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アーケイナ・セフト

Arcana Theft/秘術盗み
系統 防御術;呪文レベル メイガス4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗
 この呪文は、目標とされたクリーチャーにのみ影響し、近接接触攻撃を必要とすることを除き、ディスペル・マジックと同様に働く。近接接触攻撃に成功し、呪文が目標に影響して首尾よく1つの呪文を解呪したなら、その呪文は術者に譲渡され、本来の目標の代わりに術者が目標であるかのように扱う。術者はこの呪文に対して新しいセーヴィング・スローまたは呪文抵抗判定を行えず、たとえそれらが有益ではなくても影響を受けなければならない。これは呪文の持続時間を変更しない。例えば、呪文が盗まれる時に残された持続時間が4ラウンドならば、それは4ラウンドの間、術者に影響を与える。呪文または効果の持続時間が永続である場合、持続時間は本来の呪文の使い手の術者レベルにつき1時間持続する(その後、効果は終了する)。盗まれた呪文は本来の目標に戻ることはない。

アイシー・プリズン

Icy Prison/氷の牢獄
系統 力術[冷気];呪文レベル ウィザード/ソーサラー5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル;本文参照
セーヴィング・スロー 反応・不完全;呪文抵抗
 術者は目標を術者レベルにつき1インチの厚さの固い氷に捕らえる。クリーチャーはセーヴに失敗すると無防備状態になるが、まだ呼吸はできる(氷は目標への効果線を遮る)。目標はセーヴに成功すると絡みつかれた状態になるが、その点以外は通常通り行動できる。セーヴに成功するにせよ失敗するにせよ、氷により無防備状態あるいは絡みつかれた状態になっているラウンド毎に、目標は術者レベルにつき1ポイントの[冷気]ダメージを受ける。氷は硬度0および厚さ1インチにつき3ヒット・ポイントを持っており、破壊すればクリーチャーは自由になる。クリーチャーは全ラウンド・アクションによる【筋力】判定(DC15+術者レベル)に成功することで氷を破壊できる。

マス・アイシー・プリズン

Icy Prison, Mass/集団氷の牢獄
系統 力術[冷気];呪文レベル ウィザード/ソーサラー9
目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
 この呪文は上の記述を除いてアイシー・プリズンと同様に働く。

アイシクル・ダガー

Icicle Dagger/氷の短剣
系統 召喚術(創造)[冷気];呪文レベル ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 0フィート
効果 つらら1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可
 術者は氷でできた高品質のダガーを作り出す。このダガーは通常のダガーのダメージに加え、1ポイントの[冷気]ダメージを与える。ダガーが術者の手より1ラウンド以上離れていた場合、ダガーは溶けて呪文は終了する。6レベルの時点で、このダガーは+1フロスト・ダガーとして機能する。11レベルの時点で、投擲したときにリターニングの武器特殊能力を備え、術者の次のターンの直前に溶けてなくなって術者の手の中に再凝結する。

アイス・クリスタル・テレポート

Ice Crystal Teleport/氷晶の瞬間移動
系統 召喚術(瞬間移動)[冷気];呪文レベル ウィザード/ソーサラー6、サモナー5、ウィッチ6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1d4ラウンド、および瞬間
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 この呪文は、術者が自分自身あるいは他のクリーチャー1体を術者の指定する安全な場所に瞬間移動させることを除き、テレポートと同様に働く(目標は重荷重を超えない重量の物体を持ち運ぶことができる)。術者は目標を自分のよく慣れ親しんでいる場所にのみ送ることができる。目標はまず、1d4ラウンドの間氷に捕らわれ(硬度0、厚さ1インチにつき3ヒット・ポイント、術者レベル1につき厚さ1インチ)、その間は麻痺状態となり意識はあるがあらゆる肉体的行動がとれず、そして瞬間移動の効果によって消え去り始める。1d4ラウンドが経過すると目標は指定された場所に瞬間移動し、氷のヒット・ポイントは0に低下して速やかに溶け去る。目標が瞬間移動する前に氷を破壊すると、呪文は終了して瞬間移動は実行されない。

アイス・ボディ

Ice Body/氷の体
系統 変成術[冷気];呪文レベル ウィザード/ソーサラー 7、ウィッチ 7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル(解除可)
 術者の姿は生きている氷に変化し、いくつかの能力を獲得する。術者は(冷気)の副種別とダメージ減少5/魔法を得る。術者はこの呪文の効果中、生理機能を有さず呼吸もしないため、能力値ダメージ、盲目、クリティカル・ヒット、聴覚喪失、病気、溺れ、[電気]、毒、朦朧、および術者の生理機能と呼吸に影響するすべての呪文あるいは攻撃への完全耐性を持つ。術者は飲むことができず(よってポーションを使用できない)、管楽器を演奏できない。

 術者の素手打撃は武装しているものとみなし、術者のサイズ用のクラブと同じダメージ(中型クリーチャーなら1d6、小型クリーチャーなら1d4)に加え、1ポイントの[冷気]ダメージを与える。術者はDC11+効果の術者レベルに対する術者レベル判定(1d20+術者レベル)に成功すると、魔法的な氷と雪を掘り進むことができる。自分の作り出した効果に対する術者レベル判定は自動的に成功する。この方法で術者が通過した雪と氷には、トンネルや穴は残らない。

アガナイズ

Agonize/苦悶
系統 力術[悪、苦痛];呪文レベル クレリック/オラクル3、ウィザード/ソーサラー4、サモナー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 召喚した来訪者、あるいはエレメンタル1体(本文参照)
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗
 術者は邪悪なエネルギーの矢により、プレイナー・アライ(あるいは類似した呪文)によって召喚したクリーチャーを苦しめる。 これらの不浄なエナジーは術者の意思により、呼び出されたクリーチャーをより従順にするため激痛を負わせ拷問する。目標にされたクリーチャーは、頑健セーヴに失敗すると続く1時間、術者に対して生じるすべてのセーヴと判定に対し、術者のキャラクター・レベル2につき-1ポイントのペナルティ(最大-10)を負う。さらに奉仕への代償を要求するクリーチャーは、術者のキャラクター・レベル4ごとに代償を20%(最大60%)減少させる。しかしながら、この呪文による迅速な拷問を受けたクリーチャーは術者に憤り、術者からの命令を悪意を持って曲解しようとするか、報復のために解放された後で術者を捜し出そうとする。この呪文は非致傷ダメージに対する完全耐性をもつクリーチャーには何の影響もない。

