ACG/クラス/ブラッドレイジャーの[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー

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  • ACG/クラス/ブラッドレイジャー
    ブラッドレイジャー Bloodrager  多くの獰猛な戦士は奥深くに沈んだ怒りの蓄積を活用できるが、ブラッドレイジャーは内側で煮えくり返っている、内在する力を持っている。ソーサラー同様、ブラッドレイジャーの血管では秘術の力が脈打っている。ソーサラーはこの力を呪文発動に用いる。しかしブラッドレイジャーは血脈の力を顕現させ、異なる段階に入る。それは破壊の力で暴れまわる、奇妙な祖先の残響なのだ。この段階に至ると、ブラッドレイジャーは本能的に秘術呪文を幾つか発動できるようになる。ブラッドレイジャーの魔法はその肉体で見せる武勇のように素早く、暴力的で、止めることができないようにすら見える。  役割:戦場の主、ブラッドレイジャーは、自分の血脈と武勇を用いて敵に恐るべき大虐殺をもたらす。ブラッドレイジャーの立ち位置は最前線である。敵の顔の真正面で、秘術魔法の痕跡で強化されたすさまじい武力を...
  • index&進行度合い確認表/ACG
    ACG/クラス ACG/クラス/アーケイニスト ACG/クラス/インヴェスティゲーター ACG/クラス/ウォープリースト ACG/クラス/シャーマン ACG/クラス/スカルド ACG/クラス/スレイヤー ACG/クラス/スワッシュバックラー ACG/クラス/ハンター ACG/クラス/ブラッドレイジャー ACG/クラス/ブローラー ACG/クラス・オプション ACG/クラス・オプション/アーケイニスト ACG/クラス・オプション/アルケミスト ACG/クラス・オプション/インヴェスティゲーター ACG/クラス・オプション/インクィジター ACG/クラス・オプション/ウィザード ACG/クラス・オプション/ウィッチ ACG/クラス・オプション/ウォープリースト ACG/クラス・オプション/オラクル ACG/クラス・オプション/ガンスリンガー ACG/クラス・オプション/キャヴァリアー ACG/...
  • ACG/クラス・オプション/ブラッドレイジャー
    ブラッドレイジャー Bloodrager  ブラッドレイジャーの内なる力は本質的で強力なものだ。遺伝の制約や状況が特定の方法で血脈を穢しているのかもしれないが、別の要因がブラッドレイジャーたちの中に圧倒的な多様性を持たせている。戦闘訓練を学ぶことで、荒々しい戦いの中で肌から秘術のエネルギーを染み出させる術を身につけたものもいる。またその一方で、ブラッドレイジャー自身の血とつながったクリーチャーを招来し、共に激怒の利益を得るものもいる。  以下に示すのは、血脈以外の形で力を顕現させるブラッドレイジャーの亜種達である。 血の導管(アーキタイプ) Blood Conduit  血の導管は秘術の力を直接自分の肉体から解き放つ術を学ぶ。そこには神秘的な言葉も仕草も必要としない。  格闘専門(変則)/Contact Specialist:1レベルの時点で、血の導管はボーナス特技とし...
  • PRD外/クラス/ブラッドレイジャー
    ブラッドレイジャーの血脈 Bloodrager Bloodlines 水棲 Aquatic Bloodline 出典 Aquatic Adventures 51ページ  君の血の激怒は海の奥深くから湧き上がり、海底帝国からの降下、遠く離れた海辺の村への魚の侵入者を忍ばせる、またはもっと深い何かによって種を撒く。  ボーナス特技:Aquadynamic Focus、《回避》、《神速の反応》、《強行突破》、《技能熟練:飛行》、Steam Spell、《追加HP》。  ボーナス呪文:ハイドローリック・プッシュ(7レベル)、スリップストリーム(10レベル)、ハイドローリック・トレント(13レベル)、コントロール・ウォーター(16レベル)  血脈の力:  水中攻撃(超常)/Underwater Attacks:1レベルの時点で、水中での殴打攻撃と斬撃攻撃は、通常...
  • PRD外/クラス/ブラッドレイジャー/血脈
    ブラッドレイジャーの血脈 Bloodrager Bloodlines 水棲 Aquatic Bloodline 出典 Aquatic Adventures 51ページ  君の血の激怒は海の奥深くから湧き上がり、海底帝国からの降下、遠く離れた海辺の村への魚の侵入者を忍ばせる、またはもっと深い何かによって種を撒く。  ボーナス特技:Aquadynamic Focus、《回避》、《神速の反応》、《強行突破》、《技能熟練:飛行》、Steam Spell、《追加HP》。  ボーナス呪文:ハイドローリック・プッシュ(7レベル)、スリップストリーム(10レベル)、ハイドローリック・トレント(13レベル)、コントロール・ウォーター(16レベル)  血脈の力:  水中攻撃(超常)/Underwater Attacks:1レベルの時点で、水中での殴打攻撃と斬撃攻撃は、通常...
  • ACG/クラス
    混成クラス Hybrid Classes  ほとんどの英雄は1つの道を進む――恐るべきファイター、敬虔なるクレリック、強力なウィザードになることを選ぶ――。しかし、複数の道を進むものもいる。彼らにしてみれば、異なるクラスから得られた能力のバランスを見出すことは大変なことだろう。混成クラスは2つのクラスの特徴を混ぜ合わせ、混じり合って機能するようにルールを加えることで、このジレンマを解消する。  継承クラス:以下に示すクラスには、それぞれのクラスに2つのクラスが掲載されている。これはそのクラスが持つ主題の基盤を形作るクラスである。キャラクターは継承クラスと混成クラスのマルチクラスとなることもできるが、普通、冗長な能力を手に入れることとなる。こういった能力は特記がなければ累積しない。クラスの1つが持つクラス特徴が(血脈のように)キャラクターに一度だけ選択させる場合、その選択は継承クラ...
