腫瘍の使い魔

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  • B5/クロックワークの使い魔
    クロックワークの使い魔 Clockwork Familiar この超小型の金属製のクリーチャーは大烏に似た形をしており、輝き、はっきりと音を立てる板の下でギアとベルトが低音の唸りを上げている。 クロックワークの使い魔 脅威度2 Clockwork Familiar CR 2 経験点600 N/超小型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 18、接触16、立ちすくみ14(+2回避、+2外皮、+2サイズ、+2【敏】) hp 16(3d10) 頑健 +1、反応 +5、意志 +2 DR 5/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性; 抵抗 [火]10、[冷気]10 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行50フィート(完璧) 近接 噛みつき=+7(1d3、加えて1d...
  • Paizoブログ/海賊の使い魔
    海賊の使い魔 Pirate Familiars 2012年3月19日木曜  そこをどけ、のろまめ!今週はPathfinder Adventure Path #55 The Wormwood Mutinyのリリースについてみることとしよう。これにはとりわけ君の活劇術者のための4体の新しい使い魔が収録されている。しかし、海賊は夜間に我々のコンピュータへ忍び込み貴重な戦利品を取り返すだろう――これらの使い魔が主人に与えるボーナスを!幸いにも、我々は外海の悪名高きならず者を追跡し、失われた宝物を取り戻した――そして略奪品にいくつかを付け加えた。  面倒な話はこれくらいにして、ここではThe Wormwood Mutinyで提示された海賊の使い魔とためのルールとおまけを提供しよう! その他の海賊の使い魔 Other Piratical Familiars  訓練された動物は海賊の中で...
  • UM/特技の詳細/1
    ...命を救うために、君の腫瘍の使い魔はどんなことでもする。  前提条件:腫瘍の使い魔の発見。  利益:君が戦闘におけるダメージ(呪文または特殊能力ではなく武器または他の打撃からの)によって0のまたはそれより少ないヒット・ポイントに減少させるとき、君の腫瘍の使い魔は、割り込みアクションとして攻撃の行く手に自身を置く。反応セーヴィング・スロー(DC = 与えられたダメージ)に成功したならば、その攻撃からダメージを受けない。セーヴが失敗したならば、使い魔は半分のダメージを受け、君も半分のダメージを受ける。  この能力は1日1回使用できる。使い魔はこの能力を使うために、攻撃に気づいていてそれに反応することができなければならず、アーマー・クラスにその【敏捷力】ボーナスを加えられない場合にはこの能力を使用できない。通常なら、この効果が、使い魔が受けるダメージを半分にするために反応セーヴを行うこ...
  • B4/使い魔
    使い魔 Familiars  ここのページに記されているのは術者に広く一般的に使われているものではない追加の使い魔5体用の基本的な動物としての性能だ――勿論、そうした性能は通常の動物にも流用できる。これらの使い魔はPathfinder RPG Core Rulebookに書かれている標準的な使い魔のルールを使う。この項にある超小型あるいはそれより小さな使い魔は〈登攀〉と〈水泳〉判定の修正に【敏捷力】を使用する。 小型サイズの使い魔 Small Familiars  小型の使い魔は小型クリーチャーと同様に周囲の範囲を機会攻撃範囲に収め、敵を挟撃できるが、使い魔とその主人は、どちらも使い魔の死という結果を齎すことがままあるためそうした戦術の使用を良く忌避する。小型の使い魔は超小型かそれより小さな使い魔に比して主人に同行し続けるのがより困難でもある。小型の使い魔が本当に視界に入らないよ...
  • B5/使い魔
    使い魔 Familiar  ここのページに記されているのは術者に広く一般的に使われているものではない追加の使い魔6体用の基本的な動物と蟲としての性能だ――勿論、そうした性能は通常の動物や蟲にも流用できる。これらの使い魔はPathfinder RPG Core Rulebookに書かれている標準的な使い魔のルールを使う。この項にある超小型あるいはそれより小さな使い魔は〈登攀〉と〈水泳〉判定の修正に【敏捷力】を使用する。 使い魔 特殊能力 チキン(ニワトリ) 主人は+3のヒット・ポイントを得る フライング・フォックス(オオコオモリ) 主人は頑健セーヴに+2のボーナスを得る ペンギン 主人は〈水泳〉判定に+3のボーナスを得る レッド・パンダ(レッサーパンダ) 主人は〈軽業〉判定に+3のボーナスを得る シール(アザラシ、アシカ) 主人は〈水泳〉判定に+3のボーナスを得る トライロバ...
