APG/な行~は行

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  • index&進行度合い確認表/APG
    APG/種族 APG/種族/エルフ APG/種族/ドワーフ APG/種族/人間 APG/種族/ノーム APG/種族/ハーフエルフ APG/種族/ハーフオーク APG/種族/ハーフリング APG/標準クラス APG/標準クラス/アルケミスト APG/標準クラス/インクィジター APG/標準クラス/ウィッチ APG/標準クラス/ウィッチ/ウィッチ呪文 APG/標準クラス/オラクル APG/標準クラス/キャヴァリアー APG/標準クラス/サモナー APG/標準クラス/サモナー/サモナーの幻獣 APG/標準クラス/サモナー/サモナー呪文 APG/基本クラス APG/基本クラス/ウィザード APG/基本クラス/クレリック APG/基本クラス/ソーサラー APG/基本クラス/ドルイド APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン APG/基本クラス/バード APG/基本クラス/バーバリアン APG/...
  • APG/呪文/な行~は行
    ナイツ・コーリング Knight s Calling/騎士の求め 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:パラディン1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、信仰 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1ラウンド セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者は敵に自身に近づき戦えと強制する。その敵のターン、目標はその移動速度で、術者以外からの危険(その移動による機会攻撃も含む)を避ける経路をとりながら術者への経路を移動する。その目標はそのターン移動以外の行動を取れない。目標が術者に隣接して移動を終えた場合、術者はその目標に対して機会攻撃を行なえる。 ナチュラル・リズム Natural Rhythm/自然の律動 系統:変成術;呪文レベル:ドルイド2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(一摘みぶん...
  • index&進行度合い確認表
     ■:完訳、■:部分訳、■:未訳、■:作業中、■:ページ未作成  +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソー...
  • APG/呪文
    呪文 あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ 呪文(あ行) アーケイン・コンコーダンス アクアス・オーブ アクセラレイト・ポイズン アシッド・ピット アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン アスペクト・オヴ・ザ・ベア アブソービング・タッチ アルケミカル・アロケーション アロー・イラプション アンウィッティング・アライ アンウィリング・シールド アント・ホール アンフェター アンプリファイ・エリクサー イーグル・アイ イノセンス イルード・タイム イル・オーメン インヴィゴレイトマス・インヴィゴレイト インスタント・アーマー インスタント・エネミー ヴァーサトル・ウェポン ヴァーミット・スウォーム ヴァニッシュ ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス ウェイク・オヴ・ライト ヴェイル・オヴ・ポジティヴ・エナジー ヴェノマス・ボルト ...
  • APG/戦技
    戦技 Combat Maneuvers  戦闘の潮汐には遥かに多くの差異があり、単なる突撃からの打ち据えと斬りつけから、敵の防備の下へ転がってのより優位な位置からの攻撃まである。パスファインダーRPGの戦闘ルールは詳細かつ柔軟だが、戦闘の各瞬間の一撃一撃の表現の要求は必要不可欠ではない、戦闘の模倣の提供を意図している。例えばダメージを与えない攻撃ロールは、攻撃者の刃が相手の鎧に逸らされた事を、魔法的な力場に弾かれた事を、あるいは単に避けられた事を意味するかもしれない。同様に、このゲームは通常の拳打と耳への死に物狂いの張り手を区別しない。多くのGMが自らの激突の中で楽しんでいる多数の解釈的な要素を引き離すことなく、ここの戦技は突飛さから一歩引いた彩り豊かな新たな戦術の多様性を提供する。こうした技は、いくつかの興奮するような戦闘での新しい選択肢を提供し、映画のような詳細をより高い水準で激突に...
  • APG/装備
    装備 Equipment  十分な装備に身を包んだキャラクターは、未開の地を生き延びることから王の宴会で好印象を与えることまでほぼあらゆることに挑戦できる。この章にはPCたちが購入し使用できる、武器から鎧、錬金術アイテムから高品質道具、上等のワインから携帯用食料にいたるまで、一般的なそして特殊なあらゆる装備がある。ここにある装備は比較的見つけやすく大抵の町や都市で購入できるが、GMは高価で特殊な一部のアイテムの存在を制限しようとしてもよい。 武器 Weapons  冒険者たちは常に戦闘で自分達を有利にする新たな武器や奇妙な武器を探している。  スモーク・アロー/Arrow, Smoke:この矢は、実際には弓から射出できるように特別な成形を施された発煙棒である。射線を追うように煙が発生し、命中した時に5フィート立方の煙を発生させる。その他のダメージや射程などについては、通...
  • APG/種族
    種族 Races  キャラクターの種族を選択するのはキャラクターを構築する第一歩である。それがその種族に定着したアーキタイプに即して機能することを望む場合でも、わざとそれに反して演じる場合でも変わらない。種族のアーキタイプとして機能することにより、わずかなりともロールプレイのやり方を獲得することができる――それらがそれぞれのキャラクターの個性と流儀を持つ場合でも、巨大な斧とエールの入ったジョッキを持つ無愛想なドワーフの戦士のように決まりきったものを採用する場合でも。パスファインダーRPGに存在する7つのプレイヤー・キャラクター向け種族――エルフ、ドワーフ、人間、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリング――は現実の世界に住む人間よりずっと画一的というわけではない。本章では態度、伝統、経験の多様性を反映し、パスファインダーRPG基本ルールに存在する様々な冒険の経歴に種族が影響を与え...
