念術/基本クラス用オプション

prdj @ ウィキ内検索 / 「念術/基本クラス用オプション」で検索した結果

検索 :
  • 念能/基本クラス用オプション
    + 目次 基本クラス用オプション Psionic Options for Base Classes激怒獣(バーバリアンのアーキタイプ) Raging Beast 思念の歌い手(バードのアーキタイプ) Thoughtsinger 念能の領域(クレリックの領域) Psionics Domain鍛錬(クレリックの副領域) Discipline 夢(クレリックの副領域) Dreams 知性(クレリックの副領域) Noetics 大地の子(ドルイドのアーキタイプ) Gaean 念能の戦士(ファイターのアーキタイプ) Psionic Fighter 解悟の徒(モンクのアーキタイプ) Enlightened Monk 斎戒沐浴(パラディンのアーキタイプ) Purifier 群れの長(レンジャーのアーキタイプ) Pack Leader 脳への潜入者(ローグのアーキタイプ) Cerebral Inf...
  • APG/基本クラス
    基本クラス Core Classes 高貴なパラディンから多芸なローグまで、パスファインダーRPGの各基本クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。しかしその基本コンセプトを越えたところに無数の新解釈、詳細化、改良の可能性がある。たとえばファイター・クラスは名射手、快足の決闘者、忍び寄るジャングルの狩人など、無数の種類の武芸の達人に変えることができる。全てはプレイヤーの選択する詳細、クラス・オプション、特殊ルールによるものだ。しかしいくつかのアーキタイプはプレイで繰り返し何度も使われてきたのを見られてきたような広く普及した刺激的なものである。標準的なファンタジー・キャラクターを作り出すことに興味のあるプレイヤーを手助けするため、以下のページでは各基本クラスの新ルール、オプション、代替的クラス特徴を掘り下げる。ほとんどのドルイドは森をさまよっているが、一部の者は広大な砂漠を歩...
  • ACG/クラス・オプション
    アーキタイプとクラス・オプション Archetypes and Class Options  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの基本クラスは、中心となる考え――あるクラスのキャラクターが通常どうあるべきかを理解できるように示された、基本コンセプト――から導かれたもので、多様なキャラクターの数々の基板となるように設計されている。しかし基本コンセプトには無数の解釈と改良の余地がある。より特殊なクラスの解釈を満足するように、ルールを改良する手段である。例えば、スワッシュバックラー・クラスには、大胆な侵入者もいれば女王のために戦う銃士もいるし、仮面の復讐者も存在する。このような選択は詳細な背景、クラス・オプション、特技、技能により洗練される。これらは皆、キャラクターをプレイヤーの想像力で鍛え、独自の個性を具現化し目的を達成するより効果的な方法である。  キャラクターのコンセプト...
  • NC1/基本クラス
    基本クラスCore Class  パスファインダーRPGでは君は驚くほどの数のキャラクター・オプションを手に入れる。戦闘役あるいは治癒役のクレリック、グレートソードあるいはロングボウを使うファイター、スリあるいは罠を探すローグ、精神を操りあるいはアンデッドを作り出すウィザードなどなど。  この節は11の基本クラスそれぞれに1~20レベルの有用かつ興味深いNPCを提示する。概して、NPCのレベルが奇数である場合、そのキャラクターはそのクラスのかなり一般的な例である。例えば3レベルのウィザードは総合術士の“戦闘魔術師”、5レベルのウィザードは典型的な変成術士であり、そのいずれも君が戦闘でウィザードのデータ・ブロックを必要とするあらゆる通常の状況に適合している。キャラクター・レベルが偶数のNPCはより実験的かつテーマに沿ったものである。例えば2レベルのウィザードは心術士の“大道奇術師”であり...
  • index&進行度合い確認表
     ■:完訳、■:部分訳、■:未訳、■:作業中、■:ページ未作成  +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソー...
  • UM/呪文発動クラス・オプション
    呪文発動クラス・オプション Spellcasting Class Options  学問に励むウィザードから謎めいたオラクルまで、パスファインダーRPGの各標準クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。この基本コンセプトは特定のクラスのキャラクターがどうあるべきかの一般的に保有されているアイデアであり、同時に可能な限り広範な味方への基盤としてキャラクターが有用であるようにデザインされている。だがその基本コンセプトの先には、無数に新しい解釈や改良の可能性がある。たとえばパラディン・クラスの一員であれば、聖なる騎士やアンデッドに対する勇者、あるいは無垢なる人々の守護者にもなることができる。これらはプレイヤーの選択する詳細やクラス・オプション、特殊ルールに基づいて決まる。プレイヤーがイメージするキャラクターをより再現し、その具体的な目的を追求する上でより効果的なキャラクターを作り...