アキュート・センシズ

Acute Senses/鋭き感覚
系統 変成術;呪文レベル アルケミスト2、バード2、インクィジター2、レンジャー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(メガネのレンズ)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗
 この呪文の目標は〈知覚〉判定に+10強化ボーナスを得る。このボーナスは術者レベルが8の時点で+20となり、16レベル時に最大の+30となる。

アシディック・スプレー

Acidic Spray/酸の噴射
系統 召喚術(創造)[酸];呪文レベルメイガス5、ウィザード/ソーサラー5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(10gpの価値がある酸の小瓶)
距離 60フィート
効果範囲 直線60フィート
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 反応(本文参照);呪文抵抗:可
 術者の突き出した手から酸の霧が噴出し、効果範囲内のクリーチャーに術者レベルごとに1d6(最大15d6)の[酸]ダメージを与える(反応・半減)。この酸は1ラウンドの間焼け続け、セーヴィング・スローに失敗した全てのクリーチャーは、2術者レベルごとに1d6(最大7d6)の[酸]ダメージを受ける。クリーチャーは自身のターンに行う2回目の反応セーヴに成功すれば、この追加ダメージを受けない。

レッサー・アストラル・プロジェクション

Astral Projection, Lesser/初級アストラル投射
系統 死霊術;呪文レベル クレリック/オラクル5、ウィザード/ソーサラー5
 この呪文は術者がアストラル界を離れ他の次元界を探査することができない(もっとも、術者は呪文を発動したときに居た次元界に帰還することはできる)ことを除き、アストラル・プロジェクションと同様に働く。

アター・コンテンプト

Utter Contempt/徹底した軽蔑
系統 心術[感情];呪文レベル アンティパラディン 3、バード 4、ウィザード/ソーサラー6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(唾液)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 術者は目標の心を他のすべてのクリーチャーへの悪意で満たす。目標の他のすべてのクリーチャーに対する態度は2段階悪化する。

アタヴィズム

Atavism/隔世遺伝
系統 変成術;呪文レベル ドルイド4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 動物1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗
 目標となる動物を太古の祖先へ呼び戻すことにより、術者は獰猛な破壊の器官を目覚めさせる。目標の動物は直ちにアドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレートを得る。目標はダメージ・ロールを含むすべてのロールと特殊能力のDCに+2ボーナス、ACとCMDに+4ボーナス、1ヒット・ダイスごとに+2ヒット・ポイントを得る。この呪文の持続時間の間、動物生来の本能は保たれる──動物が〈動物使い〉技能から得た芸を知っている場合、“攻撃せよ”を除くすべての芸の利用は失われる。この呪文は既にアドヴァンスト・クリーチャー・テンプレートを持つ動物には何の効果もない。

マス・アタヴィズム

Atavism, Mass/集団隔世遺伝
系統 変成術;呪文レベル ドルイド 8
目標 動物1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
 この呪文は複数のクリーチャーに影響することを除き、アタヴィズムと同様に働く。

アッシュ・ストーム

Ash Storm/灰の嵐
系統 召喚術(創造)[火];呪文レベル ドルイド3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(ひとつまみの灰)
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果範囲 半径40フィート、高さ20フィートの円筒形
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可
 激しく降りつける灰が呪文の効果範囲内のすべての視界(暗視さえ)を妨げ、地上に落ちた灰はその範囲内を移動困難な地形にする。

レッサー・アニメイト・デッド

Animate Dead, Lesser/初級死体操り
系統 死霊術[悪];呪文レベル クレリック/オラクル2、ウィザード/ソーサラー3
目標 死体1つ
持続時間 瞬間
 この呪文は、小型または中型のスケルトンあるいはゾンビを1体作成できるだけであることを除き、アニメイト・デッドと同様に働く。術者はこの呪文によって通常と異なるスケルトンまたはゾンビを作成することはできない。

アルコンズ・オーラ

Archon's Aura/アルコンのオーラ
系統 力術[善、秩序];呪文レベル クレリック/オラクル3、パラディン3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 20フィート
効果範囲 術者を中心とした半径20フィート
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 術者はアルコンの義憤のオーラに似た強烈な輝きを放つ。術者の半径20フィート以内のすべての敵対的クリーチャーは、このオーラの効果に抵抗するための意志セーヴを行わねばならない。クリーチャーがセーヴに失敗した場合、この呪文の持続時間か術者に攻撃を命中させるまでの間、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、およびアーマー・クラスに-2ペナルティを受ける。抵抗したか効果を破ったものは、24時間、同じ呪文から再び影響を受けることはない。

アルボリアル・ハンマー

Arboreal Hammer/樹木の槌
系統 変成術;呪文レベル ドルイド4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 超大型以上の木1つ
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可
 この呪文は木の枝に命を吹きこみ、それを術者の敵に向ける。術者レベル10以下であれば、術者は超大型の木を目標とすることができる。術者レベルが11以上15以下であれば、術者は巨大な木を目標とすることができ、術者レベル16以上であれば、術者は超巨大な木を目標とすることができる。命を吹き込まれた枝は、10+術者レベルに等しい【筋力】を持つ叩きつけ攻撃を行う。枝は術者レベル+枝の【筋力】修正値+サイズ修正値(超大型+2、巨大+4、超巨大+8)に等しい攻撃ボーナスによって1ラウンドに1回の攻撃をすることができる。超大型の木の叩きつけは2d6ポイント、巨大な木の叩きつけは3d6ポイント、超巨大な木の叩きつけは4d6ポイントのダメージを与え、【筋力】修正値の1.5倍をこのダメージに追加する。超大型の木は15フィート、巨大な木は20フィート、超巨大な木は30フィートの間合いを持つ。木は呪文発動時に術者が指定したクリーチャーを攻撃し、移動することはできない。術者は移動アクションにより、木を新しい目標に向けることができる。木は挟撃によるボーナスを得ず、他人の近接戦闘の挟撃の助けになることもない。木は術者が見ることのできない敵を攻撃することはできない。

アレグロ

Allegro/速く、楽しげに
系統 変成術;呪文レベル バード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 術者
持続時間 1 ラウンド/レベル(解除可)もしくはチャージ消費するまで
 この呪文は、術者がバードの呪芸を維持する間、より迅速に行動することを可能にする。術者はアレグロ を発動する前にバードの呪芸を維持していなければならない。そのバードの呪芸が維持されている限り、術者はヘイストの恩恵を得る。術者がバードの呪芸を維持するのを止めるか中断された場合、この呪文の持続時間は終了する。術者はバードの呪芸を維持している間、割り込みアクションとしてアレグロ を解除することで反応セーヴまたは【敏捷力】ベースの技能判定を再ロールすることができる。術者は結果が判明する前に再ロールをしなければならず、たとえ振り直したロールの結果が元のロールよりも悪かったとしても振り直したロールの結果を用いなければならない。アレグロスロー を解呪し、解呪される。