  • APG/呪文/ま行~
    マークス・オヴ・フォービダンス Marks Of Forbiddance/禁止の印 系統:防御術[精神作用];呪文レベル:パラディン3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:敵1体と味方1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効;本文参照;呪文抵抗:可 マークス・オヴ・フォービダンスは2体のクリーチャーに魔法的に焼きごてを押し、彼らがお互いに対して暴力を振るうことを妨げる。術者がこの呪文を発動する時範囲内にいる1体の敵と1体の味方を選択する。目標の両方に禁止の印章の焼きごてが押される。呪文の持続時間の終了時まで、2体のクリーチャーはお互いを攻撃するために、それが目標型呪文であろうと、それぞれの攻撃者は意志セーヴを試みなければならない。セーヴに成功した場合、その目標は通常通りその相手を攻撃...
  • APG/特技
    特技 Feats  特技はキャラクターがトレーニングや幸運を通してか、あるいは各自の奇抜なる出自の結果取得した特別な特徴または能力を表している。これらは適した状況における利益を提供し、それらは他の不足をキャラクター能力に与える。特技の中には明確にPCの種族もしくはクラスと関連しているものもあるが、大部分のものは前提条件を満せば誰でも修得する事ができる。  この中の特技は多数の新しい戦闘特技と呪文修正特技を含み、Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookの特技を拡張する。 さらにこの章ではチームワーク特技を紹介する。これは同じチームワーク特技を持つ2人のキャラクターが一緒に条件を満たした時だけに機能するものである。 特技の種類  ここに書かれている特技のほとんどは一般的なもので運用する際に特殊なルールは必要ないが、特別なルールと関連した種類...
  • APG/新ルール
    新ルール New Rules  Pathfinder RPG Core Rulebookは一揃いのゲームを提供している。しかしGMがその冒険に求める新しいルール項目の作成におけるガイドラインや例示として、改変可能な性質を有するルールには終わりのない拡張と改良が許可されている。コア・ルールの範疇を超える追加ルールの系は熟考された任意のものであるべきである。戦闘がよりシネマティックになり、プレイヤーがよりキャラクターに力を投じ、あるいは単にゲームがもっと面白くなるのであれば、GMは追加要素を採用してもよいし新たに考案さえしてもよい。この章は3つの新しいルールの系を提供する。これらはパスファインダーのゲームをそれら3つの方法でより明確に拡充するように考案されたものだ。この本の大部分は新しいルールがプレイヤーに提供されているものとして記述されているものの、この中にあるいかなる新しい要素であっても...
  • APG/キャラクター特徴
    +APG/キャラクター特徴 APG/キャラクター特徴/1 APG/キャラクター特徴/2 キャラクター特徴 Traits  キャラクター特徴は、君のキャラクターの種族やクラスと結び付けられていない能力のことだ。それらは君のキャラクターの技能、種族能力、クラス能力、あるいはその他の数値を強化し、君はキャラクターをより個性化させることができる。基本として、キャラクター特徴はおおよそ特技の半分の力である。そのため2つのキャラクター特徴は大よそ1つのボーナス特技と等しい。しかしキャラクター特徴は君のキャラクターに加えることのできる単なる能力の類ではない――これは君のキャンペーン世界に合致したキャラクターの背景を構築することの定量化(ないし後押し)の手段なのである。キャラクター特徴をキャラクターの背景用の「物語の種」と考えるとよいだろう。2つの特徴を選択した後には、君はキャラクター...
  • APG/呪文/さ行~た行
    サクリファイシャル・オース Sacrificial Oath/犠牲の誓い 系統:防御術;呪文レベル:パラディン4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:接触 目標:接触したクリーチャー 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者は自身と1体のクリーチャーの間に強力な結び付きを作り出す。呪文の持続時間の終了まで、目標に攻撃が命中するあるいは目標がセーヴィング・スローに失敗するたび、術者はその攻撃の全ダメージと、そのクリーチャーが受ける他の効果を受け持つことができる。術者がダメージと効果を肩代わりしないことを選ぶ場合、術者は代わりに反動として、術者の【耐久力】能力値に等しいポイントのダメージを受ける。術者が持つ抵抗や完全耐性は通常通り適用されるが、術者はそれ以外には移し替えられたり反動によるダメージや効果を減少する...
  • APG/呪文/あ行~か行
    アーケイン・コンコーダンス Arcane Concordance/秘術の調和 系統:力術;呪文レベル:バード3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(使い切ったワンド) 距離:自身 目標:術者 効果範囲:術者を中心とする半径10フィートの放射 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 煌く青と金の輝きが術者から放たれ、範囲内の仲間によって発動される秘術呪文を強化する。範囲内のクリーチャーによって発動された秘術呪文はその呪文に対するセーヴィング・スローのDCに+1の強化ボーナスを得、以下の呪文修正特技の1つが適用されたかのように発動される(呪文レベルや発動時間を上昇させることなしに):《呪文距離延長》、《呪文持続時間延長》、《呪文音声省略》、あるいは《呪文動作省略》(術者はアーケイン・コンコーダンスを発動するときに呪文修正特技を選択する...
