心霊に関する追加ルール

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  • OA/心霊に関する追加ルール
    心霊に関する追加ルール Occult Rules  心霊ゲームの最も根幹的な要素の1つは、超常に通じた者は他者には信じられないような奇妙で隠された力を使えるという発想だ。この章にはゲーム中のキャラクター用の様々な心霊の力と能力が含まれている。 心霊技能解放 Occult Skill Unlocks  念術魔法あるいは《念術感応》特技を持つキャラクターは修得している技能の異常な用法を解放できる。〈鑑定〉を使って物品から念術的な印象を読む能力から、水とそれ以上のものを〈生存〉を使ってダウジングする力まで、広範な新しい活用方法があれば、技能が普通のものとは二度と思えなくなるだろう。 オーラ Auras  この章はオーラを、単なる魔法と属性オーラでなく健康と感情のオーラも含むよう拡張する。オーラ読みの達人はそのクリーチャーの感冒状態やそのクリーチャーの感情状態を言い当てられる。 ...
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    .../呪文/呪文 OA/心霊に関する追加ルール OA/心霊的なゲームの運用 OA/心霊アイテム この表を編集
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  • APG/新ルール
    新ルール New Rules  Pathfinder RPG Core Rulebookは一揃いのゲームを提供している。しかしGMがその冒険に求める新しいルール項目の作成におけるガイドラインや例示として、改変可能な性質を有するルールには終わりのない拡張と改良が許可されている。コア・ルールの範疇を超える追加ルールの系は熟考された任意のものであるべきである。戦闘がよりシネマティックになり、プレイヤーがよりキャラクターに力を投じ、あるいは単にゲームがもっと面白くなるのであれば、GMは追加要素を採用してもよいし新たに考案さえしてもよい。この章は3つの新しいルールの系を提供する。これらはパスファインダーのゲームをそれら3つの方法でより明確に拡充するように考案されたものだ。この本の大部分は新しいルールがプレイヤーに提供されているものとして記述されているものの、この中にあるいかなる新しい要素であっても...
  • Kingmaker Player's Guide
    Pathfinder Adventure Path Kingmaker Player s Guide PDF The Kingmaker Player s Guide は、ブレヴォイやその近辺から、the Stolen Lands の変化に役割を果たしたいと考えてやってきたキャラクターを作る為の共通情報を提供することを目的としている。このキャンペーンでは、君のキャラクターは広大な大自然を探検し、そこに入植し、都市と国家を築き、さらには敵対する王国と戦争をするだろう。これらの珍しいキャンペーン要素の多くは、the Kingmaker Adventure Path の各巻にある追加ルールでサポートされ、各シナリオで探検、建設、征服、戦争の必要が持ち上がった時、GMが必要な情報を提供できるようにする。特別なプレビューとして、これらの要素のうちいくつかをこのガイドの末尾で示しているた...
  • OA/クラス
    心霊クラス Occult Classes  神への信仰や秘術系統の研究を超越したところに、精神の奇妙な領域が広がっている。そこに触れるのが念術魔法である。念術魔法を扱うクラスは先天的な精神能力でその領域に触れ、直接魔法を発動したり、元素効果を生み出したり、物体に念術エネルギーを集めたりする。これら心霊クラスに属するもの達は、奇妙で隠されたものにいつの間にか惹かれていく;それは、時間の概念を持たないアストラル界、エーテル界の霊的な荒野、そして場所や物に念術的な印象として記録された物質界の歴史と結びつきを持つ。  念術魔法は第三の魔法種別であり、秘術魔法や信仰魔法とは異なった形で機能する。念術呪文の発動に関するルールは念術魔法の項に記載されている。心霊クラスの呪文リストにはOccult Adventuresから多くの新しい呪文が掲載されており、精神の力を見事に活かしてくれる。他のルー...
  • Fortress of the Stone Giants
    Pathfinder #4―Rise of the Runelords Chapter 4 "Fortress of the Stone Giants" Chapter 4 "Fortress of the Stone Giants" 著者 Wolfgang Baur サンドポイントの町がストーン・ジャイアントと竜に突然襲撃され、本拠地に危険が迫る。ジャイアントを打ち負かした後、英雄たちは彼らが偵察隊に過ぎず、ストーン・ジャイアントたちが戦争のため集結していることを知る。彼らの進攻を防ぐ唯一の方法は、その民を戦争のために集めた張本人、ウォーロード Mokmurian の要塞である the Jorgenfist に打撃を与えることだ。the Jorgenfist の地下のダンジョンにはいかなる秘密が解き明かされるのを待っている...
