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選択ルール Psionic Alternate Rules


特徴 Traits

 キャラクターの特徴はキャラクターの種族やクラスと関係ない能力である。キャラクターの技能、種族能力、クラス能力、あるいは其他のデータを強化し、さらにカスタマイズすることができる。コアルールブックではキャラクターの特徴の力はほぼ特技の半分に等しいため、2つのキャラクター特徴はボーナス特技とほぼ同等である。しかし、キャラクターの特徴は、キャラクターに追加できる単なる別の種類の力ではない――これはキャンペーンの世界にあったキャラクターの背景を定量化(及び奨励)する方法である。キャラクター特徴は君の背景の「物語の種」と考える;2つの特徴を選択すると、キャラクターの個性と歴史を構築するためのインスピレーションが得られる。既に頭の中に背景がある場合や、キャラクターを書き留めておいたものがある場合は、種族やクラス、能力値を選ぶことで他の長所と短所を数値化するように、その背景を定量化する方法として特徴を選ぶことができる。
 多くの特徴は新しい種類のボーナスを与える:特徴ボーナスだ。特徴ボーナスは累積しない――これはプレイヤー・キャラクターに僅かな優位性を与えることを目的としており、キャラクターのすべての特徴を1種類のボーナスに集中させる秘密の裏口ではなく、見苦しい有利さを得るためのものである。例えば、〔勇敢〕特徴がドワーフの種族特徴にあるが、この特徴がドワーフの種族特徴と基本的な戦闘特徴の両方にあるというだけではなく、どちらか一方を選択した場合より両方のバージョンを選ぶならば、もはや君は勇敢であることを特徴リストは意味している。
 キャラクター特徴はプレイヤーキャラクター専用である。NPCに特徴もたせたい場合は、《追加特徴》特技で特徴を購入する必要がある。プレイヤーキャラクターは特別なものである。結局の所、彼らはゲームのスターであり、彼らが世界のNPCに対して優位性を持っていることは理にかなっている。
以下に示すのは念能のキャンペーンでの2つの新しい特徴のカテゴリーである:念能特徴/Psionic Traitsと、夢特徴/Dream Traitsだ。
  • 念能特徴/Psionic Traitsは魔法特徴とは異なるが、念能特徴と魔法特徴が同じ効果を持っている場合、効果は累積しない。
  • 夢特徴/Dream Traitsは夢に焦点を当てたキャンペーンでの使用が推奨されるキャンペーン特徴である。

特徴は特徴のページを参照。

念力の付随現象 Power displays

 事実上、全ての念力は何らかの第2の付随効果を備えている。これは閃光、特定の香り、ハミングする音かもしれない。ただし標準的なルールでは、付随現象の種類ごとに1つの付随現象の効果のオプションのみが提供される――聴覚、物質、精神、嗅覚、視覚。特定の性格に基づいてキャラクターにさまざまな付随現象を持たせたい場合はどうしたらいいだろうか?このルールでは、1体のキャラクターの1つの付随現象を変更する方法の概要を示しているが、これらの付随現象を本来あるべき本来の副効果とする方法ではない。
 以下に発現された念力の様々な付随効果を示す。念力の見た目を変更する場合はあるが、機能的な変更はない。念力は依然として同じ方法で識別され、同じ主要な効果を持ち、これらの効果のいずれかを選択するために特別なロールは必要ない。念力を要する際に、1つの発現を別の発現と区別する方法として単に提示されている。
 最初のセクションでは5つの付随現象の種類ごとに様々な付随現象を紹介する。これにより、通常の効果に変わりに、別の付随現象を選択するだけで、付随現象をカスタマイズする最も簡単な方法が可能である。
 2番目のセクションでは、組み合わさった効果のオプションを示す。これは念力の付随現象の効果を分離したくない場合があるためである。これにより、発現者の付随現象は相互に関連していないいくつかの別個の効果ではなく、1つのマルチパートの付随現象の効果を持つことができる。
 3番目のセクションには、新しい付随現象のグループがある。このセクションでは、例えば、恐怖の補足説明を持つ念力だけで使用する付随現象のグループを提供する。あるいは創造の副分野の念力で使用する新しい付随現象である。恐怖の念力と創造の念力は全く異なり、これにより付随現象の効果がこの区別を反映することができる。
 最後のセクションでは、付随現象のテーマを紹介している。これらのテーマは君の裁量で1体のクリーチャーあるいは1つの念力のセットのためのものかもしれない。例えば、髪の代わりにトーテムを崇拝している村のサイキック・ウォリアーである。このサイキック・ウォリアーは他とは違い自身のトーテムを反映した付随現象が含まれているかもしれない。
 ここに示されているオプションは全て完全にオプションであり一緒に使用することも個別に使用することもできる。テーマのオプションがキャラクターによって意味のあるものであると判断するかもしれないし、テーマのグループでのオプションが付随効果のグループのオプションを組み合わせるかもしれない。キネティシストのエネルギーの念力で取り巻き、他の視覚の付随効果は輝く霧の爆発を示させることができる。さらに付随効果にはさらに多くのオプションがあると考えられる――以下に示すリストは完璧なものでないため、これをおすすめする。
 念力の発現を楽しもう!君のキャラクターは本当にユニークでなければならない、そしてここで提示されているオプションはまさにそれをするためのものだ。