  • APG/基本クラス
    基本クラス Core Classes 高貴なパラディンから多芸なローグまで、パスファインダーRPGの各基本クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。しかしその基本コンセプトを越えたところに無数の新解釈、詳細化、改良の可能性がある。たとえばファイター・クラスは名射手、快足の決闘者、忍び寄るジャングルの狩人など、無数の種類の武芸の達人に変えることができる。全てはプレイヤーの選択する詳細、クラス・オプション、特殊ルールによるものだ。しかしいくつかのアーキタイプはプレイで繰り返し何度も使われてきたのを見られてきたような広く普及した刺激的なものである。標準的なファンタジー・キャラクターを作り出すことに興味のあるプレイヤーを手助けするため、以下のページでは各基本クラスの新ルール、オプション、代替的クラス特徴を掘り下げる。ほとんどのドルイドは森をさまよっているが、一部の者は広大な砂漠を歩...
  • APG/標準クラス
    標準クラス Base Classes  ほとんどの普通の人々はファイターとエールを分かち合い、あるいはウィザードが驚くべき魔法の技を振るうのを見たことさえあるかもしれない。しかしこれらだけが伝説や歴史の上で知られている冒険者の全てではない。以下のキャラクター・クラスはプレイヤーに新しい選択肢を、ゲーム・マスターにNPCの大きなバラエティを提供する。 標準クラス  この本で記されている6個の新しい標準クラスは、Pathfinder RPG Core Rulebookの11の基本クラスと均衡の取れたものである。プレイヤーにこれらのクラスやこの本のほかの追加ルールと選択肢を選択することを許可することをゲーム・マスター(GM)に推奨するが、各GMは自分のキャンペーンでどれを許可しどれをしないか、自分のゲーム世界でこれらのキャラクターがどの程度一般的であるのかを各々が決定しなければならない...
  • APG/特技の詳細
    APG 特技 + 目次 1《合気投げ》(戦闘) Ki Throw 《合気投げ強化》(戦闘) Improved Ki Throw 《嘲り》 Taunt 《足萎えさせるクリティカル》(戦闘、クリティカル) Crippling Critical 《足払い打撃》(戦闘) Tripping Strike 《足元駆け抜け》(戦闘) Underfoot 《穴を掘るものとの会話》 Groundling 《石の感覚》 Stone Sense 《石工の勘強化》 Improved Stonecunning 《石の歌い手》 Stone Singer 《異種族の祖先》 Racial Heritage 《位置入れ替え》(戦闘、チームワーク) Swap Places 《位置ずらし強化》(戦闘) Improved Reposition 《位置ずらし打撃》(戦闘) Repositioning Strike 《一...
  • APG/上級クラス
    + 目次 Bバトル・ヘラルドBattle Herald必要条件 クラス技能 クラス特徴 Hホーリィ・ヴィンディケイター Holy vindicator必要条件 クラス技能 クラス特徴 ホライズン・ウォーカー Horizon Walker必要条件 クラス技能 クラス特徴 Mマスター・ケミスト Master Chymist必要条件 クラス技能 クラスの特徴 マスター・スパイ Master Spy必要条件 クラス技能 クラスの特徴 Nネイチャー・ウォーデン Nature Warden必要条件 クラス技能 クラス特徴 Rレイジ・プロフェット Rage Prophet前提条件 クラス技能 クラス特徴 Sストールワート・ディフェンダー Stalwart Defender前提条件 クラス技能 クラスの特徴 上級クラスPrestige classes  上級クラスはほと...
  • APG/装備/鎧と盾
    防具 Armor  これらの鎧はPathfinder RPG Core Rulebookで示された鎧のルールに準拠する。  アジール・ハーフプレート/Agile Half-Plate:このハーフプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-4となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)。さらにほとんどの重装鎧と異なり、着用者は3倍ではなく4倍の速さで疾走を行うことができる。  アジール・ブレストプレート/Agile Breastplate:このブレストプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-1となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、...
  • APG/特技リスト
    特技 前提条件 利益 《合気投げ》*Ki Throw 《足払い強化》、《素手打撃強化》 足払い攻撃によって隣接したマス目の中に敵を投げ込むことができる。       《合気投げ強化》*      Improved Ki Throw 《突き飛ばし強化》、《合気投げ》 突き飛ばしとして、敵を他のクリーチャーが占めているマス目に投げ込むことができる。 《嘲り》Taunt 【魅】13、小型かそれより小さい 〈威圧〉の代わりに〈はったり〉によって相手の士気をくじく事ができる。 《足萎えさせるクリティカル》*Crippling Critical 《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13 クリティカル・ヒット時に目標の移動速度を半分にする。 《足払い打撃》*Tripping Str...
  • APG/呪文リスト
    呪文 Spells Core Rulebookに掲載された呪文よりもはるかに多くの、数えきれない神秘的な発見や秘術呪文や信仰呪文の使い手の隠された技法が存在する。以下のリストはこの本にある新呪文の要約であり、クラスごとに分けられている。アンティパラディンの完全な呪文リストを除いて、ここにはこの本にある新呪文の要約のリストのみが掲載されている。呪文リストの呪文の名前の終わりにある物や焦は、それぞれ通常の呪文構成要素ポーチに入っていない物質要素や焦点具要素が含まれることを表している。 完全な呪文リスト:この本で紹介されている呪文発動する標準クラスが利用できる完全な呪文リストは、2章のそれぞれの呪文発動クラスの項の終わりに書かれている。オラクルはクレリックのそれと同じ呪文リストを使用することに注意。 並び順:以下にあるこの呪文リストおよび説明において、呪文はある種の呪文の並びを例外として名前...
