伝説級の英雄

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  • MA/神話級の英雄
    アークメイジ  ガーディアン  チャンピオン  トリックスター  ハイエロファント  マーシャル 神話級の英雄 Mythic Heroes  神話級の英雄は同じ世代のもの達とは一線を画する。圧倒するほどの奇妙な出来事に遭遇する中で、勇気を示す驚くべき技を備えている。にもかかわらず、彼らは多くの点で他の冒険者と似ている。彼らはヒット・ポイント、アーマー・クラス、セーヴィング・スローを持つ――実際、ほとんどの能力値は同じレベルの非神話級キャラクターと同じだ。神話キャラクターの異なる点は、神話の道――彼らの神話パワーを表現する為に選択された、類似の能力の集合――から得られる特別な能力の中にある。これらの能力は神話キャラクターを戦闘の内外で強化する。そして彼らを超常的な、伝説的な冒険者としてくれるのだ。 神話キャラクターの作成 Creating a Mythic Character...
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    MA/用語集 MA/神話級の英雄 MA/神話級の英雄/アークメイジ MA/神話級の英雄/ガーディアン MA/神話級の英雄/チャンピオン MA/神話級の英雄/トリックスター MA/神話級の英雄/ハイエロファント MA/神話級の英雄/マーシャル MA/神話特技 MA/神話呪文 MA/神話呪文/呪文の索引 MA/神話呪文/呪文 MA/神話呪文/呪文リスト MA/神話級のゲームの進め方 MA/神話級の魔法のアイテム MA/神話級の魔法のアイテム/魔法のアイテム MA/神話級の魔法のアイテム/アーティファクト MA/神話級の魔法のアイテム/伝説のアイテム MA/神話モンスター MA/神話モンスター/神話モンスター索引 MA/神話モンスター/アウルベア MA/神話モンスター/アボレス MA/神話モンスター/ヴァンパイア MA/神話モンスター/ウォーグ MA/神話モンスター/エティン MA/神話モンスタ...
  • MA/神話級の魔法のアイテム
    神話級の魔法のアイテム Mythic Magic Items  非神話級でもそうだったように、神話級のキャラクターはその危険な試練の助けとなるよう魔法を使用する。しかし彼らはより強力なやり方で魔法のアイテムを活用することができる。加えて、神話級のキャラクターは幾分頻繁にアーティファクトに遭遇する。そのような伝説のアイテムは、しばしば彼らの物語につながりを持つ。 魔法のアイテム Magic Items  神話級のキャラクターや神話級のモンスターが関わるほとんどのアイテムはそれ自体がアーティファクトだが、下級の魔法のアイテムは、依然として神話クリーチャーが自分の力を高めたり、神話級の敵が保つ力に抵抗する通常のクリーチャーの助けとなる。 鎧と盾の特殊能力  特定の鎧  武器の特殊能力  特定の武器  左記以外の魔法のアイテム アーティファクト Artif...
  • MA/神話級の英雄/マーシャル
    マーシャル Marshal  個人としてだけではなく、軍隊を鼓舞し、倒れたものを再起させ、従うものを最大限に活用することに関する偉大な力を獲得するものもいる。マーシャルはまさにそのような指導者であり、見識、勇気、戦略的な洞察力を兼ね備える。そのような指導者の下で働く機会を得ようと、兵はマーシャルの旗に集まる。その技術が何より困難な試練でさえも見通してくれると確信しているのだ。  役割:マーシャルとしての君の能力のお陰で、君は神話的な仲間にも非神話的な仲間にも同様に大いなる力を呼び起こすことができる。集団の中で君は仲間を守り、英雄的な行いすらも上回る行為へと仲間を押し上げる。いつだって君はマーシャルの力を用いて主導権を握り、仲間を助け、敵に戦いを仕掛けるのだ。  クラス:インクィジター、キャヴァリアー、クレリック、バード、パラディンは、マーシャルの道で有益な能力を数多く見つ...
  • MA/神話級の英雄/ガーディアン
    ガーディアン Guardian  全ての神話キャラクターが自らの栄光と名声を求めるわけではない。愛する人物や故郷と呼ぶ国を見守る謙虚な道を行くものもいる。ガーディアンは周りにいるもの(獣であることさえある)とのつながりを求め、彼らはそうした絆の信頼から自らの力を引き出すのである。このことは全てのガーディアンが平和主義者であることを示すわけではない――実際、彼らの多くは自分たちの目的を果たす為の、そして自分たちが見守る者を保護する為の手段として暴力を使用する。しかし彼らは共に旅するものに価値を見出す。戦闘において、ガーディアンが支えるものに処罰や傷の類を負わせることのできるものはいない。  役割:他の者が逃げるであろう時でも、君は一歩も引くことがない。君の居場所は戦いの最前線である。大胆不敵にも敵に攻撃を見舞うことで、さらに攻撃を引き受けることになる。君の仕事は危険の待つ道に自らを...
  • MA/神話級の英雄/チャンピオン
    チャンピオン Champion  チャンピオンは武器と防具を扱うものの頂点である。神話級のチャンピオンの中で奮闘するありふれた戦士には、剣や弓、斧を振るえど対抗する望みはないだろう。チャンピオンはどのような動作の最中にあっても攻撃を受け流し盾を砕く。その一方で、混沌渦巻く戦場の中を素早く駆け回るのだ。崩れる敵の叫びが止んでいくと、チャンピオンは血の飛び散った鎧をまとい、力強く堂々と立つ。武器を手に、皆が怯える勝鬨の声を叫びながら。  役割:チャンピオンである君の役割は敵と戦うことだ。破壊的な近接戦闘パワーを用いて、君は敵が君や仲間を傷つける機会を与えることさえないままに敵を打ち砕くことができる。目を見張るばかりの技や膂力を振るうことにかけては、君の武技や能力に並ぶものはほとんどいない。チャンピオンの能力のお陰で、君は敵を操り、戦場を容易に動き回り、一度に大多数の敵に挑むことができ...