  • PFS/作成済みキャラクター/ブラッドレイジャー
    ブラッドレイジャーPregenerated Characters ブラッドレイジャー1 言葉少なな男クローウェは内に常に荒れ狂っている怒りを秘めており、戦場でのみそれを解き放つ。 クローウェ 男性の人間風の元素ブラッドレイジャー1 混沌にして中立/中型の人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚〈知覚〉+4 防御 AC17、接触11、立ちすくみ16(+6鎧、+1【敏】) HP13(1d10+3) 頑健 +4、反応 +1、意志 +0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 アース・ブレイカーUE+5(2d6+6/×3) 遠隔 スリング+2(1d4+4) 特殊攻撃 血脈の力(元素の打撃)、血の激怒(6ラウンド/日) 戦術 血の激怒の性能血の激怒の時、君の性能はAC15、接触9、立ちすくみ14、HP15、頑健+6、意志+2;近接アース・ブレイカー+7(2d6+9/×3);遠隔スリング+2(1...
  • ACG/クラス/スカルド
    スカルド Skald  スカルドは詩人であり、歴史家である。そして演説や歌を用いて仲間を激昂させる能力を伝承するものでもある。彼らは見せかけの文化と暴力的な魂の間でバランスを取り、英雄的な戦いや偉大なる英雄の偉業といった出来事を記録する。その物語は、戦闘で血に濡れた勝利を勝ち取るために再び語られ高められる。スカルドの詩は繊細で、複数の意味を併せ持つこともしばしばだ。彼らは他の呪文の使い手から魔法を借り受ける才能も持ち合わせている。  役割:スカルドは仲間を鼓舞し、敵と接近戦で前線を押しやることもしばしばだ。戦闘から離れると、スカルドは癒やし手や学者として有益な存在となる。バードほど多様ではないが、より頑丈である。  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの種類:d8。  継承クラス:バードおよびバーバリアン。  開始時の所持金:3d6×10GP(平均105GP)。 ス...
  • index&進行度合い確認表
     ■:完訳、■:部分訳、■:未訳、■:作業中、■:ページ未作成  +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソー...
  • ACG/クラス・オプション/メイガス
    メイガス Magus  しばしば、メイガスらは他の秘術呪文使いから逸脱し、厳格さからではなく大胆不敵さと適応能力から力を得る。その結果として、個々のメイガスらが新しくまた興味深い方法論で彼らの才能を開発し、時に他者の方法論や技術を借り受ける事は珍しい事ではある。 メイガスの秘奥 Magus Arcana  レベルが上昇するに従い、メイガスは彼の魔術と武術の攻撃を補填する秘術の秘密を極める。それぞれのメイガスの秘奥の詳細に記述された前提条件を満したメイガスは誰であれ、これらの秘奥を選択することができる。個々のメイガスの秘奥に特記が無い限り、メイガスは特定のメイガスの秘奥を複数回選択することはできない。  秘術の発露(変則)/Arcane Deed:この秘奥を取得した際、メイガスはスワッシュバックラーの発露のクラス特徴の1つを選択することができる。この発露は自分のメイガス・レ...
  • PRD外/呪文リスト/ブラッドレイジャー
    ブラッドレイジャー呪文 Bloodrager Spells 1レベル・ブラッドレイジャー呪文 バトレイキアン・サージ:潜在的な両生類の性質を増幅する。 バイティング・ワーズ:目標に話すことで1d6+【筋】または【魅】を与える。 セレスチャル・ヒーリング:1ラウンド/2レベルの間高速治癒1を与える。 チーターズ・スプリント:驚異的なスピードで疾走または突撃する。 コインショット:コインを危険な発射体に変える。 デッドアイズ・アロー:敵に害したり、味方に警告したりするために、パチパチと音を立てる電気の矢を作成する。 フェイス・オヴ・ザ・ディヴァウラー:目標の顔を恐ろしく変異させ、肉体攻撃を与えながら、目標の外観を損なう。 フィアー・ザ・サン:敵に光への視覚障害を与える。 ファイアベリー:火を吐き、抵抗できるようになる。 ゴルムズ・アーマー:鎧や盾に何千もの棘を出し、術者に...
  • PRD外/クラス/ソーサラー/血脈変異
    血脈変異(ソーサラーおよびブラッドレイジャー) Bloodline Mutations 出典 Magic Tactics Toolbox 10ページ  似たような複数の秘術の血脈が継承される場合には共通する特質が受け継がれていくものであるが、ある種の血脈がブラッドレイジャーやソーサラーの血統の中に紛れ込む特殊な状況によっては、血脈変異と呼ばれる、取り分けて奇妙な、あるいは珍しい血脈の力が現れることがある。ブラッドレイジャーやソーサラーが新しい血脈の力を得るたびに、その血脈の力をその前提条件を満たす血脈突然変異と置き換えることができる。一旦この選択を行えば、変更する事はできず、また、ブラッドレイジャーやソーサラーは、アーキタイプにより変更されたり置き換えられた血脈の力を血脈変異に置き換えることはできない。ブラッドレイジャーは血脈変異の力を使うために“血の激怒”を使用する必要は...