  • TG/世界観/技能
    技能 Skills  パスファインダーRPGでキャラクターが科学技術に触れるようになっても、新しい技能は導入されない――しかし、既存の技能が技術との関わりに見合うように拡張される。技能が科学技術にどう作用するかに関する追加ルールを以下に示す。《科学技術者》特技を持たない場合、キャラクターは科学技術を使用する際、これらの技能を修得していないものとして扱う。 〈言語学〉(【知】;修得時のみ) Linguistics  《科学技術者》特技を持つキャラクターは、ニューメリアの遺跡に存在する特定の複雑なメッセージを解読するために〈言語学〉判定を試みることができる。このメッセージの多くは壊れた宇宙船の船員の母国語、アンドロファン語で書かれたものだということには注意しておこう。この言語はニューメリアの外ではほとんど話されることはないばかりかニューメリア内部でさえほとんど見られない。技術同盟(訳...
  • 補足ルール/2
    探検 Exploration  視界と照明、そして物を壊す方法に関するルール以上に冒険者の成功に寄与するルールなど稀だ。各々に関するルールを以下で述べる。 視界と光源  ドワーフやハーフオークには暗視の能力があるが、『種族』収録の他の種族はみな、物を見るのに光がいる。光源が照らす半径と、その光の持続時間については、『光源と照明』表を参照すること。“低照度”の欄は、光源に照らされている半径の外側の、明度が1段階高くなる範囲(例えば、“暗闇”から“薄暗い光”に)を示している。 表:光源と照明 アイテム 通常 低照度 持続時間 覆い付きランタン 30フィート 60フィート 6時間/パイント 消えずの松明 ...
  • HA/ホラー冒険の運営/即興のルール
    即興のルール Rules Improvisation  出典 Horror Adventures 206ページ  全てのキャラクターの行動を予測することは不可能であり、パーティが予期しないプロットの方へと従っている場合、ゲーム・マスターは即興でゲームを進めることがよくある。GMは予測不可能な状況に直面しても柔軟に対応できる能力を養うことができるが、その場で新しいプロットを考え出すのは1つの課題に過ぎない。何の準備もせずに新しいルールを作成して採用するのは全く別の問題である。ホラー冒険の文脈では、このようなルールの即興性は、中断やページめくりがシーンの雰囲気を台無しにしてしまう可能性があるため、有用であるだけでなく非常に重要なものである。  幸いなことに、よく整備されたゲーム・システムであることの利点として、パスファインダーRPGは何百もの障害地域や遭遇の種類を判断するためのガイ...
  • Tomb of the Iron Medusa
    Pathfinder Module Tomb of the Iron Medusa 14レベル・キャラクター用ダンジョンの冒険 “世界の端”山脈の南端には、the Tomb of the Iron Medusa として伝説に名を残す謎のネクロポリスがある。はるか昔に死んだダンジョンの建設者である貴族の最後の相続人が、自らの家名を証明してくれるかもしれない証拠をこの荒れ果てた危険な場所で捜索するためPCたちを雇ったが、勇敢な英雄たちはすぐに自分たちの想像を超えた場所にいることに気づく。the Tomb of the Iron Medusa はその秘密を軽々に明かそうとはしないが、その古代の罠に満ちた墓所の中にある危険な秘密は、実はまったく正しい理由によって隠されているのかもしれない。 ファンに大人気の Mike Shel の手になる Tomb of the Ir...
  • Haunting of Harrowstone
    Pathfinder Adventure Path #43 Haunting of Harrowstone (Carrion Crown 1 of 6) Chapter 1 "Haunting of Harrowstone" 著者 Michael Kortes Harrowstone 刑務所が全焼した時、受刑者、看守、多数の有害な狂人が悲惨な最期を遂げた。それから数年の間。近隣の町 Ravengro は火災の傷痕の残る廃墟を避け、見捨てられた房室をうろつく安息を得ない霊魂の噂が語られてきた。しかし、謎の邪悪がHarrowstone の脆弱な霊的均衡をかき乱し、幽霊たちの刑務所暴動が始まり、近隣の村を恐怖と炎の中喰らい尽くそうとしている。冒険者たちは Harrowstone の秘密を探り出し、死者の反乱を鎮めることができるのか? それとも霊たちの...
  • The Wormwood Mutiny
    Pathfinder Adventure Path #55 The Wormwood Mutiny Chapter 1 "The Wormwood Mutiny" 著者 Richard Pett 海賊は喜ぶことなら何でもする、たとえそれが、船であろうが、略奪であろうが、人であろうが!冒険者は邪悪なキャプテンBarnabus Harriganの船である海賊船Wormwoodのクルーへと強制徴募されていることに目が覚めると気が付く。荒波、残忍な乗組員、敵の海賊、獰猛な獣、さらに悪いことを消し去る望みがあるならば、海賊として生き残る術を学ばなければならないだろう。しかし幸運が彼らの方向を向いたとき、海賊の甲板掃除のままであるか、支配者となり全ての冒険のために帆を上げるかは新しい乗組員に任されている。 パスファインダー・アドベンチャー・パスのこ...