  • APG/装備/武器
    武器 Weapons  冒険者たちは常に戦闘で自分達を有利にする新たな武器や奇妙な武器を探している。  スモーク・アロー/Arrow, Smoke:この矢は、実際には弓から射出できるように特別な成形を施された発煙棒である。射線を追うように煙が発生し、命中した時に5フィート立方の煙を発生させる。その他のダメージや射程などについては、通常の矢と同じように機能する。  フライト・アロー/Arrow, Flight:この矢は射程を延ばすために軽いシャフトと特別な矢羽を用いている。フライト・アローはロングボウの射程単位を20フィート、ショートボウの射程単位を10フィート延ばす。この矢によるダメージは1段階サイズが小さいものとして算出される。  ブラント・アロー/Arrow, Blunt:この矢は先端が木で覆われている。この矢は刺突ダメージではなく、殴打ダメージを与える。射手...
  • APG/種族/人間
    人間 Humans  人間は適応性と拡張への熱情を持ち、野心と想像力の洗礼を受けて駆り立てられている。このような特徴によって彼らは世界全土に広がり、無限に多様な地に適応し、それぞれの新しいフロンティアを征服している。遠くから見ている種族にはしばしば攻撃的で破壊的だと理解されているが、ほとんどの人間は単に自らの人生を生きるために与えられた時間をフルに使うことを求めているだけである。有能な交渉者や適応した者、人間の終わりない発展の下に倒れた者さえも、しばしば同化されていき、種族の文化的な冒険主義の新たな原動力となる。  人間は肉体的な外見に非常な多様性をあらわす。皮膚は暗い褐色から乳のような蒼白まで、髪は亜麻色から黒檀色までの全領域にある。彼らが見られるであろう場所は非常にさまざまである。定住者、もっとも不毛な砂漠の中心、氷の海の冷涼たる海岸、灼熱の地底の深みにまで自らの道をもとめる...
  • APG/基本クラス/パラディン
    + 目次 パラディン Paladin輝きの騎士 Shining Knight 救護騎士 Hospitaler 信仰の守り手 Divine Defender 神聖なる従者 Sacred Servant 聖光の戦士 Warrior of the Holy Light 不死者懲罰官 Undead Scourge パラディン Paladin  聖なる戦士にして信仰を守るものであるパラディンは「善なるクリーチャーは臆病であるために闇の力に抗することができない。この事実こそ、邪悪なるクリーチャーよりも忌むべきことである」ということを知っている。パラディンは信仰を守るものであり、彼らの人生を光と正義の奉仕に費やしている。彼らはいつも自らの力の全てを投げ打つことで、無辜なるものを守ることができるだろうか、世界を浄化することができるだろうかと問い続けている。この生き方は困難なものだ。大い...
  • 公式FAQ/APG
    Pathfinder RPG Advanced Player s Guide よくある質問と回答  最終更新:2016年8月16日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Advanced Player's Guide よくある質問と回答種族とクラス Race and Classアルケミスト、“発動”時の選択:(プロテクション・フロム・エナジーのような)複数の選択肢を持つ呪文のエキスを作成する場合、その選択はエキスを作成したときと飲んだときの、どちらで行うのでしょうか? アルケミストおよび注入:注入の発見を使用して、(トゥルー・ストライクのような)距離が自身の...
  • 呪文/な行
    + 目次 呪文(な行)ナイトメア ニーモニック・エンハンサー ニュートラライズ・ポイズン ノウ・ディレクション ノック ノンディテクション 呪文(な行) ナイトメア Nightmare/悪夢 系統:幻術(惑乱)[悪、精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、バード5 発動時間:10分 構成要素:音声、動作 距離:無限 目標:生きているクリーチャー1体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効;本文参照;呪文抵抗:可  術者は、名前を挙げるかその他の方法で指定した特定のクリーチャーに対して、見るも恐ろしく取り乱すような幻の映像を送り込む。  この悪夢は安らかな眠りを妨げ、1d10ポイントのダメージを与える。悪夢のため、対象は疲労状態になり、それから24時間の間、秘術呪文を回復することができない。  セーヴのDCは術者が持つ目...
  • APG/基本クラス/モンク
    + 目次 モンク Monk餓鬼拳士 Hungry Ghost Monk 気功師 Ki Mystic 弓道家 Zen Archer 四象拳士 Monk of the Four Winds 酔拳使い Drunken Master 聖山拳士 Monk of the Sacred Mountain 徒手空拳士 Monk of the Empty Hand 武芸者 Weapon Adept 癒掌拳士 Monk of the Healing Hand 蓮華拳士 Monk of the Lotus モンク Monk  モンクは神秘の武術家である。瞑想と訓練、時として僧院の中で何世代も受け継がれてきた秘伝によって、モンクはその肉体を恐るべき戦闘機械に変え、同時に即身成道に向けて前進していく。しかし、一部の達人は弟子たちにほかの事、即身成道に至らない道を考えるように指導する。亜種のモンク...
  • APG/種族/ノーム
    ノーム Gnomes  ノームは奇妙な種族である。彼らは過ちを楽々と切り抜け、ちょっとしたイタズラができるだけの時間があるならどんな代価を払ってもそれを行って嘲りを笑いに変え、敵をまごつかせる。ノームは音楽と魔法を愛するが、製作、カラクリ、手仕事も好きである。ノームは何事であれ情熱を持つことに絶対的に没頭する。ひとたび取り付かれ注意を注げば、その気が向いているのが自分の家での新しい冒険であろうと世界にまたがるものであろうと、ノームは他のことはほとんど考えない。  彼らのフェイから受け継いだ性向により、ノームはいとこであるフェイが集まる自然の地を愛する。しかしながら、このような場所を避けて都市を選ぶノームも増えてきている。彼らの生来の好奇心と創造を愛することから、商業、取引、最新の発見をたどりそれに寄与することができる所での商業、取引、製造にひきつけられるためである。そのようなノ...