  • 念能
    Psionics 念能(サイオニック)とは? 念能とは、その最もシンプルな形態においては、精神の力を制御し、これを諸々の任務課題、妙技、偉業の遂行達成に利用することである。念能キャラクターの内なる生来の精神力を操ることで、他者には不可能と思われるアクションを遂行しようとする行為である。 この精神の力を制御・利用する潜在的な能力は全てのキャラクターが備えているものであるが、念能キャラクターはこの潜在力を引き出すことによってのみ生み出される。念能キャラクターは、この内なるエネルギーを引き出して活用する技を習得しており、これによって己の能力を増幅し、あるいは新しい自己を発見するのである。この術を一度学んだ念能キャラクターは、大抵の場合、更なる技を求めて自ずと念能の道を邁進することになる。あたかも灯火に引き寄せられる蛾の如く、一度この技を知った者の心は念能の力へと引き寄せられてゆ...
  • index&進行度合い確認表/APG
    APG/種族 APG/種族/エルフ APG/種族/ドワーフ APG/種族/人間 APG/種族/ノーム APG/種族/ハーフエルフ APG/種族/ハーフオーク APG/種族/ハーフリング APG/標準クラス APG/標準クラス/アルケミスト APG/標準クラス/インクィジター APG/標準クラス/ウィッチ APG/標準クラス/ウィッチ/ウィッチ呪文 APG/標準クラス/オラクル APG/標準クラス/キャヴァリアー APG/標準クラス/サモナー APG/標準クラス/サモナー/サモナーの幻獣 APG/標準クラス/サモナー/サモナー呪文 APG/基本クラス APG/基本クラス/ウィザード APG/基本クラス/クレリック APG/基本クラス/ソーサラー APG/基本クラス/ドルイド APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン APG/基本クラス/バード APG/基本クラス/バーバリアン APG/...
  • index&進行度合い確認表/NC1
    NC1/基本クラス NC1/基本クラス/ウィザード NC1/基本クラス/クレリック NC1/基本クラス/ソーサラー NC1/基本クラス/ドルイド NC1/基本クラス/バード NC1/基本クラス/バーバリアン NC1/基本クラス/パラディン NC1/基本クラス/ファイター NC1/基本クラス/モンク NC1/基本クラス/レンジャー NC1/基本クラス/ローグ NC1/上級クラス NC1/上級クラス/アーケイン・アーチャー NC1/上級クラス/アーケイン・トリックスター NC1/上級クラス/アサシン NC1/上級クラス/エルドリッチ・ナイト NC1/上級クラス/シャドウダンサー NC1/上級クラス/デュエリスト NC1/上級クラス/ドラゴン・ディサイプル NC1/上級クラス/パスファインダー・クロニクラー NC1/上級クラス/ミスティック・シーアージ NC1/上級クラス/ローアマスター NC1...
  • NC1/上級クラス
    上級クラス Prestige Classes  上級クラスは非常に高い専門性を持ってキャラクターをカスタマイズすることができる。しかしその必要条件は、上級クラスを持つキャラクターは高レベルの傾向があり、効果的であるには特定の種類のマルチクラスを要求するかもしれないことを意味している。NPC Codexは忙しいGMから上級クラスを持つNPCを作るのにかける時間を省く。  Core Rulebookで詳述されている各々上級クラスのために、この項は上級クラス・レベルが2、4、7、10の役に立つ面白いNPCを与える。NPCはキャラクター・レベル9、13、17、20であり、キャンペーンで広範囲に渡るレベルで彼らを使うことができる。  この章に掲載しているすべてのNPCは基本能力値セット「英雄的」(15、14、13、12、10、8)を使用しており、所持品の価値は『表:NPCの所持品』の「英雄的な...
  • OA/クラス
    心霊クラス Occult Classes  神への信仰や秘術系統の研究を超越したところに、精神の奇妙な領域が広がっている。そこに触れるのが念術魔法である。念術魔法を扱うクラスは先天的な精神能力でその領域に触れ、直接魔法を発動したり、元素効果を生み出したり、物体に念術エネルギーを集めたりする。これら心霊クラスに属するもの達は、奇妙で隠されたものにいつの間にか惹かれていく;それは、時間の概念を持たないアストラル界、エーテル界の霊的な荒野、そして場所や物に念術的な印象として記録された物質界の歴史と結びつきを持つ。  念術魔法は第三の魔法種別であり、秘術魔法や信仰魔法とは異なった形で機能する。念術呪文の発動に関するルールは念術魔法の項に記載されている。心霊クラスの呪文リストにはOccult Adventuresから多くの新しい呪文が掲載されており、精神の力を見事に活かしてくれる。他のルー...
  • OA/アーキタイプ
    アーキタイプとクラス・オプション Archetypes and Class Options  Pathfinder Roleplaying Gameの基本クラスは、それぞれ無数のキャラクターの基盤となるべくデザインされている。基本コンセプトの中には、無数の多様性が存在しうる。それらのいくつかは既存クラスにあまりに近しいためにそれ自身を完全な基本クラスにすることはできないものの、アーキタイプ――クラスが注力する部分に手を入れるため、与えられたクラスのクラス特徴のいくつかを置き換えるもの――となるだけの力を見せてくれる。本章では、本書で追加された新しいクラスの全てについて、新しいアーキタイプや他の選択肢を掲載している。本章の特技や呪文のうち、アスタリスク(*)が付記されているものはOccult Adventuresに掲載されているものだ。 アーキタイプ Archetypes  ...