  • MA/神話級の英雄/トリックスター
    トリックスター Trickster  トリックスターは彼らが姿を見せたいと思った時だけ目に映る。彼らは通常誰もその影響を感じることなく、王も小作人も同様に操る。技術と機知を頼りとするキャラクターは、トリックスターの道に魅力を感じる自分に気付くだろう。この英雄の神話パワーを用いると、ほとんどのものが不可能だと思うような作業をこなすことができる。彼らはいかなる壁も登り、いかなる水流でも泳ぎ、監視する護衛のほとんどの目にもつかずに動くことができる。敵を攻撃する時には、並ぶもののない正確さでそれを実現する。  役割:パーティにおけるトリックスターの役割の1つはごまかしと制御だ。敵を肉体的にも心理的にも混乱させる能力を、君は修得することができる。少々の言葉遊びと曲解を用いて、君の指示した通りに街全体や国さえも操ることができる――しかしそうすべき時には、君はいつだって影からの短剣に手を伸ばす...
  • MA/神話級の英雄/ハイエロファント
    ハイエロファント Hierophant  神の力を引き出すものは、自分がより神性に近づくことに気付く。死の定めを逃れて自らの神の従者となることを望むものもいれば、自らの神格化に至ろうとするものもいる。ハイエロファントはそのいずれかにもなり得る。神の力を直接引き出すのか、間接的に引き出すのか――神格からか、自然の精霊からか、はたまた自分の命の力からか――。結局は、単なる信者というよりは信仰の力の守護者となるものがほとんどなのだが。  役割:パーティにおいて、ハイエロファントとしての君の役割は神の導管としての行いにある。君は奇跡を注ぎ込む一方で、仲間を癒やし、助ける。そうではなく君が自然の従者ならば単なる強さに焦点が当てられる。この道の力は自らに適用され、自然を守り、冒涜しようとするものに怒りを振り下ろすのだ。  クラス:信仰魔法を使用するどのクラスの一員であっても、ハイエロ...
  • MA/神話級のゲームの進め方
    神話級のゲームの進め方 Running a Mythic Game  神話級のゲームの進め方は、他のゲームの進め方と多くの類似点を持つ。PC達は冒険に赴き、モンスターと戦い、宝物を見つけ、経験を得る。違いといえば、神話級のゲームは劇的な要因、舞台、テンションがより高い水準になっている点だ。同じキャラクター・レベルの非神話パーティと比較すると、神話パーティの冒険は信じられないほど困難な敵や遥かに偉大なる挑戦に焦点を当てている。もちろん、勇敢なる神話級の冒険には、輝かしい報酬もある。  本項では、神話級のキャンペーンを運用する際の指針を提供している。すなわち、何がゲームを神話級にするのか、神話級ゲームの種別、遭遇の困難さを調整するルール、プレイを進め充実した試練のための指針についてまとめている。 神話の雰囲気の構築 Making a Mythic Atmosphere  神話...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄
    共通神話の道能力 Universal Path Abilities 第1階梯共通神話の道能力 1st-Tier Universal Path Abilities アキトンの生理学(変則)[赤い惑星へのドア]/Akitonian Physiology 出典 Mythic Realms 9ページ:この道能力を選択するとアキトンのエイリアンを模倣して身体の形を永続的に変え、以下のアルケミストの発見のいずれかの利益を永続的に得る:カメレオンARG、臓器保存UM、腫瘍の使い魔UM、退化した腕UM。この能力の目的で、君のアルケミスト・レベルは、君の神話階梯にアルケミスト・レベルを加えたものに等しい。この道能力は新たな永続的な変異を選択するたびに複数回選択できる。最初以降のこの道能力を選択する時に、神話パワーのプールが永続的に1減少し(神話パワーがエイリアンの生態機構を維持するために使用されるため...
  • MA/神話級の英雄/アークメイジ
    アークメイジ Archmage  秘術の技を実践するほとんどのものにとって、魔法の学習には膨大な勉強と実践が必要となる。その血から魔力を引き出すものにとってさえ、努力は課せられる。しかしアークメイジはそうではない。この秘術の達人は現実界の綴れ織りから力を引き出し、容易にそして自然に魔法を織り上げる術を学ぶ。  アークメイジは秘術魔法の達人であり、この道にある能力の多くは秘術呪文を発動する能力を高めたり、その潜在力を大いに高めてくれる。加えて、この道の選択肢は魔法とそれを扱うものの知識を増やしてくれる。最高階梯に至ると、君は異なる種別の間にある壁すら崩れさせ、現実世界の綴れ織り自身を変質させることができるようになる。  役割:アークメイジとして、君は秘術呪文の大いなる力を引き出す能力を得、防御を打ち砕き敵を無力化する。君は秘術の技と広範な知識を支配する力によりグループの仲間...