  • B6/ウィップ・スパイダー
    ティタニック・ウィップ・スパイダー Titanic Whip Spider この蜘蛛のようなクリーチャーの尖った脚の2本は鞭のようなしなやかさで、2本の鉤状のものがついて、棘が並んでいる。 ティタニック・ウィップ・スパイダー CR16 Titanic Whip Spider 出典 Bestiary 6 275ページ XP 76,800 真なる中立/超巨大サイズの蟲 イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 31、接触9、立ちすくみ24(+22外皮、-8サイズ、+7【敏】) HP 250(20d8+160) 頑健 +20、反応 +13、意志 +6 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 60フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+24(4d6+17、加えて“毒”)、爪(×2)=+24(2d8+17、加えて“つか...
  • OA/心霊アイテム
    + 目次 心霊アイテム Occult Rewards 冒険用装備 Adventuring Gearオーラ眼鏡 Aura Goggles オカルティストの装具 Occultist's Implement オカルティスト用具 Occultist's Kit 儀式用ベル Ritual Bell キネティシスト用具 Kineticist's Kit 芸術家のポスター Artist's Poster 携帯用スウェット・ロッジ Portable Sweat Lodge 携帯用日光浴室 Portable Solarium 芸人の証 Performer's Token 香 Incense 拘束衣 Straitjacket 香炉 Censer 骨相学用具 Phrenologist's K...
  • The Dragon's Demand
    Pathfinder Module The Dragon s Demand その昔、高名な竜殺しに設立された小さな町ベルヘイムは、今ではさびれて活気のない田舎の集落となり果て、ここでは皆が皆を知り、よそ者は瞬く間に町中の話題となる。しかし、創始者が築いた城の一部であり、現在では唯一残された建造物である塔が突然崩壊したとき、ベルヘイムの平和と静けさは打ち砕かれ、たちまち情勢は慌ただしくなった。なぜ、コボルド達の死体が瓦礫の中にあったのか? 闇夜に奇妙に響く羽の音に隠された不吉な秘密とは何か? そして扉を叩いても返事をしない地元の魔術師バルサス・ハンクレーに何が起きたのか? その気難しい老人は、倒壊した塔を長らく目障りに思っていた――彼は今回の破壊事故となんらかの関係があったのだろうか? そして、近隣にある黒竜沼地から生まれた怪しい兆候の噂とは何か? 遥か昔にベルハイムを襲った竜...
  • HA/ホラー・ルール
    ホラー・ルール Horror Rules 出典 Horror Adventures 8ページ  ホラー・ゲームの要素は、身の毛がよだつ、陰鬱、超常的、恐ろしいものかもしれない。しかし、プレイヤーがこれらをあまり期待していない場合、それが最大の影響を及ぼす。この章のルールは実証済みのホラーの要素を支援するものだ。このようなホラーの要素には、ホラー・キャンペーンを完全に具現化するために新しいルールを必要とするものもある。これらのルールは、ホラー・キャンペーンを始めるGMにとって良い開始地点となるだろう。しかし、使用にあたって適切な雰囲気を設定することも同様に重要である。 呪い  病気  環境  フレッシュウォープ化  霊障  狂気 その他のホラー・ルール Other Horror Rules  Horror Adventuresはホラーをテーマにしたゲームで...
  • The Godsmouth Heresy
    Pathfinder Module The Godsmouth Heresy 1レベル・キャラクター用都市・ダンジョンの冒険。 無秩序の街ケル・マーガ Kaer Maga のはるか地下、何者か――あるいは何物か――が街の最も威信ある墓地 the Godsmouth Ossuary から死体を盗み始めている。最悪の事態を恐れ、地下墓所を静謐に管理する責任を負うファラズマのクレリックは、自分たちの仲間を伝説的な地下都市のトンネルや隠し部屋に這い潜む恐怖と戦う危険を避け、救援を求める。しかし、PCたちが地下墓所の立ち入り禁止区域に挑んだ時、彼らが見出すものは彼らが請け負ったものを越えるものだろう。悪名高い地下墓所の下にあるのは罪を崇める古代の帝国の神殿であり、ファラズマの元クレリックが女神の怒りを切り抜けるためにアンデッドの軍団を作り上げ、屍肉たちが彼の異端の計画を助ける...
  • UM/言霊/効果語/時間の言霊
    時間の言霊 Time Words  時間の言霊を結合した呪文は時間の流れを変更し、加速するか減速する。 フリート(時間) Fleet/快速 系統 変成術;レベル ドルイド1、レンジャー1 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 パーソナル  この効果語を含む言霊呪文の目標は、この効果語の持続時間中、その基本地上移動速度が10フィート増加する。 ダッシュ(時間) Dash/急行 系統 変成術;レベル アルケミスト1、バード1、インクィジター1、メイガス1、ウィザード/ソーサラー1、サモナー1 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 パーソナル  この効果語を含む言霊呪文の目標は、この効果語の持続時間中、その基本地上移動速度が30フィート増加する。 ...