  • 念能/クラス
    念能クラス Psionic Classes  精神の生来の力は全てのクリーチャーの中に存在する。しかし、その鍵は開けることができ、そこに含まれる巨大な力を解き放つことができるのが、念術クラスのレベルを取った者たちである。この精神的なエネルギーは多くの形で存在している;【知力】、【判断力】、【魅力】は意識的な精神へ直接つながるが、身体的な能力値:【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】はその要因でもある。これらの要素の各々はより大きな全体の側面の一つのようなものでもある。  念能のキャラクターは単に精神の力を利用するのではなく、精神と身体の力を一緒に活用する。念術クラスは思考、アイディア、夢を現実の世界に変換するために意識全体を利用する。 クラス詳細 Class Descriptions イージス/Aegis:エクトプラズムのスーツで囲われたイージスは個人的な趣味と状況に合わせてアストラル...
  • ACG/クラス
    混成クラス Hybrid Classes  ほとんどの英雄は1つの道を進む――恐るべきファイター、敬虔なるクレリック、強力なウィザードになることを選ぶ――。しかし、複数の道を進むものもいる。彼らにしてみれば、異なるクラスから得られた能力のバランスを見出すことは大変なことだろう。混成クラスは2つのクラスの特徴を混ぜ合わせ、混じり合って機能するようにルールを加えることで、このジレンマを解消する。  継承クラス:以下に示すクラスには、それぞれのクラスに2つのクラスが掲載されている。これはそのクラスが持つ主題の基盤を形作るクラスである。キャラクターは継承クラスと混成クラスのマルチクラスとなることもできるが、普通、冗長な能力を手に入れることとなる。こういった能力は特記がなければ累積しない。クラスの1つが持つクラス特徴が(血脈のように)キャラクターに一度だけ選択させる場合、その選択は継承クラ...
  • ACG/クラス・オプション/オラクル
    オラクル Oracle  全てのオラクルが神の力を用いて神秘を解き放つ。しかしほとんどのものよりもずっと神秘的なオラクルもいる。一般に認められた世界の境界の先を見るものもいれば、活動を助けるために自然の霊を探すものもいる。そしてまた、戦場での神秘に手を出し、武器を用いた技術を高めるための能力を手にしたものもいる。 念術の探索者(アーキタイプ) Psychic Searcher  念術の探索者は自分の周りにある世界に隠されたものを暴くことに力を傾ける。そのために物体や部屋に住む精神エネルギーの残滓、怨霊、生き霊の欠片を感じ、心を通わせる。  ボーナス呪文/Bonus Spells:オーギュリイ(4レベル)、ロケート・オブジェクト(6レベル)、ディヴィネーション(8レベル)、ファインド・ザ・パス(12レベル)、ディサーン・ロケーション(16レベル)、フォアサイト(18レベル)...
  • APG/基本クラス/モンク
    + 目次 モンク Monk餓鬼拳士 Hungry Ghost Monk 気功師 Ki Mystic 弓道家 Zen Archer 四象拳士 Monk of the Four Winds 酔拳使い Drunken Master 聖山拳士 Monk of the Sacred Mountain 徒手空拳士 Monk of the Empty Hand 武芸者 Weapon Adept 癒掌拳士 Monk of the Healing Hand 蓮華拳士 Monk of the Lotus モンク Monk  モンクは神秘の武術家である。瞑想と訓練、時として僧院の中で何世代も受け継がれてきた秘伝によって、モンクはその肉体を恐るべき戦闘機械に変え、同時に即身成道に向けて前進していく。しかし、一部の達人は弟子たちにほかの事、即身成道に至らない道を考えるように指導する。亜種のモンク...
  • APG/基本クラス/レンジャー
    + 目次 レンジャー Ranger 新しい戦闘スタイル New Combat Styles 案内人 Guide 騎馬王 Horse Lord 獣使い Beast Master 精霊レンジャー Spirit Ranger 潜入者 Infiltrator 都市レンジャー Urban Ranger 変身能力者 Shapeshifter 遊撃兵 Skirmisher レンジャー Ranger  通常のドルイドは居住地を完全に避け、自然に中に安らぎを捜し求めるが、レンジャーは境界線上を行く者であり、文明のボロボロの周縁に生きる。彼らは斥候にして賞金稼ぎ、追跡者にして森の住人であり、自らが選んだ環境では並ぶ者がない。自力で生きていき、鋭く自分の周りを知覚しているレンジャーは、力、機知、適応性によって生き延びていき、獲物に忍び寄り...
  • APG/基本クラス/ローグ
    + 目次 ローグ Rogue活劇剣士 Swashbuckler 軽業師 Acrobat 巾着切り Cutpurse 斥候 Scout 捜査員 Investigator 狙撃手 Sniper 毒師 Poisoner 暴漢 Thug 放蕩者 Rake 密偵 Spy 夜盗 Burglar 罠師 Trapsmith ローグ Rogue  生来、ローグは多様で多彩である。都市をうろつくローグも、森を徘徊するローグも、法の代行者であるローグもいる。どこであれ機敏さと機知を有する者の居場所があるのならローグはそこに存在し、公然と、あるいは狡猾さとごまかしを介して、幅広い技能と能力を用いることで自分の居場所を作り出す。そしてローグの生来の狡猾さと閃きだけでは勝利を収めるのに十分ではないところであっても――そう、ナイフを背中に突き立てる選択は常に存在するのである。  以下のローグのテー...