  • OA/アーキタイプ/ミーディアム
    + 目次 ミーディアム Mediumカミ降ろし(アーキタイプ) Kami Medium 再臨の英雄(アーキタイプ) Reanimated Medium 遺物交信者(アーキタイプ) Relic Channeler 霊舞士(アーキタイプ) Spirit Dancer 語り部(アーキタイプ) Storyteller ミーディアム Medium  ほとんどのミーディアムが用いる伝説の霊の器になる技術を、舞いや語りに変質させるものもいる。そしてまた、物体、土地、自分自身から霊を呼び降ろすものもいる。 カミ降ろし(アーキタイプ) Kami Medium  伝説の霊ではなく、カミと呼ばれる自然霊の力を引き出すミーディアムもいる。カミについてはこちらを参照のこと。  カミとの交信(超常)/Kami Channeler:カミ降ろしは通常のミーディアムが霊と交信する場合と...
  • PRD外/クラス
    クラス タイム・シーフ 上級クラス エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ アークロード・オヴ・ネックス アシャヴィック・ダンサー バランスド・スケイル・オヴ・アダバル ブラックファイアー・アデプト ブロートメイジ ブリューキーパー ブライトネス・シーカー ブラザー・オヴ・ザ・シール チャンピオン・オヴ・イロリ チェナサルド・ウォーデン シュヴァリエ クリムゾン・テンプラー ダガーマーク・ポイズナー デアチェイサー ダウンフラワー・アンカライト ダウンフラワー・ディシデント ディボウティッド・ミューズ ディヴァイン・サイオン エンチャンティング・コーティザン エンヴォイ・オヴ・バランス エソテリック・ナイト エヴァンジェリスト エクザルテッド フェイスウォーン ジンニー・バインダー グレイ・ガードナー グリーン・フェイス・アコライト...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄/マーシャル
    マーシャル Marshal 第1階梯マーシャル神話の道能力 1st-Tier Marshal Path Abilities 初登場時の命令(変則)/Commanding Entrance 出典 Mythic Origins 28ページ:初めて範囲に入る時、または見知らぬグループに自分の存在を知らせる時に、フリー・アクションとして神話階梯毎に10フィートの全員と、君に視線が通っているが範囲外の君の【魅力】修正値に等しい数のキャラクターに、態度を修正するための1回の〈交渉〉あるいは〈威圧〉判定を試みるために神話パワーを1回分使用することができる(例えば、玉座の間の入り口全員と遠縁の高座にいる主要人物に影響を与えることができる)。または最初の戦闘ラウンドで自分自身を明らかにする時(不意討ちラウンドは含まない)、フリー・アクションとして目標の士気をくじくための〈威圧〉を使用するために神話パワ...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄/神の子
    神の子 Godling 第1階梯神の子神話の道能力 1st-Tier Godling Path Abilities  この本の3つの神の子の節(6~11)ページでは、さまざまなPathfinderの神格の子がどのようなものかを詳しく説明し、各神格の神の子に新しい共通神話の道能力を与える。特に指定がない限り、神話級キャラクターは1つの神の子の道能力しか選択できない。加えて、各神の子の節には、物質界で神の子を生み出す可能性のある他の神格の力、例えば至高天の王、デーモン・ロード、その他強力な小神など、について説明するサイドバーがある。 快楽の棘(超常)[ゾン=クーソン]/Barbs of Ecstasy 出典 Mythic Origins 11ページ:棘が君から成長する――君の肉を突き刺し、鎧や衣類を引き裂き、君を絶妙な歓喜で満たすが、君の敵は痛みで満たさえる。この棘は+2 アーマー...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄/チャンピオン
    チャンピオン Champion 第1階梯チャンピオン神話の道能力 1st-Tier Champion Path Abilities ジャガーノート(変則)/Juggernaut 出典 Mythic Origins 22ページ:戦闘に突入する時、邪魔になるものはほとんどない。頑丈なドアや壁でさえそのチャンスがない。突撃中にフリー・アクションとして経路上のドアまたは壁1つを突破するための【筋力】判定を試みることができる。この突撃を行っている間、神話パワーを1回分使用し、物体を破壊するための【筋力】判定に+10の状況ボーナスを得ることができる。物体を破壊した場合、あたかもそこに何もなかったかのように突撃を継続することができる。物体の破壊に失敗した場合、移動はその物体の前のマスで終了する。構造物の不可欠な部分を破壊すると、GMの裁量で崩壊が引き起こされる可能性があることに注意せよ(落盤とし...