  • The Harrowing
    Pathfinder Module The Harrowing 9レベル・キャラクター用ダンジョンの冒険 Varisian fortune-tellers from across Golarion use the mystic harrow deck to read fate and predict the future, but few have ever mastered the mysterious harrow to such a degree as Sonnorae, a long-dead bard from the Age of Darkness. Fearing her collection of stories would be lost when she died, she created a demiplane within her own ha...
  • APG/標準クラス
    標準クラス Base Classes  ほとんどの普通の人々はファイターとエールを分かち合い、あるいはウィザードが驚くべき魔法の技を振るうのを見たことさえあるかもしれない。しかしこれらだけが伝説や歴史の上で知られている冒険者の全てではない。以下のキャラクター・クラスはプレイヤーに新しい選択肢を、ゲーム・マスターにNPCの大きなバラエティを提供する。 標準クラス  この本で記されている6個の新しい標準クラスは、Pathfinder RPG Core Rulebookの11の基本クラスと均衡の取れたものである。プレイヤーにこれらのクラスやこの本のほかの追加ルールと選択肢を選択することを許可することをゲーム・マスター(GM)に推奨するが、各GMは自分のキャンペーンでどれを許可しどれをしないか、自分のゲーム世界でこれらのキャラクターがどの程度一般的であるのかを各々が決定しなければならない...
  • Trial of the Beast
    Pathfinder Adventure Path #44 Trial of the Beast(Carrion Crown 2 of 6) Chapter 2 "Trial of the Beast" 著者 Richard Pett レピドスタットの野獣 the Beast of Lepidstadt として知られる荒れ狂う憎むべき物が捕らえられた! しかし、市議会は無数の殺人と語りえぬ犯罪のためにそのモンスターを破壊するよりも、公正な裁きを受けさせることを望む。レピドスタットへの途上、冒険者たちは野獣の裁判に関わる調査に巻き込まれてしまう。すぐにそれはこの伝説的なモンスターが実際に単独の殺人者なのか、より大きな悪の道具にすぎないのか、そしてそのいずれであれ、それが生き延びることを赦されるには危険すぎないかを明らかにすることにかかってくる。 ...
  • 補足ルール
    + 目次 1属性 Alignment善と悪 秩序と混沌 属性段階 9つの属性 属性の変更 その他の個人データ Vital Statistics年齢 身長体重 運搬能力 Carrying Capacity その他の移動速度に関する鎧と負荷 移動 Movement戦術移動 区域移動 野外移動 逃走と追走 Evasion and Pursuit 2探検 Exploration視界と光源 壊して押し入る物体への攻撃 アイテムの破壊 属性 Alignment  クリーチャーの大ざっぱな倫理観や人生観を表すものが“属性”である。“属性”には“秩序にして善”、“中立にして善”、“混沌にして善”、“秩序にして中立”、“真なる中立”、“混沌にして中立”、“秩序にして悪”、“中立にして悪”、“混沌にして悪”の9種がある。  属性は君のキャラクターの人となりを考える上での1つの道...
  • Dreams of the Yellow King
    Pathfinder Adventure Path #111 Dreams of the Yellow King 小さな夢を見て... ハスターのカルトはもはやThrushmoorを脅かすことなかった。そして今冒険者たちは取り憑かれて腐敗していた元の雇用主を追い詰めるためにCassomirへと向かう川船に乗り込む。途中、彼らはドリームランドを探索し、冒険者が断片化した心を癒やすことができる数々の奇妙な夢に関するクエストに挑む――しかしゴラリオンに迫りくる巨大な脅威を知る。彼らは危険なドリームランドを生き延びて無傷で脱出できるのだろうか?それとも悪夢の次元に取り残されてしまうのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではStrange Aeons Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "Dreams of...
  • HA/ホラー・キャラクター/腐敗
    腐敗 Corruption 出典 Horror Adventures 14ページ  最も純粋なクリーチャーでさえ、暗黒の潮に屈することがある。小さな悪癖や誤った考えから始まるものは、なにか悪意のあるものに成長するかもしれない――君のモラルを覆い隠し、君の判断を曇らせ、最終的には君の魂を喰らい尽くすだろう腐敗の広がりへと。吸血鬼の飢えから、プロメテウスの恐ろしい変容まで、様々な種類の腐敗がある。腐敗とともに生きることは恐ろしい経験であるが、暗黒の恵みの誘惑にもなる。宿主は腐敗と戦わず、むしろそれを受け入れて進行させることを選択することもある。この不幸な人々は、腐敗の力を欲するか、腐敗の忌みを制御し、その恵みより大きな利益のために使用しようとする。  以下のページで詳しく説明されている各腐敗には一般的な説明があり、その後に、発端と発現がある。発端の節では、クリーチャーが...