  • APG/基本クラス/パラディン
    + 目次 パラディン Paladin輝きの騎士 Shining Knight 救護騎士 Hospitaler 信仰の守り手 Divine Defender 神聖なる従者 Sacred Servant 聖光の戦士 Warrior of the Holy Light 不死者懲罰官 Undead Scourge パラディン Paladin  聖なる戦士にして信仰を守るものであるパラディンは「善なるクリーチャーは臆病であるために闇の力に抗することができない。この事実こそ、邪悪なるクリーチャーよりも忌むべきことである」ということを知っている。パラディンは信仰を守るものであり、彼らの人生を光と正義の奉仕に費やしている。彼らはいつも自らの力の全てを投げ打つことで、無辜なるものを守ることができるだろうか、世界を浄化することができるだろうかと問い続けている。この生き方は困難なものだ。大い...
  • NC1/基本クラス/バード
    バード 宿酒場の歌い手 CR1/2 Tavern Singer XP 200 ハーフエルフ、1レベル・バード 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧) HP 9 (1d8+1) 頑健 +1、反応 +4、意志 +1;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 レイピア=+2(1d6/18~20) 遠隔 ショートボウ=+2(1d6/×3) 特殊攻撃 呪芸7ラウンド/日(打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、勇気鼓舞の呪芸+1) 修得済みのバード呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(2回/日)―グリース、ヒディアス・ラフター(DC14) 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC...
  • index&進行度合い確認表/PRD外
    神格 神格/1 神格/2 エラスティル アイオーメディ トラグ サーレンレイ シェーリン デズナ カイデン・カイリーエン アーバダー イローリ ゴズレー ファラズマ ネサス ゴルム カリストリア アスモデウス ゾン=クーソン ウルガソーア ノルゴーバー ラマーシュトゥ ロヴァググ アプス リサーラ クージェス メラウニ シヴァナー グロトゥス ベスマラー アチャイケク ジーフェス ドロスカー グラウンダー ダハク 孔雀の精霊 チャミドゥ エイローデン アラズニ カルカヌス アザトース 内海地域 アヴィスタン アブサロム アンドーラン ブレヴォイ シェリアックス ドルーマ 五王山脈 ガルト ヘルミーア ベルクゼンの領土 イリセン イズガー キョーニン ラストウォール リノーム諸王の地 メンデヴ モルスーン ニダル ニアマサス ニューメリア カディーラ ラズミラン ラズミール ラズミールの涙 ...
  • NC1/基本クラス/バード/4
    呪文剣士 CR15 Spellsword XP 51,200 エルフ、16レベル・バード 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+15 防御 AC 21、接触13、立ちすくみ18(+3【敏】、+8鎧) HP 91 (16d8+16) 頑健 +6、反応 +13、意志 +10;心術に対して+2、バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2エルヴン・カーヴ・ブレード=+18/+13/+8(1d10+6/15~20) 特殊攻撃 呪芸39ラウンド/日(即行アクション;打ち消しの調べ、悲運の葬送歌、散逸の演技、恍惚の呪芸、戦慄の音色、自信鼓舞の呪芸+5、勇気鼓舞の呪芸+3、武勇鼓舞の呪芸、英雄鼓舞の呪芸、癒しの呪芸、示唆の詞) 修得済みのバード呪文 (...
  • Strategy Guide
    Pathfinder Roleplaying Game Strategy Guide ゲームをマスターせよ!  Pathfinder Roleplaying Gameの秘密を紐解く!君が行動させたがっている新しいプレイヤーや洞察力と便利な指導用のツールを探している経験豊富なプレイヤーにとっても、この160ページのガイドは、テーブルゲーム上の新しいアドバイザーとなるだろう。どの特技を選び、どの呪文を準備したらいいか自信がない?全11個の基本クラスの詳細なウォークスルーは、君がプレイしたいキャラクターを正確に作成しカスタマイズするのを助け、君が力の極みにまで冒険者を連れて行くためのアドバイスを提供し続ける。同時に、この本では戦闘と高度なルール・オプションた、戦場の支配と良いロールプレイのためのヒントなどを手早く簡単に紹介している。  Pathfinder Roleplayin...
  • 念能/クラス/イージス
    イージス Aegis  シェイパーはエクトプラズムを操作しアイテムを作り出すことを極めているが、イージスはエクトプラズムを身体にまとわりつかせ防護服に仕上げ、様々な利益をもたらすことを学んだ。  イージスはアストラル防護服を様々な形へと形作り、自分の必要性似合うように能力を変えることもできる。 役割:イージスは最前線に立つ戦闘員である。彼のアストラル防護服は戦闘と戦闘外の状況を扱う際に大幅な柔軟性を可能にし、防御能力は相当なものである。 属性:どれでも ヒット・ダイスの種類:d10 開始時の所持金:5d4 × 10(平均125 gp) クラス技能 イージスのクラス技能は次の通り:〈軽業〉【敏捷】、〈自己催眠〉*【判】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈知識:念能〉*【知】、〈職能〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈水泳〉【筋】、〈魔法装置使用〉【魅】。 注*新...