  • MA/用語集
    用語集 Glossary  Mythic Adventuresではパスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおける新しい用語や元々存在したがほとんど使用していなかった用語をいくつか使用する。本項の以降の内容を見ていく前に、これらの用語を軽く紹介していこう。  昇華/Ascension:昇華の瞬間とは、通常のキャラクターが神話キャラクターになった瞬間である。この出来事は通常、物語における決定的な瞬間であり、神話キャラクターの起源とその力の源を定義する助けとなる。キャラクターが昇華を経験したならば、そのキャラクターは最初の神話階梯を得ると共に、神話の道を選択することができる。  恩恵/Boon:神話級キャラクターが特定の異なる使命を完遂すると、GMはキャラクターに恩恵という形で褒賞を与えるかもしれない。恩恵はそのキャラクターの力の源に対して利益を得たことを表す。獲得し...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄/ガーディアン
    ガーディアン Guardian 第1階梯ガーディアン神話の道能力 1st-Tier Guardian Path Abilities 苦難からの完治(変則)/Affliction Resistance 出典 Mythic Origins 24ページ:君の身体は最も強い毒性のある病気とさえも戦えるまで研ぎ澄まされている。病気や毒に対するセーヴィング・スローに成功すると、君は自身の階梯の半分に等しい時間の間、その病気や毒に完全耐性を得る。君が病気や毒の影響を受けて、それを治癒するためのセーヴィング・スローに成功した場合、その苦難を自動的に治癒し(通常治癒するために複数のセーヴィング・スローが必要な場合あっても)、君の階梯の半分に等しい時間の間完全耐性を得る。 保護用元力収集(超常)/Guarded Gathering 出典 Heroes of Golarion 30ページ:元力収...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄/アークメイジ
    アークメイジ Archmage 第1階梯アークメイジ神話の道能力 1st-Tier Archmage Path Abilities 連成現象(超常)/Coupled Phenomena 出典 Heroes of Golarion 29ページ:標準アクション、移動アクション、即行アクションを使用して、メスメリストの技(絶技を含む)、修養能力、念能力、霊能力、接触医療、汎用元力を使用する時、フリーアクションとして、神話パワーを使用する能力を起動することもできる。起動した能力は他の能力と同じアクションまたは、それより速いアクションでなければならない(即行アクションは移動アクションよりも速く、移動アクションは標準アクションよりも早い)。 装具の知識拡張(超常)/Expanded Implement Knowledge 出典 Heroes of Golarion 29ページ:使用権を...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄/トリックスター
    トリックスター Trickster 第1階梯トリックスター道能力 1st-Tier Trickster Path Abilities 目を狙え(変則)/Aim for the Eye 出典 Mythic Origins 30ページ:君は不気味で超常的な正確さで目標にたどりるくことができる。(30フィートではなく)最大60フィート離れた場所から遠隔急所攻撃を行うことができる。遠隔攻撃の射程単位のペナルティを計算する場合、実際よりも射程が1段階目標に近いものと常にみなされる。遠隔攻撃で立ちすくみ状態のクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを成功させると、フリー・アクションとして、そのクリーチャーを1d4+1ラウンドの間盲目状態させるために神話階梯を1回分使用することができる。神話クリーチャーはこの効果を無効化するための頑健セーヴを行うことができる(DC = 10+神話階梯+【敏捷力】修...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄/ハイエロファント
    ハイエロファント Hierophant 第1階梯ハイエロファント神話の道能力 1st-Tier Hierophant Path Abilities 無限の食料(変則)/Endless Bounty 出典 Mythic Origins 26ページ:クリエイト・フード・アンド・ウォーターを発動する時、最初の10分間の発動時間の後、無期限に発動し続けることができる(疲労状態やその他の身体的な制約はある)。呪文を発動するのに10分余分な時間を費やすごとに、24時間の間術者レベルの等しい追加の人数を維持するのに十分な食料を作る。第6階梯の時点で、ヒーローズ・フィーストを発動する時にこの能力を使用することもできる。 空きのない直感(変則)/Impeccable Intuition 出典 Mythic Origins 26ページ:次のいずれかを選択する:隠された情報、隠された感情、秘密の...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄/共通神話の道能力
    共通神話の道能力 Universal Path Abilities 第1階梯共通神話の道能力 1st-Tier Universal Path Abilities アキトンの生理学(変則)[赤い惑星へのドア]/Akitonian Physiology 出典 Mythic Realms 9ページ:この道能力を選択するとアキトンのエイリアンを模倣して身体の形を永続的に変え、以下のアルケミストの発見のいずれかの利益を永続的に得る:カメレオンARG、臓器保存UM、腫瘍の使い魔UM、退化した腕UM。この能力の目的で、君のアルケミスト・レベルは、君の神話階梯にアルケミスト・レベルを加えたものに等しい。この道能力は新たな永続的な変異を選択するたびに複数回選択できる。最初以降のこの道能力を選択する時に、神話パワーのプールが永続的に1減少し(神話パワーがエイリアンの生態機構を維持するために使用されるため...
  • Mythic Adventures
    Pathfinder Roleplaying Game Mythic Adventures 伝説の英雄 全てのヒーローが平等に作られるというわけではない。多くの冒険者は剣を拾ったり、トラブルに巻き込まれたときに奇妙な力へ呼びかけるが、ごくごく僅かな者は歴史の流れを変えるために運命や神々から選ばれる。これらは神話の英雄である――あらゆる足音で天地を揺るがす伝説の人物である。Pathfinder Roleplaying Game Mythic Adventuresは、世界を変えるための君の番である。神話の道を選び、君のキャラクターの物語に結び付いた神話の試練を完了させることによって信じられないほどのパワーを引き受けることとなる。それぞれの神話の道は君のキャラクター・クラスと並行して機能し、君がより大きな運命を探しても、君が選択した職業を進化させ続けることができる。何よりも、君...
  • MA/神話級の魔法のアイテム/伝説のアイテム
    伝説のアイテム Legendary Items  神話の英雄は彼らの試練や試練を達成する間の驚くべき行為によって知られている。これらの試練は、しばしば乗り越えられない逆境に直面し偉大な勇気や抵抗の役割を果たす。多くの伝説的な魔法アイテムは、アイテムの伝説から英雄の伝説を切り離すのは難しいほど、本質的に英雄の試練に結びついている。  伝説のアイテムはしばしば単純な魔法のアイテムから始まるが、生得の能力として力を増しアーティファクトとなれる。それらの作成者が亡くなったずっと後にさえ、それらは事象に影響を与え、将来の伝説を創造する道具となる。 伝説のアーティファクト    基礎伝説的能力    伝説のアイテム能力 伝説になる Becoming Legendary  伝説のアイテムは単なる魔法を超越し、神話の運命に結びつけられた魔法のアイテムである。すべて強力...