アロー・オヴ・ロー

Arrow of Law/秩序の矢
系統 力術[秩序];呪文レベル クレリック/オラクル2、パラディン2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰(聖印)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 秩序エネルギーのアロー形の矢弾
持続時間 瞬間(1ラウンド);本文参照
セーヴィング・スロー 意志・不完全(本文参照);呪文抵抗
 術者は有効距離内の単一の目標への遠隔接触攻撃として、術者の聖印から純粋な秩序の輝ける矢を射出する。アロー・オヴ・ロー によって撃たれた混沌属性のクリーチャーは、2術者レベルあたり1d8ポイント(最大5d8)のダメージを受ける。混沌属性の来訪者は代わりに術者レベルあたり1d6ポイント(最大10d6)のダメージを受け、1ラウンドの間、幻惑状態になる。意志セーヴに成功すればダメージは半減し、幻惑状態にもならない。この呪文は、混沌属性でも秩序属性でもないクリーチャーには半分のダメージしか与えず、幻惑状態にさせることもない。アローは秩序属性のクリーチャーには何の影響も与えない。

アンアダルトレイテッド・ローシング

Unadulterated Loathing/純然たる嫌悪
系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル アンティパラディン2、バード2、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 術者は目標を特定のクリーチャーへの酷い嫌悪で満たす。術者は呪文発動時に目標の嫌悪の対象となる単一のクリーチャーを指定する。それ以降、目標は嫌悪の対象から最低60フィート離れるため可能なすべてを行う。目標はこの範囲に入るとすぐに、再び嫌悪の対象と離れるまで吐き気がする状態になる。嫌悪の対象と60フィート離れることにより、明白な物理的危険にさらされる場合、目標は呪文の効果を破るための二度目のセーヴを試みることができる。

 アンアダルトレイテッド・ローシングレックレス・インファチュエイション を相殺する。

アンシェイカブル・チル

Unshakable Chill/固着した冷気
系統 死霊術[冷気];呪文レベル ドルイド2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル;本文参照
セーヴィング・スロー 頑健・無効(本文参照);呪文抵抗
 目標は呪文が持続している間、揺るがない寒気に満たされ、厳しい冷気Core Rulebook442ページ)の影響を受ける。厳しい冷気は、最初にセーヴィング・スローに失敗すると目標は1d6ポイントの[冷気]の非致傷ダメージを受け、10分ごとにセーヴを行い追加のダメージを受けることを意味する(厳しい冷気のDCの代わりにこの呪文のDCを使用する)。

アンスロポモーフィック・アニマル

Anthropomorphic Animal/擬人化動物
系統 変成術(ポリモーフ);呪文レベル ドルイド3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(人型生物の親指の骨)
距離 接触
目標 接触した動物
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗
 術者は接触した動物を、ライカンスロープの中間形態に類似した、元の形態と人型の混じり合った二足歩行の形態へと変化させる。動物のサイズ、種類、および能力値は変わらない。目標は噛みつき(動物として持っていたなら)を除く肉体攻撃、地上移動速度を除くすべての移動方法、およびその肉体攻撃に依存している特殊攻撃を失う。一対の手足は、人間の手と同程度に物体と武器を操ることができ、蛇のような手足がない動物は一時的に一対の腕を生えさせる。目標の【知力】は3まで増大し、術者が知っている1つの言語を話す能力を得る。目標はどのような人工的武器にも習熟していない。目標は素手打撃によって攻撃することができ、そのサイズのクリーチャーに応じた素手打撃ダメージを与える(噛みつき攻撃を持たない場合に限り、肉体攻撃として扱う)。

 アンスロポーモフィック・アニマルは7,500gpの費用と11レベル以上の術者によるパーマネンシイの呪文で永続化できる。

アンティシペイト・ペリル

Anticipate Peril/危機予測
系統 占術;呪文レベル アルケミスト1、バード1、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル、あるいは起動まで
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 アンティシペイト・ペリル の影響を受けたクリーチャーは超自然的な感覚を得る。この呪文の持続時間中、目標に最初のイニシアチブ判定の必要が生じたとき、クリーチャーはそのイニシアチブ判定に、呪文の術者レベルに等しい洞察ボーナス(最大+5)を得る。このボーナスが適用されたとき、呪文の効果は終了する。

アンデッド・アナトミーI

Undead Anatomy I/アンデッド化I
系統 変成術(ポリモーフ);呪文レベル アルケミスト3、メイガス3、ウィザード/ソーサラー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(形態を帯びようとするクリーチャーの一部)
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル(解除可)
 術者がこの呪文を発動すると、術者は小型か中型の種別がアンデッドである大まかに人型をした肉体をもつクリーチャー(グール、スケルトン、あるいはゾンビのような)の形態を帯びる。術者は噛みつき(中型形態で1d6、小型形態で1d4)、爪(×2)または叩きつけ(中型形態で1d6、小型形態で1d4)、暗視60フィートを得る。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:登攀移動速度30フィート、飛行移動速度30フィート(標準の機動性)、水泳移動速度30フィート、夜目、および鋭敏嗅覚

 この形態の間、術者はアンデッド・クリーチャーを感知し(ディテクト・アンデッドのように、ただしトゥルー・シーイングのような術者の真の形態を明らかにする魔法ではない)、エネルギー放出、治癒呪文、インフリクト呪文からアンデッドのように扱われるが、その他のアンデッドを目標とするか、(シアリング・ライトのように)アンデッドに異なる反応をする効果の影響を受けない。

小型のアンデッド:術者が小型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+2サイズ・ボーナスと+1外皮ボーナスを得る。

中型のアンデッド:術者が中型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+2サイズ・ボーナスと+2外皮ボーナスを得る。

アンデッド・アナトミーII

Undead Anatomy II/アンデッド化II
系統 変成術(ポリモーフ);呪文レベル アルケミスト5、メイガス5、ウィザード/ソーサラー5
 この呪文は超小型あるいは大型の、種別がアンデッドで肉体を持つクリーチャーの形態を帯びることができることを除き、アンデッド・アナトミーIと同様に働く。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:登攀移動速度60フィート、飛行移動速度60フィート(良好な機動性)、水泳移動速度60フィート、暗視60フィート、夜目吸血DR5/殴打、鋭敏嗅覚活動停止つかみ、ものまね *1飛びかかり音真似影がない、および足払い

 この形態の間、術者は[精神作用]効果、病気、毒、睡眠、および朦朧に対するセーヴに+4ボーナスを得る。形態が攻撃への脆弱性(陽光へのように)を有する場合、術者はその脆弱性を負う。