  • APG/上級クラス/M
    マスター・ケミスト Master Chymist  アルケミストが筋骨隆々で俊敏な筋肉質のクリーチャーに変じるために分別なく変異薬を使用する時、文化的な人間はしばしば顔を向け、そのような変成には代償が必ずあるものだと皮肉を言う。わずかなアルケミストにとって、その代償とはマスター・ケミストは意志の発露として奇怪な獣性を振るえるクリーチャー、マスター・ケミストへの変成である。  マスター・ケミストになると、2つの人格が1つの身体を共有するようになる。錬金術による卓越した能力を持つ筋骨隆々の“変異薬形態”とそれを作り出した元々のアルケミストの両方が、自らのことを真の形態と考えている。そして彼らはそれぞれの共通の目的を達成するために、一緒に働く術を身につけなければならない。大抵、マスター・ケミストは最終的にはその変異薬形態となってしまい、以後元々のアルケミストの身体と精神は社会的な行事で要求さ...
  • APG/種族/エルフ
    エルフ Elves  その優雅さ、英知、不死に近い特性で知られるエルフはほとんどの種族から高い尊敬を抱かれている。それは特にその魔術への精通や伝承を広く集めていることにおいて顕著である。しかしこの種族の一員は、数が多く攻撃的な若き種族によって抑圧され隔絶されていると自らのことを考えていることが多い。エルフの集落はその環境の美と精神を体現し、環境から学び成長していく傾向があるが、エルフの冒険者はエルフ文化の力強さと栄光を傍らに、時に剣やワンドの意匠として携えながら世界へと足を踏み出している。  森の監視人というエルフへの古い認識は正しいが、完璧なものではない。エルフはもっとも厳しいとされる砂漠から深海に至るまで、多くの環境にたやすく順応してしまうからだ。彼らの親族によって通常許可された領域の外にある、神秘や魔法と接触するものもいる。そのようなエルフ達は伝統的なエルフの生活からもたらされた...
  • APG/ヒーロー・ポイント
    ヒーロー・ポイント Hero Points  結果に影響を与える瞬間というものは、どのような努力にも存在している。勇敢なウォリアーは邪悪な者が強大な呪文を発動し終える前に倒すことができるか? ローグは発見されずに巨人の族長の寝床に侵入することができるか? 敬虔なクレリックは仲間が雨のように降り注ぐ矢によって絶命する前に治癒呪文を発動することができるか? このような危機的な瞬間は数回のダイス・ロールによって結果が定まる。これらの試みには常に失敗する可能性が存在しているが、真の英雄たちは確率を乗り越えて成功を引き寄せる術を心得ている。ヒーロー・ポイントはこのような卓抜した潜在能力を表しており、ダイスが彼らに背を向けたときでも英雄たちに成功のチャンスを与える。ヒーロー・ポイントはPCにのみ与えられる。  NPCや動物の相棒、使い魔、腹心、乗騎などがヒーロー・ポイントを得る事はできない。ゲーム...
  • APG/基本クラス/レンジャー
    + 目次 レンジャー Ranger 新しい戦闘スタイル New Combat Styles 案内人 Guide 騎馬王 Horse Lord 獣使い Beast Master 精霊レンジャー Spirit Ranger 潜入者 Infiltrator 都市レンジャー Urban Ranger 変身能力者 Shapeshifter 遊撃兵 Skirmisher レンジャー Ranger  通常のドルイドは居住地を完全に避け、自然に中に安らぎを捜し求めるが、レンジャーは境界線上を行く者であり、文明のボロボロの周縁に生きる。彼らは斥候にして賞金稼ぎ、追跡者にして森の住人であり、自らが選んだ環境では並ぶ者がない。自力で生きていき、鋭く自分の周りを知覚しているレンジャーは、力、機知、適応性によって生き延びていき、獲物に忍び寄り...
  • APG/特技の詳細/1
    《合気投げ》(戦闘) Ki Throw  身体制御と体さばきによって、君は敵を投げることができる。  前提条件:《足払い強化》、《素手打撃強化》。  利益:武器を使用しない足払いに成功し、目標が君と同じかそれより小さいなら、目標を君が機会攻撃範囲に収めるマスに移動させる。これにより機会攻撃は誘発しない。また、移動先は他のクリーチャーにより占められていないマスでなければならない。  特殊:モンクはこの特技を10レベルの時点でボーナス特技として獲得できる。この特技を有するモンクは、1気ポイントを支払うごとに君より1段階大きいクリーチャーにこの特技の効果を及ぼすことができる。 《合気投げ強化》(戦闘) Improved Ki Throw  君の手にかかれば敵も生きた武器になる。  前提条件:《合気投げ》、《突き飛ばし強化》。  利益:君が《合気投げ》特技を使用する際、...