  • Player Character Folio
    Pathfinder Roleplaying Game Player Character Folio Pathfinder Roleplaying Game Player Character Folioで凡例のキャラクターを作成し、君の最も壮大な冒険を作り上げよう。このデラックスなキャラクター・レコードは君のPathfinderの英雄について分かっている必要がある全てのものをカバーしている。革新的なレイアウトにより、君のキャラクターの最も重要な部分が常に君の指先にある! この頑丈なフォルダ内の16体のキャラクターを収めているページに含まれているものは: 君の英雄の能力値や特技、クラス特徴のためにスペースを広げた 使い魔、動物の相棒、随伴者、その他の味方をメモするためのスペース 全ての魔法のアイテムのスロットを埋めるためのダイアグラム キャラクターの目標と歴史を書く...
  • ACG/クラス・オプション/ウォープリースト
    ウォープリースト Warpriest  パラディンは秩序にして善のもの全てを守る。しかしウォープリーストは信仰の生ける体現となる戦士である。ウォープリーストは様々な形を取る:通常パラディンを連想する、輝く鎧と厳格な佇まいを備えたもの、カルトの指導者として振る舞うもの、有害な魔法の効果を取り除くもの、信仰の武器を鍛えるもの、などである。 信仰の英雄(アーキタイプ) Champion of the Faith  信仰の英雄は神なる守護者の力を使い、信仰の敵を根絶する聖戦士である。  指定属性/Chosen Alignment:1レベルの時点で、信仰の英雄は悪、混沌、善、秩序の属性から1つを指定属性として選択しなければならない。選択した属性は信仰の英雄と神格が共に持つ属性でなければならない。中立属性で他の属性を持たない信仰の英雄(もしくはその神格がこの条件を満たす場合)は、指定...
  • MA/神話級の魔法のアイテム/アーティファクト
    アーティファクト Artifacts  全てのアーティファクトが激しい魔法のたまものではあるが、神話クリーチャーの手にあるときのみ、その全ての栄光と潜在力に達することができるものもある。 下級アーティファクト 上級アーティファクト 下級アーティファクト Minor Artifacts  下級アーティファクトは唯一のアイテムであるとは限らない。それでも尚、それらは定命のものの意志に従って作られることはない。 イージス          (Aegis/イージス) 装備部位 盾;術者レベル 15レベル;重量 15ポンド;オーラ 強力・変成術  この+4デタミネーション・鋼鉄製ヘヴィ・シールドには、中央に目が固く閉じられたメドゥサの頭が封じられている。この盾は着用者にセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスと、凝視攻撃に対する完全耐性を与える。着用者が防御...
  • Runeplague
    Pathfinder Adventure Path #135 Runeplague ルーンロードの帰還! ヴァリシアは古代サーシロンの国家の足跡の中で長く生き残ってきているが、今ではかつてその領土を統治していた強力なルーンロードたちが何世紀にもわたる眠りから目覚め、この辺境の国を――そして世界全土を――危険に曝している。ヴァリシアの最新の英雄たちが直面している危機の最も新しい発現は、マグニマールの通りに流出しこの地域の他の主要都市に広がり、乞食と王子を等しく隷属する怪物へと変成する恐れがあるぞっとするような疫病である。次に登場する可能性があるルーンロードは誰だろうか、そして皆同じように危険なのだろうか? 彼らの中には英雄たちの味方になるものもいるのだろうか? そして、何が一連の奇妙な幻視とこの世のものならざる侵略者に英雄たちを悩ませ、急かさせているのだろうか? ...
  • A Song of Silver
    Pathfinder Adventure Path #100 A Song of Silver Thruneをぶっ潰せ! これはPathfinder Adventure Pathの第100巻だ!あまりも長い間、悪魔のような市長Barzillai Thruneは市民に対する残虐行為とますます抑圧的な法律を与えた。窮地に立つキンターゴの街の英雄は、反乱が街頭で動いたので、腐敗の原因へと反撃する。忘れ去られた刑務所の独房からかつての英雄を救い出し、重要な場所の支配権を取り戻し、地獄からの使者から街を守るために何年も前に使われた古代の詩を演奏することは、決定的な戦いの序章に過ぎない――巨大なアスモデウスの寺院の襲撃の! パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではHell s Rebels Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: &q...
  • Classic Horrors Revisited
    Pathfinder Chronicles Classic Horrors Revisited 墓場の彼方より来たりしもの 神話、伝説、さらには現代の映画や文学の産物である、ミイラ、ヴァンパイア、ワーウルフ、ゾンビのようなモンスターは、悪夢の種であり、英雄たちの冒険でしばしば会う敵だ! フレッシュ・ゴーレム、ガーゴイル、ゴースト、グール、ハグ、そして謎めいたデロ。これら10種のモンスターは、ホラー・フィクションの主要素であり、無数の英雄志願の破滅である。 この64ページの本は、(ゲーム世界と現実世界の歴史双方での)これらのクリーチャーの起源、またその作品、生息地、社会、動機、キャンペーンにおける役割を探求する。また各クリーチャーは、ノスフェラトゥ・バンパイア、コープス・チル・ミイラ、ジェムストーン・ガーゴイル、ホスト・コープス・ゾンビ、ファンタズマゴリック・ゴ...