  • 念能/クラス/ソウルナイフ
    ソウルナイフ Soulknife  決して武装しないが、ソウルナイフは精神の力を武器として使うという文字通りの解釈でよい。ソウルナイフの核となる部分はマインド・ブレードを形成することであり、それを用いて危険な戦闘員となる。多彩で多様なソウルナイフは、あらゆる形状とあらゆるサイズのものを見つけ、ソウルナイフの必要性に応じてカスタマイズした、用いるもの特有のブレードを振るう。機能が流れるように、ソウルナイフは状況に応じて自身のマインド・ブレードを変更する方法を体得し、あらゆる戦闘に力と融通性をもたらす。 役割:武器を用いる一流の者として、ソウルナイフは戦場の最前線の戦闘員として優れている。ソウルナイフの限られた鎧の選択肢と防衛能力をは障害となるかもしれないが、様々なブレード能力は優れた移動する戦士や戦場のコントローラとなる。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d10 ...
  • NC1/基本クラス/モンク
    モンク 用心深い門徒 CR1/2 Careful Initiate XP 200 人間、1レベル・モンク 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触16、立ちすくみ12(+1回避、+2【判】、+3【敏】) HP 9 (1d8+1) 頑健 +2、反応 +5、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 素手攻撃=+3(1d6+1)またはカマ=+3(1d6+1)または素手攻撃連打=+2/+2(1d6+1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+3(1d8/19~20)またはシュリケン=+3(1d2+1)またはシュリケン連打=+2/+2(1d2+1) 特殊攻撃 朦朧化打撃(1回/日、DC12)、連打 戦術 戦闘前 このモンクは〈隠密〉を使って警戒していない敵を狙い、不意討ちラウンドを《朦朧化打撃...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/スレイヤー
    スレイヤー Slayer 血に酔う悪鬼(アーキタイプ) Bloody Jake 出典 Horror Adventures 66ページ  血に酔う悪鬼は地元の民を食い物にする僻地の残酷な人物だ。それは辺境の地を旅する文化人の脅威である。  属性:血に酔う悪鬼は悪属性でなければならない。悪でなくなった血に酔う悪鬼はスレイヤーのレベルを上げることができなくなるが、全てのクラス能力を保持する。  得意な地形(変則)/Favored Terrain:1レベルの時点で、血に酔う悪鬼はレンジャーの得意な地形表(Pathfinder RPG Core Rulebook65ページ)から地形を1つ選択できる。選択できる地形は寒冷地、砂漠、山岳、ジャングル、森林、沼地、平地に限られる。この地形にいる時に得られるボーナスは5レベルの時点と以降スレイヤー・レベル5毎に2ずつ増加するが、地形...
  • NC1/基本クラス/ローグ
    ローグ 巾着切り CR1/2 Cutpurse XP 200 人間、1レベル・ローグ 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +7;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧) HP 10 (1d8+2) 頑健 +1、反応 +5、意志 -1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ショート・ソード=+3(1d6+2/19~20) 遠隔 ダガー=+3(1d4+2/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 戦術 戦闘前 このローグは、急所攻撃を行うため隠れる。 戦闘中 このローグは、第一の敵と近接戦闘で接敵し続け、全ての敵が離れている場合は強酸を投げる。 一般データ 【筋】14、【敏】17、【耐】13、【知】10、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +0;CMB +2;CMD 15 特技 《イニ...
  • UC/クラス・アーキタイプ
    クラス・アーキタイプ Class Archetypes  アーキタイプはすでに確立した冒険者クラスに面白く香り高い新たな能力を加え、専門化キャラクターを素早く簡単に作成する手段である。この章の提供するクラス・アーキタイプ(およびそれに対応する新たな能力)リストは以下にすべて示されている。キャラクターは条件を満たすなら複数のアーキタイプを取得してもよい。 アルケミスト:このセクションでは新しい発見のみならず、獣化能力者および激怒する錬金術師のアーキタイプを紹介する。 インクィジター:このセクションには新しい審問と、偶像破壊者、呪文破壊者、および魔女狩り師が含まれる。 ウィザード:このセクションには秘術の爆弾魔、攻城魔導師、および呪文銃士が含まれる。 ガンスリンガー:このセクションには装甲銃士、マスケットの達人、謎めいた異邦人、およびピストル使いが含ま...