  • APG/基本クラス/ローグ
    + 目次 ローグ Rogue活劇剣士 Swashbuckler 軽業師 Acrobat 巾着切り Cutpurse 斥候 Scout 捜査員 Investigator 狙撃手 Sniper 毒師 Poisoner 暴漢 Thug 放蕩者 Rake 密偵 Spy 夜盗 Burglar 罠師 Trapsmith ローグ Rogue  生来、ローグは多様で多彩である。都市をうろつくローグも、森を徘徊するローグも、法の代行者であるローグもいる。どこであれ機敏さと機知を有する者の居場所があるのならローグはそこに存在し、公然と、あるいは狡猾さとごまかしを介して、幅広い技能と能力を用いることで自分の居場所を作り出す。そしてローグの生来の狡猾さと閃きだけでは勝利を収めるのに十分ではないところであっても――そう、ナイフを背中に突き立てる選択は常に存在するのである。  以下のローグのテー...
  • APG/特技の詳細/3
    《耐え忍ぶ英雄》 Heroic Defiance  他が全て倒れるとしても、君は足掻き続ける。  前提条件:《持久力》、《不屈の闘志》、基本頑健セーヴ+8。  利益:1日に1回割り込みアクションを使用して、有害な状態や苦痛の効果(恐慌状態、麻痺状態、朦朧状態のような)の開始を1ラウンド遅延させる。これには永続的な状態や瞬間的な状態も含まれる。この特技を使用すると、これらの状態の開始は次の君のターンの終了まで遅延し、その後は通常通り作用する。この特技はヒット・ポイントへのダメージや能力値ダメージには一切効果はない。 《鷹の目》 Eagle Eyes  君の視覚は特に鋭敏だ。  前提条件:【判】13、“鋭き五感”種族特性。  利益:視覚に依存する〈知覚〉判定における、距離によるペナルティを-5まで無視する。これにより君は限界よりさらに遠くのものを実際に見ることができる...
  • APG/上級クラス/R
    レイジ・プロフェット Rage Prophet  精霊により注ぎ込まれた力を持つ戦士は、荒野の至るところにいる。その精霊は世界の向こうからこちらを観察し、そこから考えられないような力の蓄えを引き出してくる。この戦士たちは神に選ばれた者であり、典型的な部族では族長やシャーマンとほとんど同じか、時にはそれを上回るほどの地位を持っていることが多い。  レイジ・プロフェット(激怒する預言者)は未来を占うために、この精霊や能力との交信を通して助言を与える。レイジ・プロフェットは必ずバーバリアン/オラクルである。しかし他のクラスを所持している場合もある。レイジ・プロフェットの中で最も一般的なオラクルの神秘は闘争であり、その戦闘における技術のためにバーバリアン社会で彼らは尊敬を受ける。しかしどのような神秘を持つオラクルであっても戦争兵曹、助言者、指導者としての地位をそれぞれの方法で見出している。レ...
  • APG/特技の詳細/2
    《乾坤の一射》(戦闘) Focused Shot  解剖学的な洞察により、君の射撃は命に関わるものとなる。  前提条件:【知】13、《近距離射撃》、《精密射撃》。  利益:標準アクションとして、ボウかクロスボウによる1回の攻撃を行ない、そのダメージ・ロールに【知力】修正値を加える。この追加ダメージを与えるためには、攻撃の対象は30フィート以内にいなければならない。クリティカル・ヒットや急所攻撃に完全耐性を持つクリーチャーは、この追加ダメージに対しても完全耐性を得る。 《幻惑強襲》(戦闘) Dazing Assault  君は、乱暴な攻撃によって敵を幻惑する事ができる。  前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+11。  利益:君は全ての近接攻撃と戦技判定に-5のペナルティを受けることで、その攻撃が与える通常のダメージに加えて近接攻撃が命中した対象を1ラウ...
  • APG/上級クラス/H
    ホーリィ・ヴィンディケイター Holy vindicator  所属しているものが聖なる騎士か暗黒の戦士であるかの差はあるものの、多くの教団がその組織の中に教会の軍隊を持っている。彼らは教団のために、自らの人生と滅びることのない魂を危険にさらす。刃による説法を控えながらも、彼らは戦いの規範である。そのような人々は、まさしくその血液に宿る神聖なる力の生ける導管なのである。自らの神により素晴らしい栄光をもたらし、異端者、不信心者、神の敵に制裁を加えることこそが彼らの幸福なのだ。  ホーリィ・ヴィンディケイター(神を立証する者、程度の意)は通常クレリックもしくはファイター/クレリックが進む道ではあるが、パラディンが(あるいはパラディン/クレリックでさえ)このクラスに進むことも多い。いかなる場合であれ、このクラスは戦士と聖職者の力と役割を融合し改善する、さらなる機会を提供する。  役...
  • APG/上級クラス/N
    ネイチャー・ウォーデン Nature Warden  ネイチャー・ウォーデン(自然の守り手)は世界中の自然の広がる場所の守護者であり、卓越した狩人にして探索者であり、人間以外の自然の居住者の中でその生き方と折り合いをつけることに熟達している。ネイチャー・ウォーデンは相棒として自然の獣と仲良くなり、その訓練を行なう。それ故にネイチャー・ウォーデンのことをそのペットから「獣使い」と呼ぶものもいるが、ネイチャー・ウォーデンは自然の輩を調教するものよりもずっとうまくやってのける。彼らは自然の怒りによる荒々しい残忍性にうまく道筋を与え、目の前にあるアイテムや武器で間に合わせることに卓越している。しかし彼らは丈夫な生存主義者ではなく、鋭い分析力のある精神を持った賢い戦術家である。いかなる状況にも適応し準備することができ、いかなる地形や環境が提供されたとしても、最も利益を得ることのできる使い道を得る...