新しい付随現象 New Displays

 以下に発現とともに使用する様々な新しい付随現象を示す。付随現象の各々の種類――聴覚、物質、精神、嗅覚、視覚――には新しい付随現象のオプションがある。これらのオプションは個別に使用することも組み合わせて使用することもできる。新しいオプションと独自のフレームワークを提供しているだけである。新しい付随現象の選択には、特別な特技、技能ランク、クラス特徴は必要ない。発現者は代替付随効果を選択できる――GMの許可を得てだが。

聴覚の付随現象 Auditory Displays
 以下の付随現象は聴覚の付随現象の種別を持つ念力に適用される。
  • 15フィート以内の者は、動物が発現者を通り過ぎていく音を聞く。
  • 奏でられる音が大きくなり、念力が強いほど、あるいは発現にかかる時間が長くなるほど大きくなる。発現者は発現している間歌う。発現は発現者の歌に追加の声を加えたり、コーラスのように変化を与える。
  • 肉体のない声の合唱で歌われる。歌は発現者の裁量でエンジェルのような、地獄のような、あるいは異星人のような声質を持つことができる。
  • 蛇が音を立てているように見え、最初は周りから、次第に発現者に焦点が当たる。
  • 騒がしい昆虫の羽音が発現者を囲む。
  • 静電気の音が発現者の背後から大きくなり、静電気が放電する直前に停止する。
  • 巨大な昆虫やネズミのように進む足音が発現者から発せられる。
  • 恐ろしい甲高い叫び声や低いうめき声が発現者から轟く。
  • 剣を引き抜く音が発現者の周りの空気を満たす。
  • 低いささやき声が範囲を満たし、まるで別の年齢の幽霊や幻影であるかのように、長く失われた言語のように聞こえる声で話している。

物質の付随現象 Material Displays
 以下の付随現象は物質の付随現象の種別を持つ念力に適用される。
  • 塵芥のような小さなクリスタルが領域を覆い、1ラウンド後に消える。
  • タロットカード(あるいは同等のもの)が発現者の手に現れ、数秒後に消える。
  • そのラウンドの間発現車の周りに柔らかい雨が降る。
  • 発現者の目あるいは手は、念力を発現するために1ラウンドの間黒い粉で覆われる。
  • 発現者の後ろから強い風が吹き、髪とローブをガザガサ音を立てさせる。
  • 何百ものミツバチ、蚊、その他の昆虫が発現者の周囲で飛び回るか、視界から蹴る前に念力の目標に向かって飛んでいく。
  • エクトプラズムの蜘蛛が発現者の身体に現れ、見えなくなり1ラウンド後に消える。
  • サーペントが発現者の衣類からはいでてきて、蒸発し煙や霧になる。
  • 発現者の髪や脚から小さな葉と根が芽生え、近くの穴を掘っていく、すぐに腐る。
  • 発現者がクリスタルを成長させ、そのクリスタルが発現者の肌を突き刺し離れていくように現れる。
  • 発現者が念力を発現するたび、まるでインプやこの世ならざるクリーチャーであるかのような小さなアストラル・クリーチャーが肩に現れる。デヴィルの形のものもいる;他では、フェイ、エンジェル、異形など発現者の裁量である。
  • 発現者の近くの者が這い進む昆虫に覆われる。念力が十分強力な場合、さらに近い者の口と耳の中に現れる。この効果は1秒後に終了する。