  • 公式FAQ/ACG
    Pathfinder RPG Advanced Class Guideのよくある質問 Pathfinder RPG Advanced Class Guide Frequently Asked Questions 最終更新:2017年8月1日。 + 目次 Pathfinder RPG Advanced Class Guideのよくある質問 Pathfinder RPG Advanced Class Guide Frequently Asked Questions怒りの管理:怒りの管理:激怒している、アンチェインド激怒している、あるいは血の激怒をしているもしくは類似の形態の激怒をしている場合、可能な限り多くの利益を累積できますか? ブラッドレイジャー、血脈:ブラッドレイジャーはソーサラー・レベルが必要な能力や、ローブズ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジのようなソーサラーの血脈に関...
  • ACG/クラス・オプション
    アーキタイプとクラス・オプション Archetypes and Class Options  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの基本クラスは、中心となる考え――あるクラスのキャラクターが通常どうあるべきかを理解できるように示された、基本コンセプト――から導かれたもので、多様なキャラクターの数々の基板となるように設計されている。しかし基本コンセプトには無数の解釈と改良の余地がある。より特殊なクラスの解釈を満足するように、ルールを改良する手段である。例えば、スワッシュバックラー・クラスには、大胆な侵入者もいれば女王のために戦う銃士もいるし、仮面の復讐者も存在する。このような選択は詳細な背景、クラス・オプション、特技、技能により洗練される。これらは皆、キャラクターをプレイヤーの想像力で鍛え、独自の個性を具現化し目的を達成するより効果的な方法である。  キャラクターのコンセプト...
  • ACG/特技
    特技 Feats  特技はキャラクターが各自の奇抜な出自や訓練、幸運によって修得した、特別な技や能力を表している。これらは特定の状況に於ける能力と利益を提供する。 特技の種類 Types of Feats  ここに書かれている特技のほとんどは一般的なもので運用する際に特殊なルールは必要ないが、共通の特殊ルールを持つ種類に属する特技もある。これらの種類は特技名の後に記載されている。以下に示す特技の種類が本章の中で示されている。 戦闘特技 Combat Feats  ウォープリースト、ガンスリンガー、スワッシュバックラー、ファイター、ブローラーはボーナス特技として戦闘特技を選択できる。他のクラスのキャラクターは、前提条件を満たしていれば戦闘特技を修得することができる。 心意気特技 Panache Feats  心意気特技は、スワッシュバックラーのクラス特徴あるいは《素...
  • PRD外/クラス/ブラッドレイジャー/アーキタイプ
    ‌ブラッドレイジャーの‌アー‌キ‌タ‌イ‌プ‌ ‌Bloodrager ‌Archetypes‌ ‌ ‌Ancestral Harbinger‌ ‌Ancestral Harbinger‌ ‌ ‌出‌典‌‌ ‌Monster‌ ‌Hunter s‌ ‌Handbook‌ ‌6ペー‌ジ‌‌  While all bloodragers tap into their bloodlines to fuel the arcane energies they use in battle, some have the ability to call directly to the spirits of their ancestors to aid them, summoning spirits to fight for them or inspire their allies. Ancestra...
  • PRD外/クラス
    クラス タイム・シーフ 上級クラス エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ アークロード・オヴ・ネックス アシャヴィック・ダンサー バランスド・スケイル・オヴ・アダバル ブラックファイアー・アデプト ブロートメイジ ブリューキーパー ブライトネス・シーカー ブラザー・オヴ・ザ・シール チャンピオン・オヴ・イロリ チェナサルド・ウォーデン シュヴァリエ クリムゾン・テンプラー ダガーマーク・ポイズナー デアチェイサー ダウンフラワー・アンカライト ダウンフラワー・ディシデント ディボウティッド・ミューズ ディヴァイン・サイオン エンチャンティング・コーティザン エンヴォイ・オヴ・バランス エソテリック・ナイト エヴァンジェリスト エクザルテッド フェイスウォーン ジンニー・バインダー グレイ・ガードナー グリーン・フェイス・アコライト...
  • ACG/クラス/スレイヤー
    スレイヤー Slayer  目標を追跡することに長けたスレイヤーは非常に有能な狩人であり、追いかけ、とどめを刺す一撃を見舞うために生きている。スレイヤーは武器の腕を磨き、敵の習性と身体構造を学び、戦技を訓練することに多くの時間を費やす。  役割:スレイヤーは定義が難しい存在だ。隙と攻撃する場所を見つけることに長けている。レンジャーとローグの最も恐ろしい技を組み合わせるスレイヤーの能力は、戦闘のどこに足を踏み入れようと目標をうまく扱い、無事に帰ってくるだろう。  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの種類:d10。  継承クラス:レンジャーおよびローグ。  開始時の所持金:5d6×10GP(平均175GP)。 スレイヤー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +2 +0 観察(1体)、追跡 2...
  • AG/マガンビア
    上級クラス マガンビアン・アーケイニスト Magaambyan Arcanist 出典 Adventurer's Guide 118ページ、Paths of Prestige 34ページ  マガンビアン・アーケイニストは老魔術師ジャテンベ自身が初めて発見した魔法体系を研究してそれに従い、この秘術の秘密を利用して、文明に良識と高潔さをもたらすという、ジャテンベの探求を続ける。クラス名とは裏腹に、アーケイニストに限らず全ての秘術の術者は、この上級クラスを介して力を拡張できる。ほとんどのマガンビアン・アーケイニストは自身の研究を神聖な義務であり、時代を超えた伝統であると考えている。マガンビアン・アーケイニストは学園の知恵に閉じ込められた深い意味を学ぶにつれ、マガンビアの真の啓蒙的で博愛的な目的を発見するのである。  おそらく、マガンビアン・アーケイニストの魔法技術の最も珍し...
