痕跡なし>UI/クラス・オプション/インクィジター

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    UI/クラス/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/アルケミスト UI/クラス・オプション/バード UI/クラス・オプション/キャヴァリアー UI/クラス・オプション/ドルイド UI/クラス・オプション/インクィジター UI/クラス・オプション/インヴェスティゲーター UI/クラス・オプション/メスメリスト UI/クラス・オプション/レンジャー UI/クラス・オプション/ローグ UI/クラス・オプション/スカルド UI/クラス・オプション/スピリチュアリスト UI/クラス・オプション/スワッシュバックラー UI/クラス・オプション/ヴィジランテ UI/クラス・オプション/その他のクラス UI/陰謀ゲームの運営 UI/陰謀ゲームの運営/感化 UI/陰謀ゲームの運営/強奪 UI/陰謀ゲームの運営/統率力 UI/陰謀ゲームの運営/宿敵 UI/陰謀ゲームの運営/追跡 UI/陰謀ゲームの運営/調査...
  • UI/クラス・オプション/インクィジター
    インクィジター Inquisitor 審問 Inquisitions 犯罪の審問 Crime Inquision  出典 Ultimate Intrigue 28ページ  神格 カリストリア、ノルゴーバー  審問能力:君は物理的なものよりずっと深いところにある犯罪世界との繋がりを持つ。霊的な犯罪性により、君は不正な力を得た。  犯罪衝動(擬呪)/Criminal Minds:君はクリーチャー1体に触れ、その心を犯罪衝動で満たす。これはクライム・オヴ・オポーチュニティーと同様に機能するが、セーヴィング・スローに失敗しその思想に逆らった望みを満たそうという衝動に従って行動したクリーチャーは、以降24時間の間、君の犯罪衝動能力に対して完全耐性を得る。君はこの能力を1日に3+【判断力】修正値に等しい回数(最低1)だけ使用できる。  盗人の魂(変則)/Thief ’s ...
  • index&進行度合い確認表/ACG
    ACG/クラス ACG/クラス/アーケイニスト ACG/クラス/インヴェスティゲーター ACG/クラス/ウォープリースト ACG/クラス/シャーマン ACG/クラス/スカルド ACG/クラス/スレイヤー ACG/クラス/スワッシュバックラー ACG/クラス/ハンター ACG/クラス/ブラッドレイジャー ACG/クラス/ブローラー ACG/クラス・オプション ACG/クラス・オプション/アーケイニスト ACG/クラス・オプション/アルケミスト ACG/クラス・オプション/インヴェスティゲーター ACG/クラス・オプション/インクィジター ACG/クラス・オプション/ウィザード ACG/クラス・オプション/ウィッチ ACG/クラス・オプション/ウォープリースト ACG/クラス・オプション/オラクル ACG/クラス・オプション/ガンスリンガー ACG/クラス・オプション/キャヴァリアー ACG/...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター
    インクィジター Inquisitor  ほとんどの人はインクィジター像を抱いている──礼装と冒険者の無秩序な道具の混合したような身なりで、その言葉はしばしば神聖な法を扱うというような。だがこれは単にインクィジターの最も劇的な一面に過ぎない。インクィジターの世界は秘密の知識、常なる危険、そして奇妙な定命の者と来訪者の政治に満たされている。インクィジターの道は多くの道に分かれ専門化し、それぞれ独自の方法で信仰の敵を捜し出して滅ぼす。  インクィジターはその神の領域の1つに触れるクラス能力をもち、この接触はインクィジターの能力を神格の関心に適合させる1つの方法である。しかしながら、領域はインクィジターのためではなくクレリックのクラス能力のために意図されており、またインクィジターは領域から領域能力を得ながら領域呪文は得ないため、いくつかの領域はインクィジターにとって貧弱な選択肢となった。...
  • ACG/クラス・オプション/インクィジター
    インクィジター Inquisitor  信仰の護り手たるインクィジターは、しばしば聖なる教義の破壊を狙う勢力に迫られた、信者の集落の最終防衛線となる。しかしインクィジターがこの任務を果たすやり方は彼ら自身と同じように多種多様である――無垢なるものを守るものもいれば、犯罪者を狩りたてるものもいる。 聖なる狩猟の達人(アーキタイプ) Sacred Huntsmaster  インクィジターの中には、動物の相棒と強い絆を結ぶものもいる。彼らは荘厳なコンビとして信仰の脅威を狩り、懲罰する。一体となって行動すれば、彼らの前にあえて立ちふさがるものはほとんどいない。  動物の相棒(変則)/Animal Companion:1レベルの時点で、聖なる狩猟の達人は動物の相棒と絆を形成する。この能力はハンターの同名のクラス特徴と同様に機能する。この能力において、ハンター・レベルとしてインクィジ...
  • index&進行度合い確認表/UM
    UM/メイガス UM/呪文発動クラス・オプション UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ウィザード UM/呪文発動クラス・オプション/ウィッチ UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル UM/呪文発動クラス・オプション/オラクル/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/クレリック UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド/アーキタイプ UM/呪文発動クラス・オプション/バード...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/インクィジター/アーキタイプ
    悪霊祓い(アーキタイプ) Exorcist  憑依の脅威と次元界の陰謀について学んだインクィジターのいくらかは、取り憑いた悪霊と黙認されている来訪者を、可能ならいつでも世界から放逐することを自らに課す。やがて彼らは悪霊祓い、追放、そして破門の評決の秘密を学ぶ。  悪霊祓いの評決/Verdict of Exorcism(超常):8レベルの時点で、インクィジターは審判を用い、悪魔祓いの評決をクリーチャーに放つことができる。インクィジターの審判は終了するが、クリーチャーは1ラウンドの間幻惑状態になる(意志・無効)。クリーチャーが憑依されているなら、憑依している本体は意志セーヴィング・スロー(DC10+インクィジター・レベルの1/2+【判断力】ボーナス)に失敗すると祓われ、二度と同じ肉体に取り付くことができない。この能力は二度目の審判と置き換える。  追放の評決/Verdi...