精神の付随現象 Mental Displays
 以下の付随現象は精神の付随現象の種別を持つ念力に適用される。
  • 何が起こっているのかを正確に知らないという感覚が、まるで何らかの内部情報から除外されているのかのように、発現者の近くに現れる。
  • 発現者の周囲に悪寒が走る。
  • 突然のエネルギーの急増が発現者の周りの人々を満たす。
  • 偏頭痛や普通の頭痛のような鋭い精神的な痛みが、発現者の周りの人を短時間の間刺す。
  • 発現者に近い人は、長い一日のハードワークから精神的に消耗している用に感じる。
  • 突然のアイディアとインスピレーションが発現者の周りに広がり1ラウンド後に雲散霧消する。
  • 発現者の周りは自分の運命を果たしているかのように、一瞬だけやる気とエネルギーに満ち溢れる。
  • 発現者の周りの人々の心は、まるでまったく理解できない何かを目撃したかのように、短い混乱が浸透する。それは即座に通り過ぎていくが不安感を残す。
  • 発現者から15フィート以内にいる全員が栄養が吸い出されたかのように空腹感や喉の渇きを感じる。
  • 失われた友人や恋人の記憶が発現者の周りに描かれる。
  • 辛辣な世界で本当にどれくらい孤独でいるかを実感するように、孤独の煌めきが発現者の周りの人々を洗い流す。
  • 発現者から10フィート以内にいる人は、何か恐ろしいことをしたかのように罪悪感を覚えるが、罪悪感の原因を思い出すことはできない。数秒後にその感情が薄れていく。

嗅覚の付随現象 Olfactory Displays
 以下の付随現象は嗅覚の付随現象の種別を持つ念力に適用される。
  • 血液のような鉄の臭いが発現者の周囲15フィートを満たす。
  • 発現者の周りは、硫黄あるいは炎が燃える明確な臭いに気がつく。
  • 溶解する組織の臭いが発現者から漂う。
  • 落雷によるオゾンの臭いが発現者から広まる。
  • 沼地に似た悪臭が範囲に染み渡る。
  • 咲いたばかりの花の香りが発現者の近くを満たす。
  • バーベキューや蜂蜜入りの焼きたてのパンの匂いが発現者から流れ出る。
  • 有毒な何かの舌のような鋭い臭いが発現者の周りに届く。
  • 松や森の臭いがこの範囲を満たすが、消える前に燃える木の臭いに急激に変化する。

視覚の付随現象 Visual Displays
 以下の付随現象は視覚の付随現象の種別を持つ念力に適用される。
  • 発現者の選択次第で、発現者の身体が単色あるいは一連の色で光る。
  • 空気が発現者の周りで多数の色で輝く。
  • 発現者の目は不穏な色(病気のような緑、明るい白など)で輝いたり、光を吸収して周囲を暗く見せている。
  • 発現者の手や頭が光る幽霊のように白い炎で破裂する。
  • 発現者の影が自律行動し、大きくなったり形状が変化する。
  • 発現者が一瞬視界から消え、何も起こらなかったように再び現れる。
  • 松明や太陽など全ての光源が1秒間フレアする。これは光に敏感なものに悪影響は与えない。
  • 全ての光源が明滅が終わる前に一瞬ちらつきフェードアウトしていく。
  • ある種のシンボル(宗教的、哲学的、魔法的かもしれない)が発現者の上に払われ、明るく輝く。このシンボルは念力のレベルが高くなるほど、発現するのに時間がかかるほど大きくなる。
  • 発現者の選択次第で、発現者からすべての方向にあるいは、念力の目標に向かって、様々な色の光の塵が流れていく。
  • エネルギーは稲妻、落ちる炎、氷柱、エクトプラズムの病的な緑色の雫などのいずれかの形で、発現者からパチパチと音を立てる。効果には実体がなく、害はない。
  • 発現の間、多数のスペクトルの図形が発現者を囲む。
  • 根が消滅する前に地面から発現者の周りに飛び出してくる。

組み合わさった付随現象 Combination Displays

 一部の念力では、2つ以上のバラバラの付随現象ではなく、様々な付随現象を直接関連付ける必要がある。以下に様々な付随現象の組み合わせに対する新しい付随現象を示す。
 さらに付随現象の全体的な感触が念力のテーマに適合している限り、GMはプレイヤーが念力の付随効果を変更できるようにすることを推奨する。付随効果を変更しても実際の念力や念力を識別する能力は変更されないため、付随効果を変更してもメカニカルな部分やバランスの問題は生じない。

2種類の組み合わせ 2-Part Combinations

 以下の付随現象は念力に2つの付随現象がある場合のものである。3つ以上の風水現象が念力にある場合、以下のプションの1つと別の3つ目のオプションが選択される場合がある。

聴覚と物質 Auditory and Material
  • 数百匹もの昆虫が発現者の下半身の覆い、虫のさえずりが聞こえる。昆虫はラウンドの終わりに消える。
  • 風雨の音が発現者の周りの地面に雨粒が落ちると聞こえてくる。
  • 死の叫びを運ぶ風音が発現者の近くを渦巻く。