超小型のアンデッド:術者が超小型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+4サイズ・ボーナスと+1外皮ボーナスを得て、【筋力】に-2ペナルティを負う。

大型のアンデッド:術者が大型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+4サイズ・ボーナスと+4外皮ボーナスを得て、【敏捷力】に-2ペナルティを負う。

アンデッド・アナトミーIII

Undead Anatomy III/アンデッド化III
系統 変成術(ポリモーフ);呪文レベル アルケミスト6、メイガス6、ウィザード/ソーサラー6
 この呪文は微小あるいは超大型の、種別がアンデッドで肉体を持つクリーチャーの形態を帯びることができることを除き、アンデッド・アナトミーIIと同様に働く。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:穴掘り移動速度30フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度90フィート(良好な機動性)、水泳移動速度90フィート、全周囲視覚非視覚的感知30フィート、暗視60フィート、夜目締めつけ病気DR5/-、[恐怖]のオーラ、つかみ噴射移動生来の狡智 *2圧倒飛びかかり引っかき蹂躙足払い異様なオーラ、および蜘蛛の糸

 クリーチャーが特定のエネルギー種別への完全耐性抵抗を有するなら、術者はそのエネルギー種別への抵抗20を得る。クリーチャーが1つのエネルギー種別への脆弱性を有するなら、術者はその脆弱性を負う。この形態の間、術者は[精神作用]効果、病気、毒、睡眠、および朦朧に対するセーヴに+8ボーナスを得る。形態が攻撃への脆弱性(陽光へのように)を有する場合、術者はその脆弱性を負う。

微小のアンデッド:術者が微小のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+6サイズ・ボーナスと+1外皮ボーナスを得て、【筋力】に-4ペナルティを負う。

超大型のアンデッド:術者が超大型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+6サイズ・ボーナスと+6外皮ボーナスを得て、【敏捷力】に-4ペナルティを負う。

アンデッド・アナトミーIV

Undead AnatomyIV/アンデッド化IV
系統 変成術(ポリモーフ);呪文レベル ウィザード/ソーサラー8
持続時間 1分/レベル(解除可)(本文参照)
 この呪文は以下のより強大な能力を使用できることを除き、アンデッド・アナトミーIIIと同様に働く:穴掘り移動速度60フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度120フィート(良好な機動性)、水泳移動速度120フィート、非視覚的感知60フィート、暗視90フィート、生命感知60フィート、夜目鋭敏嗅覚振動感知60フィート、ブレス攻撃締めつけDR10/魔法および銀、DR15/殴打および魔法、高速治癒5、灼熱の死、[火]のオーラ *3つかみ非実体噴射移動飛びかかり引っかきかきむしり、咆哮 *4 *5蹂躙足払い、および蜘蛛の糸

 クリーチャーの形態が非実体であれば、この呪文の持続時間は分/レベルのかわりにラウンド/レベルとなり、術者の噛みつきと爪(または叩きつけ)攻撃は非実体の接触攻撃になる。クリーチャーがエネルギー種別への完全耐性抵抗を有するなら、術者はそのエネルギー種別への抵抗30を得る。クリーチャーが1つのエネルギー種別への脆弱性を有するなら、術者はその脆弱性を負う。この形態の間、術者は[精神作用]効果、病気、毒、睡眠、および朦朧に対するセーヴに+8ボーナスを得る。形態が攻撃への脆弱性(陽光へのように)を有する場合、術者はその脆弱性を負う。

超小型のアンデッド:術者が超小型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+8サイズ・ボーナスと+3外皮ボーナスを得て、【筋力】に-2ペナルティを負う。

大型のアンデッド:術者が大型のアンデッドの形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+6サイズ・ボーナス、【耐久力】への+2サイズ・ボーナスと+6外皮ボーナスを得て、【敏捷力】に-2ペナルティを負う。

アンナチュラル・ラスト

Unnatural Lust/不自然な色欲
系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル バード1、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 目標は術者が呪文発動時に指定した単一のクリーチャーまたは物体への欲と願望で満たされる。このクリーチャーまたは物体は呪文の有効距離内に存在し、この呪文の目標に知覚できなければならない。目標は次のターンに欲に急かされ強制的に対象に飛びついて情熱的にキスするか撫で回し、それ以外のアクションはしない。目標が通常は指定されたクリーチャーや物体に対して欲望を抱かないであろう場合、目標はセーヴィング・スローに+4ボーナスを得る。

アンプリペアド・コンバーテント

Unprepared Combatant/準備なき戦闘員
系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル バード1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 目標はイニシアチブ判定と反応セーヴに-4のペナルティを被る。

アンブレイカブル・コンストラクト

Unbreakable Construct/不壊の人造
系統 防御術;呪文レベル ウィザード/ソーサラー5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(100gpの価値があるアダマンティンの粉末)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 人造1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 不可
 この呪文は目標のDR/アダマンティン、あるいは硬度を5増加する。目標がDR/アダマンティン、あるいは硬度を持たない場合、この呪文は何の効果もない。

アンホーリィ・アイス

Unholy Ice/不浄の氷
系統 変成術[冷気、悪、水];呪文レベル クレリック/オラクル5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(邪水のフラスコか、25gpの価値がある銀の粉末)
 この呪文は、聖水ではなく凍結した邪水を作り出すことを除き、ホーリィ・アイスと同様に働く。

アンホーリィ・ソード

Unholy Sword/不浄の剣
系統 力術[悪];呪文レベル アンティパラディン4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した近接武器
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可
 この呪文は自身の剣、あるいは術者の選択した他の近接武器の中に悪の力を込める。武器は+5アンホーリィ武器として機能する(攻撃ロールとダメージ・ロールに+5強化ボーナス、善の相手に追加で2d6ダメージ)。また、(呪文のように)マジック・サークル・アゲンスト・グッドの効果を放つ。マジック・サークルが終了した場合、剣は術者のターンにフリー・アクションで新しいマジック・サークルを作り出す。術者が剣を手放すと、呪文は1ラウンド後に自動的に取り消される。術者は一度に1つより多くのアンホーリィ・ソード を持つことができない。

 この呪文を魔法の武器に対して発動した場合、呪文の力は武器が通常持っている力と置き換えられ、武器が通常与える強化ボーナスと力は呪文の持続時間中は効果を発揮しない。この呪文は何らかの方法で武器に修正を加えるいかなる呪文とも累積しない。高品質の武器の攻撃ボーナスは、この呪文の攻撃への強化ボーナスと累積しない。