  • It Came from Hollow Mountain
    Pathfinder Adventure Path #134 It Came from Hollow Mountain さらに英雄たちを送れ! Hollow Mountainは水域が航行している限り、ヴァリシア湾の地平線の向こうにそびえたち、恐ろしい水夫や冒険者を誘惑する宝と恐怖が約束されている。Roderic s Coveの町に秩序を取り戻したため、この地域の最新の英雄は強力なアイテムを南のマグニマール野町に届けなければならないが、運命がその土地で最も悪名高いダンジョンの一つに導いていることに気がついた。Hollow Mountainの下にある罠に満ちた、モンスターに取り憑かれた廊下や部屋でこの英雄たちを待っているものは、彼らを試すだろう。しかし生き残ることができれば、ルーンロードの復活に立ち向かうために不可欠な知識を手に入れるだろう! パスファインダー・ア...
  • Dwarves of Golarion
    Pathfinder Companion Dwarves of Golarion はるかな時代に光なき洞窟で生まれたドワーフは、神の予言を追い求めて上方に突き進み、名高き the Quest for Sky で地表の世界に到達するまでに、前方にいた野蛮なオークを追い散らした。今や自らの国と風習を築いたドワーフは、彼らの鍛冶場で働き、伝説の英雄たちの歌を歌い、よく知られたビールを醸し、邪悪な人型生物と恐るべきモンスターに対する戦いを行う。 この Pathfinder Companion で君が見出すのは: ゴラリオンのドワーフについての詳細―どこで生活しているのか、何を食べているのか、どう装うのか、そして労働と戦争についての考え ドワーフの戦闘スタイルについての新しい戦闘特技 ドワーフの民の歴史 最も古く安定したドワーフの祖国、五王山脈 the Five Kings...
  • PG/リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ
    リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ・プレイヤーズ・ガイド Return of the Runelords Player s Guide  ヴァリシアという開拓地の国家は近年非常に持ちこたえてきた――ゴブリンとジャイアントの蜂起、自然災害あるいは自然の中での人為的な災害、暴虐的なクーデターと絶望的な反乱、そして古代サーシロンの遺物の常に存在している脅威など。3つのアドベンチャー・パスがヴァリシアで起こり、2つのアドベンチャー・パスがこの土地から始まった。数多くの冒険がこの開拓地での他のイベントを年代記に記録している。コミックとノベルはそれ以上に多くのことを語っている。これらすべてが1つの最後のイベントへと繋がっている――リターン・オヴ・ザ・ルーンローズへと。  先行作品の全てのうち、ライズ・オヴ・ザ・ルーンローズとシャタード・スターはリターン・オヴ・ザ・ルーンローズの背景の中心となるもので...
  • Breaking the Bones of Hell
    Pathfinder Adventure Path #102 Breaking the Bones of Hell 地獄に限りなし… Kintargo Contractを取り戻し同盟関係が整うと、Silver CityとRavounel周辺地域はシェリアックスの侵略から守られる。それでもキンターゴの英雄たちは地域の独立を確保するための条約の準備をしているため、解放の努力で生み出された敵は活動したままである。更に悪いことに、キンターゴのかつての専制的支配者であるBarzillai ThruneはHellに住んでおり、彼の計画は遅延しているだけである。キンターゴ全体の奇妙な発現と地獄の出没は真実を明らかにする――審問官の死は彼に力を与えただけであり、彼を止める秘密はHellの奥深くに隠されている!キンターゴの英雄たちはBarzillai Thruneから街を永久に救うため...
  • Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook
    Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook 冒険の幻想世界に参入せよ! パスファインダー・ロールプレイング・ゲームでは、君を魔法と邪悪がちりばめられた世界で生き延びるために戦う勇敢な冒険者の役割にする。君は伝説の財宝を帯びた高名な英雄になるために、モンスターで一杯の遺跡や政治的陰謀に満ちた都市で自らの道を切り開くことができるのか、あるいは忘れられたダンジョンで油断のならない罠や凶悪なモンスターの犠牲となるのか? 君の運命は、プレイヤーが冒険と興奮の人生に出発するために必要な全てを提供するこの巨大なコア・ルールブックを使って、君が決定する。 この想像力に富むテーブルトーク・ゲームは、10年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジー・ルールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すために50,000人以上のゲーマ...
  • Core Rulebook Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook Pocket Edition 冒険の幻想世界に参入せよ! パスファインダー・ロールプレイング・ゲームでは、君を魔法と邪悪がちりばめられた世界で生き延びるために戦う勇敢な冒険者の役割にする。君は伝説の財宝を帯びた高名な英雄になるために、モンスターで一杯の遺跡や政治的陰謀に満ちた都市で自らの道を切り開くことができるのか、あるいは忘れられたダンジョンで油断のならない罠や凶悪なモンスターの犠牲となるのか? 君の運命は、プレイヤーが冒険と興奮の人生に出発するために必要な全てを提供するこの巨大なコア・ルールブックを使って、君が決定する。 この想像力に富むテーブルトーク・ゲームは、10年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジー・ルールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すた...