  • PU/ゲームシステム/属性を除外する
    + 目次 属性を除外する Removing Alignment信念 Loyalties クラス Classes クリーチャー、呪文、および効果 Creatures, Spells, and Effects 属性を除外する Removing Alignment  属性はPathfinder Roleplaying Gameの土台だ。最も有益な形で、属性はキャラクターの個性についてプレイヤーに多くのことを教える助けになる表記法である。しかしときどき、絶対的な善と悪のない世界で遊びたいと思うかもしれない。ひょっとしたら、アンデッドの軍勢に対するPC達の戦いを助けるために部隊を喜んで送る唯一の王が、この状況を用いて自分の権力を高め敵を虐げようとする暴虐的な独裁者かもしれない――しかしその助けがなければ、誰かが死ぬだろう。あるいはPCは地獄の敵と相対しなければならないが、その敵...
  • Paizoブログ/「おい、何を飲ませた?」毒に関するよくある質問
    「おい、何を飲ませた?」毒に関するよくある質問 2011年5月22日(火) 原文“I Drank What? An FAQ on Poison”  かなり長い間、パスファインダーRPGの毒の扱いについて少しばかりの混乱が続いている。毒を一服盛るだけであればごく単純な話であるが、ルールは毒を重ねて使用し、より強力な効果を引き出すために累積することを可能にしている。残念ながら、複数の毒を扱うこのルールはタイミングの問題を抱えており、プレイ中に裁くには少しばかりコツがいる。この問題はいつものFAQに答えるには少しばかり複雑すぎるので、デザイン・チームはこの問題をより深く考察する解決する有効な見解を考え、このブログに書くことにした。  毒は災厄のカテゴリーの下にぶら下がっている。それぞれセーヴ、頻度、効果、治療を持つ。わかりやすく言えば、キャラクターが毒に接触したときにセ...
  • AG/所属
    所属 Affiliations 出典 Adventurer s Guide 5ページ  グループに所属するということは、そのグループの利益を第一に考える味方であることを証明し、そのグループの秘密を管理するものとして信頼されているということである。  所属スロット/Affiliation Slots:各PCには、キャラクターの【魅力】修正値+1(最小1スロット)に等しい数の所属スロットを持つ。PCが《追加所属》特技を取得するたびに(6ページの《追加所属》のサイドバーを参照)、所属スロットの総数は2ずつ増加する。最後に、GMはゲームのプレイの報酬として、ボーナス所属スロットを与えることができるが、通常これらのスロットは特定のグループに費やされなければならない(例えば、PCが銀鴉の危険な任務を成功裏に引き受けた後、GMは銀鴉とのボーナス所属という報酬をグループに与えることができ...
  • Academy of Secrets
    Pathfinder Module Academy of Secrets 13レベル・キャラクター用ダンジョンの冒険 Every year the Acadamae—Korvosa’s prestigious school of the arcane arts—opens its gates to the city to host the Breaching Festival, where the most skilled infiltrators are invited to enter the magically guarded Hall of Wards or die trying. Testing their luck against the university’s strongest defenses, the competitors pull out a...
  • A History of Ashes
    Pathfinder #10―Curse of the Crimson Throne Chapter 4 "A History of Ashes" Chapter 10 "A History of Ashes" 著者 Michael Kortes コルヴォーサの街を逃げ出さざるを得なくなり、Queen Ileosa の陰険なスパイに追跡されることになった英雄たちは、女王の精神を我が物とした古代の邪悪をいかにすれば打ち負かせるのかという助言を求め、ケルンランドへ旅する。この邪悪の背後にある真実を知る者で、今日まで生きている者はほとんどいない――そしてその者たちは the Shoanti バーバリアンの部族でコルヴォーサに侵攻する準備を整えつつあった。PCたちはこれらの部族の目的を理解しコルヴォーサを激しい戦争から救うため、3...
  • Descent into Midnight
    Pathfinder #18―Second Darkness Chapter 6 "Descent into Midnight" Chapter 6 "Descent into Midnight" 著者 Brian Cortijo The Second Darknessアドベンチャー・パスは、英雄たちが地下深くに隠された忘れられた世界―the Land of Black Blood に旅することで、爆発的な結末を迎える。そこで、かれらは地域の守護者のモンスターと争い、古代の魔法で空から星を呼び落とし、地上世界の敵を滅ぼそうとするドラウを打ち破らなければならない。 また、パスファインダーのこの巻は、危険な the Land of Black Bloodの事典、ゴラリオンのデーモン・ロードの探究、地下世界の最深部を舞台と...
  • 公式FAQ/Bestiary
    Pathfinder RPG Bestiary よくある質問と回答  最終更新:2015年7月12日。1ヶ月以内に更新された項目は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項目の文頭に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。) + 目次 Pathfinder RPG Bestiary よくある質問と回答全般 General爪と鈎爪:爪攻撃を獲得する場合に、その爪攻撃を足に設定することはできますか? モンスターの共通ルールの締めつけ(『Bestiary』298ページ)を持つクリーチャーが敵に組みつく場合、締めつけのダメージはいつ与えるのでしょうか? DR は斬撃、刺突、あるいは殴打ダメージを与える魔法効果にはどのように作用しますか? モンスター能力の負のエネルギーへの親和性(『Bestiary ...