  • index&進行度合い確認表/HA
    HA/ホラー・キャラクター HA/ホラー・キャラクター/ホラー・ヒーローをプレイする HA/ホラー・キャラクター/恐怖 HA/ホラー・キャラクター/正気 HA/ホラー・キャラクター/腐敗 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/呪われし者 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/吸血鬼化 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/影の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/肉体改造 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/憑依 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ライカンスロピー HA/ホラー・キャラクター/腐敗/リッチ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ハイヴ HA/ホラー・キャラクター/腐敗/地獄の束縛 HA/ホラー・キャラクター/腐敗/グール HA/ホラー・キャラクター/腐敗/ディープ・ワン HA/ホラー・キャラクター/種族ルール HA/アーキタイプとクラス・オプション/アルケミスト HA/アーキタイプとクラス...
  • index&進行度合い確認表
     ■:完訳、■:部分訳、■:未訳、■:作業中、■:ページ未作成  +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソー...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/インクィジター
    インクィジター 呪槌(アーキタイプ) Hexenhammer 出典 Horror Adventures 52ページ  伝統的な敵が持つ闇の力を活用するインクィジターがいる。彼らは闇の力を持つ敵に裁きを下すために、その力を自分の側に引き寄せる。このようなインクィジターはウィッチの呪術と呪文を身につける。しかし、自分達が打ち砕こうとする邪悪の近くへと滑り落ちるに従い、超自然的な力を扱うために代償を支払わなければならない。  委縮の凝視(超常)/Withering Gaze:呪槌はウィッチの邪眼の効果を身につける。そしてウィッチと同様のやり方でその闇の魔力を用いて凝視を研ぎ澄ませる。1レベルの開始時、呪槌が標準アクションでクリーチャー1体の士気をくじくことに成功したなら、怯え状態を与える代わりに、ウィッチの邪眼APGの呪術の効果を与える。この効果において、呪槌は1レベルのウィッチであ...
  • ACG/クラス・オプション
    アーキタイプとクラス・オプション Archetypes and Class Options  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの基本クラスは、中心となる考え――あるクラスのキャラクターが通常どうあるべきかを理解できるように示された、基本コンセプト――から導かれたもので、多様なキャラクターの数々の基板となるように設計されている。しかし基本コンセプトには無数の解釈と改良の余地がある。より特殊なクラスの解釈を満足するように、ルールを改良する手段である。例えば、スワッシュバックラー・クラスには、大胆な侵入者もいれば女王のために戦う銃士もいるし、仮面の復讐者も存在する。このような選択は詳細な背景、クラス・オプション、特技、技能により洗練される。これらは皆、キャラクターをプレイヤーの想像力で鍛え、独自の個性を具現化し目的を達成するより効果的な方法である。  キャラクターのコンセプト...
  • APG/標準クラス/インクィジター
    インクィジター Inquisitor  厳かで揺るぐことのないインクィジターは、公正や清浄さではなくペテンや悪知恵を使って信仰の敵を根絶やしにする。インクィジターは神格を信仰しているにもかかわらず、教会の多くの通常の規則と因習から解き放たれている。彼らは神格と自身の正義感にのみ応え、自らの目標を果たすために進んで極端な手段を講ずる。  役割:インクィジターは場所から場所へと移動し、敵を追い、また危険を調査しようとする。その結果、彼らは時として彼らの存在を隠すためだけに他人と共に旅をすることがある。インクィジターは可能であれば信仰の仲間と共に行動するが、そのような仲間もインクィジターの嫌疑から除外されるわけではない。  属性:インクィジターの属性は彼女の神格から秩序/混沌か善/悪軸のどちらかが1段階ずれる範囲内でなければならない。  ヒット・ダイス:d8。 クラス技能 ...
  • UC/クラス・アーキタイプ/インクィジター
    インクィジター Inquisitor  一部のインクィジターは秘術魔法が神格の敵であると信じている。こうしたインクィジターのほとんどは、秘術魔法が本当にはとどめることのできない力であることを理解しているが、信仰を脅かす秘術の実践者を撹乱し破壊することに自身の能力を傾ける。 審問 Inquisitions  一部のインクィジターの領域は神格ではなく信者の動向に依存する。多くの宗教的指導者や組織は秘術魔法の使用者との競合に直面しており、秘術呪文の使い手と戦うためのインクィジターと訓練法を作成した。GM の承認により、いかなる神格のいかなるインクィジターも以下に詳述する審問を取得することができる。  審問は領域に似ている。領域を使用する他のクラスも審問を取得することができるが、審問は領域呪文スロットまたは領域呪文を与えないため、それらのクラスが既に選択可能な領域よりも通常は弱い...
  • PRD外/クラス/インクィジター/審問
    審問 Inquisitions 放逐の審問 Banishment Inquisition 出典 Blood of Angels 26ページ  神格:アイオメデイ、サーレンレイ、トラグ  審問能力:君の神格への献身は、フィーンドに対する君に憎しみとのみ一致する。君は悪の来訪者を君が歓迎する領域に戻す儀式を知っている。  正義の畏怖(超常)/Righteous Awe:悪のクリーチャーに対して素手での接触攻撃を行うときは、意志セーヴに成功するか(DC = 10+インクィジター・レベルの半分+【判断力】修正値)、1d4ラウンドの間怯え状態とならなければならない。接触されたクリーチャーが悪の来訪者である場合、怯え状態の代わりに恐れ状態となる。君はこの能力を1日に3+【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。  送還の接触(擬呪)/Dismissive Touc...