イアピアッシング・スクリーム

Ear-Piercing Scream/耳を裂く悲鳴
系統 力術[音波];呪文レベル バード1、インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ 1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬間;本文参照
セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照);呪文抵抗
 術者は単体の目標以外には聞こえない、力強い叫び声を放つ。目標は1ラウンドの間幻惑状態になり、術者レベル2ごとに1d6(最大5d6)の[音波]ダメージを受ける。セーヴに成功した場合、幻惑状態にはならず、ダメージは半減する。

イーグル・エアリー

Eagle Aerie/鷹の巣
系統 召喚術(招来)[善];呪文レベル ドルイド6、サモナー6
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、信仰
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果 召喚されたイーグル
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可
 術者は飛行するジャイアント・イーグル(3術者レベルにつき1体、最大6体)を召喚し、術者と味方を空を越えて運ばせる。イーグルは可能なかぎり戦闘を避けるが、攻撃を受けた場合は自分の身を守る。イーグルが攻撃をした場合、呪文の残り持続時間はレベルにつき1時間にからレベルにつき1ラウンドに変更される(よって、呪文がちょうど5時間残っていてイーグルが戦闘に参加するなら、呪文の終了まで5ラウンドとなる)。

イラプティヴ・パスチュールズ

Eruptive Pustules/爆発性の膿疱
系統 変成術[酸];呪文レベル アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照);呪文抵抗
 術者の皮膚に術者が打たれると弾ける、膿で満たされた発疹が盛り上がる。術者を肉体か手持ち武器で攻撃したクリーチャーは通常のダメージを与えることができるが、同時に1d6ポイントの[酸]ダメージを受け、セーヴに失敗すると1ラウンドの間不調状態になる。術者に対する攻撃がクリティカル・ヒットしたなら、攻撃者はセーヴに失敗すると不調状態の代わりに吐き気がする状態になる。このダメージはスウォームを害することができる。

インタープラネタリー・テレポート

Interplanetary Teleport/惑星間瞬間移動
系統 召喚術(瞬間移動);呪文レベル クレリック/オラクル9、ウィザード/ソーサラー9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身、および接触
目標 術者、および接触した物体あるいは接触した同意したクリーチャー
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可および意志・無効(物体);呪文抵抗 不可および可(物体)
 この呪文は、真に有効距離の限界がないことと、術者は世界のどの地点に向かいたいかを確実に把握(“太陽の第三惑星”は目的地にできるが、“あの明るい星の近くの住みやすい世界”は不可)していなければならないが目的地を見たことがなくてもよいことを除き、テレポートと同様に働く。術者が惑星上の特定の場所を思い浮かべた場合、失敗の確率なしにそこに到着するか、さもなければ即座には生命の危険がないであろう場所に到着する。適切な注意なしで太陽の中に旅行するのを試みるように、地表にこのような安全な着地点が存在しない場合は、呪文は単純に失敗する。

インテラゲイション

Interrogation/尋問
系統 死霊術[悪、苦痛];呪文レベル インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗
 術者は魔法的な苦痛の脅しに支援されながら目標に質問をする。術者は術者レベル2ごとに1つの質問ができる。目標は質問に答えるか、1d4+術者の【判断力】ボーナスに等しいポイントのダメージを受けることができる。目標は正直に答えることを強制されないが、痛みによる脅しは術者に嘘をついたときにそれを納得させるための〈はったり〉判定に-4のペナルティを与える。

グレーター・インテラゲイション

Interrogation, Greater/上級尋問
系統 死霊術[悪、苦痛];呪文レベル インクィジター4
 この呪文は、術者が術者レベルごとに1つの質問ができ、目標が質問に答えないとき呪文が1d8ポイント+術者の【判断力】ボーナスのダメージを与えることを除き、インテラゲイションと同様に働く。

インビュー・ウィズ・オーラ

Imbue with Aura/オーラ付与
系統 変成術;呪文レベル クレリック/オラクル2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照);呪文抵抗
 術者は信仰のオーラを他のクリーチャーに影響させ、術者自身の聖職者のオーラと同等のオーラを目標に放たせる。目標の実際の属性は変更されないが、ディテクト・イーヴルあるいはディテクト・グッドのような呪文はオーラのみを検知し、クリーチャーの実際の属性を検知しない。この呪文の持続時間中は、目標の属性に影響される効果は、課されたオーラに従って働く。呪文が終了すると、目標のオーラは通常に戻り、属性に影響される魔法的効果は、目標の実際の属性に従う。

ヴァーチュオソ・パフォーマンス

Virtuoso Performance/名人芸
系統 変成術;呪文レベル バード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド/レベル
 この呪文が有効である間、術者は他の呪芸の維持中に2つめのバードの呪芸を始めることができる。2つめの呪芸を始めるにはバードの呪芸を1ではなく2ラウンド分費やす。両方の呪芸を維持するためには、維持するラウンドごとにバードの呪芸を合計で3ラウンド分費やす。この呪文が終了すると、呪芸のうち1つ(術者が選択する)は速やかに終了する。

 ヴァーチュオソ・パフォーマンス はバードの呪芸を同時に維持する他のいかなる方法とも累積しない。

ヴァーミン・シェイプI

Vermin Shape I/蟲化I
系統 変成術(ポリモーフ);呪文レベル アルケミスト4、ドルイド3、メイガス4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(形態を帯びようとしているクリーチャーの一部)
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル
 術者がこの呪文を発動すると、術者は小型か中型の種別が蟲であるクリーチャーの形態を帯びる。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:登攀移動速度30フィート、飛行移動速度30フィート(標準の機動性)、水泳移動速度30フィート、暗視60フィート、夜目鋭敏嗅覚、および突き刺し。術者は[精神作用]効果への完全耐性抵抗を得ないが、そのような効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+2抵抗ボーナスを得る。

 小型の蟲 :術者が小型の蟲の形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+2サイズ・ボーナスと+2外皮ボーナスを得る。

 中型の蟲 :術者が中型の蟲の形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+2サイズ・ボーナスと+3外皮ボーナスを得る。

ヴァーミン・シェイプII

Vermin Shape II/蟲化II
系統 変成術(ポリモーフ);呪文レベル アルケミスト5、ドルイド4、メイガス5、ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ4
 この呪文は種別が蟲の超小型あるいは大型クリーチャーの形態を帯びることができることを除き、ヴァーミン・シェイプ Iのように働く。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:穴掘り移動速度30フィート、登攀移動速度60フィート、飛行移動速度60フィート(良好な機動性)、水泳移動速度60フィート、暗視60フィート、夜目振動感知30フィート、鋭敏嗅覚吸血締めつけつかみ突き刺し飛びかかり引き寄せ蹂躙、および蜘蛛の糸。術者は[精神作用]効果への完全耐性抵抗を得ないが、そのような効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+4抵抗ボーナスを得る。