  • APG/基本クラス/ソーサラー
    + 目次 ソーサラー Sorcerer嵐 Stormborn 影 Shadow 極北 Boreal 植物 Verdant 水界 Aquatic 地底 Deep Earth 蛇 Serpentine 変幻 Protean 星の魂 Starsoul 夢紡ぎ Dreamspun ソーサラー Sorcerer  解放を求めて唸りをあげる魔力に満ちたソーサラーの力は、職業というよりも、祝福――あるいは呪いである。一部のソーサラーにとっては、この生来の秘術の力は精妙で注意深く制御されたかたちで現れ、他者を操ったり高遠な目標を追求したりする助けとなる。他のソーサラーにとっては、それは野放図で予測できないもので、自分自身よりも大きな力が根源的かつ爆発的に噴出することである。下に記されているのは君のソーサラー能力の神秘的な起源を示す新しい血脈である。  5章にある新呪文にある新呪文はこ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 翻訳のガイドライン index&進行度合い確認表 Core Rulebook Advanced Class Guide Advanced Player s Guide Advanced Race Guide Adventurer s Guide Ultimate Magic Ultimate Combat Ultimate Equipment O...
  • 念能/クラス/クリプティック
    クリプティック Cryptic  世界の構造は、クリプティックの目を通じて見えることができ、クリプティックは全ての物を理解でき操作できるエネルギーのパターンとして見る。この独特の洞察は、潜在的な出来事を予知し、仕事を達成するために周囲のエネルギーを操作することをクリプティックに与える。見える者を避けるためにどこへ踏み出すべきか、最大の影響のために攻撃をどこにするか、また物理法則の一時的にどう変容させるか、をわかっているかに関わらず、クリプティックは見えているパターンに熟達している。 役割:クリプティックは危険の発見者として、最も難しい場所でさえ気づかれないままでいることに優れている。控えめな戦闘力を持つクリプティックは味方が敵を倒すのを助けるが、限られた防衛手段は敵の主な対象とならないようにする必要があることを意味している。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d8 ...
  • APG/基本クラス/バード
    + 目次 バード Bard海の歌い手 Sea Singer 学究 Archivist 奇術師 Magician 宮廷詩人 Court Bard サンドマン Sandman 大道芸人 Street Performer 探偵 Detective 秘術決闘者 Arcane Duelist 野蛮なるスカルド Savage Skald バード Bard  よきバードは歌で木々から鳥たちを呼び寄せ、話術で王に王冠を捨てさせる。バードは何でも屋であり、1つの才能に自らを縛りつける必要をほとんど認めず、これやあれやから少しずつ選びとる。しかし彼らは芸術的な演目においてもずっとありふれた大通りにあっても、他の人々と彼らを操る方法にいつも鋭い目を光らせている。古典的なバードの主題をいくつか、以下に示す。 海の歌い手 Sea Singer  海の歌い手は青い水を故郷と呼ぶ。乗組員と船...
  • 念能/クラス/ドレッド
    ドレッド Dread  ほとんどのクリーチャーは何らかの形で恐れを扱う術を学ばなければならない。一部の者は、恐れに直面し克服している。他の者は恐れから逃げている。ドレッドは、武器として恐れを使い、恐れがどのように働くかを理解し、変わった破壊的な方法で恐れを操る。ドレッドは恐れと恐怖に熟達している。 役割:ドレッドは戦場の敵であり、触れることで敵の勇敢さを臆病さに変えることができる。中程度の発現能力と破壊のための近接攻撃を組み合わせるドレッドは無視すると危険な敵である。戦闘外ではドレッドは恐怖と威圧を使用して、他人を最善である経路へと操作したり脅したりする。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d6 開始時の所持金:3d6×10 gp(平均105 gp)。加えて各キャラクターは10gp以下の価値のある衣装を得てゲームを開始する。 開始時の年齢:直感型(ロ...
  • NC1/基本クラス/ドルイド
    ドルイド Druid 炎の秘伝継承者 CR1/2 Initiate of Flame XP 200 ドワーフ、1レベル・ドルイド 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 14、接触10、立ちすくみ14(+4鎧) HP 15 (1d8+7) 頑健 +5、反応 +0、意志 +4;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 スピア=+2(1d8+3/×3) 遠隔 スリング=+0(1d4+2) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 領域の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3) 5回/日―炎の矢 準備済みのドルイド呪文 (術者レベル1;精神集中+3) ...
  • APG/基本クラス/アンティパラディン
    アンティパラディン Antipaladin  稀にしか起きないことだが、パラディンが啓発の道から外れたことを行うことがある。このような道を違えた聖なる戦士のほとんどは自らの過ちの贖罪と赦免を求め、敬虔、慈善、強力な魔法を通じてその力を取り戻す。しかしそうでない者も存在する。この不穏で暗黒の少数者は積極的に悪に向かい、かつての同胞たちに復讐するため、ひとたびは立ち向かっていた闇の力に仕える。最も高く上ったものがもっとも遠く落ちると言うが、アンティパラディンはこの事実を証明するものであり、その傲慢と憎悪によって自分たちが見捨てた守護者の栄光から目を塞がれている。  アンティパラディンはかつての自分自身のアンチテーゼとなる。フィーンドと盟を結び、無辜の者の命を奪い、自らの個人的な力と富よりも重きを置く物はない。悪のために戦う戦士として、彼らはしばしば悪のクリーチャーの軍勢を率い、...
