スケルタル・チャンピオン

スケルタル・チャンピオン Skeletal Champion

この武装したスケルトンは、眼窩に冷たい青い光をたたえ、武器を高く構えて戦いに備えている。

スケルタル・チャンピオン 脅威度2 Skeletal Champion

経験点600
人間のスケルタル・チャンピオン、1レベル・ウォリアー
NE/中型サイズのアンデッド
イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6
防御
AC 21、接触12、立ちすくみ19(+2外皮、+2盾、+1【敏】、+6鎧)
hp 17(3HD;2d8+1d10+3)
頑健 +3、反応 +1、意志 +3;エネルギー放出に対する抵抗+4
DR 5/殴打;完全耐性 [冷気]、アンデッドの種別特性
攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のロングソード=+7(1d8+3/19~20)
一般データ
【筋】17、【敏】13、【耐】―、【知】9、【判】10、【魅】12
基本攻撃 +2;CMB +5;CMD 16
特技 《イニシアチブ強化》(B)《強打》《薙ぎ払い》《武器熟練:ロングソード》
技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉-1、〈知覚〉+6
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体、2体、小隊(3~12)
宝物 標準(ブレストプレート、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のロングソード、その他の宝物)

 スケルトンの一部は自身の知性と狡猾さを残し、それゆえに恐るべき戦士となる。これらアンデッドは精神のない同類よりはるかに強力であり、多くはクラス・レベルを持つ。

スケルタル・チャンピオンの作成

 “スケルタル・チャンピオン”は骨格のある実体クリーチャーで【知力】が最低3あるもの(アンデッド以外:以後基本クリーチャーと呼ぶ)ならどんなものでも付加できる後天性テンプレートである。
 脅威度:スケルタル・チャンピオンの脅威度は通常のスケルトンで同一ヒット・ダイスのものよりも+1高い。
 種別:クリーチャー種別はアンデッドになる。属性に関する副種別や種族を示す副種別を除けば副種別はそのまま保持される。
 属性:いずれかの悪。
 アーマー・クラス:スケルトン同様に外皮ボーナスを得る。
 ヒット・ダイス:種族ヒット・ダイスを全てd8に変え、さらに2種族ヒット・ダイスを加える(種族ヒット・ダイスを持たないクリーチャーは2HDになる)。クラス・レベルによるヒット・ダイスは変更しない。
 防御的能力:スケルタル・チャンピオンはDR5/殴打、エネルギー放出に対する抵抗+4、[冷気]に対する完全耐性を得る。また、通常のアンデッドの種別特性を全て得る。
 移動速度:スケルトンと同様。
 攻撃:スケルトンと同様。
 能力値:【筋】+2、【敏】+2、【耐】能力値はアンデッドなのでなし。
 基本攻撃ボーナス:種族ヒット・ダイスによる基本攻撃ボーナスはその3/4に等しい。
 技能:種族ヒット・ダイスごとに4+【知力】修正値の技能ランクを得る。種族ヒット・ダイスによるクラス技能は〈威圧〉〈隠密〉〈呪文学〉〈真意看破〉〈知覚〉〈知識:宗教〉〈知識:神秘学〉〈登攀〉〈飛行〉〈変装〉。クラス・レベルによって得た技能ランクは変更なし。
 特技:スケルタル・チャンピオンボーナス特技として《イニシアチブ強化》を得る。
 セーヴ:種族ヒット・ダイスによる基本セーヴ・ボーナスは、頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2。


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モンスター
最終更新:2016年10月30日 04:39