  • UM/呪文発動クラス・オプション
    呪文発動クラス・オプション Spellcasting Class Options  学問に励むウィザードから謎めいたオラクルまで、パスファインダーRPGの各標準クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。この基本コンセプトは特定のクラスのキャラクターがどうあるべきかの一般的に保有されているアイデアであり、同時に可能な限り広範な味方への基盤としてキャラクターが有用であるようにデザインされている。だがその基本コンセプトの先には、無数に新しい解釈や改良の可能性がある。たとえばパラディン・クラスの一員であれば、聖なる騎士やアンデッドに対する勇者、あるいは無垢なる人々の守護者にもなることができる。これらはプレイヤーの選択する詳細やクラス・オプション、特殊ルールに基づいて決まる。プレイヤーがイメージするキャラクターをより再現し、その具体的な目的を追求する上でより効果的なキャラクターを作り...
  • PRD外/クラス/インクィジター
    審問 Inquisitions 放逐の審問 Banishment Inquisition 出典 Blood of Angels 26ページ  神格:アイオメデイ、サーレンレイ、トラグ  審問能力:君の神格への献身は、フィーンドに対する君に憎しみとのみ一致する。君は悪の来訪者を君が歓迎する領域に戻す儀式を知っている。  正義の畏怖(超常)/Righteous Awe:悪のクリーチャーに対して素手での接触攻撃を行うときは、意志セーヴに成功するか(DC = 10+インクィジター・レベルの半分+【判断力】修正値)、1d4ラウンドの間怯え状態とならなければならない。接触されたクリーチャーが悪の来訪者である場合、怯え状態の代わりに恐れ状態となる。君はこの能力を1日に3+【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。  送還の接触(擬呪)/Dismissive Touc...
  • PRD外/クラス
    クラス タイム・シーフ 上級クラス エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ アークロード・オヴ・ネックス アシャヴィック・ダンサー バランスド・スケイル・オヴ・アダバル ブラックファイアー・アデプト ブロートメイジ ブリューキーパー ブライトネス・シーカー ブラザー・オヴ・ザ・シール チャンピオン・オヴ・イロリ チェナサルド・ウォーデン シュヴァリエ クリムゾン・テンプラー ダガーマーク・ポイズナー デアチェイサー ダウンフラワー・アンカライト ダウンフラワー・ディシデント ディボウティッド・ミューズ ディヴァイン・サイオン エンチャンティング・コーティザン エンヴォイ・オヴ・バランス エソテリック・ナイト エヴァンジェリスト エクザルテッド フェイスウォーン ジンニー・バインダー グレイ・ガードナー グリーン・フェイス・アコライト...
  • PRD外/呪文リスト/インクィジター
    インクィジター呪文 Inquisitor Spells 0レベル・インクィジター呪文 オース・オヴ・アノニミティー:君の本当のアイデンティティを隠す幻術に身を包む。 1レベル・インクィジター呪文 アーバダーズ・トゥルーステリング:目標に真実を話すように強制する。 アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール:サヨナキドリのように、術者の声がはっきりと心地よいものとなる。 オースンティケイティング・ゲイズ:本や巻物に関連する〈鑑定〉/〈言語学〉判定に、いくつかの魔法の検出能力とともにボーナスを得る。 バトレイキアン・サージ:潜在的な両生類の性質を増幅する。 ベッド・オヴ・アイアン:中装鎧または重装鎧で快適に眠るように強化する。 ブレッシング・オヴ・ジ・ウォッチ:1時間/レベル持続するが、術者の故郷でのみ機能すること除き、ブレスとして機能する。 クローク・オヴ・シークレッツ:特...
  • メニュー
    メニュー トップページ 翻訳のガイドライン index&進行度合い確認表 Core Rulebook Advanced Class Guide Advanced Player s Guide Advanced Race Guide Adventurer s Guide Ultimate Magic Ultimate Combat Ultimate Equipment O...
  • UI/クラス・オプション/ヴィジランテ
    ヴィジランテ Vigilante ウォーロック(アーキタイプ) Warlock  出典 Ultimate Intrigue 60ページ  魔法を密やかに実践するウォーロックは公衆から秘術の学識に気づかれないようにする。秘術の技を研究することでウォーロックは2つの生き方を隠し、敵を魅了する――あるいは、単に恐るべき魔法攻撃で敵を薙ぎ払う。  クラス技能:血盟結社員はクラス技能から〈生存〉、〈装置無力化〉、〈知覚〉、〈知識:工学〉を失い、〈呪文学〉と〈知識:神秘学〉を加える。  これはヴィジランテのクラス技能を変更する。  レベル毎の技能ランク:ウォーロックはレベル毎の技能ランクを通常の6+【知力】修正値ではなく、4+【知力】修正値に等しい数だけ得る。  これはヴィジランテのレベル毎の技能ランクを変更する。  防具の習熟:ウォーロックは中装鎧...