  • NC1/基本クラス/ソーサラー
    ソーサラー 金ずく魔術師 CR1/2 Mercenary Magician XP 200 人間、1レベル・ソーサラー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+1 防御 AC 12、接触12、立ちすくみ10(+2【敏】) HP 8 (1d6+2) 頑健 +3、反応 +2、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ=+0(1d6) 遠隔 ダート=+2(1d4) 修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(4回/日)―カラー・スプレー(DC14)、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―デイズ(DC13)、ディテクト・マジック、リード・マジック、レイ・オヴ・フロスト 血脈 秘術 戦術 戦闘中 このソーサラーは、カラー・スプレーを発動して敵集団を無力化し...
  • NC1/基本クラス/ウィザード
    ウィザード +目次 用心深い魔術師 脅威度1/2 ホルドリダ・ダントン 大道奇術師 脅威度1 戦闘魔術師 脅威度2 調査官の魔導師 脅威度3 密林の魔導師 脅威度4 マンダー・タマライス 稲妻の魔導士 脅威度6 ズケット・アマラル 妖艶なる心術士 脅威度7 洞窟の魔導師 脅威度8 戯れの幻術士 脅威度9 マイエット・シルヴァーヴェイン 亡者製造人 脅威度10 タイレック・グラッドファー 牙を持つ変成術士 脅威度11 放火狂の魔術師 脅威度12 魔導狙撃手 脅威度13 ヒロキ・ダルシャン 残虐な召喚術士 脅威度14 深淵の警護官 脅威度15 魔導密偵 脅威度16 偉大なる死霊術士 脅威度17 人形使い 脅威度18 レディロ 練達の総合術士 脅威度19 用心深い魔術師 CR1/2 Cautious Mage XP 200 人間、1レベル・ウィザード 真なる中立/中型サイズの人...
  • Ultimate Combat Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat Pocket Edition 機先を制し、この戦闘技術の徹底的な指南書の一片を敵に叩き込め! スマッシュヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの、このエキサイティングな新しいルールブックはプレイヤーにもゲーム・マスターにも等しく適している。 この判り易い256ページ、ハードカバーの解説書は、かつてないほどパスファインダーRPGの武術の秘密を明らかにする! バーバリアンの新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 ...
  • Ultimate Combat
    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat (OGL) 機先を制し、この戦闘技術の徹底的な指南書の一片を敵に叩き込め! スマッシュヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの、このエキサイティングな新しいルールブックはプレイヤーにもゲーム・マスターにも等しく適している。 この判り易い256ページ、ハードカバーの解説書は、かつてないほどパスファインダーRPGの武術の秘密を明らかにする! バーバリアンの新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 また Ult...
  • NC1/基本クラス/ファイター
    ファイター +目次 神頼みの傭兵 脅威度1/2 豪胆な刺客 脅威度1 裏切りの山賊 脅威度2 殺人ハーフリング 脅威度3 用心深い射手 脅威度4 冒険家の鍛冶師 脅威度5 術士狩人 脅威度6 潔癖の狙撃手 脅威度7 ハーフリングの投石手 脅威度8 グリフィンの騎手 脅威度9 狡猾な剣術家 脅威度10 盾砕き 脅威度11 残忍な部族軍長 脅威度12 秘術屋を騙る者 脅威度13 海賊の王者 脅威度14 ドワーフの石弓使い 脅威度15 エルフの世捨て人 脅威度16 落ちぶれた門弟 脅威度17 裏組織の首領 脅威度18 地獄の戦闘士 脅威度19 神頼みの傭兵 CR1/2 Superstitious Mercenary XP 200 人間、1レベル・ファイター 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+2 防御 AC 20、接触12、立ち...
  • NC1/基本クラス/モンク/4
    馬乗りモンク CR15 Horse Monk XP 51,200 人間、16レベル・モンク 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+21 防御 AC 26、接触22、立ちすくみ23(+1回避、+2反発、+3【判】、+2【敏】、+4モンク、+4鎧) HP 91 (16d8+16) 頑健 +14、反応 +15、意志 +16;心術に対して+2 防御能力 身かわし強化;完全耐性 毒、病気;SR 26 攻撃 移動速度 80フィート 近接 +1素手攻撃=+17/+12/+7(2d8+5)または+1スピア=+17/+12/+7(1d8+7/×3)または+1素手攻撃連打=+19/+19/+14/+14/+9/+9/+5(2d8+5) 遠隔 ブロウガン=+15/+10/+5(1d2) 特殊攻撃 激震掌(1回/日、DC21)、朦朧化打撃...
  • NC1/基本クラス/ローグ/4
    魔術師殺し CR15 Mage Slayer XP 51,200 ハーフオーク、16レベル・ローグ 中立にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ14(+4【敏】、+4鎧) HP 123 (16d8+48) 頑健 +12、反応 +19、意志 +13 防御能力 オークの凶暴性、直感回避強化、身かわし強化、罠感知+5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ソード・オヴ・サトルティ=+18/+13/+8(1d6+5/17~20) 遠隔 高品質のダガー=+17(1d4+4/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+8d6 ローグの擬似呪文能力 (術者レベル16、精神集中 +16) 3回/日―ディテクト・マジック 2回/日―シールド 戦術 戦闘前 このロー...