聴覚と精神 Auditory and Mental
  • 偏執病が発現者の近くに要る人の心に忍び込む。まるでその範囲の人々が完全に囲まれているかのように、範囲全体から手短な声が聞こえる。
  • 天使の歌声が聞こえると、喜びの換気が発現者の味方に少しの間伝わる。

聴覚と嗅覚 Auditory and Olfactory
  • 硫黄の臭いとパチパチと燃える炎の音が発現者の周囲を包む。
  • 実際には風が無いのに唸る風の声は、発現者の近くのすべての人に聞こえ、降雨の匂いが辺りを埋める。
  • 野生の花の香りが範囲を埋め、風鈴の音が聞こえる。

聴覚と視覚 Auditory and Visual
  • 光の粒子が地面に落ち、塵が地面に触れると音を発する。
  • 発現者の姿が視界消え、何事もなかったかのように再登場するとパチパチという音が聞こえる。
  • 多くのスペクトル図形が発現者を囲み、痛みと怒りで叫ぶ。

物質と精神 Material and Mental
  • 下が発現者の周りの地面を覆い、近くにいる人はまるで見られているかのような悪寒を感じる。
  • ほんの一瞬ザラザラした物質が地面を覆い、発現者の近くの敵は生き埋めされてるように感じる。

物質と嗅覚 Material and Olfactory
  • 銅の臭いが浸透し、血液に似た粘性のある赤い液体が発現者の周囲を塗る。
  • 煤が発現者の近くの地面を覆うが、硫黄の強い臭いが発現者の15フィート以内にいる人は感じる。
  • 薔薇の花びらが発現者の近くの地面に散らばっているように見えるが、薔薇の微かな香りを近くにいる人たちは感じる。

物質と視覚 Material and Visual
  • 色とりどりのに輝く雪のちりが発現者の周囲の地面に落ちて消える。
  • 輝く結晶が発現者の周りを円形に旋回し、飛行中に色が変わっていく。

精神と嗅覚 Mental and Olfactory
  • 地下の洞窟の黴臭さと生き埋めになっているという感覚が消える前に一瞬発言者の周囲の人を襲う。
  • 発現者の15フィート以内にいる人は、焼き立てのパンの香りを嗅ぎ、まるで何日も食べていないかのような空腹を感じる。

精神と視覚 Mental and Visual
  • 発現者の15フィート以内にいる各個人に漠然と馴染みのある顔のイメージが中に現れる。顔は彼らが知っている誰かであるが、近くの他の人が見たのと同じ人ではないと思う。
  • 発現者の影が成長して自律行動し、近くにいる人はまるで影が攻撃しようとしているかのように感じる。

嗅覚と視覚 Olfactory and Visual
  • 害のない炎が発現者の体を包み、発現者は無害であるが、近くの人は黒焦げになった肉の臭いがする。
  • 発現者の近くの小さな稲妻が走る。ダメージは発生しないがオゾンの臭いがする。

3種類の組み合わせ 3-Part Combinations

 3つの付随現象を持つ念力はほんの僅かしか無いが、これらの念力の新しいオプションを以下に示す。またプレイヤーは3つの付随現象を持つ新しい念力を作成するかもしれない。

聴覚、物質、精神 Auditory, Material, and Mental
  • 死の叫びを運ぶ風の咆哮が発現者の近くで渦巻き、強い不安感を与える。
  • 発現者の近くに子どもたちの笑い声が聞こえ、子供っぽい喜びを感じる。一方で、発現者の近くの地面に小さなビー玉が現れるが、移動が困難になる前に消える。

聴覚、物質、嗅覚 Auditory, Material, and Olfactory
  • 死の悪臭が鼻孔を埋めるにつれて、死の叫びを運ぶ風の咆哮が発現者の近くで渦巻き、強い不安感を与える。
  • 野生の花の香りが辺りを満たし、花びらが発現者の周りの地面を覆うとき風鈴の音が聞こえる。

聴覚、物質、視覚 Auditory, Material, and Visual
  • 色とりどりの輝く雪が消える前に発現者の周りの地面に落ちると、音楽が再生される。雪が地面に近づくにつれて音は深まる。
  • クリスタルの塵が発現者の頭の周りを飛び回り、唸り声と虹のすべての色の光の爆発を放つ。

聴覚、精神、嗅覚 Auditory, Mental, and Olfactory
  • 腐った肉の悪臭と死の叫び声が聞こえ、発現者の近くの全てに緊張感が走る。
  • 松の匂いと枝の音が発現者の周囲を満たし、広大で暗い森の中にいる記憶を運び込む。

聴覚、精神、視覚 Auditory, Mental, and Visual
  • 苦痛と怒りで叫ぶ多くのスペクトル図形は、発現者を囲み、見て聞くことができる者を不安にさせる。
  • 遠くで遠吠えが聞こえ、目がキラキラと白く輝く発現者の近くにいる者見られているという感覚が広まる。