  • B6/モールドレッチ
    モールドレッチ Moldwretch この変形したカビのクリーチャーは、長い腕を引きずり、胞子の雲を噴出する背中からは更に長い触手を伸ばしている。 モールドレッチ CR7 Moldwretch 出典 Bestiary 6 191ページ XP 3,200 真なる中立/小型サイズの植物 イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、夜目、振動感知30フィート;〈知覚〉+18 防御 AC 20、接触17、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+6【敏】) HP 85(10d8+40);高速治癒5 頑健 +11、反応 +9、意志 +8 完全耐性 植物の種別特性 攻撃 移動速度 40フィート、穴掘り20フィート、登攀20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+13(1d8+5)、触手=+12(1d8+2、加えて“胞子”) 遠隔 胞子=+14接触(胞子) 接敵...
  • UC/戦闘を体得する/決闘
    決闘 Duels  決闘ほど文明的な戦闘の形式はない。鋼か呪文とともにある決闘は、混沌とした接近戦が問題を引き起こすか違法でさえある状況で紛争を解決するために用いられる。決闘はしばしば名誉あることだと考えられているが、必ずしも死の危険が小さいというわけではない。戦場における喧騒より激しい戦いの中にあって真の技量、力、そして機転によって勝者を決定できるように、決闘はしばしば戦闘者の関与を許容する。 決闘の開始 Starting a Duel  決闘は戦闘の一形態であるが、通常の戦闘とは異なり、参加者は皆望んで決闘に参加してそのルールに従うことに同意しなければならない。いずれかの側がルールを破った場合、他の結果には関係なくその陣営は決闘の敗者であると見なされ、その参加者が攻撃的な行動を続ける場合には、標準的な戦闘ルールを使用して戦闘が継続される。  決闘のルールは通常は非常に...
  • Into the Nightmare Rift
    Pathfinder Adventure Path #65 Into the Nightmare Rift Chapter 5 "Into the Nightmare Rift" by Richard Pett Shattered Starの欠片を5つ確保したPCたちに、幻視はその強力なアーティファクトの6番目の断片を保護している場所としてヴァリシアの最も遠い箇所の一つを指し示す。しかし、この英雄たちはこの破片を最初に探す者たちではなかった――Guiltspurとして知られる古代の遺跡に到着すると、かなりの数のジャイアントがブルー・ドラゴンの命令で敷地内を掘削しているのを見つける。だが、これでさえ危険の全てではない、英雄たちがすぐさまわかるように、同様に最後の破片を探している他の勢力があるからだ――その一部はダークランドの地下出身で、一部は現実...
  • UCa/王国と戦争/王国の選択ルール
    王国の選択ルール Optional Kingdom Rules  次の項は王国建造のシステムのためのオプション・ルールである。これらのルールはモジュール化されている;グループが王国のルールの簡単なバージョンを好む場合、GMはオプションを無視して、標準の王国建造ルールを使うことができる。これらのオプション・ルールの多くは、王国建造により多くの運算を導入し、王国に配置される追加の効果を生み出すために複雑な手法を使用する。GMはキャンペーンでこれらのオプション・ルールのいずれかを使用するべきかどうか、そして彼らがキャンペーン意図しているプレイスタイルに干渉するならば、これらを使うべきか、捨てるべきかを決定する。 放棄された建造物 Abandoned Buildings  建造物が他の者と隣接して(酒場は民家か共同住宅に隣接していなければならない)、建造物が取り壊されるか破壊される必要が...
  • Demon's Heresy
    Pathfinder Adventure Path #75 Demon s Heresy Chapter 3 "Demon s Heresy" by Jim Groves Wrath of the Righteous Adventure PathはJim Grovesによる“Demon s Heresy”へと続く。Drezenの都市を取り戻し、Sword of Valorとして知られる失われた神聖なる旗を回収した後、英雄たちは敵の陣地の背後に重量な足がかりを確立した。デーモンの軍勢がまだ南へと攻撃を集中させているため、英雄たちは今や強力な新しい味方を探し出し、象牙色の迷宮のテンプル騎士団/Templars of the Ivory Labyrinthに致命的な一打を与えるためにワールドウーンドの中心へと出発しなければならない――しかし、そうする...
  • The Elven Entanglement
    Pathfinder Society Scenario #5–05 The Elven Entanglement 7~11レベル用パスファインダー協会シナリオ ほぼすべての国がメンデヴの十字軍に貢献したが、少数の国々しかパスファインダー協会を直接支援する追加の兵力を送る気がない。エルフが拒否することができない恩恵のために、パスファインダーは、任務中に行方不明となったハンターを見つけるためにアヴィスタン大陸で最高のデーモン・ハンターの勢力を確保する。パスファインダー協会はTanglebriarの深き地から彷徨えるエルフを引き抜くことができるだろうか、あるいはTreerazerの領域の最新の犠牲者となってしまうのだろうか? 著者 Ryan Costello, Jr このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワール...
