高いが、虚弱体質である傾向がある。 中型:リボーン・サンサーランは中型クリーチャーであり、サイズからボーナスや...
  • B2/カリビュディス
    カリビュディス Charybdis キチン質の背甲と腹に厚く折り重なった脂肪を持つ巨大な棘だらけのモンスターが、渦巻きの中心から飢えきって浮上してくる。 カリビュディス 脅威度13 Charybdis 経験点25,600 CN/巨大サイズの異形(水棲) イニシアチブ +3;感覚 暗視120フィート、擬似視覚60フィート;〈知覚〉+23 防御 AC 28、接触5、立ちすくみ28(+23外皮、-4サイズ、-1【敏】) hp 184(16d8+112);高速治癒10 頑健 +12、反応 +6、意志 +14 完全耐性 [酸];抵抗 [冷気]20 攻撃 移動速度 20フィート、水泳50フィート 近接 噛みつき=+20(2d8+12/19~20、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+20(2d6+12) 接敵面 20フィート;間合い 20フィート 特殊攻撃 渦潮変化...
  • PRD外/モンスター/ジッターボーン
    モルティック、ジッターボーン Mortic, Jitterbone この小さくてガタイの良い人型生物は、その巨大な頭蓋骨の周りにしっかりと肉が張り付いている。手と腕からは鋭い骨の突起が突き出ている。 ジッターボーン CR 4 Jitterbone 出典 Pathfinder #139 The Dead Road 87ページ XP 1,200 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング、モルティック) イニシアチブ +8;感覚 暗視 60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触 15、立ちすくみ 14(+1外皮、+1サイズ、+4【敏】、+2鎧) HP 39(6d8+12) 頑健 +7、反応 +6、意志 +4;+4対[精神作用]効果 防御能力 死の息止め、負のエネルギーへの親和性;ダメージ減少 5/刺突または斬撃 弱点 コンセクレイトに対する脆弱...
  • PU/モンスター/ステップ5
    + 目次 ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft極小(脅威度2-) Fine 微小(脅威度4-) Diminutive 超小型(脅威度6-) Tiny 小型 Small 大型(脅威度2+) Large 超大型(脅威度4+) Huge 巨大(脅威度6+) Gargantuan 超巨大(脅威度8+) Colossal ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft  モンスターが中型でない場合、サイズ補正を適用する。クリーチャーのAC、ヒット・ポイント、攻撃ボーナス、ダメージを変更する他の方法が多くあるため、サイズ補正は基本ルールでサイズが変更した場合と同様の方法ではこれらの値を調整しない。ほとんどの補正の頭には、一つ前のステップで用いた最小脅威度あるいは最大脅威度が示されている。接触ACと立ちすくみACはモンスターの合計ACを超えること...
  • PU/モンスター/ステップ9
    + 目次 ステップ9:ダメージ Step 9 Damage ダメージの配分 Assigning Damage モンスターに追加攻撃を与える Giving a Monster More Attacks ステップ9:ダメージ Step 9 Damage  武器と肉体攻撃の種別それぞれは、対応するダメージ・ダイスの値を持つ。ステップ1のモンスターの配役が与えるこの値は、それぞれの攻撃が与えるダメージ総量だけを与える。モンスターの攻撃に適切なダメージ・ダイスを割り当てることで、このゲームの他の部分とうまく機能するようになる。肉体攻撃のダメージ・ダイスについては、Bestiaryのページ302に記載されている表3-1:サイズごとの肉体攻撃を参照。 ダメージの配分 Assigning Damage  モンスターの攻撃それぞれに、与えるダメージ総量と適切なダイス種類を相互...
  • B6/モンスター索引
    Bestiary 6 モンスター索引 Bestiary 6 Monster Index あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ あ行 アークデヴィルゲリュオン ディスパテル バールゼブル バルバトス ベリアル マモン メフィストフェレス モロク アクアティック・インセクトヘルグラマイト ベロストマティッド アザータウイヌジャ ヴェラナリア ヤマ アツゥイカクラ アニムス・シェイド アポカリプス・ホース アルプ アンリズン ウィスパラー ウィップ・スパイダーティタニック・ウィップ・スパイダー ヴェイルド・マスター ヴェスパーゴーント ウォーモンガー ヴリコラカス ウルハグ ウロボロス エウリュアレ エグザイルド・シェイド エクソスケルトンホーンティッド・エクソスケルトン エルダー・ワーム エントスロープワースパイダー ワーマ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 翻訳のガイドライン index&進行度合い確認表 Core Rulebook Advanced Class Guide Advanced Player s Guide Advanced Race Guide Adventurer s Guide Ultimate Magic Ultimate Combat Ultimate Equipment O...
  • B5/バギーニク
    バギーニク Bagiennik この小さなトカゲのようなクリーチャーは鰭の伸びた長い尾と人型生物の上半身を持つ。 バギーニク 脅威度6 Bagiennik CR 6 経験点2,400 CN/小型サイズのフェイ(水棲) イニシアチブ +2; 感覚 病原嗅覚;〈知覚〉+19 防御 AC 17、接触13、立ちすくみ15(+4外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 66(12d6+24) 頑健 +5、反応 +10、意志 +8 DR 5/冷たい鉄; 抵抗 [酸]5、[火]5 攻撃 移動速度 30フィート、水泳40フィート 近接 爪(×2)=+9(1d4-1) 遠隔 鼻腔噴射=+10接触(3d6[火]、3d6[酸]、および“鼻腔着火”) 擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+10) 3回/日:キュア・ライト・ウーンズ、リムーヴ・ディジーズ 1回/日:キ...
  • モンスターの特技
    モンスターの特技 Monster Feats  以下の特技のほとんどは、特にモンスターによって使用されるが、プレイヤー・キャラクターの一部も修得することができる(特に《人造クリーチャー作成》)。 《外皮強化》 Improved Natural Armor  クリーチャーの外皮はほとんどの個体のものよりも丈夫である。  前提条件:外皮、【耐久力】13。  利益:クリーチャーの外皮ボーナスは1上昇する。  特殊:クリーチャーはこの特技を複数回修得できる。クリーチャーがこの特技を修得するたびに、その外皮ボーナスはもう1ポイント上昇する。 《かすめ飛び攻撃》 Flyby Attack  クリーチャーは飛行中移動の途中で攻撃することができる。  前提条件:飛行速度。  利益:飛行中、クリーチャーは1回の移動アクションに加えて、1回の標準アクションを移動の途中...
  • B4/モンスター索引
    Bestiary 4 モンスター索引 あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ あ行 アオアンドン アストラル・リヴァイアサン アバイア アポカリプス・ロウカスト アルゴス アルプルアハラ アルミラージ アンコウ イシトク イジラク イポトリル イモータル・イコル イルミンスール インカティリス ヴァンパイアノスフェラトゥ ヴィーヴル ウィーゼル(イタチ)ジャイアント・ウィーゼル ダイア・ウィーゼル ウィードウィップ ウィカワク ウィッカーマン ウィルウッド ウィンター・ハグ ウォースウォーン ウォーター・ストライダージャイアント・ウォーター・ストライダー ニンフ・ウォーター・ストライダー ウォルラス(セイウチ)エンペラー・ウォルラス ウダイオス エインヘリヤル エールキング エクトプラズミック種クリーチャー エルダー・シング エロヒム オゥブ オウマ オケアニス か行 ガーディアン...
  • @wiki全体から「B3/モンスターの共通ルール/2」で調べる

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