聴覚、嗅覚、視覚 Auditory, Olfactory, and Visual
  • 割れた炎が発現者を姿を包み、硫黄の微かなカオリが近くのエリアを満たす。
  • 発現者の身体は可聴域の視界からちょっと消え、発現者の30フィート以内にいる者はオゾンの香りを嗅ぐ。

物質、精神、嗅覚 Material, Mental, and Olfactory
  • 花びらが発現者の周囲の地面を覆い薔薇の香りが辺りを満たし、発現者の近くの人は穏やかな春の日を思い出す。
  • 腐敗した肉の悪臭が発現者の近くにいる人は嗅ぎ、恐怖感を与えられる。小さな骨片が発現者の足の周りに散らばっている。

物質、精神、視覚 Material, Mental, and Visual
  • 数百もの昆虫が発現者の足元を這い回り、その顔がニヤリと笑った頭蓋骨に変身して、近くの者に不安感を与える。
  • 発現者の周りをクリスタルの塵が覆っており、発現者全体が何かの宝石でできているかのように輝いている。発現者から15フィート以内にいる者は高価な贈り物を受け取ったり、賞品を獲得した記憶を思い出す。

物質、嗅覚、視覚 Material, Olfactory, and Visual
  • 花びらが発言者の周りの地面に置いて見えなくなるまで、薔薇の香りが辺りを満たす。
  • 発現者の周りに木々のイメージが現れ、杉の香りを運んできて、発現者の足元を団栗が覆う。

精神、嗅覚、視覚 Mental, Olfactory, and Visual
  • 発現者の肉が剥がれ、骨格のみが現れる。発現者の近くの者は腐った肉の悪臭を嗅ぎ、恐怖感を受ける。
  • 発現者の足が地面に沈み込んでいるように見え、新たに変わった土のにおいが辺りを満たし、発現者の近くにいる者は地下の曖昧な感覚を受ける。発現者の足元を一目見ると、それが錯覚だったことがわかる。

4種類の組み合わせ 4-Part Combinations

 4種類の付随現象を持つ念力はほとんどないが、そのような付随現象を持つ念力を調査する可能性のある念力のオプションを以下に示す。さらに、寛大なGMは念力に4種類の付随現象がない場合でも、4種類の付随現象の組み合わせを使用させるかもしれない。

聴覚、物質、精神、嗅覚 Auditory, Material, Mental, and Olfactory
  • 腐敗した肉の悪臭と死の悲鳴が発現者の近くにいる者に聞こえ、恐怖を与える。小さな骨片が発現者の足元に散らばっている。
  • 子供たちの笑い声が聞こえ、蜂蜜入りのパンの香りを発現者の近くの者は嗅ぎ、子供のような喜びを感じる一方で、発現者の近くの地面には小さなビー玉が現れるが移動が困難になる前に消える。

聴覚、物質、精神、視覚 Auditory, Material, Mental, and Visual
  • 花びらが発現者の周りの地面を覆い、近くにいる者に穏やかな春の日を思い出させるように薔薇の香りとサラサラ音をてる葉の音が辺りを満たす。
  • 数百もの昆虫が発現者の足と脚の上を這い進み、顔がニヤリとしている頭蓋骨に变化し、近く者に不安感を与え、発現者の30フィート以内に者はチカチカする音が聞こえる。

聴覚、物質、嗅覚、視覚 Auditory, Material, Olfactory, and Visual
  • 色とりどりの輝く雪が消える前に発現者の周りの地面に落ちると音楽が再生される。雪片が地面に近づくにつれて音が深くなり、発現者の近くにいる者に落下感を与える。
  • 温かいそよ風が新鮮なマフィンの香りを発現者の周りの領域に運ぶように、鈴の音が食事を呼びかけるかのように聞こえてくる。まるでマフィンを食べたかのように、パン粉が発現者の周囲の地面に現れる。

聴覚、精神、嗅覚、視覚 Auditory, Mental, Olfactory, and Visual
  • 発現者の周囲に暗い雲が現れ、悪魔の悲鳴と腐敗の香りを放つため、発現者の目には全ての恐怖感が漂う。
  • 半透明の緑の葉が発現者の体の周りを渦巻く。松の臭いと枝の音が発現者の近くの範囲を満たし、広大で暗い森の中にいる記憶を運ぶ。