  • The Frozen Stars
    Pathfinder Adventure Path #70 The Frozen Stars Chapter 4 "The Frozen Stars" by Matthew Goodall 異星人の冬 バーバ・ヤーガの捜索を続け、英雄たちはDancing Hutをゴラリオン太陽系第7惑星であり、現在数十年に渡る冬の真っただ中であるTriaxusに連れてゆく。バーバ・ヤーガの居場所に関するより多くの手がかりを求めて、英雄たちは即座にSkyfire Mandateの異星のドラゴンライダーと人型生物の土地を征服しようとするホワイトドラゴンのバーバリアンの軍勢との紛争に巻き込まれる。PCたちは必要な情報を得るために敵対する派閥の1つと同盟を結ぶのだろうか、それとも遠い異星の世界で探求は終わってしまうのだろうか? パスファインダー・アドヴェンチ...
  • Shadow in the Sky
    Pathfinder #13-Second Darkness Chapter 1 "Shadow in the Sky" Chapter 1 "Shadow in the Sky" 著者 Greg A. Vaughan the Mierani Forest のエルフたちは、何百年もの間何かを外部の者の目から隠してきた。しかし今、この危険な秘密が明るみに出された。最初は Riddleport の後背地域で未確認の山賊が突然活動し始めたように思われていたが、実際はもっと脅威的な何かだった―ダーク・エルフがヴァリシアに来ていたのだ。しかし地下からやって来たドラウのもたらす脅威は、上空からの新たな脅威に比べると何ほどでも無かった。英雄たちの新たな一団は、the Second Darkness から世界を救えるのか? パス...
  • 公式FAQ/ゴラリオンのルールと質問
    ゴラリオンのルールと質問 Golarion Rules and Questions 最終更新:2017年1月20日。 + 目次 ゴラリオンのルールと質問 Golarion Rules and QuestionsこのFAQのカテゴリーは何ですか? Ammo DropとJuggle Loadの特技は、特技の詳細欄に特記されていないハーフリング・スリング・スタッフやその他のスリング武器で機能するのでしょうか? 神格の好む武器(素手打撃):私の神格の好む武器が素手打撃である場合、私は《素手打撃強化》をボーナス特技として得ますか? limp lashの呪文はどう機能するのでしょうか? Inner Sea World Guide、モンスター:spine dragonsは飛行できるのでしょうか?(p 312) Pirates of the Inner Sea、Freeboote:fre...
  • PU/技能とオプション/背景技能
    + 目次 背景技能 Background Skills技能の変更 Skill Changes 冒険技能の獲得 Gaining Adventuring Skills 背景技能の獲得 Gaining Background Skillsクラス技能 Class Skills モンスターとNPC Monsters and NPCs 新しい技能 New Skills〈創作〉(【知】) Artistry 〈伝承〉(【知】;修得時のみ) Lore 技能使用の拡張 Expanded Skill Uses〈製作〉の拡張 Expanded Craft 〈芸能〉の拡張 Expanded Perform 〈職能〉の拡張 Expanded Profession キャラクターの変換 Converting Characters 背景技能 Background Skills  Core Rulebook...
  • The Thousand Fangs Below
    Pathfinder Adventure Path #41 The Thousand Fangs Below(Serpent s Skull 5 of 6) Chapter 5 "The Thousand Fangs Below" 著者 Graeme Davis 現代では失われていたジャングルの都市 Saventh-Yhi の危険の全ては、その荒れ果てた街路の下に潜んでいる恐怖の前には色褪せる。古代の遺跡の下には Saventh-Yhi が長い間守ってきた暗黒とモンスターの朽ち果てた領域が眠っている。冒険者たちはその領域の永遠の夜の中を探索し、失われた王国の堕落した子孫、魔を崇拝する闇の住人、断酒された神の狂信者と次々に直面する。全ては世界で知られているうちで最も偉大な探検家 Eando Kline を巣食うという希望のうちに。しかし何とかEa...
  • Return of the Runelords Player's Guide
    Pathfinder Adventure Path Return of the Runelords Player s Guide Return of the Runelords Player s Guideは、Return of the Runelords Adventure Pathの危険と危難を冒す準備をするキャラクターを作成するための必要な全てのネタバレのない情報、インスピレーション、新しいルールをプレイヤーに提供する。 このキャンペーンのプレイヤーはReturn of the Runelords Adventure Pathのテーマに結び付けられたキャラクターの背景を作成するために必要なすべてと、キャンペーンのプロットラインで最適に機能するクラス・オプション、技能、その他さまざまな要素に関するアドバイスもある。このAdventure Pathのために作成された...