  • B3/使い魔
    小型サイズの使い魔 Small Familiars  小型サイズの使い魔は小型サイズのクリーチャーのように場所を占め、敵を挟撃することができる。しかし使い魔とその主人はそのような戦略を取ることを嫌う。そのような行為は、結果としてしばしば使い魔を殺すことにつながるからだ。小型の使い魔は主人にとって、超小型もしくはそれより小さい使い魔よりも連れ歩くのが難しくもある。まさに見えないところに留めておくために、彼らはしばしばバッグ・オヴ・ホールディングのような魔法のアイテムを必要とする。 使い魔 特殊能力 オッター(カワウソ) 主人は〈水泳〉判定に+3のボーナスを得る ゴート(山羊) 主人は〈生存〉判定に+3のボーナスを得る ピッグ(豚) 主人は〈交渉〉判定に+3のボーナスを得る フォックス(狐) 主人は反応セーヴに+2のボーナスを得る フライング・ス...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト
    ...きない。  腫瘍の使い魔(変則)/Tumor Familiar:アルケミストは微小または超小型の腫瘍を通常は自身の背か腹に引き起こす。アルケミストは標準アクションで腫瘍を別のクリーチャーであるかのように自身の肉体から切り離すことができる。腫瘍は使い魔にできる何らかの動物(バット、キャットなど)に漠然と似ており、独立したクリーチャーのように動きまわる。腫瘍は標準アクションでアルケミストの肉体にくっつくことができる。腫瘍は似ている動物の能力を全て備え(例えば、バットのような腫瘍は飛べる)、アルケミストの術者レベルを基準として使い魔の能力を使用できる(使い魔の能力のいくつかはアルケミストには役立たないかもしれないが)。腫瘍はくっついていると離れているとを問わず、アルケミストの使い魔として振る舞う(技能ボーナスや《鋭敏感覚》特技を提供する)。アルケミストにくっついているとき、腫瘍は高...
  • UM/魔法を体得する/新しい使い魔
    新しい使い魔 New Familiars  以下は、ウィッチ・クラスのための多くの使い魔に追加して、使い魔として使うことができるいくつかの新しい動物の一般データである。これらの使い魔は、使い魔を獲得する誰にでも取得でき、ウィザードの使い魔のためのすべての標準的なルールを利用できる。この項の超小型、あるいはより小さな使い魔は〈登攀〉および〈水泳〉技能の判定に【敏捷力】修正値を使用する。 小型および蟲の使い魔 Small and Vermin Familiars  小型サイズの使い魔は小型のクリーチャーのように自分の周囲のマスを機会攻撃範囲に収め、敵を挟撃することができる。しかしながら、結果としてしばしば使い魔が死亡するため、使い魔と主人の双方が、このような戦術を取ることにはしばしば消極的である。小型サイズの使い魔は主人の人格によっては超小型かそれより小さい使い魔よりも維持しにくい。...
  • UM/特技リスト
    ...ur Master 腫瘍の使い魔の発見 腫瘍の使い魔は主人の代わりに死ぬ。 《アンデッドの支配者》Undead Master 《呪文熟練:死霊術》、アニメイト・デッドまたはコマンド・アンデッドを発動する能力 より多くのアンデッドを威伏し、統率することができる。 《威圧する凝視》Intimidating Gaze 【魅】13、断固とした凝視のクラス特徴 、〈威圧〉5ランク 〈威圧〉を使う時に2回判定し、より高い結果を選択することができる。 《イニシアチブ付与》Grant Initiative ずる賢いイニシアチブのクラス特徴 味方のイニシアチブに対し、ボーナスを渡すことができる。 《命の恵み》Reward of Life 癒しの手のクラス特徴 癒しの手を使用するたびに、君の【魅力】修正値を同じヒット・ポイントを回復する。 《忌まわしき呪術》Accursed Hex 呪術のクラ...
  • UM/特技
    ...ur Master 腫瘍の使い魔の発見 腫瘍の使い魔は主人の代わりに死ぬ。 《アンデッドの支配者》Undead Master 《呪文熟練:死霊術》、アニメイト・デッドまたはコマンド・アンデッドを発動する能力 より多くのアンデッドを威伏し、統率することができる。 《威圧する凝視》Intimidating Gaze 【魅】13、断固とした凝視のクラス特徴 、〈威圧〉5ランク 〈威圧〉を使う時に2回判定し、より高い結果を選択することができる。 《イニシアチブ付与》Grant Initiative ずる賢いイニシアチブのクラス特徴 味方のイニシアチブに対し、ボーナスを渡すことができる。 《命の恵み》Reward of Life 癒しの手のクラス特徴 癒しの手を使用するたびに、君の【魅力】修正値を同じヒット・ポイントを回復する。 《忌まわしき呪術》Accursed Hex 呪術のクラ...
  • UI/クラス・オプション/メスメリスト
    ...アルケミストの発見の腫瘍の使い魔(Pathfinder RPG Ultimate Magic 17ページ目)と同様に機能するが、以下の違いがある。この眼球の使い魔は高速治癒を持たない。この眼球は動物には見えず、そのサイズは中型あるいはそれより小さな魔眼持ちのものなら極小(魔眼持ちのサイズ分類が中型より1段階大きくなる毎に、この眼球のサイズ分類も上がっていく)。眼球は飛行移動速度20フィート(完璧な機動性)を持ち、身体的な攻撃は持たない(が、依然として魔眼持ちが3レベルに達したならこれは接触呪文伝達できる)。この眼球は【筋力】能力値1、【敏捷力】能力値12、そして【耐久力】10を持つ。眼球は独自のヒット・ダイス、基本セーヴ、技能ランク一式を持たないが、使い魔が通常であればそれを使用する時には主人のものを使用する。眼球は自身の主人に使い魔のボーナスを与えず、上級使い魔になる事もできない。...