物質、精神、嗅覚、視覚 Material, Mental, Olfactory, and Visual
  • 花びらが地面に落ちる前に発現者の周りを渦巻くように、薔薇の香りが辺りを満たし、穏やかな春の日を発現者の周りにいる物に思い出させる。
  • 汚れの薄い層が発現者の周囲の領域を覆い、新たに変わった土の匂いが領域を満たし、発現者の足が地面に沈んでいるように見えるため、発現者の近くの者は地下の漠然とした感覚を覚える。足元をひと目見ただけでそれは錯覚であったことがわかる。

5種類の組み合わせ 5-Part Combinations

 5つの付随効果の種類すべてを備えた既知の念力は存在しないが、そのような例のために2つの新しい付随現象を以下に示す。これらの付随現象は真のシグネイチャーの念力用に予約しておくべきであるが、必ずしも最高レベルの念力を意味するわけではない。おそらくこのような付随現象は念力を大量に増強することで可能となる。

聴覚、物質、精神、嗅覚、視覚 Auditory, Material, Mental, Olfactory, and Visual
  • 暗黒物質の渦が現れ、発現者の周りを渦巻き発現者の目の前では恐怖が感じられる。呪われた叫び声と腐敗した臭いを放つ。
  • 温かい風が発現者の周囲に焼きたてのマフィンの香りを運び、近くの者の口に水が入り、食事を呼びかけるかのようなベルの音を聞く。まるでマフィンを食べたかのように、パン粉が発現者の近くの地面に現れる。

付随現象のグループ Display Groups

 一部の念力は特定のテーマに適合し、そのテーマに基づいて付随効果を共有する場合がある。一部のテーマには、様々な副分野や念力の補足説明が含まれる。これらのグループの念力は同じ付随現象で使用d系、これらのグループの一部のオプションについて以下で詳しく説明する。

副分野 Subdisciplines

 念力の様々な副分野はしばしば単一のテーマに含まれる。そのため、特定の副種別の念力に独自の付随効果があれば、キャラクターのコンセプトに合うかもしれない。以下に各念能の副分野の新しい付随現象を示す。

魅了 Charm
聴覚:発現者から30フィート以内のすべての者が殆ど聞こえないような囁き声を聞くことができる。よく耳を傾けると、発現者の素晴らしさを聴衆者に伝えているように聞こえる。
物質:ダイヤモンドに似た透明な結晶が発現者の周りに落ちるが、地面に着くと消える。
精神:発現者の存在は近くの範囲の者にとって安心感がある。
嗅覚:発現者から15フィート以内の個人ごとに異なる心地よい香りが、発現者から発せられる。
視覚:発現者の目はキラキラし、歯は輝き、髪は風の中にあるように波打っているように見える。

強制 Compulsion
聴覚:発現者から30フィート以内のすべての者が殆ど聞こえないような囁き声を聞くことができる。よく耳を傾けると、聴衆者に発現者の言葉に耳を傾けるように促しているように聞こえる。
物質:発現者の手首と足首に鎖の輪が作られるが一瞬で消える。鎖は発現者の動きを妨げない。
精神:発現者の周りの誰もが彼の発言に耳を傾けたい衝動を感じる。それは彼が言うことやすることは重要だが隠された意味を持っているからだ。
嗅覚:発現者から5フィート以内にいる者はそのラウンド悪臭を放つ。
視覚:発現者の顔は光を放ち、視界内全ての者の目を引く。

創造 Creation
聴覚:金槌が金床に当たり、だんだんと音が大きくなり力強く速く打たれる音がする。
物質:熱い金槌が発現者に手に現れるか、金床が近くに実体化し熱く輝く。
精神:何かを終えたという達成感が発現者の周りの者を満たす。
嗅覚:燃えた石炭と焦げた髪の臭いが発現者の周りを満たす。
視覚:発現者の手にエクトプラズムが滴り落ちるか、所定の形状の溶鋼でできているかのように輝く。

治癒 Healing
聴覚:風で鳴る風鈴の音が辺りを満たす。レベルが高いほど、より多くの風鈴がコーラスを構成しているように見える。
物質:暖かい小さな水滴が目標に落ちるが、目標が濡れることはない。
精神:発現者の周りの者は、まるで世界の何事も自分を傷つけることができないかのように安全で家にいるように感じる。
嗅覚:焼き立てのパンや花の香りのように、ローズマリーとバジルの香りが辺りを満たす。
視覚:柔らかな白色光が発現者の手から念力のすべての目標に広がる。あるいは発現者の周囲の空気中に光の小さな塵が形成され、念力の目標の傷に吸収されていく。