  • UC/変則ルール
    変則ルール Variant Rules  このセクションで紹介するのはいくつかの既存のルールと交換することのできる戦闘における変則的選択ルールである。これらの選択ルールはゲームの動かし方を大幅に修正するため、既存のキャンペーンにこれらの選択ルールを組み込むかどうかを決定する際には、プレイヤーと GM は非常に注意するべきであり、また追加部分の複雑さと卓の全員が慣れるまでゲーム・プレイの速度が低下する可能性には覚悟しておくべきである。 ダメージ減少としての防具 Armor as Damage Reduction  ゲーマーは長年にわたりアーマー・クラスとして知られる近似値が正確には何を表しているのかを議論してきた──キャラクターに命中させることが難しいかどうか、どの程度の物理的な加虐まで受けることができるか、など。この代替システムは防具をダメージ減少のように見なす方法を...
  • PU/ゲームシステム
    はじめに Introduction  属性、戦闘、結果の因果関係はPathfinder RPGの根幹となる3要素である。しかし変更版では、3つ全ての根幹を揺さぶれる! きっと君は属性をもっと内容と因果関係を持ったものにしたいか、もしかしたら属性など全く不要だろう。戦闘の基本的な流れを劇的に変更すると何が起きるだろう? 本章では変更版の属性から病気と毒の進捗まで、わくわくする選択ルールをたくさん掲載している。戦闘方法を完全に変えることになる、軽量ルールと変更ルールも提示する。 属性 Alignment  変更された属性ルールでは、属性を示す新しい方法を提供する。また、属性が自分についた値札以上の存在となる新しい効果も記載している。宣誓と呼ばれる新しい報酬によって、君は属性に関する能力を獲得するために自らの信念を解き放つことができる。 属性を除外する Removing Alig...
  • Seven Days to the Grave
    Pathfinder #8―Curse of the Crimson Throne Chapter 2 “Seven Days to the Grave” Chapter 2 "Seven Days to the Grave" 著者 F. Wesley Schneider コルヴォーサ市民の不穏状態は対処されたが、結局遥かに危険で密やかな脅威に置き換わっただけだった。犠牲者の死体の形を損ない顔を失わせる恐ろしい疫病が、コルヴォーサの街路に蔓延し、風に乗って広がり、石に染み込んだ。集団墓地は外壁までぎっしり埋まり、医者は病気の拡大を防ぐ絶望的な試みのため街路を徘徊している。しかし、疫病には目に見える以上の何物かがあるのか? この巻は、疫病や飢饉のような大規模都市災害のための補足ルールと、都市と富の神アーバダーの詳細な説明を含む。病気...
  • PG/アイアン・ゴッズ
    アイアン・ゴッズ・プレイヤーズ・ガイド Iron Gods Player's Guide  ニューメリアの厳しい土地、凶暴さと超化学が並行して存在している領域にて設定されているアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスは伝統的なファンタジーの提供物とともに多くのサイエンス・フィクションのテーマを取り入れている。竜、オーク、魔法の剣、強力な呪文などはいるだろうが、このキャンペーン内のPCはロボット、サイボーグ、科学技術兵器や科学技術の武具で武装した異星人に立ち向かうことになるだろう――怪物、災厄、不思議な贈り物が数千年も前の、今日星雨事件として知られる他に類のない出来事の間にニューメリアにもたらされている。 集結 Coming Together  キャラクターを作成するときの他の選択とは無関係に、このキャンペーンはトーチというニューメリアの町から開始し、君がその地の出身であ...
  • UC/変則ルール/局部狙い
    局部狙い Called Shots  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは命中とダメージを、ほとんどすべての命中がダメージの量とタイプを除いて同様に扱われる、かなり抽象的な方法で扱っている。PC、モンスター、悪党を問わず、この局部狙いの選択ルールを使用することでその攻撃をより正確に、破滅的な効果を潜ませて狙うことができる。  これらのルールはいかなるキャンペーンにおいても選択的な追加要素であり、ゲーム・マスターによって慎重に扱われるべきである。 局部狙いの実行 Making Called Shots  局部狙いはその攻撃からなんらかの追加効果を得られることを期待して肉体の特定の部位を狙う攻撃である。より小さく、もしくはより保護されている部位への局部狙いはより困難である。局部狙いは1回の全ラウンド・アクションによる1回の攻撃であり、したがって突撃、《渾身の一打》のよ...
  • OA/アーキタイプ/オカルティスト
    + 目次 オカルティスト Occultist英霊宿し(アーキタイプ) Battle Host 死霊心霊学者(アーキタイプ) Necroccultist シャーイル(アーキタイプ) Sha'ir 韋編喰らい(アーキタイプ) Tome Eater オカルティスト Occultist  ほとんどのオカルティストはありふれた装具の中から潜在能力を引き出すが、オカルティストの中にはずっと奇妙なものから力を引き出すものもいる。 英霊宿し(アーキタイプ) Battle Host  戦争の歴史、戦場の伝承、心霊に精通した英霊宿しは選択した武器、鎧、あるいは盾と超常的な絆を結ぶ。それを通して彼らは念術エネルギーを引き出して呪文を発動し、以前の所有者の霊を召喚し、自分の肉体能力を高め、卓越した能力のいくつかを発揮する。  クラス技能:英霊宿しのクラス技能に〈知識:...
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