 超小型の蟲 :術者が超小型の蟲の形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+4サイズ・ボーナスと+1外皮ボーナスを得て、【筋力】に-2ペナルティを負う。

 大型の蟲 :術者が大型の蟲の形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+4サイズ・ボーナスと+5外皮ボーナスを得て、【敏捷力】に-2ペナルティを負う。

ヴィジョン・オヴ・ヘル

Vision of Hell/地獄の光景
系統 幻術(幻覚)[悪、恐怖];呪文レベル バード3、クレリック/オラクル3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(ひとつまみの硫黄)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 半径50フィートの放射
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 不可
 術者は範囲上に恐ろしい地獄の光景の現実感あふれる幻影をかぶせる。範囲内の構造物、装備、そしてクリーチャーは見えなくならないが、環境的特性は地獄の外観を呈する。術者がこれらのイメージを準備しそれらの影響を受けないでいる間、範囲内の他のクリーチャーは意志セーヴを行わなければならず、失敗すると怯え状態になり[恐怖]効果に対するセーヴに-2のペナルティを負う。この[恐怖]とペナルティは、クリーチャーが範囲内に留まる限り持続する。デヴィルおよび秩序にして悪のクリーチャーはこの呪文による否定的な効果を受けない。

ウィットネス

Witness/目撃者
系統 占術(念視);呪文レベル バード3、インクィジター 3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害)
 術者は目標と自分の感覚を接続し、目標の耳目を通して見聞きすることができる。術者は移動アクションにより、術者の感覚を自身から目標に移し、あるいは元に戻すことができる。目標の感覚を使用しているとき、術者は盲目かつ聴覚を喪失する。目標を通して知覚するとき、術者は目標の自然または特殊な感覚(暗視のような)を使用でき、自身のものは使用できない。

ヴィトリオリック・ミスト

Vitriolic Mist/硫酸の霧
系統 力術[酸];呪文レベル アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー4、サモナー4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(レモンの皮ひとかけら)
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
 この呪文は熱いか冷たい炎の代わりに、黄色か緑の酸の霧が術者を取り囲むことを除き、ファイアー・シールドのように働く。この呪文は攻撃者に[酸]ダメージを与え、術者を[酸]ダメージから守る。この呪文は光を放たない。

ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー

Waves of Ecstasy/喜びの波
系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル バード6、クレリック/オラクル7、ウィザード/ソーサラー7、ウィッチ7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 30フィート
効果範囲 円錐形の爆発
持続時間 1ラウンド/レベル;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・不完全(本文参照);呪文抵抗
 術者は範囲内のすべての目標を衰えさせる激しい喜びの波を発する。影響を受けたクリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、呪文の持続する限りよろめき状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは最初のラウンドだけよろめき状態になり、それ以降は通常通り行動できる。

ヴェストメント・オヴ・ザ・チャンピオン

Vestment of the Champion/英雄の装束
系統 防御術;呪文レベル アンティパラディン2、パラディン2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した鎧あるいは盾
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可
 この呪文は、術者が着用しているか運搬している鎧または盾にのみ影響することを除き、マジック・ヴェストメントと同様に働く。鎧または盾を、術者以外のものが着用あるいは運搬すると、呪文は何の効果もなくなるが、術者が再び着用あるいは運搬すると効果を再開する。

ウェブ・シェルター

Web Shelter/蜘蛛の巣の避難所
系統 召喚術(創造);呪文レベル クレリック/オラクル2、ドルイド2、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2、ウィッチ2
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 直径5~10フィートの網の球体、あるいは5~20フィートの半球
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可
 術者はわずかに粘つく帯紐でシェルターを作る。このシェルターは中型クリーチャーを収容できる大きさの開き戸を備えている。シェルターの不透明の壁は厚さ1インチで、中にいるものに完全遮蔽を提供する。

 帯紐は、取るに足らない【筋力】の極小クリーチャー(スウォームを含む)しか捕らえることができない:他のすべてのクリーチャーは【筋力】判定やアクションを使用することなく自身を引き剥がすことができる。帯紐は小枝、葉、土、その他の軽いアイテムを保持できる程度に粘つき、術者がシェルターに隠すことを許容する。シェルターは扉を閉じると防水かつ絶縁される。その表面は硬度0と網の表面積5フィート四方ごとに2ヒット・ポイントを持つ。シェルターは火から通常のダメージをうけると、木と同じくらい容易く着火する。呪文が終了すると、帯紐は急速に腐敗して見えなくなる。

ヴェンジフル・アウトレイジ

Vengeful Outrage/執念深き憤慨
系統 心術(強制)[感情、言語依存、精神作用];呪文レベル バード5、ウィザード/ソーサラー6、ウィッチ6
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 術者は目標に、誰かに害を加えるのを知覚したか、実際に目標に害を加えた、単一の敵を探し出して破壊するという魔法の命令を行う。術者は呪文発動時に、目標が知っているか(“君の兄弟の殺害者”など)、見て容易に特定できる(“ヒル・ジャイアントの王”など)敵を指定する。目標はこの敵を探して捕獲するか殺害するというギアスの影響下にあり、積極的に敵に到達しようとしない限り、目標は呪文のペナルティを受ける。目標が敵との戦闘に入ると、【筋力】および【耐久力】に+6士気ボーナス、意志セーヴに+3士気ボーナス、怯え状態と恐れ状態への完全耐性を得る。

 術者が目標の友人の1人か愛する者を敵に指定した場合、目標は敵との戦闘に入った直後に、呪文に打ち勝つための新しいセーヴィング・スローを得る。

ヴォーカル・オルタレーション

Vocal Alteration/変声
系統 変成術;呪文レベル アルケミスト1、バード1、インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 人物生物1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗
 術者は目標の声に何か変更を加える。例えば、術者は目標の声をかん高くしたり、ハスキーにしたり、もしくは鼻声にしたり、あるいはアクセントを術者の精通するアクセントに変更したりできる。もしこの呪文を変装の一部として使用するなら、目標は聴者を騙すときに〈変装〉判定に+10のボーナスを得る。

 目標は通常の声でできるように声音を変えることができる。例えば、男性のドワーフ貴族の声とアクセントを与えられたハーフリングの女性は、田舎ハーフリングのアクセントで裏声で話すことができる。