念視 Scrying
聴覚:領域内の音が遠くから聞こえるように一時的にミュートされる。
物質:ガラスの小さな破片が発現者の近くを覆うが、触ったり踏んだりしてもダメージを起こすには小さすぎる。
精神:発現者から30フィート以内にいるすべてのクリーチャーは見られているように感じるが、その感覚はすぐに過ぎ去っていく。
嗅覚:強い香りを発現者の30フィート以内にいる者が嗅ぐことができる。
視覚:実体化されていない目が、念力の持続時間の間、発現者の頭の周りを浮かんでいる。

変幻自在 Shapechanging
聴覚:骨が脱臼し関節に戻されたときのポンという音とカサカサ恩が発現者から30フィート以内に聞こえる。
物質:発現者の皮膚が剥がれ落ちて近くの地面を短時間覆い、消えない。
精神:発現者の15フィート以内にいるクリーチャーはあたかも皮膚の飢えで何かが這っているかのように感じる
嗅覚:麝香の香りが発現者の裁量で、影響を受ける範囲か発現者の近くに浸透する
視覚:灰色の靄が発現者の姿を包み、念力が起動すると消える。

瞬間移動 Teleportation
聴覚:発現者の出発地と目的地の近くで大きな「ヒューヒュー」という風が聴こえる。
物質:エクトプラズムに漠然と似ているきらめく物質が発現者の近くの地面を覆い、すぐさま消える。物質は実際には物質的な形の一時的なエネルギーである。
精神:落下の感覚や長い旅の記憶が発現者の近くの者の心を満たす。
嗅覚:今までに嗅いだことのない異臭が発現者の周りの領域を満たす。
視覚:発現者の形がゆっくりと消え、目的地で徐々に現れ始める(場所が変更されていない場合は元の場所)。

補足説明 Descriptors

 念力の補足説明は、たとえ異なる分野であっても特定のスタイルの念力を示す。例えば超感覚の念力と精神感応の念力の療法が[恐怖]効果である場合がある。これらの念力は補足説明の結果として同様の付随効果を保つ場合がある。以下に示すのは、念力の補足説明の新しい付随効果である。

酸 Acid
聴覚:発現者の裁量で、発現者か念力の目標から発せられる焼けるような音とポップ音が聞こえてくる。
物質:わずかに粘性のある物質が発現者の選択により、目標あるいは発現者の周囲の領域を覆う。この物質は1ラウンド後に消散する。
精神:発現者の20フィート以内にいる全てのクリーチャーは。肉体にかゆみを感じるが、すぐさま通り過ぎる。
嗅覚:次のラウンドで消散するまで、刺激臭が発現者から半径20フィートまで広がる。
視覚:発現者の周囲の床あるいは地面が溶けて煙が出ているように見えるが、数秒後に効果は終了し、その領域は無害である。

冷気 Cold
聴覚:北極風の咆哮が発現者の周囲を包む。
物質:氷の塊がその領域や細かい粉雪を覆っているが、歩行が困難になるほど長くは保たない。
精神:近くの者は極寒の寒さや低体温の柔らかい凪を得る。
嗅覚:雪の毛布で覆われているかのように臭いは落ち着いているように見える。
視覚:発現者の息が凍り、肌が微かに青みがかった色に変わる。

即死 Death
聴覚:死のガラガラ音が微かに聞こえ、耳が聞こえなくなるまで音は大きくなるが、その後突如消える。
物質:蛆が発現者または目標の周囲を1秒だけ覆うが、周囲の者画素の姿を目撃するには十分な長さである。
精神:近づいてくる死の感覚や、深い眠りの気分が和らぐ感覚が周囲の者の心を満たす。
嗅覚:腐った肉の悪臭が周囲を満たす。
視覚:発現者の顔が一瞬頭蓋骨の顔に変わる。

電撃 Electricity
聴覚:閃光のパチパチ音は雷の衝撃と組み合わされる。
物質:金属物質の小さな薄片が発現者の周囲を覆い、数秒後に消える。
精神:静電気のショックを受けたかのような感覚を得る。
嗅覚:オゾンの臭いがこのラウンドの間、辺りを満たす。
視覚:スパークが発現の持続時間の間発現者の肌を飛び回る。

悪 Evil
聴覚:不吉な笑い声が、発現者の30フィート以内にいる者全てに聞こえる。
物質:蛆が姿を消す前に発現者の近くの個人の肉体を含む範囲を一瞬覆う。
精神:恐怖と不安が発現者の近くにいる者の心を一時的に満たす。
嗅覚:硫黄か黴の臭いが発現者の近くをほんの少しの時間満たしてからすぐ消える。
視覚:マニフェストの顔は、マニフェストが選択したデーモンやデヴィルの顔に変わる。