  • 使い魔
    使い魔 Familiar ここに示したものは、最も普通に使い魔として使われる全ての基本の動物のデータである。もちろんこれらのデータは通常の動物のものとして使うこともできる。このような小動物は、〈登攀〉と〈水泳〉の判定に【敏捷力】修正値を用いる。 アウル(フクロウ) 脅威度1/3 Owl 経験点135 N/超小型サイズの動物 イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2サイズ、+3【敏】) hp 4(1d8) 頑健 +2、反応 +5、意志 +2 攻撃 移動速度 10フィート、飛行60フィート(標準) 近接 鉤爪(×2)=+5(1d4-2) 接敵面 2・1/2フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】6、【敏】17、【耐】11、【知】2、【判】15、【魅】6 基本攻撃 +0;CMB +1;CMD...
  • ACG/特技
    ...文スロットを得る 《腫瘍の使い魔》Aberrant Tumor 異形の血脈 腫瘍の使い魔を得る 《瞬殺》*Silent Kill 〈隠密〉12ランク、“暗殺術”の“スレイヤーの上級の技”もしくは“暗殺術”のニンジャの“上位忍術” 不意討ちラウンド中に殺して影の中へ滑り込む 《招来モンスター進化》Evolved Summoned Monster 《招来クリーチャー強化》、《呪文熟練:召喚術》、サモン・モンスターIを発動する能力 招来されたモンスターは幻獣...
  • PRD外/クラス/使い魔
    + 目次 使い魔のアーキタイプ Familiar Archetypes大使(アーキタイプ) Ambassador 動物の模範(アーキタイプ) Animal Exemplar Arcane Amplifier(アーキタイプ) Arcane Amplifier Bloodline Familiars(アーキタイプ) Bloodline Familiars Decoy(アーキタイプ) Decoy Elemental Familiar(アーキタイプ) Elemental Familiar Occult Messenger(アーキタイプ) Occult Messenger Parasite(アーキタイプ) Parasite Patron Familiars(アーキタイプ) Patron Familiars School Familiar(...
  • PFS/作成済みキャラクター/ソーサラー
    ソーサラーPregenerated Characters ソーサラー(レベル1) シオニは几帳面で、いつも長期的な計画を練っている。彼女は明かさない行動規範に従っており、感情を奥底に固く隠している。 シオニ 女性の人間のソーサラー1 LN中型の人型生物(人間) イニシアチブ+2;感覚〈知覚〉+3 防御 AC13、接触13、立ちすくみ状態10(+2【敏】、+1回避) hp8(1d6+2) 頑健+1、反応+2、意志+3;+2対[恐怖] 攻撃 移動速度30ft. 近接クオータースタッフ+0(1d6) 遠隔ダガー+2(1d4/19~20) 修得済みのソーサラー呪文(CL1;精神集中+5) 1レベル(4/日)―マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ディテクト・マジック、フレア(DC15)、リード・マジック 血脈秘術 一般データ 【筋】10...
  • B4/ハングリー・フレッシュ
    ハングリー・フレッシュ Hungry Flesh 腫瘍状の肉が揺れ積み重なっているこのクリーチャーは、糧を飢えながら捜し、粘着物の跡を残す。 ハングリー・フレッシュ CR3 Hungry Flesh XP 800 真なる中立/大型サイズの粘体 イニシアチブ -3;感覚 鋭敏嗅覚、擬似視覚60フィート;〈知覚〉-5 防御 AC 8、接触6、立ちすくみ8(+2外皮、-1サイズ、-3【敏】) HP 47(5d8+25);再生5([強酸]または[火炎]) 頑健 +6、反応 -2、意志 -4 防御能力 不定形;完全耐性 粘体の種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳20フィート 近接 叩きつけ=+5(1d6+4、加えて“病気”および“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 締めつけ(1d6+4加えて“病気”) 一般データ 【筋...
  • APG/標準クラス/ウィッチ
    ウィッチ Witch  力を得るには様々な方法がある。ある者は研究を通して、ある者は献身を通して、またある者は血を通して。そしてウィッチは未知との霊的交感から得る。通常恐れられ誤解されてはいるが、ウィッチはこの世のものならぬ実力者との契約により魔法を唱える。使い魔を介して行われるその源との交信によって、ウィッチは大量の呪文だけでなく、呪術として知られるいくつかの奇妙な能力も得る。ウィッチはその力が強くなるとともに、その魔法の源についても学習しようとするが、それでも至上の謎は残る。その源を恐れ、その存在がなんであるか、その真の目的はどこにあるかに不安がる者もいる。  役割:多くのウィッチは世捨て人であり集落の隅で生活しているが、ウィッチと公言しながら、あるいは隠しながら社会で生活する者もいる。ウィッチの呪文への融和はその人を探求者から癒し手までいくつもの異なる役割に熟練させ、...
