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傭兵 Mercenaries

 傭兵や雇われの力自慢、鋼を振るう技と腕力を持つこれらの者が、仕事を探すためには時間は全く必要ない。このような戦士はしばしば一定の期間の間単純な衛兵として使われるが、特殊な技能を持つ者は人間やモンスターを狩る狩人となるかもしれない。作戦中の軍隊から国王警護隊、犯罪シンジケートに至るまで、戦闘部隊はしばしば戦闘員を雇ってその隊列を補う。金のために血を流すことを求める者がいるならば、自分たちの勢力を危険にさらす理由は無いからだ。

隊商の護衛 脅威度1 Caravan Guard

経験点400
人間、2レベル・ファイター
N/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+4
防御
AC 19、接触11、立ちすくみ18(+1盾、+1【敏】、+7鎧)
hp 16(2d10+5)
頑健 +5、反応 +1、意志 +1;[恐怖]に対して+1
防御能力 武勇+1
攻撃
移動速度 20フィート
近接 ランス=+5(1d8+3/×3)または
ロングソード=+5(1d8+3/19~20)または
ククリ=+5(1d4+3/18~20)
遠隔 ヘヴィ・クロスボウ=+3(1d10/19~20)
一般データ
【筋】17、【敏】13、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +2;CMB +5;CMD 16
特技 《イニシアチブ強化》《鋭敏感覚》《高速装填》《動物の友》
技能 〈威圧〉+3、〈騎乗〉+1、〈職能:家畜飼い〉+5、〈真意看破〉+3、〈生存〉+5、〈知覚〉+4、〈動物使い〉+5
言語 共通語
装備 バンデッド・メイル、バックラー、ヘヴィ・クロスボウとボルト10本、ククリ、ランス、ロングソード、ライト・ホース(戦闘訓練済み)と鞍、1gp
恩恵 隊商の護衛はPCたちが選択した行き先の隊商と共に、客または護衛として同行できるように取り計らうことができる。

 隊商の護衛はトラブルを起こす者を警戒する頑健な熟練兵である。しばしば無愛想で喧嘩好きな彼らは、隊商と荷馬車の列の脇でクロスボウを構えて騎乗しているが、実際の危険が迫った場合はほとんどの者は足を地につけ手に剣と盾を持って戦うことを好む。
 隊商の護衛は斥候、伝令、騎乗従者として使うことができる。隊商の護衛の《鋭敏感覚》《動物の友》特技を《騎乗戦闘》《騎射》に入れ替えることで、より馬上で戦うことに適応させることができる。《高速装填》を《駆け抜け攻撃》または《騎乗蹂躙》に入れ替えることで、《騎乗戦闘》特技と合わせて低レベルの遊牧騎馬戦士を作成することができる。よりよいフレーバーのために、ロングソードとヘヴィ・クロスボウをシミターとコンポジット・ショートボウに交換すること。
 2人の奴隷商人は4人の隊商の護衛を自分たちの財産を見張らせるために使っているかもしれない(脅威度7)。6人の隊商の護衛の分隊が1人の追いはぎに率いられているかもしれない(脅威度8)し、6人の流民の集団を護衛しているかもしれない(脅威度8)し、5人の巡礼者を護衛しているかもしれない(脅威度9)。8人の隊商の護衛からなる部隊は通常1人の傭兵が指揮している(脅威度9)。あるいは1人の行商人または豪商が8人の隊商の護衛を雇っていることがある(脅威度8または10)。

傭兵 脅威度7 Sellsword

経験点3,200
人間、8レベル・ファイター
N/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+8
防御
AC 25、接触12、立ちすくみ23(+3盾、+2【敏】、+10鎧)
hp 80(8d10+36)
頑健 +10、反応 +5、意志 +6;[恐怖]に対して+2
防御能力 武勇+2
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +1バスタード・ソード=+14/+9(1d10+7/17~20)または
スパイクト・ガントレット=+11/+6(1d4+3)
遠隔 ジャヴェリン=+10(1d6+3)
特殊攻撃 武器修練(大剣+1)
一般データ
【筋】16、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +8;CMB +11;CMD 23
特技 《イニシアチブ強化》《強打》《クリティカル強化:バスタード・ソード》《渾身の一打》《追加hp》《薙ぎ払い》《鋼の意志》《鋼の意志強化》《武器開眼:バスタード・ソード》《武器熟練:バスタード・ソード》
技能 〈威圧〉+7、〈騎乗〉+8、〈職能:軍人〉+5、〈生存〉+10、〈知覚〉+8、〈知識:ダンジョン探検〉+5
言語 共通語
その他の特殊能力 鎧修練2
戦闘用装備 ポーション・オヴ・アライン・ウェポンポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2);その他の装備 +1フル・プレート+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド+1バスタード・ソード、スパイクト・ガントレット、ジャヴェリン(5)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、40gp
恩恵 傭兵はコネを使ってPCたちが+1の武器または防具を10%割引で購入できるようにすることができ、またその名声によって《統率力》を有する1人のPCに、1ヶ月の間戦士の従者を雇うための統率力値に+1のボーナスを与えることができる。