  • ACG/クラス/ブローラー
    ブローラー Brawler  ブローラーはその手に何も持たなくても恐るべき存在である。彼らはファイターの重い鎧とモンクの神秘性に目を向ける代わりに、素手戦闘の荒々しくも多様な型を完成させることに注力した。多様で素早く、ほとんどの敵の攻撃に熟達したブローラーは、その肉体が一つの強力な武器なのだ。  役割:ブローラーは戦技に優れ、挟撃を生み出す状況や軽い鎧を身につけた敵に対処するのに適している。また、留まることなく変わり続ける戦場に素早く順応することができる。  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの種類:d10。  継承クラス:ファイターおよびモンク。  開始時の所持金:3d6×10GP(平均105GP)。 ブローラー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 素手打撃のダメージ 特殊 1 +1 +2 +2 +0 1d6 素手打撃、多様...
  • ACG/装備/指輪
    指輪 Rings  指輪は使用者に魔法の力を与える。誰であれ指輪を使用することができるが、キャラクターは一度に魔法の指輪利益を2つまでしか得ることはできない。 指輪 Rings 劣った下級の指輪 市価 リング・オヴ・リンガリング・ブラッド・マジック 2,000GP リング・オヴ・ナチュラル・アチューンメント(レーシー) 2,800GP リング・オヴ・パワフル・ブラッド・マジック 3,000GP リング・オヴ・エロクエンス 3,500GP 優れた下級の指輪 市価 リング・オヴ・アンセストラル・ブラッド・マジック 4,000GP リング・オヴ・ヴェンジフル・ブラッド・マジック 5,400GP 劣った中級の指輪 市価 リング・オヴ・サモニング・アフィニティ(アルコン) 7,000GP リング・オヴ・サモニング・アフィニティ(エンジェル) 7,200GP リング・オヴ・サモニング...
  • ACG/クラス/ハンター
    ハンター Hunter  ハンターは信頼する動物の相棒と密接な絆を結ぶ荒野の戦士である。彼らは相棒の動物と共に恐るべき二身一体のチームとして戦う戦術に集中している。幅広い種類の自然の呪文を発動し、野獣の能力と性質を纏うことができるハンターは自身と動物の相棒を魔法的に強化する。  役割:ハンターはその戦術を多くの種類の敵に適用し、彼らの高度に訓練された動物の相棒を元気付けることができる。ハンターと相棒はチームとして危険に信じられない速さで反応する事ができ、素晴らしい斥候、探検家、破壊工作員になることができる。  属性:いずれかの中立。  ヒット・ダイスの種類:d8。  継承クラス:ドルイドおよびレンジャー。  開始時の所持金:4d6×10gp(平均140gp)。 ハンター レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日...
  • ACG/呪文リスト
    呪文リスト Spell Lists + クラス索引 アルケミスト アンティパラディン インクィジター ウィザード/ソーサラー ウィッチ クレリック サモナー シャーマン ドルイド バード パラディン ブラッドレイジャー メイガス レンジャー  以下の一覧には、本書で掲載された新しい呪文が、クラスとレベル毎に整理されてまとめられている。呪文リストに掲載された呪文名の終わりに(焦)もしくは(物)と記されている場合、その呪文は呪文構成要素ポーチに通常ならば入っていない焦点具要素もしくは物質要素が含まれることを表している。  並び方:以下の一覧では、呪文名の五十音順に従い呪文が並べられている。ただし、呪文名が“コミュナル”、“グレーター”、“レッサー”、あ...
  • PRD外/種族/ストリックス
    ストリックス Strix 代替種族特徴 慎重な喧嘩屋 Cautious Brawler 出典 Inner Sea Races 216ページ  ストリックスは戦ってもお互い他のストリックスを傷つけないように注意しているため、永続的な危害を及ぼすことなく戦う才能を発達させている。非致傷ダメージを与える時、ダメージ・ロールに+1の種族ボーナスを得、致傷武器で非致傷ダメージを与える時に攻撃に対するペナルティを受けない。この種族特性は嫌悪及び疑り深いと置き換える。 適性クラス・オプション Strix Favored Class Options ブラッドレイジャー 出典:Pathfinder #101 The Kintargo Contract 73ページ:ブラッドレイジャーの1日毎の血の激怒の合計ラウンド数を1ラウンド増加させる。 ブローラー 出典:Pathfinder #...
  • ACG/クラス/シャーマン
    シャーマン Shaman  英雄の中には、神と話す者もいれば異世界の賢者と心を通わせる者もいる。しかしシャーマンは世界の霊や、全ての生きとし生けるものに存在するエネルギーとやりとりする。この神聖なる冒険者は、世界の形を変え、守護霊の影響を高めるためにその力を用いる。シャーマンは自然の霊と強い絆を持つ。彼らは特定の霊と強い繋がりをつくり、成長すれば、必要なときに他の霊を呼び下ろす術も会得する。  役割:シャーマンは強力な信仰呪文の使い手となる。信仰呪文と霊の力を使う能力で、仲間を助け敵を打ち砕くことができる。彼らはクレリックのような癒やし手ではないが、それでも必要に応じてその役割を担うこともできる。  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの種類:d8。  継承クラス:オラクルおよびウィッチ。  開始時の所持金:3d6×10GP(平均105GP)。 ...
  • ACG/呪文
    Advanced Class Guide の呪文の索引 Advanced Class Guide Spell Index  戦場を引き裂く魔法エネルギーの蓄積や術者の守りを高めようと慌てて発動された呪文は、武器や鎧一式などよりも素早く決定的に争いの潮を変えてしまう。多くのキャラクターにとって自分の修得している呪文や準備した呪文は、遠出のために持ち運ぶどのような装備品よりも遥かに重要である。どのような種類の呪文の使い手も、魔法のエネルギーを利用して使う新しく面白い方法を常に探している。それが信仰呪文であれ、秘術呪文であれ。  本章に掲載した呪文の多くは、Advanced Class Guideに掲載された新しいクラスの能力や技を補完するようにあつらえたものだ。しかし他のクラスにとっても扱うことはできるだろう。ガンスリンガー、ニンジャ、サムライでさえ、以下の呪文からいくつか目につくも...