  • UM/特技の詳細
    ...命を救うために、君の腫瘍の使い魔はどんなことでもする。  前提条件:腫瘍の使い魔の発見。  利益:君が戦闘におけるダメージ(呪文または特殊能力ではなく武器または他の打撃からの)によって0のまたはそれより少ないヒット・ポイントに減少させるとき、君の腫瘍の使い魔は、割り込みアクションとして攻撃の行く手に自身を置く。反応セーヴィング・スロー(DC = 与えられたダメージ)に成功したならば、その攻撃からダメージを受けない。セーヴが失敗したならば、使い魔は半分のダメージを受け、君も半分のダメージを受ける。  この能力は1日1回使用できる。使い魔はこの能力を使うために、攻撃に気づいていてそれに反応することができなければならず、アーマー・クラスにその【敏捷力】ボーナスを加えられない場合にはこの能力を使用できない。通常なら、この効果が、使い魔が受けるダメージを半分にするために反応セーヴを行うこ...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/キネティシスト
    キネティシスト 闇素使い(アーキタイプ) Dark Elementalist 出典 Horror Adventures 56ページ  自分の力を放出した結果として苦しむことを忌み嫌うキネティシストは、深淵にある最も暗い次元界のエネルギーについて研究し、自分の心霊の力の燃料として用いる。闇素使いの霊的苦痛は犠牲者の魂に吹き込まれていく。それはダイモンの行いにも匹敵する、恐ろしい自己中心的な行為である。  属性:魂を傷つける行為は忌まわしい行為である。そのため、闇素使いは悪属性でなければならない。悪属性でなくなると、闇の研究を除く全ての闇素使いの能力を使用できなくなるが、他のキネティシストのクラス特徴は使用できる。  闇の研究/Dark Studies:闇素使いがキネティシストのクラスから得る基本意志セーヴボーナスは、2+キネティシスト・レベルの半分に等しい。また、キネティ...
  • B6/モッキングフェイ
    モッキングフェイ Mockingfey この小さな鳥は人型生物の頭と色鮮やかなオウムの体を持つ。 モッキングフェイ CR1 Mockingfey 出典 Bestiary 6 189ページ 、 Inner Sea Bestiary pg. 31 XP 400 混沌にして中立/超小型サイズのフェイ イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2サイズ、+3【敏】) HP 13(3d6+3) 頑健 +2、反応 +6、意志 +4 攻撃 移動速度 20フィート、飛行60フィート(良好) 近接 鉤爪(×2)=+6(1d4-1) 接敵面 2・1/2フィート、間合い 0フィート 擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+4) 回数無制限―デイズ(DC11) 一般データ 【筋】8、【敏】16、【耐】1...
  • ウィザード
    ウィザードWizard  世俗のヴェイルの向こう側には究極の力の秘密が隠されている。常命の者を超えた存在による御業、神と精霊が歩む領界の伝説、素晴らしくも恐ろしい創造の伝承――そうした神秘が、知性的かつ野心あふれた人々にただの人を超えて真実の力をつかむよう呼びかける。それがウィザードの道である。この賢明なる魔法使いは高度な知識を切望し、探し集める。そして、単なる人間の能力を超えた驚くべき成果を生み出すのだ。何人かは特定の魔法の分野を専門に研究し、その力の達人となる。他のものは柔軟に学び、全ての魔法の限りない神秘を大いに楽しむ。いずれにせよ、ウィザードは狡猾で強力であり、敵を討ち、友を助け、そして世界を己の望みのままに形作る。  役割:総合術士はあらゆる危険に対する備えを学び、専門家たちは特定の秘術系統を研究し熟達する。たとえその専門を外れていても全てのウィザードは不可能の達人であり、...
  • B4/ラットリング
    ラットリング Ratling このネズミのような生き物は、前足の代わりとなる小さな人間の手と、歯をむき出しにした不快な人間の顔を持つ。 ラットリング 脅威度2 Ratling 経験点600 CE/超小型サイズの魔獣 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、ディテクト・マジック、夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+1外皮、+2サイズ、+2【敏】) hp 19(3d10+3) 頑健 +4、反応 +5、意志 +1 防御能力 身かわし; 完全耐性 毒、病気 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り10フィート、登攀20フィート、水泳30フィート 近接 噛みつき=+3(1d3-2、加えて1“出血”) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+...
  • B3/ディヴ/ドル
    ディヴ:ドル Div, Doru この縛られた髪と曲がった角のついた獣の頭には肉体がなく、虚空を飛び回る。 ドル 脅威度2 Doru 経験点600 NE/超小型サイズの来訪者(悪、他次元界、ディヴ) イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート、暗闇を見通す、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触15、立ちすくみ15(+3外皮、+2サイズ、+3【敏】) hp 16(3d10) 頑健 +3、反応 +4、意志 +4 DR 10/冷たい鉄または善; 完全耐性 [火]、毒; 抵抗 [酸]10、[電気]10; SR 13 攻撃 移動速度 20フィート、飛行40フィート(完璧) 近接 噛みつき=+9(1d4-1、加えて“毒”) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+8) ...
  • BOTD/上級クラス/ダイアボリスト
    ダイアボリスト Diabolist  出典 Book of the Damned 210ページ、Book of the Damned - Volume 1 Princes of Darkness 44ページ  ダイアボリストはヘルの勢力を奴隷化し、堕落以外の目的に向かわせようとする。ピットの誘惑に抵抗できるのは最も屈強なダイアボリストだけである。 前提条件  ダイアボリストになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  属性:秩序にして悪  特技:《魔物の恭順》*  技能:〈知識:次元界〉7ランク、〈知識:宗教〉7ランク、〈呪文学〉7ランク  言語:地獄語  呪文:異なる2つの呪文レベルの少なくとも2つの召喚術呪文を発動する能力  特殊:アークデヴィル、地獄の公爵、またはマレブランケの信仰;完了までに最低1日かかるタスクの実行をデ...