 傭兵は金のために戦う究極の兵士であり、冷たく確実な硬貨以外の何人にも何物にも忠誠を捧げることは無い。その唯一の掟は一旦雇われれば裏切ることは無い、不忠であると分った傭兵にはそれ以上支払いがされることはないということだ。この掟すら雇い主が負け側である場合には消えてしまうことがあり、ちょっとした日和見のおかげで傭兵が命を救われ後日の戦いに向かうことができるかもしれない。
 傭兵はエリート国王警護隊または突撃騎兵、王室剣術指南役、戦士学校の教官として使うことができる。また富や権力を持つ個人は傭兵を高値で護衛として雇っているかもしれない。
 賢明な傭兵は1人の戦闘魔術師と旅をしているかもしれない(脅威度8)し、1人の霊媒師と2人の侍祭と旅をしているかもしれない(脅威度8)。4人の傭兵の分隊は1人の豪商に雇われて現れるかもしれない(脅威度11)し、1人の山賊の首領に雇われているかもしれない(脅威度12)。賞金稼ぎは危険な敵を討ち倒す助けに2人の傭兵を雇っていることがある(脅威度12)。

賞金稼ぎ 脅威度11 Bounty Hunter

経験点12,800
人間、12レベル・レンジャー
N/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+16
防御
AC 22、接触15、立ちすくみ17(+2盾、+5【敏】、+5鎧)
hp 98(12d10+32)
頑健 +10、反応 +13、意志 +5
防御能力 身かわし
攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のレイピア=+18/+13/+8(1d6+2/18~20)または
高品質のサップ=+18/+13/+8(1d6+2非致傷)
遠隔 +1マーシフル・コンポジット・ロングボウ=+18/+13/+8(1d8+3/×3、加えて1d6非致傷)または
+1マーシフル・コンポジット・ロングボウ=+16/+16/+11/+6(1d8+3/×3、加えて1d6非致傷)
特殊攻撃 獲物、得意な敵(人型生物:人間+6、人型生物:エルフ+2、人型生物:ハーフリング+2)
準備済みのレンジャー呪文(術者レベル9;精神集中+10)
一般データ
【筋】14、【敏】20、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】8
基本攻撃 +12;CMB +14;CMD 29
特技 《近距離射撃》《渾身の一打》《渾身の一打強化》《持久力》《精密射撃》《精密射撃強化》《速射》《束ね射ち》《致命的な狙い》《針の目を通す狙い》《武器の妙技》
技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+24、〈騎乗〉+12、〈言語学〉+2、〈水泳〉+6、〈製作:罠〉+10、〈生存〉+16(+22痕跡を辿る)、〈知覚〉+16、〈知識:自然〉+5、〈知識:地域〉+1、〈知識:地理〉+5、〈治療〉+5、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+14
言語 エルフ語、共通語、ハーフリング語
その他の特殊能力 カモフラージュ、狩人の絆(タイガーの動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+6、得意な地形(都市+4、地下+2)、森渡り、野生動物との共感+11
戦闘用装備 ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(術者レベル1、50チャージ)、ワンド・オヴ・スピーク・ウィズ・アニマルズ(術者レベル1、50チャージ)、足留め袋(2);その他の装備 +1チェイン・シャツ+1バックラー+1マーシフル・コンポジット・ロングボウ(+2【筋】)とアロー20本、高品質のレイピア、高品質のサップ、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2クローク・オヴ・エルヴンカインドブルー・フィニス(6服)、パープル・ワームの毒(1服)、11gp
恩恵 賞金稼ぎはPCたちのために通常の料金の半額で10レベル以下のNPC1人を確保するように取り計らうことができる。

 賞金稼ぎは滅多に動物を狩ることはない。その代わり、楽しみのためだけではなく金になる仕事として、富裕な顧客の要望で人型生物の目標を捕獲する。賞金稼ぎはしばしば単独で行動するが、1人の傭兵、1人の拷問吏、2人の奴隷商人を勢子として率いているかもしれない(脅威度12)。


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最終更新:2017年06月16日 00:00