  • APG/種族/ドワーフ
    ドワーフ Dwarves  腕の立つ職人、猛烈な戦士、敬虔な僧侶として知られるドワーフは、地表に住む人間族と同じほど多様である。確かにエルフよりも秘術の技に傾倒する者は少ないが、ドワーフの列の中には多くの強力なソーサラーやウィザードの氏族が見られる。同様に一部のドワーフは忍びの技と狡知に傾倒し、ローグやアサシンの役割さえも担う。  この職業的な多様性に加え、ドワーフは第一印象よりもずっと多様な背景を持つ。全てのドワーフが地表近くに住み、巨人に対する戦闘訓練を受けているわけではない。同様に一部のドワーフはゴブリンやオークと戦う時代を経ておらず、かわりにべつの同様に脅威となる敵に直面してきた。そのようなドワーフはより伝統的なライフスタイルで成長してきた者とは異なる種族特性を有するかもしれない。 ドワーフの冒険者 Dwarf Adventurers  冒険者となることを選択したドワー...
  • PG/タイランツ・グラスプ
    タイランツ・グラスプ・プレイヤーズ・ガイド Tyrant’s Grasp Player’s Guide  囁きの暴君は地下の牢獄で扇動し、“囁きの道宗”の手下を使ってその魔力を誇示し、再びゴラリオン全土を脅かそうと躍起になっていた。思いのままに使える致命的で新しい魔法――世界規模の破壊を引き起こせるほどのこれは、前代未聞の力を持つ――を持つ彼が自由を取り戻すのはほぼ不可避であり、ラストウォールの監視の目からさえ逃れられるほどに速やかであるように見える。最も英雄になるはずもない存在――“囁きの道宗”の最新の犠牲者が、アヴィスタンの唯一の希望となるかもしれない! 集合 COMING TOGETHER  タイランツ・グラスプ・アドヴェンチャー・パスの最初の冒険では、全てのPCがラストウォールの南西端にある小さな町、「ロスラーズ・コファー」からはじめることになっている。輝ける十字軍の英雄...
  • APG/装備/道具とサービス
    表:道具とサービス Goods and Services 冒険用道具類 価格 荷重 特殊な物質やアイテム 価格 荷重 〈製作〉DC 刺青 1CP~20GP - アルカリ(ビン) 15GP 1ポンド 20 ウェポン・コード 1SP - ウェポン・ブランチ(アダマンティン) 100GP 1/2ポンド 25 紙(1枚) 4SP - ウェポン・ブランチ(冷たい鉄) 20GP 1/2ポンド 20 毛布 2SP 1ポンド1 ウェポン・ブランチ(銀) 5GP 1/2ポンド 20 黒板 1GP 2ポンド 気付け薬 25GP - 25 粉 1CP 1/2ポンド くしゃみ粉(1袋) 60GP 2ポンド 25 磁石 5SP 1/2ポンド 燻煙剤 25GP - 20 遮光ゴーグル 10GP - 錆止め 40GP - 15 信号ラッパ 1GP 2ポンド1 石膏 5SP 5ポンド - 砂時計(1...
  • APG/上級クラス/S
    ストールワート・ディフェンダー Stalwart Defender  守備兵、騎士、傭兵、そして悪人の類から同様に引き抜かれた者であるストールワート・ディフェンダー(強固なる護り手)は、ある区域を堅持し、その場所を放棄することを拒む。この振る舞いはストールワート・ディフェンダーにとって戦術的な決定に勝るものである。それは不敗の必要性に対する、強迫観念に捕らわれた強固な表現なのだ。ストールワート・ディフェンダーが防御の構えをとれば、彼らは敵や障害、脅威がどのような方法で訪れたにせよ、その守りにその力の全てを費やすのだ。  ストールワート・ディフェンダーはファイターから昇進したものがほとんどである。彼らは友や仲間をよりうまく守りたいと考えていることが多い。ドワーフは特にこの役割に適しているが、どの種族のストールワート・ディフェンダーも存在する。自ら気付いた欠点を克服するという誇りをかけ、...
  • APG/魔法のアイテム
     武器  防具  魔法の指輪  ロッド  スタッフ  その他の魔法のアイテム  呪われたアイテム  アーティファクト 魔法のアイテム Magic Items  至るところにあるポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズから価値あるホーリィ・アヴェンジャーのような聖具まで、よく知られた魔法のアイテムのはるか先に、伝説的な宝の山やきわめて危険なダンジョンの奥深くで見つかる珍しい傑作、そして画期的な発明品が天才にして狂気の人により作り出された。本章では魔法の傑作品(古来より名高きものもあれば、全く新しくなってしまったものもある)の価値を暴くことで、Pathfinder Core Rulebookにかつて親しみのあったアイテムを伝えるものである。これらの新しい魔法のアイテムを組み入れようと思うなら、GMはCore Rulebookにあるものと同じように、そのキャンペーンの中に...
  • APG/上級クラス/B
    バトル・ヘラルドBattle Herald  いかなる軍隊においても司令官がいる。それは冷徹なる心を持った平均的な傭兵や戦傷を負った古強者、年老いた熟練教官といった者たちを凌ぐ。彼らは武器の扱いに熟達しているわけではないが、他者を鼓舞し導く能力に長けている。バトル・ヘラルドはまさにそのような司令官として熟達した戦士である。しかし指導力という芸術に磨きをかけ、それらの剣を勝利に導くための手段としていつでも使えるように、鋭き刃として維持し続ける者たちなのだ。バトル・ヘラルドは勇気、技術、武勇、忍耐の蓄積から引き出す。それらの蓄積は仲間の中にあるが決して自らが気付く類のものではなく、バトル・ヘラルドの(しばしばボロボロになる)栄光ある戦旗に導かれて、仲間は勝利の数を高める方法が自らの内にあることに気付かされるのである。  ヒット・ダイス:d10。 必要条件  バトル・ヘラルド...