  • BOTD/上級クラス/ソウルドリンカー
    ソウルドリンカー Souldrinker  出典 Book of the Damned 212ページ、Book of the Damned - Volume 3 Horsemen of the Apocalypse 34ページ  アバドンに魂を誓うソウルドリンカーは死の代理人であり、最終的に彼ら自身の魂が主の待ち構える口に引き込まれるまで、黙示録の立役者に仕える。 前提条件  ソウルドリンカーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  属性:中立にして悪  特技:《魔物の恭順》、《頑健無比》  技能:〈知識:神秘学〉7ランク、〈知識:次元界〉7ランク、〈呪文学〉7ランク  言語:奈落語または地獄語  呪文:異なる2つの呪文レベルの少なくとも2つの死霊術呪文を発動する能力  特殊:四騎士のいずれか、またはダイモン・ハービンジャー...
  • B2/アガシオン/シルヴァンシー
    アガシオン:シルヴァンシー Agathion, Silvanshee この黒猫は灰色の縞模様と紫の目を持ち、その腰に通常のものとは異なる白い炎を灯している。 シルヴァンシー 脅威度2 Silvanshee 経験点600 NG/超小型サイズの来訪者(アガシオン、善、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 15、接触14、立ちすくみ13(+1外皮、+2サイズ、+2【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +5、反応 +6、意志 +2;毒に対して+4 DR 5/悪または銀;完全耐性 [電気]、石化;抵抗 [音波]10、[冷気]10;SR 13 攻撃 移動速度 30フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+6(1d3-4)、爪(×2)=+6(1d2-4) 特殊攻撃 英雄の筋力、飛びかかり 擬似呪...
  • PRD外/種族/ストリックス
    ストリックス Strix 代替種族特徴 慎重な喧嘩屋 Cautious Brawler 出典 Inner Sea Races 216ページ  ストリックスは戦ってもお互い他のストリックスを傷つけないように注意しているため、永続的な危害を及ぼすことなく戦う才能を発達させている。非致傷ダメージを与える時、ダメージ・ロールに+1の種族ボーナスを得、致傷武器で非致傷ダメージを与える時に攻撃に対するペナルティを受けない。この種族特性は嫌悪及び疑り深いと置き換える。 適性クラス・オプション Strix Favored Class Options ブラッドレイジャー 出典:Pathfinder #101 The Kintargo Contract 73ページ:ブラッドレイジャーの1日毎の血の激怒の合計ラウンド数を1ラウンド増加させる。 ブローラー 出典:Pathfinder #...
  • VC/王宮
    王宮 Regal Court 新しいルール アーキタイプ 鏡の魔女(ウィッチ) Mirror Witch 出典 Villain Codex 152ページ  幽閉され、かつての使い魔を拒否した女王は、鏡の魔法を使って守護者と話すことを学んだ。  守護者の鏡(超常)/Patron Mirror:1レベルの時点で、鏡の魔女は守護者の力に直接リンクする。鏡の魔女は通常通り守護者を選択するが、守護者とのパイプ役となる使い魔を得る代わりに、鏡(少なくとも10GPの価値のあるもの)を使用して、守護者の力の断片に話しかける。この断片は魔法を教え、相談役の役割を果たす。  本質的には、鏡は移動しない使い魔である。鏡の魔女は守護者の断片を呼び出し、鏡を通して顕現させるための1分間の儀式を行うことで起動させることができる。この接続が繋がっている間、鏡の魔女は呪文を準備したり、鏡に新しい呪文...
  • デヴィル/レムレー
    デヴィル:レムレー Devil, Lemure 沸き立つ波となって肉塊が押し寄せてくる。押し寄せてくる太ったモノは中途半端に形になった手足と汁を垂らす腫瘍のような顔をのたくらせている。 レムレー 脅威度1 Lemure 経験点400 LE/中型サイズの来訪者(悪、他次元界、秩序、デヴィル) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、暗闇を見通す;〈知覚〉+0 防御 AC 14、接触10、立ちすくみ14(+4外皮) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +3、意志 +0 DR 5/善または銀;完全耐性 [火]、[精神作用]効果、毒;抵抗 [酸]10、[冷気]10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 爪(×2)=+2(1d4) 一般データ 【筋】11、【敏】10、【耐】12、【知】―、【判】11、【魅】5 基本攻撃 +2;CMB +2...