  • ACG/クラス・オプション/スレイヤー
    スレイヤー Slayer  スレイヤーは敵を追い詰め、排除する。その理由は様々で、金のため、世界からアンデッドによる腐敗を浄化するため、自分が良いと思うもののためであることもある。ほとんどのものは、自分が好きだからという理由で狩り、殺す。 新しい戦闘スタイル New Combat Style  以下の戦闘スタイルはレンジャー、スレイヤー、その他レンジャーの戦闘スタイルを使用するクラスのキャラクターが使用することができる。  投擲武器/Thrown Weapon:投擲武器を選択したキャラクターは、戦闘スタイル特技を得る際に以下の一覧から選択することができる。《遠投》、《精密射撃》、《二刀流》《早抜き》。6レベルの時点で、この一覧に《近接投擲》と《騙し撃ち》を追加する。10レベルの時点で、この一覧に《機動射撃》と《針の目を通す狙い》を追加する。 賞金稼ぎ(アーキタイプ)...
  • PFS/作成済みキャラクター/インクィジター
    インクィジター(1レベル) イムーリカは死の女神ファラズマの教会へ奉仕し、レピドスタッド大学の宗教的遺物に関する相談役として活動している。 イムリーカ IMRIJKA 女性、ハーフオーク、1レベル・ファラズマのインクィジター(Pathfinder RPG Advanced Player s Guide 38) NG/中型サイズの人型生物(人間、オーク) イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+6 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+3鎧、+4【敏】) hp 10(1d8+2) 頑健 +3、反応 +4、意志 +4 防御的能力 オークの凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+2(1d4+2/19~20) 遠隔 ロングボウ=+4(1d8/×3) 特殊攻撃 審判1回/日 領域の擬似呪文能力 (術者レベル1; 精神集中...
  • UI/クラス・オプション/その他のクラス
    その他のクラスのアーキタイプ Other Class Archetypes + 目次 その他のクラスのアーキタイプ Other Class Archetypes暴君(アンティパラディン) Tyrant 先祖崇拝者(オカルティスト) Ancestral Aspirant 秘密仲介人(オカルティスト) Secret Broker 陰謀(オラクルの神秘) Intrigue 一匹狼(ガンスリンガー) Maverick 新しい元力(キネティシスト) New Wild Talentsアースメルド グレーター・ヴォイス・オヴ・ザ・ウィンド グレーター・ウォーターセンス スパイング・タッチサイト フレイム・トラップ 枢機卿(クレリック) Cardinal フェイ召喚者(アンチェ...
  • PRD外/種族/キャットフォーク
    キャットフォーク Catfolk 代替種族特徴 ジャングル徘徊 Jungle Stalker 出典 Inner Sea Races 214ページ  キャットフォークはヴァラシュマイ・ジャングルなどの森林井覆われた地形に住むことが多く、この危険な環境下で狩猟の腕前を維持するために自然へと足を踏み入れている。このようなキャットフォークは〈軽業〉に+2の種族ボーナスを得、各ラウンドで葉によって引き起こされる移動困難な地形の最初のマスを無視することができる。この種族特性は猫の幸運と全速力と置き換える。 適性クラス・オプション Catfolk Favored Class Options アルケミスト 出典:Blood of the Beast 4ページ:1/6のボーナス発見を得る。 ブラッドレイジャー 出典:Blood of the Beast 4ページ:ブラッドレイジャーの...
  • UI/クラス・オプション/ローグ
    ローグ Rogue ローグの技 Rogue Talents  偽りの従属(変則)/Follow Along (Ultimate Intrigue 44ページ):この技を修得したローグは心術魔法に慣れ親しんでいる。それは心術を欺き、不意討ちのために術者を安心させることさえできるほどだ。ローグが心術効果に対するセーヴィング・スローに成功したなら、ローグはセーヴに失敗した時に受ける呪文の効果を理解する。それによりローグはセーヴに失敗したかのように振る舞うことができる。そうするなら、呪文の使い手は例え目標がローグだけであったとしても、ローグがセーヴィング・スローに成功したことに気づくことはできない。ただしローグが呪文の影響下にあると誤解させるには、ローグは呪文の使い手の〈真意看破〉判定に対する対抗〈はったり〉判定に成功しなければならない。この詐術が機能している間、呪文の使い手はローグが行う最初の...
  • UI/クラス・オプション/アルケミスト
    アルケミスト Alchemist 尋問官(アーキタイプ) Interrogator  出典 Ultimate Intrigue 18ページ  尋問官は錬金術と伝統的なやり方を使って、嫌がる人物から重要な情報を引き出す。  クラス技能:尋問官は〈威圧〉と〈真意看破〉をクラス技能として加える。  これはアルケミストのクラス技能を変更する。  注射液(超常)/Injections:1レベルの時点で、尋問官は錬金術の技術を用いて注射液を作り出す。毎日、尋問官はアルケミスト・レベル+【知力】修正値に等しい数の注射液を作ることができる。注射液の作成には1時間かかる。使用しようと試みるまで、注射液はその効果を保つ。  注射液の使用は、近接接触攻撃を必要とする標準アクションである。攻撃が命中したなら、注射液の目標は尋問官のクラス・レベルの半分(最低1)毎に1分の間、意志セーヴ...
  • UI/クラス・オプション/レンジャー
    レンジャー Ranger 戦闘スタイル Combat Styles 搦め手 Deceptive  出典 Ultimate Intrigue 40ページ  レンジャーが搦め手を選択したなら、戦闘スタイル特技を得る際、以下の一覧から特技を選択できる:《遠隔フェイント》、《二刀のフェイント》、《フェイント強化》、《離脱フェイント》。6レベルの時点で、この一覧に《上級フェイント》と《逸らし戦術》を加える。10レベルの時点で、この一覧に《すり抜けフェイント》と《離脱攻撃》を加える。 威嚇 Menacing  出典 Ultimate Intrigue 40ページ  レンジャーが威嚇を選択したなら、戦闘スタイル特技を得る際、以下の一覧から特技を選択できる:《威圧演舞》、《脅し屋》、《残虐なとどめ》、《腕力による威圧》。6レベルの時点で、この一覧に《武力による圧力》と《防御崩し》を加える。...