  • ACG/クラス・オプション/バーバリアン
    バーバリアン Barbarian  バーバリアンがわずかな血脈を持つことはできても、ブラッドレイジャーになることはできない。このようなバーバリアンは訓練を積むか精霊の助言を見つけることで、恐ろしい効果を生み出す潜在的な力を解き放つことができる。 激怒パワー Rage Powers  前提条件を満たすことができれば、全てのバーバリアンが以下の新しい激怒パワーを得ることができる。血統激怒パワーはその力に基づく能力を与える。バーバリアンは血統激怒パワーを1種類しか選択することができない。バーバリアンはどのレベルでも下級の血脈激怒パワーを修得することができる。中級(名前に「下級」とも「上級」とも記載されていない)血統激怒パワーは、6レベル以上のバーバリアンのみが修得することができるが、その血統の下級版激怒パワーを修得していなければならない。上級血統激怒パワーは10レベル以上のバーバリアン...
  • ACG/呪文/呪文
    アイズ・オヴ・ザ・ヴォイド Eyes of the Void/虚無の目 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト4、アンティパラディン4、ウィザード/ソーサラー4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(乾燥にんじんひとつまみかアゲート(瑪瑙)1つ) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル  術者は暗視を得る。術者はディーパー・ダークネスにより作られたものを含む、完全な闇でさえも60フィート見通すことができる。暗視による視覚はモノクロだが、その他の点については通常の視界と同様に機能する。効果を受けている間、術者の目は完全な黒色になる(暗視を持つものが術者を見ると、白く見える)。 アグレッシヴ・サンダークラウド Aggressive Thundercloud/侵略する雷雲 系統:力術[雷撃];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィ...
  • PFS/作成済みキャラクター
    作成済みキャラクター Pregenerated Characters Community Use Package Pathfinder Society Pregenerated Characters This package contains pregenerated characters for use in the Pathfinder Society Roleplaying Guild. Each character is provided at levels 1, 4, and 7. The following can be found in this download package 基本クラス ウィザード クレリック ソーサラー ドルイド バーバリアン バード パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ ACG アーケイニスト インヴェスティゲーター ...
  • PRD外/種族/ワイヴァラン
    ワイヴァラン Wyvaran 代替種族特徴 回避的な機動性能 Evasive Maneuvers 出典 Inner Sea Races 217ページ  沿岸沿いのワイヴァランは侵攻してくる船から自分たちの領土を守るために、空中へと飛び出し、包囲攻撃を避けるために空中での機動を学ぶことを余儀なくされる。劣悪ではなく標準の機動性で飛行し、攻城兵器に対するACと反応セーヴに+2の回避ボーナスを得る。この種族特徴は暗視とはたく尾と置き換える。 失われた歴史 Memories of the Forgotten 出典 Legacy of Dragons 18ページ  ワイヴァランの長老の世代は、書かれている有史よりも前の物語を伝えている。多くの者がこれを無視したり、単なるお話であると片付けているが、長老たちの伝承を崇拝する者もいる。このワイヴァランは失われた歴史を研究し、他人にそ...
  • PRD外/種族/キャットフォーク
    キャットフォーク Catfolk 代替種族特徴 ジャングル徘徊 Jungle Stalker 出典 Inner Sea Races 214ページ  キャットフォークはヴァラシュマイ・ジャングルなどの森林井覆われた地形に住むことが多く、この危険な環境下で狩猟の腕前を維持するために自然へと足を踏み入れている。このようなキャットフォークは〈軽業〉に+2の種族ボーナスを得、各ラウンドで葉によって引き起こされる移動困難な地形の最初のマスを無視することができる。この種族特性は猫の幸運と全速力と置き換える。 適性クラス・オプション Catfolk Favored Class Options アルケミスト 出典:Blood of the Beast 4ページ:1/6のボーナス発見を得る。 ブラッドレイジャー 出典:Blood of the Beast 4ページ:ブラッドレイジャーの...
  • index&進行度合い確認表/PRD外
    神格 神格/1 神格/2 エラスティル アイオーメディ トラグ サーレンレイ シェーリン デズナ カイデン・カイリーエン アーバダー イローリ ゴズレー ファラズマ ネサス ゴルム カリストリア アスモデウス ゾン=クーソン ウルガソーア ノルゴーバー ラマーシュトゥ ロヴァググ アプス リサーラ クージェス メラウニ シヴァナー グロトゥス ベスマラー アチャイケク ジーフェス ドロスカー グラウンダー ダハク 孔雀の精霊 チャミドゥ エイローデン アラズニ カルカヌス アザトース 内海地域 アヴィスタン アブサロム アンドーラン ブレヴォイ シェリアックス ドルーマ 五王山脈 ガルト ヘルミーア ベルクゼンの領土 イリセン イズガー キョーニン ラストウォール リノーム諸王の地 メンデヴ モルスーン ニダル ニアマサス ニューメリア カディーラ ラズミラン ラズミール ラズミールの涙 ...