  • Paizoブログ
    Paizoブログ Paizo Blog 「おい、何を飲ませた?」毒に関するよくある質問 闇を照らす 見ざる、言わざる、聞かざる? ゴラリオンの祝祭日:その他の神と新たな副領域 ゴラリオンの祝祭日:みんなのための副領域 海賊の使い魔 武器修練、そしてもっと多くの武器を手に! アズラントの信仰 ゴラリオンの祝祭日:セーブル・カンパニーの帰還 パスファインダー/スターファインダー・リファレンス・ドキュメント大ニュース! グランド・ロッジからの雑多な情報
  • UM/魔法を体得する
    魔法を体得する  Mastering Magic はじめに Introduction  誰であれ呪文の使い手になることはできる。君が本を開き勉強に打ち込むなら、おそらくはまずまずのウィザードになることができる。君がその体と魂を神に捧げるなら――多様な選択肢があるのに、なぜそうしないのだろうか?――、君は自らの神の(そして君自身の)正しさに対して単に信心を持ったことにより、魔法の力が自らに授けられたことに気づくだろう。オラクルは自らの同意なしに選択され、ずっとさまよい続けるレンジャーは魔法の技と罠を取り上げ、ドルイドは自然の意志とつながり、ソーサラーは戯れの過ぎた先祖からの怪しい贈り物としてその能力を獲得し、バードは芸能と芸術に魔法の閃きを見出す。パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおいて魔法はどこにでもあり、かなりの規模を持つ町や都市の有力者たちはその袖に1つや2つの呪...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/ウィッチ
    ウィッチ Witch  ウィッチはその不気味な能力と強力な呪術のため尊敬され同じくらい恐れられる、神秘と力のクリーチャーである。幾人もの術者が古代の大書、生来の血脈に宿る力、神や女神への信仰を頼りにする中、ウィッチは別のところに目を向け、知られざるものとの霊的交感から力を得る。ウィッチの使い魔は異界の存在との契約の一部として贈られ、彼女が能力を受け取る導管として機能する。その力を得る程に、多くのウィッチはその秘術能力が何からもたらされたのかを探し出していき、最終的にはその正確な根源を理解するようになるが、同時に多くのウィッチは幸福にもどのような恐ろしい力が自らの手とまじないを導いているのか気付いていないままだ。そうしたウィッチにとっては、ただ力を持つだけで十分であり、いつかどこかで支払うべき代償があったとしたら――あるがままに。  本項にはウィッチの新しい呪術、新しい守護者テーマ...
  • B4/スコーピオン
    スコーピオン:ジャイアント・エンペラー・スコーピオン Scorpion, Giant Emperor この巨大な蠍は砂から飛び出し、その巨大な鋏をパチンと鳴らし、尾の針が驚異的に揺れる。 ジャイアント・エンペラー・スコーピオン 脅威度11 Giant Emperor Scorpion 経験点12,800 N/巨大サイズの蟲 イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 24、接触7、立ちすくみ23(+17外皮、-4サイズ、+1【敏】) hp 142(15d8+75) 頑健 +14、反応 +6、意志 +6 防御能力 凶暴性; 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 50フィート、穴掘り10フィート 近接 爪(×2)=+18(2d6+11、加えて“つかみ”)、針=+18(2d6+11、加えて“毒”) 接敵...
  • ARG/主要種族/ティーフリング
    ティーフリング Tieflings  定命のものであると同時に、ティーフリングは人間とフィーンドの子孫である。異世界の血と特徴を掛け合わせたティーフリングは反動的な恐怖心から、しばしば敬遠され忌み嫌われる。ほとんどのティーフリングは自らの魔物の血の源のことを知らず、過去の世代において発生した呪われた交合のことも知らない。その汚名は長く残る上に根強いものだ。強力だが望まれない事もある恩恵として、生まれたときから現れ、あるいは人生の中で遅れて発現する。その不浄なる外見とこの世ならぬ起源にもかかわらず、ティーフリングは自らの運命を選ぶ人間のような力がある。自らの闇の出自を受け入れ不浄なる力の側につくものが多いながらも、自らの闇への偏愛を拒むものもいる。その血に流れる力はそれぞれのティーフリングに怒りや破壊、報復のような感情を呼び起こす。しかしサキュバスの落とし子でさえ聖人になることができ、ピ...
  • B4/スパイダー
    スパイダー:ゴライアス・スパイダー Spider, Goliath この巨体をした茶と緑のタランチュラは大きな家ほどの大きさをしており、巨大な、カミソリのような鋭さのある牙を持つ。 ゴライアス・スパイダー 脅威度11 Goliath Spider 経験点12,800 N/超巨大サイズの蟲 イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 25、接触3、立ちすくみ24(+22外皮、-8サイズ、+1【敏】) hp 147(14d8+84) 頑健 +15、反応 +5、意志 +4 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 40フィート、登攀20フィート 近接 噛みつき=+17(6d8+22、加えて“毒”) 接敵面 30フィート; 間合い 30フィート 特殊攻撃 蹂躙(4d8+22、DC32)、毒、有毒の蜘蛛の糸(...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄/共通神話の道能力
    ...RG、臓器保存UM、腫瘍の使い魔UM、退化した腕UM。この能力の目的で、君のアルケミスト・レベルは、君の神話階梯にアルケミスト・レベルを加えたものに等しい。この道能力は新たな永続的な変異を選択するたびに複数回選択できる。最初以降のこの道能力を選択する時に、神話パワーのプールが永続的に1減少し(神話パワーがエイリアンの生態機構を維持するために使用されるため)、動物、フェイ、人型生物と対話する時の全ての【魅力】判定と【魅力】に基づく技能判定に累積する-1のペナルティを受ける。 予言通り(超常)/As Foretold 出典 Distant Shores 12ページ:サイクロプスの神話話者から神話パワーを得る少なくとも第1階梯の神話キャラクターは以下の神話の道能力を選択できる。 サイクロプスが君の神話へのアセンションを予言したように、君も君自身の偉大さを予見することができる。全ラ...
  • UE/装備/動物、乗騎と馬具
    動物、乗騎と馬具 Animals, Mounts, and Related Gear  本項には、ほとんどの大都市に見られる動物や乗騎、それらに関連した道具が記載されている。その場所に応じて、掲載された全ての動物や道具が居住区にないかもしれない(GMが合うように決定する)。  本項の表は5つの分野に分かれている。すなわちペットと使い魔、見張りや狩り用の動物、家畜と荷役獣、乗騎、動物に関連した装備、である。複数の分野に適合する動物は、複数の表に掲載してある。 ペットと使い魔 Pets and Familiars 動物 市価 重量 アウル(フクロウ) 10gp20gp(更新) 1~3ポンド ウィーゼル(イタチ) 2gp 8オンス オクトパス(タコ) 25gp 2ポンド オッター(カワウソ) 20gp 10ポンド ...