  • UI/クラス・オプション/インヴェスティゲーター
    インヴェスティゲーター Investigator 黒子(アーキタイプ) Cipher  出典 Ultimate Intrigue 32ページ  黒子は無、すなわち存在しないことを研究する。黒子は衝突や煩わしい質問に対処することなく調査を行うために、気づかれず、無視され続けるように訓練している。視界に入らないようにすることで、黒子は標的を追跡し観察することができる。人混みの中に紛れることは、彼にあつらえ向きの状況だ。  控えめ(変則)/Unassuming:黒子は興味を引く技術ではなく、密やかさに重きをおく。黒子はクラス技能から〈威圧〉、〈交渉〉、〈芸能〉、〈はったり〉を取り除く。また、技やその他の能力を持ってしても、これらの技能に閃きを使用することはできない。通常のインヴェスティゲーターが〈言語学〉、〈呪文学〉、〈知識〉判定に対して行う場合と同じように、路傍の石が〈隠密...
  • index&進行度合い確認表/UC
    UC/ガンスリンガー UC/サムライ UC/ニンジャ UC/クラス・アーキタイプ UC/クラス・アーキタイプ/アルケミスト UC/クラス・アーキタイプ/インクィジター UC/クラス・アーキタイプ/ウィザード UC/クラス・アーキタイプ/ガンスリンガー UC/クラス・アーキタイプ/キャヴァリアー UC/クラス・アーキタイプ/クレリック UC/クラス・アーキタイプ/ドルイド UC/クラス・アーキタイプ/バード UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン UC/クラス・アーキタイプ/パラディン UC/クラス・アーキタイプ/ファイター UC/クラス・アーキタイプ/メイガス UC/クラス・アーキタイプ/モンク UC/クラス・アーキタイプ/レンジャー UC/クラス・アーキタイプ/ローグ UC/特技 UC/特技リスト1 UC/特技リスト2 UC/特技の詳細 UC/特技の詳細/1 UC/特技の詳細/2 UC...
  • UI/クラス・オプション/メスメリスト
    メスメリスト Mesmerist 妖し(アーキタイプ) Enigma 出典 Ultimate Intrigue 36ページ  妖しは、気付かれずに操作できるようになる念術能力を開花させることに人生を捧げている。メスメリストの暗示の視線の目標が、そのメスメリストが自らの心を侵略している奇妙な思考の発生源だと気付いていない間、妖しはその精神当惑を更に甚だしい水準まで上昇させる。妖しは時に、達人の間者そして潜入の専門家として腰を落ち着ける。  独我論(超常)/Solipsism:1レベルの時点で、妖しが暗示の視線を使う時、そのクリーチャーのセーヴィング・スローにペナルティを与える代わりに、妖しはそのクリーチャーの視界から薄れ始める。妖しの次のターンまで、妖しはそのクリーチャーに対する視認困難の効果を(そのクリーチャーが不可視のクリーチャーを見ることができるのでない限り)得る。妖しの...
  • UI/クラス・オプション/ドルイド
    ドルイド Druid フェイの語り手(アーキタイプ) FeySpeaker  出典 Ultimate Intrigue 26ページ  フェイ・クリーチャーがするように、自然世界のささやきを聞き取るドルイドもいる。彼らは野生動物と文明人の両方の心に影響を及ぼすため、興味を掻き立てるつぶやきを真似る方法を身につける。このようなフェイの語り手はしばしば何らかの形でフェイに触れられたものだ。それはフェイの秘密の会堂にいる間に食事を食べワインを飲んだ、向こう見ずな定命のものだ。  フェイの魔法/Fey Magic:1レベルの時点で、フェイの語り手はフェイとの奇妙で楽しい経験により、魔法を授かる。フェイの語り手は呪文発動能力(呪文のDC、一日の呪文数へのボーナス、精神集中判定など)に用いる能力値に、【判断力】の代わりに【魅力】を用いる。4レベル、6レベル、8レベル、10レベル、...
  • UC/クラス・アーキタイプ
    クラス・アーキタイプ Class Archetypes  アーキタイプはすでに確立した冒険者クラスに面白く香り高い新たな能力を加え、専門化キャラクターを素早く簡単に作成する手段である。この章の提供するクラス・アーキタイプ(およびそれに対応する新たな能力)リストは以下にすべて示されている。キャラクターは条件を満たすなら複数のアーキタイプを取得してもよい。 アルケミスト:このセクションでは新しい発見のみならず、獣化能力者および激怒する錬金術師のアーキタイプを紹介する。 インクィジター:このセクションには新しい審問と、偶像破壊者、呪文破壊者、および魔女狩り師が含まれる。 ウィザード:このセクションには秘術の爆弾魔、攻城魔導師、および呪文銃士が含まれる。 ガンスリンガー:このセクションには装甲銃士、マスケットの達人、謎めいた異邦人、およびピストル使いが含ま...