  • ACG/クラスをデザインする
    クラスをデザインする Designing Classes  クラスを調整する際、ゲーム自体のような重要なシステムはほとんどない。Pathfinder Roleplaying Gameにおいて、クラスはゲーム内の伝説的な英雄を表現するものであり、同時に何より卑劣な悪人を描くものでもある。特技、呪文、魔法のアイテムは世界全体で見れば限られた影響しか持たないが、クラスはゲーム全体に影響を及ぼす。クラスは世界に生息し、ゲームの雰囲気や物語を表現するタペストリーの一部となる。それほどまでに重要であるから、新しいクラスのデザインはゲーム・マスターにおける最も繊細で困難に仕事の一つである。この指南の章はゲームに継ぎ目なく噛みあうクラス作成を手伝うルールと助言を提供することで、新しいクラスをデザインする流れを示していく。  モンスターのデザイン同様に、クラス創造の過程には考慮すべきいくつかの要素...
  • PRD外/クラス/ブラックファイアー・アデプト
    ブラックファイアー・アデプト Blackfire Adept  出典 Paths of Prestige 12ページ  虚無的な異界人と悪魔崇拝者の大まかに組織化された秩序であるブラックファイアー・アデプトは、多元宇宙に全域に現れる不作為の力を研究している。彼らはブラックファイアーの研究に集中している。この魔術のような現象は、現実の繊維が接触する場所で燃え尽き、次元界の壁、特に物質界と悪の外方次元界の暗く不浄な穴の間の壁を薄くする。純粋に学術的な目的でブラックファイアーを追求する者もいるが、ほとんどの者はそのエネルギーを利用し、多元宇宙の破壊的な力を全ての創造物に及ぼすことを目指している。  リフトワーデンはブラックファイアー・アデプトと正反対の立場にある。アデプトが悪の外方次元界の力を利用しようとし、とらえどころのないブラックファイアーを垣間見ようと常に次元界の門を開い...
  • ACG/クラス・オプション/レンジャー
    レンジャー Ranger  レンジャーは敵を狩り、理想を守り、技に磨きをかけながら自然の中をさまよう。しかし彼らの選ぶ道は様々で、それはまるでジャングルの植物相のようでもある。 聖なる追跡者(アーキタイプ) Divine Tracker  神格に祝福された聖なる追跡者は、報復すべき相手を狩りたてる。その武器は、得意な敵から奪い取った報酬かもしれない。(更新)  属性:聖なる追跡者の属性は、秩序/混沌軸もしくは善/悪軸のいずれかにおいて、神格から1段階以内でなければならない。  神格の好む武器/Favored Weapon:1レベルの時点で、聖なる追跡者は神格の好む武器に習熟する。神格の好む武器が素手打撃の場合、聖なる追跡者は代わりにボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。この能力は野生動物との共感と置き換える。  祝福(超常)/Blessings:4レベ...
  • ACG/クラス/アーケイニスト
    アーケイニスト Arcanist  幾人かの術者たちは、不可能なことを可能にする力を追い求めて、魔法の秘密を求める。別の者たちは呼吸するのと同じぐらい楽々と信じ難いほどの力を自由に操って、彼らの血に生まれながら魔力を秘めている。さらにまた別の人たちが生まれつきの術者の生来の能力と秘術学者の知識を融合させようと努める。これらのアーケイニストは魔法の神秘的な法則を発見し、意志と専門的知識を通して彼らの気まぐれにそれらの力場を向けようと努める。アーケイニストは秘術の世界の加工職人で鋳掛屋であり、どんな魔法も彼らの制御に抵抗することができない。  役割:アーケイニストはすべての魔法の物の学者である。彼らはそれらがどのように働くかを見つけ出し、多くの場合、彼女たち自身が使うためにこのような魔法のエネルギーを集め、いつも新しい形の魔法を探し求める。多くのアーケイニストが無謀で、このような力を...
  • エラッタ/ACG
    Advanced Class Guide 第1刷 更新1.0―2015/07/22更新  本書は、Pathfinder Roleplaying Game Advance Class Guideの第1刷から第2刷への更新内容である。 更新 9ページ―“呪文書”能力の第2段落の最終文、“他のウィザードの呪文書”を“他のウィザードもしくは他のアーケイニストの呪文書”に変更。 10ページ―“魔法のアイテム燃焼”能力の第1文の後、“アーケイニストはこの能力を1日に【魅力】修正値(最低1)に等しい回数だけ使用することができる。”を追加。 13ページ―“呪文燃焼”能力の第1文の後に、“アーケイニストはこの能力を1日に【魅力】修正値(最低1)に等しい回数だけ使用することができる。”を追加。 13ページ―“相殺吸収”能力の第1文の初め、“アーケイニストが呪文の相殺に成功したときはいつでも”を“アーケ...
  • ACG/クラス/スワッシュバックラー
    スワッシュバックラー Swashbuckler  戦士の多くが鎧に身を包み、大きく強力な武器を手に派手に戦ってみせる。しかしスワッシュバックラーは速度、軽快性、心意気を頼りにする。スワッシュバックラーは乱闘の中を素早く出入りして敵を突打とフェイントで疲れさせ、その傍ら手首を叩き、刃を閃かせる事で自身への強力な一撃を無効化する。器用に受け流して恐ろしい反撃を見舞うその様は、芸術の域に至った殺戮の技である。一部のスワッシュバックラーは傲慢で無鉄砲であるかもしれないが、その裏では上っ面で人々に技術に力を傾けていると見せかけている。小さい種族のものは特にこの鍛錬と勇気の適切な混合は大きさと力への完璧な反撃であると証明しようと駆られる傾向を持ち、鈍重な野蛮人や弱い者いじめの打倒を何よりも楽しむ。  役割:素早く風変わりな足運びと精密な突打を組み合わせるスワッシュバックラーは、戦場を出入りし...