  • UM/魔法を体得する
    魔法を体得する  Mastering Magic はじめに Introduction  誰であれ呪文の使い手になることはできる。君が本を開き勉強に打ち込むなら、おそらくはまずまずのウィザードになることができる。君がその体と魂を神に捧げるなら――多様な選択肢があるのに、なぜそうしないのだろうか?――、君は自らの神の(そして君自身の)正しさに対して単に信心を持ったことにより、魔法の力が自らに授けられたことに気づくだろう。オラクルは自らの同意なしに選択され、ずっとさまよい続けるレンジャーは魔法の技と罠を取り上げ、ドルイドは自然の意志とつながり、ソーサラーは戯れの過ぎた先祖からの怪しい贈り物としてその能力を獲得し、バードは芸能と芸術に魔法の閃きを見出す。パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおいて魔法はどこにでもあり、かなりの規模を持つ町や都市の有力者たちはその袖に1つや2つの呪...
  • Palace of Fallen Stars
    Pathfinder Adventure Path #89 Palace of Fallen Stars ここにはロボットがいる! ニューメリアの首都スターフォールには、この地域で最も悪名高い遺跡Silver Mountの影が広まっている。ここでは、サディスティックな技術同盟と黒き至高王/Black Sovereignが土地を支配し、ミステリアスなSilver Mount自体を含む信じられないほど危険なテクノロジカルな驚異がアクセスを制御している。その荒廃した宇宙船の奥深くのどこかで、最も偉大なIron Godsが権力を握っている。しかし、ニューメリアの英雄たちがそれに対抗する前に、技術同盟と黒き至高王と戦わなければならない。これら圧政的な支配者が伝説の地へのアクセスをコントロールしているからである。ニューメリア全土から集められたテクノロジカルな驚異と古代のアンドロイ...
  • ACG/クラス・オプション/スカルド
    スカルド Skald  バードは鼓舞し、スカルドは想起する。スカルドの大部分は歌を使って仲間を怒りの激発へ引き込む。彼らが引き起こす激怒パワーは部族毎、スカルド毎に様々だ。そうでないスカルドの中には、歌と魔法で遙かなる彼方の戦士を呼び寄せるものや、自然の一面を身にまとうものもいる。 激怒パワー Rage Powers  以下の新しい激怒パワーは、前提条件を満たしたバーバリアンやスカルドが修得することができる。  雄叫び(超常)/Battle Roar:キャラクターが威圧の眼光を用いて敵の士気をくじくことに成功したなら、その敵に1d6ポイントの[音波]ダメージも追加で与える。この激怒パワーを修得するには、このキャラクターは6レベル以上で、かつ威圧の眼光激怒パワーを修得していなければならない。  荒々しき頑健(変則)/Fierce Fortitude:キャラクターは病...
  • メニュー
    メニュー トップページ 翻訳のガイドライン index&進行度合い確認表 Core Rulebook Advanced Class Guide Advanced Player s Guide Advanced Race Guide Adventurer s Guide Ultimate Magic Ultimate Combat Ultimate Equipment O...
  • Faiths of Purity
    Pathfinder Player Companion Faiths of Purity 真の英雄は、悪とは抽象的なものでもなく議論されるような概念でもないことを知っている。むしろ悪とは容赦のない敵であり、常に世界を巡るように進もうとする暗闇の流れであり、優しく魂の心を爪と囁きでかき乱す。この猛攻撃に対して誇り高く敬虔のあるものもいる:罪のない人々を守るために自分の命を落とす準備のできている、光の軍勢へ身と魂を捧げる聖職者と戦士である。神の力によって助けられた信念の固い闘士は剣と呪文、信仰と残忍さを使って彼らが愛するすべてのものを守る。彼らがしないならば、誰がするのか? Faiths of Purityはプレイヤーに向けたPathfinder campaign settingの善属性の宗教の概要を示しており、プレイヤーがフレーバーとメカニズムの両方で信心深いキャラクタ...
  • Battle of Bloodmarch Hill
    Pathfinder Adventure Path #91 Battle of Bloodmarch Hill 門に敵が! Giantslayer Adventure Pathが始まる!ベルクゼンの領土の残忍なオークに囲まれた人間の町トルナウで英雄たちは謎に満ちた死を調査しなければならない。しかし、真実を明らかにする前に、トルナウはオーク軍の攻撃を受け、英雄たちはそれを守るのを助けなければならない――状況が何よりも悪いことを発見するだけである。恐ろしいオークの襲撃でさえ単に動揺させることであるが、ジャイアントの首領が街の下に長く忘れ去れられていた墓から古代のジャイアントの英雄の遺物を取り戻すことを可能とした。 パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻でGiantslayer Adventure Pathは開始され、そして含まれているのは: "...
  • Beginner Box
    Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box 刺激的な幻想世界へ、Pathfinder Roleplaying Game Beginner Boxと共に君の冒険の最初の一歩を踏み出そう! 君は、自身のヒーローを作成し、カスタマイズするための簡単なルールだけでなく、困難な冒険、ゴブリンやドラゴンのような極悪モンスター達との命懸けの戦いを通して君のキャラクターを動かすための堅牢なシステムをこの中で見出すだろう! 君は武器と鎧の達人であり、敵を倒し道を切り開く勇猛果敢なファイター? もしくは神々の力に呼びかけ、仲間達を癒し敵を聖なる炎で焼き尽くす思慮深きクレリック? それとも罠の解除が出来て、致命的な正確さをもって敵を打つ軽妙洒脱なローグ? はたまたその魔法の力で君の前に敵を跪かせる聡明なるウィザード? 君はキャラクターの全ての詳細を自分の...