ウォートレイン・マウント

Wartrain Mount/乗騎の戦闘訓練
系統 心術(強制)[精神作用];呪文レベル アンティパラディン1、バード2、ドルイド2、インクィジター1、パラディン1、レンジャー1
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、物質(黒い布の小切れ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 中立的か友好的な動物1体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗
 術者は目標の動物に特定用途の戦闘騎乗を訓練する(〈動物使い〉参照)。この用途は動物が以前に訓練されていた用途、および知っていたすべての芸と置き換わる。呪文が終了すると、以前に訓練されていた用途と知っていた芸に戻る。

ウォール・オヴ・サウンド

Wall of Sound/音の壁
系統 力術[音波];呪文レベル バード4、メイガス4、ウィザード/ソーサラー5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(音叉と水晶)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 最大で長さ20フィート/レベルの半透明の音の壁 あるいは最大で半径5フィート/2レベルの音の輪、いずれにせよ高さ20フィート
持続時間 精神集中+1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗
 純粋な音の半透明の障壁が存在を弾く。この壁はかすかな駆動音を除けば静かだが、物体かクリーチャーが触れると耳障りな音が炸裂する。壁は、上向きに反らされるのではなく無害に跳ね返されることを除いて、ウィンド・ウォール呪文のようにアロー、ボルト、ゆるやかな浮遊物、および小型かそれより小さな飛行クリーチャーを遮断する。耳障りな音の炸裂はきっかけとなった物体もしくはクリーチャーから10フィート以内にいるクリーチャーに2d4ポイントの[音波]ダメージを与え、壁と接触あるいは通過したものに2d6ポイント+術者レベルにつき1ポイント(最大+20)の[音波]ダメージを与える。術者がクリーチャーの存在する場所に壁を呼び出す場合、そのクリーチャーは壁を通過したかのようにダメージを受ける。サイレンス呪文は範囲内の壁を抑制するが、サイレンスが終了すると壁は修復される。

ヴォルカニック・ストーム

Volcanic Storm/火山の嵐
系統 力術[火];呪文レベル ドルイド 4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(黒曜石と灰)
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果範囲 半径20フィート、高さ40フィートの円筒形
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗

 この呪文を発動すると、大量の灼熱の火山岩と灰の固まりが降り注ぎ、範囲内の各クリーチャーに3d6ポイントの殴打ダメージと2d6ポイントの[火]ダメージが与えられる。このダメージは呪文の発動時に一度だけ発生する。呪文の残りの持続時間中、範囲内には重い灰の雨が降り注ぐ。この範囲の内側のクリーチャーは〈知覚〉判定に-4のペナルティを受け、全域を移動困難な地形として扱う。持続時間の最後に岩と灰は消え、呪文の影響は残らない(与えられたダメージ以外は)。

ウッデン・ファランクス

Wooden Phalanx/木の方陣
系統 召喚術(創造);呪文レベル クレリック/オラクル9、ウィザード/ソーサラー9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 ウッド・ゴーレム3体以上ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない(本文参照)
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可
 術者は1d4+2体のアドヴァンスト・テンプレートの付加されたウッド・ゴーレムを作り出す。ゴーレムは戦闘において進んで術者を援護し、特定の任務を実行するか、護衛として仕える。術者はウッデン・ファランクス 呪文の効果を1度に1つしか発揮することができない。他の術者が既に効果をあらわしているときに発動すると、前の発動は解呪される。

エイジ・レジスタンス

Age Resistance/年齢への抵抗
系統 変成術;呪文レベル アルケミスト4、ドルイド6、ウィザード/ソーサラー6、ウィッチ6
構成要素 音声、動作
 この呪文は、中年および老年の【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】へのペナルティを無視することを除き、レッサー・エイジ・レジスタンスと同様に働く。

グレーター・エイジ・レジスタンス

Age Resistance, Greater/上級年齢への抵抗
系統 変成術;呪文レベル アルケミスト5、ドルイド7、ウィザード/ソーサラー7、ウィッチ7
構成要素 音声、動作
 この呪文は、中年、老年、および古稀の【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】へのペナルティを無視することを除き、レッサー・エイジ・レジスタンスと同様に働く。

レッサー・エイジ・レジスタンス

Age Resistance, Lesser/初級年齢への抵抗
系統 変成術;呪文レベル アルケミスト3、ドルイド4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 24時間
 術者は中年化による肉体的損傷を無視する。この呪文は術者の外見を若くしたり老衰による死亡を防いだりしないが、呪文の効果中は、術者は中年になる事によって生じる【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】への-1ペナルティを無視する。術者は呪文の影響下でも【知力】、【判断力】、【魅力】への年齢効果によるボーナスは維持する。 術者が、老年、古稀になることによって生じる追加のペナルティは全て適用される。

エクスクイジット・アカンパニメント

Exquisite Accompaniment/絶妙な伴奏
系統 幻術(操影)[影];呪文レベル バード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
効果 幻影の楽器
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可
 術者は術者の選択した携帯できる楽器の形状をした輝く魔法の構造物である幻影の楽器を作り出す。楽器は術者の横に浮き、術者と同様に動く(術者が瞬間移動してさえ)。ダメージを受けることはないが、解呪はされ得る。楽器は術者が直接扱っているかのように演奏され、演奏している限り術者が1日に割り当てられるバードの呪芸の効果を維持するラウンド数を消費しない。バードの呪芸を起動するか、新しい効果への切り替えには、1日のバードの呪芸の合計ラウンドを消費する。

エクスクルシエーティング・ディフォーメーション

Excruciating Deformation/耐えがたき変形
系統 変成術(ポリモーフ)[悪、苦痛];呪文レベル ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照);呪文抵抗
 術者の接触攻撃は目標を痛々しい奇形の姿にする。四肢はねじれゆがみ、胴体は手に負えぬほどねじ曲がって、歪んでいく。目標はラウンドごとに激痛に襲われ、2d6ポイントの非致傷ダメージ、1ポイントの【敏捷力】ダメージ、さらに1ポイントの【耐久力】ダメージ、加えて10フィートの移動速度減少を受ける。目標はラウンドごとに1度、自分のターンにフリー・アクションによりこの呪文に1ラウンド抵抗する新たな頑健セーヴィング・スローを試みることができる。

エコーロケーション

Echolocation/反響定位
系統 変成術[音波];呪文レベル アルケミスト4、バード4、ドルイド4、ウィザード/ソーサラー5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 術者
持続時間 10分/レベル
 術者はかん高い雑音を発し、その反響を聞くことで世界を知覚できる。この呪文は術者に有効距離40フィートの擬似視覚を与える。反響を発生させる雑音はほとんどのクリーチャーには聞くことができないほどの高音であり、ドラゴン、この能力を持つクリーチャー(バットのような)、および聴覚に基づく非視覚的感知ないし擬似視覚をもつクリーチャーだけが感知できる。術者は聴覚喪失しているとこの能力を使用できず、サイレンスの範囲内にあるものは感知できない。