恐怖効果 Fear effects
聴覚:血の凝り固まった叫び声や狼の遠吠え、さらには邪悪なクリーチャーが発現者の周りを満たす。
物質:血液に似ている粘着性の赤い物質が領域を覆い、1ラウンド後に消える。
精神:心の最も深い隅っこから名状しがたい存在によって見られ、追跡され、追いかけられるという感覚が発現者の近くに流れ込む。
嗅覚:腐った肉の臭いと毒の鋭い臭いが発現者から漂う。
視覚:発現者は自身の皮膚のすぐしたの内部の触手で身悶えしているように見える。

火 Fire
聴覚:炎のパチパチする音が微かに聞こえ風によって消える前に焚き火の音が急速に大きくなる。
物質:煤けた灰が近くの範囲を覆うが、次のラウンドで消え、残留物は残らない。
精神:発現者の15フィート以内にいる者は、発現者に最も近い身体の側に熱さを感じる。
嗅覚:炭や焦げた肉の臭いが辺りに浸透していく。
視覚:パチパチと音を立てる炎が発現者か影響を受ける範囲を囲む。

力場 Force
聴覚:微かなブーンという音が発現者か効果の対象の近くの全ての者に聞こえる。
物質:発現者の近くの地面に点在する小さな霞んだキューブが現れる。綿密な検査ではキューブは実際の物質で作られているようには見えず、物理的な形の純粋な力場で構成されていることがわかる。
精神:発現者から15フィート以内にいる者は後ろへと押し込まれた感覚が伝わるが、簡単に抵抗できる。
嗅覚:微かなオゾンの臭いがこのラウンドの間発現者の周りに漂う。
視覚:透明な青白いフィールドが念力が持続している間発現者の姿を囲う。

善 Good
聴覚:エンジェルの歌声が発現者の15フィート以内にいる全ての者に聞こえる。
物質:霧が発現者の周りの地面を覆い、発現者がまるで雲の上を歩いているように見せる。
精神:平和な気持ちと他者を助けたいという願望が発現者の30フィート以内の人々を簡単に通過する。
嗅覚:焼きたてのタペストリーの匂いが発現者から15フィート以内にいる者の鼻孔(あるいは適切な身体の部分)を満たす。
視覚:天使の翼が1ラウンドの間発現者の背中に現れる。

言語依存 Language-Dependent
聴覚:数十種類もの言語の声が、発現者の声の届く範囲内の者に聞こえる。
物質:様々な方言で書かれた紙が発現者の周りの地面に現れるが、次のラウンドには消える。
精神:発現者の近くにいる全ての知的生物は、新しい言語を学びたいという束の間の欲求を感じる。
嗅覚:紙の香りが発現者の周囲の周りで感じられる。
視覚:顔が発現者の頭の後ろの現れ、明らかにお互いで話し合っており、近くの者には気づかないようである。

光 Light
聴覚:けたたましいトランペットが発現者の50フィート以内にいる者に聞こえる。
物質:発光性の粒子がエリアを短時間覆い、消える。
精神:尋ねられていない質問に対する答えを実現する感覚が、発現者の近くにいる者の心に入る。
嗅覚:消化したばかりの煙の臭いを発現者の近くにいる者は嗅ぐ。
視覚:きらめく光のモートがマニフェストの頭を取り囲み、白い色相または多色である。
白色や多彩な色のきらめく光の粒子が発現者の頭部を取り囲む

精神作用 Mind Affecting
聴覚:判別できない言葉をつぶやくかすかな声が、発現者の10フィート以内にいる者に聞こえる。
物質:粘着性のある透明な液体が発現者の近くの表面を覆う。〈治療〉にランクを持つ者は頭部の傷から漏れるものと同じ液体であると認識する。
精神:発現者の近くにいる者は自分の名前が呼ばれているように感じるが、音は聞こえない。
嗅覚:1ラウンドの間、その範囲の臭いは発現者の近くにとって間違っている臭いがする。例えば、松の木はローストミートのような臭いがする。
視覚:発現者の目は明るい紫色に光っているように見え、念力の持続時間の間、微かなきらめきが頭部を取り囲む。

音波 Sonic
聴覚:ハミングする雑音が発現者の近くの者に聞こえ、念力の発現が完成するまで大きくなっていく。
物質:粉々になったガラスの破片が発現者の近くの地面を覆うが、触れても害はない、破片は1ラウンド後に消える。
精神:発現者の5フィート以内にいるクリーチャーは数秒間鼓膜に(あるいは適切な身体の部分に)圧力を感じる。圧力は感じたのと同じくらい早く消える。
嗅覚:発現者の近くにいる者全てにとって、香りは弱まったり強さを増しているように感じる。
視覚:念力が持続する間、波打つ靄が発現者の姿を囲む。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.
最終更新:2023年10月11日 19:49