  • PU/技能とオプション/変更版マルチクラス
    + 目次 変更版マルチクラス Variant Multiclassing基本クラス Core Classesウィザード Wizard クレリック Cleric ソーサラー Sorcerer ドルイド Druid バード Bard バーバリアン Barbarian パラディン Paladin ファイター Fighter モンク Monk レンジャー Ranger ローグ Rogue 標準クラス Base classesアルケミスト Alchemist インクィジター Inquisitor ウィッチ Witch オラクル Oracle ガンスリンガー Gunslinger キャヴァリアー Cavalier サモナー Summoner メイガス Magus 変更版マルチクラス Variant Multiclassing ...
  • NC1/基本クラス/バード/2
    ペテン師 CR5 Con Artist XP 1,600 ハーフエルフ、6レベル・バード 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+3 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ14(+1反発、+1【敏】、+3鎧) HP 30 (6d8) 頑健 +1、反応 +6、意志 +6;心術に対して+2、バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+6(1d6/18~20) 遠隔 ダガー=+5(1d4/19~20) 特殊攻撃 呪芸18ラウンド/日(打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、自信鼓舞の呪芸+2、勇気鼓舞の呪芸+2、示唆の詞) 修得済みのバード呪文 (術者レベル6;精神集中+10) 2レベル(4回/日)―マイナー・イメージ...
  • 念能/クラス/サイオン
    サイオン Psion  精神の力というものは多様なものであり、限りないものである。そしてサイオンはそれらのカギを開ける方法を学ぶ。シェイパーやテレパス、エゴイストやノーマッド、たとえジェネラリストであったとしても、サイオンは自分自身と自身の周囲の世界を変える念能の力を発現する方法を学ぶ。各サイオンが知っている限られたちからのために、潜在的な能力はサイオンを定義する念能小野力に引き出されて形作られるため、各サイオンは自身の能力において独特なものである。  各サイオンも自身の分野の選択に従って独特な能力を得る:エゴイストは自分の生理学を変えることに優れ、ノーマッドは空間と時間の構造を操作する方法を学び、ジェネラリストは念能の全体の原則の熟達者となる。その一方で、ほかの分野の独特な分野のいくつかを犠牲にする。 役割:サイオンは自身が行う念力の選択に応じた様々な役割を果たす。ジェネラリ...
  • NC1/基本クラス/バーバリアン
    バーバリアン 残忍な傭兵 CR1/2 Savage Mercenary XP 200 人間、1レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ14(-2激怒、+1【敏】、+6鎧) HP 17 (1d12+5) 頑健 +6、反応 +1、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 グレートソード=+6(2d6+7/19~20)またはヘヴィ・フレイル=+6(1d10+7/19~20) 特殊攻撃 激怒(6ラウンド/日) 戦術 戦闘中 このバーバリアンはモンスターとの戦闘ではグレートソードと《強打》を好むが、武器使い相手では武器落としと足払いの戦技が行えるフレイルを使う。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 17、接触11、立ちすく...
  • NC1/基本クラス/モンク/2
    機敏なシュリケン使い CR5 Nimble Shuriken Thrower XP 1,600 ハーフリング、6レベル・モンク 秩序にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ14(+1回避、+1サイズ、+2【判】、+3【敏】、+1モンク) HP 40 (6d8+10) 頑健 +7、反応 +9、意志 +8;心術に対して+2、恐怖に対して+2 防御能力 身かわし;完全耐性 病気 攻撃 移動速度 40フィート 近接 素手攻撃=+7(1d6+2)または素手攻撃連打=+7/+7/+2(1d6+2) 遠隔 高品質のシュリケン=+9(1d1+2)または高品質のシュリケン連打=+9/+9/+4(1d1+2) 特殊攻撃 朦朧化打撃(6回/日、DC15)、連打 戦術 戦闘中 このモンク...
  • Advanced Class Guide
    Pathfinder Roleplaying Game Advanced Class Guide 英雄の新時代へ  Pathfinder Roleplaying Game Advanced Class Guideを使ってこれまでにない冒険をしよう! 10この新しい基本クラスの20レベルまでの驚くべき能力で勇壮の新しい高みへと探索しよう。信じられないほどのパワーが、百個以上の新しいアーキタイプとクラス・オプションで既存のキャラクターを待っている。今までにない呪文や魔法のアイテムを大量に選んで、最も伝説的なキャラクターの準備をしよう!  Pathfinder Roleplaying Game Advanced Class GuideはPathfinder RPG Core Rulebookと対になった必携の一冊である。この想像力に富むテーブルトークゲームは、15年以上のシス...
  • NC1/基本クラス/ウィザード/2
    部族の占い師 CR5 Tribal Seer XP 1,600 ハーフオーク、6レベル占術士 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ15(+1反発、+1【敏】、+4鎧) HP 41 (6d6+18) 頑健 +5、反応 +4、意志 +7 防御能力 オークの凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のファルシオン=+3(2d4-1/18~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+10) 7回/日―占術士の幸運(+3) 準備済みの信仰呪文 (術者レベル6;精神集中+10) 3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディープ...
  • @wiki全体から「念術/基本クラス用オプション」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索