  • index&進行度合い確認表/Paizo
    公式FAQ/Core Rulebook 公式FAQ/Core Rulebook/1 公式FAQ/Core Rulebook/2 Paizoブログ/「おい、何を飲ませた?」毒に関するよくある質問 Paizoブログ/闇を照らす Paizoブログ/見ざる、言わざる、聞かざる? Paizoブログ/ゴラリオンの祝祭日:その他の神と新たな副領域 Paizoブログ/ゴラリオンの祝祭日:みんなのための副領域 Paizoブログ/海賊の使い魔 Paizoブログ/武器修練、そしてもっと多くの武器を手に! Paizoブログ/アズラントの信仰 Paizoブログ/ゴラリオンの祝祭日:セーブル・カンパニーの帰還 Paizoブログ/パスファインダー/スターファインダー・リファレンス・ドキュメント大ニュース! Paizoブログ/グランド・ロッジからの雑多な情報 公式FAQ/Core Rulebook 公式FAQ/ACG 公...
  • APG/基本クラス/ドルイド
    + 目次 ドルイド Druid極地ドルイド Arctic Druid 荒地ドルイド Blight Druid 砂漠ドルイド Desert Druid 山岳ドルイド Mountain Druid 市街ドルイド Urban Druid 湿地ドルイド Swamp Druid ジャングル・ドルイド Jungle Druid 水界ドルイド Aquatic Druid 洞窟ドルイド Cave Druid 平原ドルイド Plains Druid ドルイド Druid  ドルイドは自然界の管理者であり、傲慢な文明人が自然との境界線をはみ出さないように見守る守護者である。高い山の頂から熱帯のジャングル、海に至るまで、辺りを囲む自然環境やそこで暮らすクリーチャーたちからドルイドは学びとり、その力を引き出す。自然そのものであるかのように、ドルイドは優しく手を差し伸べることも、その牙や爪を赤く...
  • UM/呪文/な行
    + 目次 呪文(な行)ノウ・ジ・エネミー 呪文(な行) ノウ・ジ・エネミー Know the Enemy/敵を知る 系統 占術;呪文レベル クレリック/オラクル1、インクィジター1、パラディン1、レンジャー1 発動時間 1分間 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 目標 術者 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可  術者はその日に遭遇した1種類のクリーチャーを思い浮かべながら神格と交信する。術者はそのクリーチャー種別に関する1回の〈知識〉判定に+10洞察ボーナスを得る。
  • APG/基本クラス/バード
    + 目次 バード Bard海の歌い手 Sea Singer 学究 Archivist 奇術師 Magician 宮廷詩人 Court Bard サンドマン Sandman 大道芸人 Street Performer 探偵 Detective 秘術決闘者 Arcane Duelist 野蛮なるスカルド Savage Skald バード Bard  よきバードは歌で木々から鳥たちを呼び寄せ、話術で王に王冠を捨てさせる。バードは何でも屋であり、1つの才能に自らを縛りつける必要をほとんど認めず、これやあれやから少しずつ選びとる。しかし彼らは芸術的な演目においてもずっとありふれた大通りにあっても、他の人々と彼らを操る方法にいつも鋭い目を光らせている。古典的なバードの主題をいくつか、以下に示す。 海の歌い手 Sea Singer  海の歌い手は青い水を故郷と呼ぶ。乗組員と船...
  • APG/魔法のアイテム/武器
    魔法の武器 Weapons  以降の武器の特性が、Pathfinder RPG Core Rulebookで提供されたものに追加される。  (訳注:鎧と盾が原文だが、武器の誤記と思われるため修正) 魔法の武器の能力の説明 表:近接武器の特殊能力 下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値1 01~12 01~04 01~03 アライング +1 ボーナス 13~24 05~12 04~08 コンダクティヴ +1 ボーナス 25~36 13~22 09~20 コローシヴ +1 ボーナス 37~48 23~32 21~29 カニング +1 ボーナス 49~58 33~40 30~38 フューリアス +1 ボーナス 59~70 41~49 39~47 グレイフレイム +1 ボーナス 71~77 50...
  • APG/キャラクター特徴/2
    キャンペーン特徴 Campaign Traits  キャンペーン特徴は君のキャラクターをキャンペーンの本筋に関連付けるために特別にデザインされたものである。そのためしばしば初めの物語を始める理由が組み込まれている。このような理由により、GMは通常自分で考え出したキャンペーン特徴をPC用に作り出す。GMがキャンペーン特徴を使用する場合、初めに選択する特徴の内1つはキャンペーン特徴でなければならない。他方の特徴はそれ以外の特徴から選択することができる。 〔皆から好かれた子〕 Favored Son/Daughter  君はサンドポイントの町かその周辺の農家で生まれ、育った。君はこの地域の秘密のうち多くを知っており、地域のものは君が誰であるか既に知っている。君はこの街で非常に好かれている。それゆえにこの地域には多くの友達がいるだろうが、この街の乱暴者たちから見れば君は告げ口好きの女々し...
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