  • ACG/クラス/ウォープリースト
    ウォープリースト Warpriest  祝福と呪文の形で神の力を呼び下ろす力を持つウォープリーストは、信仰魔法と武術を組み合わせた存在だ。彼らはひるむことのない信仰の砦であり、敵が降伏するまで殴り続けながら教義を叫び、信念のための挑戦に尻込みすることは決してない。狡猾で目的のために交渉するクレリックもいるかもしれない。しかしウォープリーストは状況が必要とすればいつだって暴力をためらいはしない。多くの信仰において、ウォープリーストは教会の軍事面の中核を担う――失われた神具を取り返し、囚われた僧侶を救い、全ての試練から教会の教義を守るのである。  役割:ウォープリーストは癒やし手や呪文の使い手になることもできる。その信仰の力は戦闘の中心で呼び下ろされる。戦場こそ、その鎧と武術が試される場所なのだ。  属性:ウォープリーストの属性は、秩序/混沌軸あるいは善/悪軸のいずれかにおい...
  • ACG/クラス・オプション/スカルド
    スカルド Skald  バードは鼓舞し、スカルドは想起する。スカルドの大部分は歌を使って仲間を怒りの激発へ引き込む。彼らが引き起こす激怒パワーは部族毎、スカルド毎に様々だ。そうでないスカルドの中には、歌と魔法で遙かなる彼方の戦士を呼び寄せるものや、自然の一面を身にまとうものもいる。 激怒パワー Rage Powers  以下の新しい激怒パワーは、前提条件を満たしたバーバリアンやスカルドが修得することができる。  雄叫び(超常)/Battle Roar:キャラクターが威圧の眼光を用いて敵の士気をくじくことに成功したなら、その敵に1d6ポイントの[音波]ダメージも追加で与える。この激怒パワーを修得するには、このキャラクターは6レベル以上で、かつ威圧の眼光激怒パワーを修得していなければならない。  荒々しき頑健(変則)/Fierce Fortitude:キャラクターは病...
  • PRD外/種族/シャブティ
    シャブティ Shabti 代替種族特徴 模倣品 Facsimile 出典 Plane-Hopper s Handbook 23ページ  一部のシャブティは定命の者のほぼ完ぺきなコピーであり、コピーを作る技術で作られた。この種族特徴を持つシャブティは異常な肌の色などの小さな特徴を除いて人間のように見える。あらゆる目的で人型生物(人間)と来訪者(原住)として扱われる(チャーム・パースンなどの人型生物に影響を及ぼす呪文などにおいて)。  この種族特徴は非死に対する完全耐性と置き換え、原住の副種別を変更する。 白紙の記憶 Blank Slate 出典 Plane-Hopper s Handbook 23ページ  一部のシャブティは過去の人生の記憶を失っているが、素晴らしい即席を成し遂げることができる。この種族特徴を持つシャブティは1日1回フリー・アクションとして、1回の技能...
  • ACG/クラス・オプション/スレイヤー
    スレイヤー Slayer  スレイヤーは敵を追い詰め、排除する。その理由は様々で、金のため、世界からアンデッドによる腐敗を浄化するため、自分が良いと思うもののためであることもある。ほとんどのものは、自分が好きだからという理由で狩り、殺す。 新しい戦闘スタイル New Combat Style  以下の戦闘スタイルはレンジャー、スレイヤー、その他レンジャーの戦闘スタイルを使用するクラスのキャラクターが使用することができる。  投擲武器/Thrown Weapon:投擲武器を選択したキャラクターは、戦闘スタイル特技を得る際に以下の一覧から選択することができる。《遠投》、《精密射撃》、《二刀流》《早抜き》。6レベルの時点で、この一覧に《近接投擲》と《騙し撃ち》を追加する。10レベルの時点で、この一覧に《機動射撃》と《針の目を通す狙い》を追加する。 賞金稼ぎ(アーキタイプ)...
  • index&進行度合い確認表/Bestiary6
    B6/モンスター索引 B6/アークデヴィル B6/アクアティック・インセクト B6/アザータ B6/アツゥイカクラ B6/アニムス・シェイド B6/アポカリプス・ホース B6/アルプ B6/アンリズン B6/ウィスパラー B6/ウィップ・スパイダー B6/ヴェイルド・マスター B6/ヴェスパーゴーント B6/ウォーモンガー B6/ヴリコラカス B6/ウルハグ B6/ウロボロス B6/エウリュアレ B6/エグザイルド・シェイド B6/エクソスケルトン B6/エルダー・ワーム B6/エントスロープ B6/オブリヴィオン B6/オムニパス B6/オルター・エゴ B6/オルラ B6/カイジュー B6/カトラス・スパイダー B6/カマイタチ B6/カルピナ B6/キキタク B6/グラトングラス B6/クランプス B6/グリーン・マン B6/クリフォト B6/クリフォト・ロード B6/クリプトガード ...
  • B4/ブラッド・ハグ
    ブラッド・ハグ Blood Hag この女性は、鋭い歯と爪とひどく青白い皮膚がなければかわいらしい。 ブラッド・ハグ CR8 Blood Hag XP 4,800 中立にして悪/中型サイズの人型怪物(変身生物) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+18 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ16(+1回避、+6外皮、+6【敏】) HP 90(12d10+24) 頑健 +6、反応 +14、意志 +11 ダメージ減少 5/冷たい鉄および魔法;完全耐性 [火炎]、[恐怖]、睡眠、病気、(魅惑);呪文抵抗 19 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(完璧;猛火の形態時のみ) 近接 噛みつき=+18(2d4+4)、爪(×2)=+18(1d6+4、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 吸血(1d2【耐...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/スピリチュアリスト
    スピリチュアリスト 喜悦に浸る者(アーキタイプ) Exciter 出典 Horror Adventures 68ページ  念術魔法は対なるものを利用し、しばしば思考と感情という対立する力を用いるが、喜悦に浸る者はそのような合理性をほとんど考えない。喜悦に浸る者に付き従う守護霊は喜悦に浸る者を解放された喜びで満たす。喜悦に浸る者は感情と情熱を開放し、素晴らしい融合に向けて心と体を研ぎ澄ます。  守護霊との融合/Merged Phantom:喜悦に浸る者は守護霊を内面化し、その精神の中に完全に取り込んでいる。心霊体形態であれ非実体形態であれ、喜悦に浸る者は守護霊を自分の体の外に完全に発現させることはできない。発現した守護霊が与える感情の傾倒能力は失われるが、7レベルの時点で守護霊が得るオーラは与えられる。7レベルの時点で守護霊がオーラを得たなら、そのオーラは発現していない守護霊から...