  • UI/クラス・オプション/バード
    バード Bard 無面の使者(アーキタイプ) Impervious Messenger  出典 Ultimate Intrigue 20ページ  無面の使者はバードの魔法独特の特徴を利用して、最も重要な秘密やメッセージを保ち、運び、やり取りする。例え厳重な監視の中でも――魔法であれ衆人のものであれ――、それは変わらない。  バードの呪芸(超常)/Bardic Performance:無面の使者は以下のバードの呪芸を獲得する。  完全記憶の唱和(超常)/Chant of Perfect Recall:1レベルの時点で、無面の使者はバードの呪芸を1ラウンド分消費することで、事柄を記憶に打ち込むことができる。この能力はメモライズ・ページACGと同様に機能するが、無面の使者のみを対象とし、1ページを記憶するのに1ラウンドしか必要としない。無面の使者はバードの呪芸のラウンド数を...
  • PU/技能とオプション/変更版マルチクラス
    + 目次 変更版マルチクラス Variant Multiclassing基本クラス Core Classesウィザード Wizard クレリック Cleric ソーサラー Sorcerer ドルイド Druid バード Bard バーバリアン Barbarian パラディン Paladin ファイター Fighter モンク Monk レンジャー Ranger ローグ Rogue 標準クラス Base classesアルケミスト Alchemist インクィジター Inquisitor ウィッチ Witch オラクル Oracle ガンスリンガー Gunslinger キャヴァリアー Cavalier サモナー Summoner メイガス Magus 変更版マルチクラス Variant Multiclassing ...
  • OA/クラス
    心霊クラス Occult Classes  神への信仰や秘術系統の研究を超越したところに、精神の奇妙な領域が広がっている。そこに触れるのが念術魔法である。念術魔法を扱うクラスは先天的な精神能力でその領域に触れ、直接魔法を発動したり、元素効果を生み出したり、物体に念術エネルギーを集めたりする。これら心霊クラスに属するもの達は、奇妙で隠されたものにいつの間にか惹かれていく;それは、時間の概念を持たないアストラル界、エーテル界の霊的な荒野、そして場所や物に念術的な印象として記録された物質界の歴史と結びつきを持つ。  念術魔法は第三の魔法種別であり、秘術魔法や信仰魔法とは異なった形で機能する。念術呪文の発動に関するルールは念術魔法の項に記載されている。心霊クラスの呪文リストにはOccult Adventuresから多くの新しい呪文が掲載されており、精神の力を見事に活かしてくれる。他のルー...
  • UI/クラス・オプション/スピリチュアリスト
    スピリチュアリスト Spiritualist 影呼び人(アーキタイプ) Shadow Caller 出典 Ultimate Intrigue 50ページ  大抵のスピリチュアリストはクリーチャー1体の霊魂の残滓との絆を形成するが、力を見返りにたまゆらの影を自分の霊魂へと拘束する方法を模索する者もいる。  影の術者/Shadowcaster:影呼びびとはダークネスとディーパー・ダークネスをそれぞれ2レベルと3レベルの呪文として自身のクラス呪文リストに加える。自身の暗翳(下記参照)が自身の内に棲んでいる間、影呼び人の実質術者レベルは(操影)あるいは[闇]の補足説明を持つあらゆる呪文を発動する時1高くなる。  この能力はスピリチュアリストの呪文発動を変更する。  暗翳/Shade:影呼び人は暗翳として知られる特別な種類の守護霊を得る。暗翳は下記を除いて守護霊と同様に...
  • UM/言霊/クラス言霊リスト
    クラス言霊リスト Class Word Lists  アスタリスク(*)の付された言霊はより低いレベルの言霊のブーストされたバージョンである。言霊術士はブーストされたバージョンの言霊を発動するのに、元のバージョンの言霊しか修得している必要はない。 アルケミスト言霊 1レベル・アルケミスト言霊 グライド (飛行)、ダッシュ (時間)、デサイファー (言語)、フェード (隠蔽)、フォース・シールド (鎧)、フォーティファイ (肉体)、レッサー・キュア (治療) 2レベル・アルケミスト言霊 アクセラレイト (時間)、エナジー・レジスタンス (肉体)、エンハンス・フォーム (肉体)、センス・ソウツ (検知)、センス・ヒドゥン (検知)、ディサピア (隠蔽)、デサイファー *(言語)、フロート (飛行)、モデレット・キュア (治療) 3レベル・アルケミスト言霊 オルター...
  • UI/クラス・オプション/スカルド
    スカルド Skald 武門(アーキタイプ) Battle Scion  出典 Ultimate Intrigue 48ページ  武門は宮廷の優雅さと武術や魔術の力を備え持つ、独自の存在だ。彼らは戦士にして詩人であり、言葉と武器の双方に卓越している。ときに武門は、世界を浄化する勇気ある騎士団を大掛かりな試練に向かわせる女王として君臨する。  宮廷での存在感(変則)/Courtly Presence:1レベルの時点で、武門の振る舞いは指揮者としての存在感を放ち、社交的な状況で相手を圧倒することができる。武門は〈威圧〉判定にキャラクター・レベル(訳注:原文通り)の半分を加え、舌戦で自分が不利もしくは極めて不利でない限り、存在感の戦略に使用できる優勢を追加で1つ得た状態で舌戦を開始する。その代わりに、武門のバードの知識能力は〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈知識:地理〉、...
  • UCa/キャンペーン・システム/再訓練
    再訓練 Retraining  君が選択した特技、技能、アーキタイプ、またはクラス能力が不満であるなら、君は古い能力を新しいものと交換するための激しい訓練に時間を費やすことができる。時間がかかり高価であるものの、これによって極端な魔法や衝撃的な出来事なしに君のキャラクターの側面を変更することができる。  再訓練には、どの再訓練を行うかに基づいた日数の間、1日ごとに8時間君の注意のすべてを注がねばならない。再訓練中は行軍、冒険、あるいは魔法のアイテムの作成など他の激しい活動を行うことはできない。君は1度に1つの再訓練しか行えない;君は別の再訓練を始める前に、特定の訓練目標を完遂するか破棄しなければならない。未完遂の訓練の破棄は、その訓練の目標に向けたすべての進捗と、その訓練に関係するすべての費用を失うことを意味する。  特記なき場合、再訓練の費用は10×君のレベル×再訓練に...