  • B4/イシトク
    イシトク Isitoq この充血した眼球は血色の神経を引きずっている。その神経は羽ばたく羽根のように広げられている。 イシトク 脅威度1/2 Isitoq 経験点200 NE/微小サイズのアンデッド イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ14(+4サイズ、+1【敏】) hp 9(2d8) 頑健 +0、反応 +1、意志 +5 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 5フィート、飛行60フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+6(1d2-3)、翼(×2)=+6(1d1-3、加えて“幻惑”) 接敵面 1フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 苦悶の涙、幻惑 一般データ 【筋】4、【敏】13、【耐】―、【知】7、【判】14、【魅】11 基本攻撃 +1; CMB -2; CMD 5(足払...
  • B2/クリフォト/シスニゴット
    クリフォト:シスニゴット Qlippoth, Cythnigot この6本足の恐怖には蜘蛛の顔があり、背からは繊維状の茎が伸びている。茎の先には噛みつこうとする口がついている。 シスニゴット 脅威度2 Cythnigot 経験点600 CE/超小型サイズの来訪者(悪、クリフォト、混沌、他次元界) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、ディテクト・マジック、ディテクト・ロー;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ13(+1外皮、+2サイズ、+1【敏】) hp 16(3d10) 頑健 +1、反応 +6、意志 +2 DR 5/冷たい鉄または秩序;完全耐性 [冷気]、[精神作用]効果、毒;抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10 攻撃 移動速度 40フィート、飛行60フィート(良好) 近接 噛みつき=+6(1d6+1、加えて“胞子”) 接...
  • B3/ラークシャサ/ラクタヴァーナ
    ラークシャサ:ラクタヴァーナ Rakshasa, Raktavarna 初めはきらきら光る捻れた宝石で飾られた剣に見えたが、恐ろしい赤い目を持つ蛇にその姿を変えた。 ラクタヴァーナ 脅威度2 Raktavarna 経験点600 LE/超小型サイズの来訪者(原住、変身生物、ラークシャサ) イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート、ディテクト・マジック;〈知覚〉+9 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ14(+2外皮、+2サイズ、+3【敏】) hp 22(3d10+6) 頑健 +3、反応 +6、意志 +4 DR 5/善または刺突; SR 17 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+8(1d4-2、加えて“毒”) 特殊攻撃 ディテクト・ソウツ(DC13) 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+8) ...
  • B4/アルミラージ
    アルミラージ Almiraj この馬鹿でかいウサギは長くて光沢がある角を1本、頭から生やしている。 アルミラージ 脅威度1 Almiraj 経験点400 N/小型サイズの魔獣 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1サイズ、+2【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +5、意志 +0;ウィッチの呪術に対しては-2 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り10フィート 近接 +1突き刺し=+6(2d4-1) 特殊攻撃 魔法の角 一般データ 【筋】6、【敏】15、【耐】12、【知】5、【判】11、【魅】6 基本攻撃 +2; CMB -1; CMD 11(対足払い15) 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+6(跳躍は+14)、〈知覚〉+...
  • ACG/クラス・オプション/ウィザード
    ウィザード Wizard  ウィザードは活気がなく、あまりにも自分のやり方にこだわるように描かれる。そして実際、多くのものにはその両方が当てはまる。秘術の儀式を体得するにはかなりの集中力が必要で、魔法の新しいやり方を創造し調査するのに必要な余裕をほとんど残しておけないことが多い。しかし例外は存在する。さらなる理解と力を得ようと、異なる魔法の領域との間の壁を打ち砕くウィザードもいる。以下に記すのは、このような想像力に富むウィザードである。 秘技魔術師(アーキタイプ) Exploiter Wizard  伝統的なウィザードの研究と相容れることのない秘技魔術師は実証済みで真実の秘術収束方法や秘術系統を止め、アーケイニストが好む秘技を選んだ。秘術魔法におけるこのような見かけ倒しの秘技を、ある種の「ごまかし」と見なすウィザードもいるが、秘技魔術師のほとんどは、その先入観こそが近視眼的で伝統...
  • B2/アイオーン/パラクレトス
    アイオーン:パラクレトス Aeon, Paracletus チラチラとした光の小さな群れが宙に浮かんでいる。その周りを複数の鮮やかな水晶や宝石が周回している。 パラクレトス 脅威度2 Paracletus 経験点600 N/小型サイズの来訪者(アイオーン、他次元界) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 オーラ 感情のオーラ (DC12、30フィート) 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 13(3d10-3) 頑健 +4、反応 +3、意志 +6 完全耐性 [冷気]、クリティカル・ヒット、毒;抵抗 [電気]10、[火]10;SR 7 攻撃 移動速度 飛行40フィート(良好) 近接 叩きつけ=+3(1d3-1、加えて1d6[電気]) 擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+4) ...