  • ACG/クラス・オプション/パラディン
    パラディン Paladin  全てのパラディンは秩序と善の行動規範に従う。しかし法と法の間には様々なものが存在し、それは個人間でも同様である。道々にある危険な世界を取り除くことを是とするものもいれば、信徒と教団を守るものもいる。 聖なる案内人(アーキタイプ) Holy Guide  聖なる案内人は、町の間を結ぶ道で現れる追いはぎを殲滅し、冒険者を安全に連れて行くことこそ自分の聖なる使命であると信じている。彼らは自然の中で法のルールを執行し、あまりにも危険が多い地で法など守れないような人の手助けをする。  クラス技能:聖なる案内人は〈生存〉と〈知識:地理〉をクラス技能として得る。  得意な地形(変則)/Favored Terrain:3レベルの時点で、聖なる案内人はレンジャーの得意な地形の表から得意な地形を1つ選択する。これはレンジャーの同名の能力として機能する。こ...
  • PRD外/クラス/ブロートメイジ
    ブロートメイジ Bloatmage 出典: パスファインダー・キャンペーン設定:流れ者の街/City of Strangers P60 血操術師は俗にブロートメイジと呼ばれ、「魔法は血に流れる」という古い格言に文字通りの真実があると信じる秘術使いである。ブロートメイジは体の安全装置を魔法で無効にし、必要以上の血液を生成することで魔法の能力を飛躍的に向上させることができるが、その代償として醜悪な肥大した肉の塊になってしまう。外観上の変化よりも重要なのは、ブロートメイジの体にかかる負荷が本人や周囲の者にとって危険なものであるということだ。ブロートメイジの脳に掛かる脳圧が高くなり過ぎると、殺人的な怒りに駆られ、その後に意識を失って直ぐに出血してしまう。このような明確な欠点があるため、多くの者はブロートメイジの道を歩むことを選ばないが、ブロートメイジたちは自分たちの足跡を辿る...
  • ACG/クラス・オプション/ドルイド
    ドルイド Druid  自然は厳しく、しばしば猛り狂い、そして常に荒々しい。ドルイドは自然を崇拝するだけではなく、しばしばその絶対的な力の生ける顕現として仕える。それが善のためであろうと害悪のためであろうと。 野生の化身者(アーキタイプ) Feral Shifter  野生の化身者は動物に対する霊的な交わりと支配力を内面化する。動物の相棒や自然の相との絆を結ぶ代わりに、自然の高貴なクリーチャーへ敬意を払い、自らの本質や存在を変える。通常のドルイドよりも変身と動物の体に同調した野生の化身者は、人型生物と獸との間の境界線をぼやけさせる。  動物象形(超常)/Animal Focus:1レベルの時点で、野生の化身者は即行アクションとして動物の相を纏うことができ、それによって模倣した動物の種類とを基にしたボーナスまたは特殊能力を得る。これはハンターの動物象形クラス能力と同様に機能...
  • ACG/クラス・オプション/ブローラー
    ブローラー Brawler  モンクが持つ自制する努力と奇妙で神秘的な伝統をやめたブローラーは、素手の力と武術の多様性を体現する。モンクが持つ修道の伝統から逃れたブローラーは、異なったやり方でそれぞれの力を露わにする。 模範(アーキタイプ) Exemplar  武勇で仲間を鼓舞する多様なる戦士、模範は、どこであれ戦場の最前線を家とする。  召集(変則)/Call to Arms:1レベルの時点で、模範は多様なる武術を1回分消費することで、仲間を奮起し目覚めさせることができるようになる。30フィート以内にいるすべての仲間は、例え不意討ちされていたとしても立ちすくみ状態ではなくなる。この能力は移動アクションで使用することができる。6レベルの時点で、模範はこの能力をフリー・アクションで使用できるようになる。12レベルの時点で、模範はこの能力を割り込みアクションで使用できるように...
  • ACG/クラス/インヴェスティゲーター
    インヴェスティゲーター Investigator  逃亡者の痕跡、長きに渡り失われた財宝、犯罪の首謀者を追って、インヴェスティゲーターは世界に対する強烈な好奇心に突き動かされ、武器としてその知識を用いる。度胸と学術的な知識を思い切って錬金術に注ぎ込んだインヴェスティゲーターは、驚きに満ちあふれた存在だ。周りの世界を観察することで、インヴェスティゲーターは自分のいる状況について有益な知識を得、洞察と推論を用いて情報を処理し、思いもよらないやり方で急所を突く。インヴェスティゲーターはいつも遭遇した状況を評価し、敵となりうる存在を値踏みし、隠された危険を探す。その間、彼らは自分の広範な知識と目星をつける力を用いて、何より複雑な問題の答えを見つけるのだ。  役割:インヴェスティゲーターは謎を解決し、窮地を抜け出す独創的な方法を探すために生きている。彼らは助言者として振る舞い共に冒険するパ...
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