エピデミック

Epidemic/疫病
系統 死霊術[病気、悪];呪文レベル クレリック/オラクル6、ドルイド6、ウィザード/ソーサラー7、ウィッチ6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 生きているクリーチャー
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗
 目標はコンテイジョン呪文のように以下の病気のひとつにかかる:失明病腺ペスト狂笑熱汚穢熱癩病焼脳病赤腫れ病震え病、あるいは溶死病Core Rulebook』P.557)。しかしながらこの病気は感染力が高く、罹患した目標に接触したクリーチャー、目標に接触されたもの、あるいは閉鎖された空間で目標と1時間以上を過ごしたものはこの病気の通常のDCに対してセーヴを行わねばならず(呪文のDCではない)、失敗すると病気に感染する。最初の目標が必要とされるセーヴィング・スローで病気に打ち勝った場合、病気の頻度と同じ期間は病気の保菌者であり、この期間中は他人に感染させ続ける。

エルドリッチ・フィーヴァー

Eldritch Fever/秘術の熱病
系統 死霊術[呪い、病気、悪];呪文レベル インクィジター3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗
 目標は秘術熱の呪文障害を負う。

エンヴィアス・アージ

Envious Urge/嫉妬の衝動
系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル バード 4、ウィザード/ソーサラー6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1 ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 術者はクリーチャーを憤激する嫉妬の感覚で満たす。影響を受けた目標は直近のクリーチャー(敵味方問わず)に向かい、値打ちのある武器への武器落としを試み、手にした何かを盗み取り、あるいは組みついて大事な何か(術者が選ぶ)を奪い取る。影響を受けた目標はラウンドごとにフリー・アクションにより、効果を終了させるための新しい意志セーヴを試みることができる。

オーヴァーウェルミング・グリーフ

Overwhelming Grief/圧倒的な悲しみ
系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル バード3、ウィザード/ソーサラー4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照);呪文抵抗
 術者は単体の相手を深く激しい悲しみにより酷く傷つける。目標はいかなるアクションもできず、アーマー・クラスに-2ペナルティをうけ、【敏捷力】ボーナスを(あれば)失う。目標は毎ラウンド呪文の効果を破る新しいセーヴを試みることができる。

オーヴァーウェルミング・プレゼンス

Overwhelming Presence/圧倒的な存在
系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル バード6、クレリック/オラクル9、インクィジター 6、ウィザード/ソーサラー9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(白鳥の羽)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効、本文参照;呪文抵抗
 術者の存在は近くにいるものに信じがたい畏敬の念を奮い起こさせる。この呪文に対するセーヴに失敗したクリーチャーは、神々しい存在の前にひれ伏しているのだと信じて、地面に倒れて術者にひれ伏す。ホバリングのできない飛行しているクリーチャーは、ひれ伏すために即座に着陸しなければならない。これらのクリーチャーは呪文の持続時間中は無防備状態として扱う。この呪文の目標は各ラウンドの自分のターンで、効果を終了させるための新しいセーヴィング・スローを試みることができ、これは全ラウンド・アクションであり機会攻撃を誘発しない。この呪文から影響を受け、少なくとも1ラウンド経過してから、呪文終了前に回復したクリーチャーは、1d4ラウンドの間1d6ポイントの【知力】吸収とよろめき状態を受ける。最初のセーヴに成功したクリーチャーは、単に1ラウンドの間のよろめき状態になる。

オーブ・オヴ・ザ・ヴォイド

Orb of the Void/虚無の宝玉
系統 死霊術;呪文レベル クレリック/オラクル8、ウィザード/ソーサラー8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(50gpの価値があるいずれかの種類の黒い宝石)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 直径1フィートの球体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗
 術者は小さな重さのない純粋な負のエネルギーの球体を作り出す。術者は移動アクションにより、いずれかの方向に球体をラウンドごとに30フィート動かすことができる。球体が生きているクリーチャーのいる空間に進入すると、そのラウンドはそこで動きを止め、クリーチャーに1レベルの負のレベルを与える(頑健・無効)。球体の占めるマスを通過するか、そこでターンを終えたクリーチャーは、1レベルの負のレベルを受ける(頑健・無効)。球体から負のレベルを与えられてから24時間後に、対象は負のレベルごとに頑健セーヴィング・スロー(このセーヴのDCは呪文のDCに等しい)を行わねばならない。セーヴに成功するとその負のレベルは取り除かれる。失敗するとその負のレベルは恒久化する。

 1つより多くのオーブ(この呪文を別に発動させたことによる)が同じ空間に進入した場合、オーブは自動的に融合する。このオーブには、2つのオーブのより高い方のDCと、より多くの残っている方の持続時間を用いる。これらのオーブが別の術者によるものであった場合、球体の移動ごとに【知力】の対抗判定を行わねばならない。

 球体の占めるマスを通過するか、そこでターンを終えたアンデッド・クリーチャーは、1時間、2d4×5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。

オーラ・オヴ・ドゥーム

Aura of Doom/災難のオーラ
系統 死霊術[感情、恐怖、精神作用];呪文レベル クレリック/オラクル4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(骨の粉末)
距離 自身
効果範囲 術者を中心とする半径20フィートの放射
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 術者は触知できるほどの恐怖のオーラを放つ。この呪文の範囲内にいるか、範囲に侵入するすべての味方でないものは、怯え状態になることを避けるために意志セーヴを行わなければならない。セーヴに成功すると効果は抑制される。範囲を離れてから戻ってきたクリーチャーは、影響を避けるために再びセーヴを行わねばならない。

オプレッシヴ・ボアダム

Oppressive Boredom/重苦しい倦怠
系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル バード2、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル、あるいは破るまで(本文参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照);呪文抵抗
 術者は目標を倦怠感で満たす。目標は現在の仕事へのすべての興味を失い、次のアクションを行うためには呪文の影響への意志セーヴを行わねばならない。目標はこれに失敗するとそのラウンドのアクションを失う。倦怠感は持続時間が過ぎるか、目標が意志セーヴを成功させて呪文の効果を破るまで持続する。

オラクルズ・ヴェッスル

Oracle's Vessel/オラクルの器
系統 変成術;呪文レベル オラクル4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害)
 目標は術者のオラクルの呪いのすべての利益を得て、ペナルティを受けない。いくつかの場合、この呪文は何の効果もない(例えば、ファイターが術者の悪霊憑きを得ても、呪文が発動できるようになるわけでも、追加呪文を修得することによる何らかの利益が得られるわけでもない)。