  • Bestiary 5
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 5 ベールを超えた先には!  想像力を超えた悪夢よりも恐ろしい奇妙なクリーチャーは、世界の暗い隅や恐ろしい領域の向こう側に潜んでいる。この本の中にはPathfinder Roleplaying Gameで使用できる数百ものモンスターがいる。デヴィル、ドラゴン、ディープ・ワン、ブレイン・モウル、ロボット、グレムリン、そして無数のその他の脅威に対して立ち向かうのだ!しかし、術tネオクリーチャーが敵でなければならないわけではない。気まぐれなリミナル・スプライト、役に立つムーン・ドッグ、堂々としたセイレノスなど君のクエストで君を助ける準備のあるものもいる――自分が価値のある者であることを証明すれば。  Pathfinder RPG Bestiary 5はPathfinder Roleplaying Game...
  • B3/ズーグ
    ズーグ Zoog この跳ね回る獣たちの集合は輝く目、ラットの尾、類人猿の四肢、そして土竜のような鼻から伸びる蔓を持っている。 ズーグ 脅威度1 Zoog 経験点400 CE/超小型サイズの魔獣 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、呪文視界、ディテクト・マジック、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+2サイズ、+2【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +5、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+6(1d3-2、加えて1“出血”)、爪(×2)=+6(1d2-2) 特殊攻撃 出血(1) 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中-2) 常時:スピーク・ウィズ・アニマルズ、ディテクト・マジック 一般データ 【筋】6、【敏】15、【耐】10、【...
  • UM/言霊
    言霊 Words of Power  ほとんどの呪文の使い手は自身のキャリアの大半を既存の呪文を学び修めることに費やすが、別の道もある。ある者は伝統的な呪文の使い手が魔法を為すために行なう機械的暗記作業に背を向け、代わりに呪文そのものの奥にある力、即ち魔法の根源要素を解ち放つ。そのような呪文の使い手は言霊を学び、それらを通じて類例なき大いなる魔法の力を形成し、振るい、制御する術を身につける。他のあらゆる呪文の使い手とおおむね同じように機能するとはいえ、言霊呪文の使い手(あるいは言霊術士、彼ら自身はそう自称する傾向がある)が言霊呪文と呼ぶ呪文を準備し発動する方法には大きな汎用性がある。各言霊術士は多くの言霊を学び、いくつかの制限の下で、自らの夢想する効果を引き起こすために言霊を結合できる。  言霊はパスファインダー・ロールプレイング・ゲームの選択的サブシステムである。言霊術士を作成...
  • PRD外/クラス/プロクター
    プロクター Proctor  出典 Concordance of Rivals 44ページ  プロクターと呼ばれるmonitor demigodsの最も熱心な崇拝者は、彼らの神格に仕えることに人生を捧げる。一部のプロクターは放浪するが、ほとんどは共同体に身を置く。経験豊富なプロクターは、調停者や審判者としてその公平な知恵が高く評価されている。プロティアン・ロードを崇拝するプロクターの場合、これらの「共同体」は盗賊や無政府主義者で構成されているかもしれないが、そのようなプロクターの専門性は同様に高く評価されている。 前提条件  プロクターになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  属性:中立  特技:《鋭敏感覚》、《モニターの忠行》  技能:〈知識:次元界〉7ランク、〈知識:宗教〉7ランク、  呪文:少なくとも2呪文レベル異なる...
  • UM/呪文/は行/は~へ
    パースウェイシヴ・ゴード Persuasive Goad/説得力ある刺激 系統 死霊術[苦痛];呪文レベル インクィジター1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬間および1分 セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗 可  術者の目は輝き、目標に1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。続く1分間、術者は目標への〈威圧〉判定に+4状況ボーナスを得る。 バースト・オヴ・ネトルス Burst of Nettles/蕁麻の爆発 系統 召喚術[酸];呪文レベル ドルイド3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲 半径10フィートの爆発 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 反応・...
  • Bestiary 5 Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 5 Pocket Edition ベールを超えた先には!  想像力を超えた悪夢よりも恐ろしい奇妙なクリーチャーは、世界の暗い隅や恐ろしい領域の向こう側に潜んでいる。この本の中にはPathfinder Roleplaying Gameで使用できる数百ものモンスターがいる。デヴィル、ドラゴン、ディープ・ワン、ブレイン・モウル、ロボット、グレムリン、そして無数のその他の脅威に対して立ち向かうのだ!しかし、術tネオクリーチャーが敵でなければならないわけではない。気まぐれなリミナル・スプライト、役に立つムーン・ドッグ、堂々としたセイレノスなど君のクエストで君を助ける準備のあるものもいる――自分が価値のある者であることを証明すれば。  Pathfinder RPG Bestiary 5はPathfinder R...
  • B4/フリー
    フリー:ジャイアント・フリー(巨大ノミ) Flea, Giant おぞましい、犬ほどの大きさのノミが長くひょろ長い脚を使い跳びはねている。鋭く、ギザギザの刃を持つ顎が血を求めてカタカタと鳴る。 ジャイアント・フリー 脅威度1/2 Giant Flea 経験点200 N/小型サイズの蟲 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1サイズ、+2【敏】) hp 5 (1d8+1) 頑健 +3、反応 +2、意志 +0 防御能力 DR5/斬撃; 完全耐性 [精神作用]効果、[病気] 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+2(1d4+1加えて“病気”) 特殊攻撃 病気 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】13、【知】―、【判】11、【魅】6 基本攻撃 +0; CMB +0; C...
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