  • APG/種族/人間
    人間 Humans  人間は適応性と拡張への熱情を持ち、野心と想像力の洗礼を受けて駆り立てられている。このような特徴によって彼らは世界全土に広がり、無限に多様な地に適応し、それぞれの新しいフロンティアを征服している。遠くから見ている種族にはしばしば攻撃的で破壊的だと理解されているが、ほとんどの人間は単に自らの人生を生きるために与えられた時間をフルに使うことを求めているだけである。有能な交渉者や適応した者、人間の終わりない発展の下に倒れた者さえも、しばしば同化されていき、種族の文化的な冒険主義の新たな原動力となる。  人間は肉体的な外見に非常な多様性をあらわす。皮膚は暗い褐色から乳のような蒼白まで、髪は亜麻色から黒檀色までの全領域にある。彼らが見られるであろう場所は非常にさまざまである。定住者、もっとも不毛な砂漠の中心、氷の海の冷涼たる海岸、灼熱の地底の深みにまで自らの道をもとめる...
  • UI/クラス・オプション/キャヴァリアー
    キャヴァリアー Cavalier 宮廷騎士(アーキタイプ) Courtly Knight  出典 Ultimate Intrigue 24ページ  キャヴァリアーの中には、戦場と同じように、領主の宮廷でもその力を発揮しようと努力するものもいる。このような宮廷騎士には話術であれ武術であれ、決闘は住処のようなものだ。  社会的地位(変則)/Social Presence:宮廷騎士は〈威圧〉、〈交渉〉、〈真意看破〉、〈はったり〉に+1のボーナスを得る。4レベルの時点と以降4レベル毎に、このボーナスは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大の+6)。宮廷騎士は追加の偏見を1つ持って舌戦を開始する。この優勢は、宮廷騎士が不利あるいは極めて不利でない限り、存在感の作戦のために使用できる。  この能力は戦術家を置き換える。  確信ある振る舞い(変則)/Imperious Attit...
  • ACG/クラス
    混成クラス Hybrid Classes  ほとんどの英雄は1つの道を進む――恐るべきファイター、敬虔なるクレリック、強力なウィザードになることを選ぶ――。しかし、複数の道を進むものもいる。彼らにしてみれば、異なるクラスから得られた能力のバランスを見出すことは大変なことだろう。混成クラスは2つのクラスの特徴を混ぜ合わせ、混じり合って機能するようにルールを加えることで、このジレンマを解消する。  継承クラス:以下に示すクラスには、それぞれのクラスに2つのクラスが掲載されている。これはそのクラスが持つ主題の基盤を形作るクラスである。キャラクターは継承クラスと混成クラスのマルチクラスとなることもできるが、普通、冗長な能力を手に入れることとなる。こういった能力は特記がなければ累積しない。クラスの1つが持つクラス特徴が(血脈のように)キャラクターに一度だけ選択させる場合、その選択は継承クラ...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/パラディン
    パラディン Paladin  すべてのパラディンは秩序にして善の聖なるチャンピオンである。しかし幾人かの者は、特異な問題を解決し、あるいは挑戦に自らの人生を捧げるという、大いなる誓約を宣し、並外れた熱意をもってそれらに自らを捧げる。このセクションでは新しいパラディンのアーキタイプである誓約の聖騎士と、このアーキタイプ・パラディンのためのいくつかの誓約のサンプルを紹介する。 誓約の聖騎士(アーキタイプ) Oathhbound Paladin  すべてのパラディンは騎士団で教えられたか、神によって伝えられたか、あるいは個人的な信念から喚起された自らの行動規範を持っているものだが、誓約の聖騎士は大それた行動規範に自らを捧げ、それによって追加の力を授けられるが、守らねばならない戒律もまた与えられる。誓約の聖騎士はある種の悪を根絶する誓いを立てる。この力強い誓約は新しい呪文への接触を与え、...
  • ACG/クラス・オプション/オラクル
    オラクル Oracle  全てのオラクルが神の力を用いて神秘を解き放つ。しかしほとんどのものよりもずっと神秘的なオラクルもいる。一般に認められた世界の境界の先を見るものもいれば、活動を助けるために自然の霊を探すものもいる。そしてまた、戦場での神秘に手を出し、武器を用いた技術を高めるための能力を手にしたものもいる。 念術の探索者(アーキタイプ) Psychic Searcher  念術の探索者は自分の周りにある世界に隠されたものを暴くことに力を傾ける。そのために物体や部屋に住む精神エネルギーの残滓、怨霊、生き霊の欠片を感じ、心を通わせる。  ボーナス呪文/Bonus Spells:オーギュリイ(4レベル)、ロケート・オブジェクト(6レベル)、ディヴィネーション(8レベル)、ファインド・ザ・パス(12レベル)、ディサーン・ロケーション(16レベル)、フォアサイト(18レベル)...