  • Hollow's Last Hope
    GameMastery Module D0 Hollow s Last Hope 1レベル・キャラクター用ダンジョンの冒険。 Falcon s Hollow の町は奇跡を必要としている。 Falcon s Hollow の町に疫病が広まり、町の司祭でさえもその哀れな成り行きを止めることができない。病人の咳と死に逝く者の泣き声が町中に響きわたる中、地域の薬草師が治療法を明らかにしたが、原材料を回収するために何人かの勇敢な英雄を必要としている。治療手段をみつけることは、すなわち危険なダークムーン谷に向かい、魔女の出没するあばら家に忍び込み、ドワーフの見捨てられた修道院の廃墟を探索することを意味する。 Hollow s Last Hope は1レベル・キャラクター用の野外探検とダンジョンの冒険であり、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲーム...
  • Bestiary 2
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2  ゴブリンを踏み超えファンタジーの恐ろしい敵の軍勢へ向かえ! Bestiary 2はパスファインダー・ロールプレイング・ゲーム用の数百体の異なるクリーチャーを紹介する。このコレクションでは、アンデッド・ドラゴンやいたずら好きなグレムリン、金切り声を上げるバンシー、阻止不可能なティタン、悪名高きジャバウォックのような古典的モンスターといったクリーチャーが見つけられる! 全てのモンスターを敵にする必要はなく、この世のものならぬ守護者の新しい子ら、生ける影、そして吸血鬼は全員が冒険でお呼びがかかるのを待っている。加えて、モンスターの改造と強大化とクリーチャー能力の拡張の為の新ルールは、冒険が発生する場所での君の英雄たちへの挑戦の準備を確実なものにしてくれる!  Pathfinder RPG Bestia...
  • Bestiary 2 Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 Pocket Edition  ゴブリンを踏み超えファンタジーの恐ろしい敵の軍勢へ向かえ! Bestiary 2はパスファインダー・ロールプレイング・ゲーム用の数百体の異なるクリーチャーを紹介する。このコレクションでは、アンデッド・ドラゴンやいたずら好きなグレムリン、金切り声を上げるバンシー、阻止不可能なティタン、悪名高きジャバウォックのような古典的モンスターといったクリーチャーが見つけられる! 全てのモンスターを敵にする必要はなく、この世のものならぬ守護者の新しい子ら、生ける影、そして吸血鬼は全員が冒険でお呼びがかかるのを待っている。加えて、モンスターの改造と強大化とクリーチャー能力の拡張の為の新ルールは、冒険が発生する場所での君の英雄たちへの挑戦の準備を確実なものにしてくれる!  Pathfi...
  • Crown of Fangs
    Pathfinder #12―Curse of the Crimson Throne Chapter 6 "Crown of Fangs" Chapter 12 "Crown of Fangs" 著者 Tito Leati コルヴォーサに帰還した英雄たちは、自分たちのホーム・シティが戒厳令と残酷さの砦となっている―そして Queen Ileosa は不死を得るという目的を達成する直前にまで来ている―のを見ることになる。英雄たちが狂気の女王の不死への渇望からコルヴォーサの人々を救いたいと望むなら、聖なる武器 Serithtial をその手に、旧敵と対決し、古代サーシロンの遺跡を探検しなければならない。 パスファインダーのこの巻で the Curse of the Crimson Throneアドベンチャー・パスは完結し...
  • Secrets of Roderic's Cove
    Pathfinder Adventure Path #133 Secrets of Roderic s Cove 怒りが君臨する! 一人のルーンロードが眠りから目覚めたとき、辺境の国ヴァリシアは彼の力で揺れ、世界を救うために英雄の一団が必要となった。しかし、他の6人のルーンロードが残っていたが、今、その中でも最も怒りに満ちたルーンロードがめざめた!ルーンロードが次々に目を覚まさ鵜と、過去の英雄たちが直面していた危険や危機は比べものにならないものだった。謎に満ちた恐ろしいゴーストがRoderic s Coveの街路に現れると同時に、街のギャングが古代サーシロンの暴君のルーンと遺産を自分たちの目的のために使用する時、新しい英雄の一団はヴァリシアとおそらく世界をルーンロードの復活から救うために立ち上がらなければならない! パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの...
  • Bestiary 6
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 6 恐怖の中で屈せよ!  モンスターたちは長い間暗闇の中から我々を襲ってきた。この本の中には、Pathfinder Roleplaying Gameで使用するこれらの多くのモンスターを見つけることができるだろう。アークデヴィル、Horsemen of the Apocalypse、planar dragons、伝説的なwild hunt、プロティアン、サイコポンプ、そしてさらに多くのものと対峙するだろう!気まぐれなtaniwha、謎多きgreen man、強力な至高天の王などのクリーチャーは君たちの英雄に援助をすることさえあるかもしれない――君たちが手助けするに値する人物ならば!  Pathfinder RPG Bestiary 6はPathfinder Roleplaying Gameで使用...
  • Bestiary 6 Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 6 Pocket Edition 恐怖の中で屈せよ!  モンスターたちは長い間暗闇の中から我々を襲ってきた。この本の中には、Pathfinder Roleplaying Gameで使用するこれらの多くのモンスターを見つけることができるだろう。アークデヴィル、Horsemen of the Apocalypse、planar dragons、伝説的なwild hunt、プロティアン、サイコポンプ、そしてさらに多くのものと対峙するだろう!気まぐれなtaniwha、謎多きgreen man、強力な至高天の王などのクリーチャーは君たちの英雄に援助をすることさえあるかもしれない――君たちが手助けするに値する人物ならば!  Pathfinder RPG Bestiary 6はPathfinder Role...
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