  • APG/標準クラス
    標準クラス Base Classes  ほとんどの普通の人々はファイターとエールを分かち合い、あるいはウィザードが驚くべき魔法の技を振るうのを見たことさえあるかもしれない。しかしこれらだけが伝説や歴史の上で知られている冒険者の全てではない。以下のキャラクター・クラスはプレイヤーに新しい選択肢を、ゲーム・マスターにNPCの大きなバラエティを提供する。 標準クラス  この本で記されている6個の新しい標準クラスは、Pathfinder RPG Core Rulebookの11の基本クラスと均衡の取れたものである。プレイヤーにこれらのクラスやこの本のほかの追加ルールと選択肢を選択することを許可することをゲーム・マスター(GM)に推奨するが、各GMは自分のキャンペーンでどれを許可しどれをしないか、自分のゲーム世界でこれらのキャラクターがどの程度一般的であるのかを各々が決定しなければならない...
  • PRD外/クラス/エヴァンジェリスト
    エヴァンジェリスト Evangelist  出典 Inner Sea Gods 198ページ  どの信仰にも献身的な司祭や正義の戦士がいるが、神々は幅広い層の人々からの献身を鼓舞する。隠密と毒を専門とするローグはノルゴーバーに忠誠を誓い、放浪するバードはデズナを称える歌を歌うかもしれない。最も強力な神でさえ、その信者を脇に追いやるほど誇り高くはない。なぜなら情熱的な侍祭の崇拝は、その経歴、職業、種族、年齢に関係なく貴重なものであり、彼らが他の人々を信仰へと導くかもしれないからである。この一風変わった神々の信者をエヴァンジェリストと呼ぶ。  エヴァンジェリストは富裕層や貧困層に根ざした子供時代を過ごし、北部や南部の出身で、信仰の中で育てられたか、晩年になってやっと信仰を持つようになったかもしれない。彼女は一つの道を厳格に歩むかもしれないし、複数の職業に手を出すかもしれない。...
  • ACG/クラス・オプション/シャーマン
    シャーマン Shaman  古来の伝統を受け継ぐ人々や隔絶した集落において、周りにいる霊から魔法を引き出すシャーマンは教師や魂の導き役、立法者として扱われる。霊と心を通わせるのみならず、その肉体に霊を住まわせもするシャーマンもいる。その時点で最高に仕えてくれる霊にならなんでも導きを求める者もいる。 精霊信仰者(アーキタイプ) Animist  神秘を実践する者の中においてさえ、精霊信仰者は奇妙な視点を持ち、さらに奇妙な魔法を用いる。精霊信仰者は万物に霊が宿ることに気付いている。それは物体や人造、病気や建造物、環境も例外ではない。  精霊信仰者の霊魔法/Animist Spirit Magic:精霊信仰者は以下の呪文を霊魔法を用いて発動することのできる呪文の一覧に加える:スピーク・ウィズ・デッド(1レベル)、スキンセンド(2レベル)、スピーク・ウィズ・プランツ(3レベル)、...
  • UI/クラス・オプション/スワッシュバックラー
    スワッシュバックラー Swashbuckler 導きの刃(アーキタイプ) Guiding Blade  出典 Ultimate Intrigue pg. 52  一部のスワッシュバックラーは一匹狼や栄光を追う猟犬で、仲間にはほとんど注意を払わずに敵にとどめを刺して信用を得ようとする。しかし導きの刃はその剣術と心意気を、仲間を助けるために振り向ける。導きの刃は、「適切なチームがともに行動すれば、なんでもうまくいく」と考えている。彼らはチームの勝利を確かなものとするために、仲間を守り、強化する方法を身につける。自分への攻撃を受け流す代わりに、導きの刃は敵の攻撃を仲間から自分の元へと振り向け、仲間を攻撃する敵を妨害する。その攻撃は、武器によるものでも呪文によるものでも構いはしない。  大胆なチームワーク(変則)/Daring Teamwork:導きの刃は心意気を使って仲間を鼓舞...
  • UM/呪文リスト/1
    アルケミスト呪文(*1) 1レベル・アルケミスト呪文 アンティシペイト・ペリル:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。 ヴォーカル・オルタレーション:目標の声を変える。 ポリパーパス・パナシーア:リラックスか娯楽の効果を得る。 ユースフル・アピアレンス:目標を若く見せる。 2レベル・アルケミスト呪文 アキュート・センシズ:目標は〈知覚〉判定にボーナスを得る。 ゴーストリィ・ディスガイズ:術者はゴーストのような姿になる。 スキンセンド:自分の皮膚を独立したクリーチャーのように動かし憑依する。 ディフェンシヴ・ショック:術者への攻撃者に[雷撃]ダメージ。 ブラッド・トランスクリプション:目標の血から呪文を学ぶ。 3レベル・アルケミスト呪文 アンデッド・アナトミーI:小型か中型のアンデッドの姿と力を帯びる。 イラプティヴ・パスチュールズ:術者は攻撃されると酸...
  • ACG/クラス・オプション/ハンター
    ハンター Hunter  ハンターは通常は獲物を追うために動物の相棒とパートナーになり、獣の相を纏う。しかし、自分自身が獣と化す者、動物の大集団を率いる者、蟲の相棒と力を頼みとする者もいる。 神の狩人(アーキタイプ) Divine Hunter  ほとんどのハンターは自然の呼び声を心に留め、その領域を守るために戦うが、一部の者はより高次の力に仕えるように霊感を受ける。これらの神の狩人は、闘争において自らを助けるように信仰を用い、また自分の相棒に信仰の力を吹き込んで神の戦士とする。  属性:神の狩人の属性はその信じる神格と秩序―混沌方向か善―悪方向に1段階しかずれていないこと。その他の点では神の狩人はいかなる属性にもなることができる。  クラス技能:神の狩人は〈知識:宗教〉をクラス技能として得るが、〈知識:ダンジョン探検〉をクラス技能として得ない。  領域:3レベルの時点で、...
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