装甲(変則)/Armored:ミュータントのACへの外皮ボーナスは2増加する。この能力は複数回とることができる。
団栗眼(変則)/Bulbous Eyes:ミュータントは60フィートの有効距離の
暗視と
夜目を持つ。
手速(変則)/Celerity:即行アクションとして、ミュータントは1ラウンドの間
ヘイストの利益を得る。この能力は1d4ラウンドに1回使用することができる。ミュータントはイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。
反響定位(変則)/Echolocation:ミュータントは30フィートの
非視覚的感知を持ち、ボーナス特技として
《無視界戦闘》を得る。
追加腕(変則)/Extra Arm:ミュータントは追加の腕を持ち、合計で2本以上の腕を持つならばボーナス特技として
《多刀流》を得る。この能力は複数回とることができ、各回で腕を加える。
高速治癒(変則)/Fast Healing:ミュータントは
高速治癒5を得る。
野生(変則)/Feral:ミュータントは噛みつき攻撃を得て、各腕か前脚につき1回の爪攻撃を得る。これらの肉体武器はミュータントのサイズに基づくダメージを与える。すでにこれらの攻撃を持っているならば、これらのダメージは1段階サイズ・カテゴリーを大きくする。
エラ呼吸(変則)/Gills:ミュータントは
水棲の副種別、
水陸両生の能力、基本移動速度に等しい水泳移動速度を持つ。
移動速度増加(変則)/Increased Speed:ミュータントの移動速度の1つを10フィート増加する。この突然変異を複数回とる場合、各回異なる移動速度に適用する。
跳躍(変則)/Leaping:ミュータントはクラス技能として
〈軽業〉を得、跳躍のための
〈軽業〉判定に+10のボーナスを得る。ミュータントは跳躍の時常に助走をしているものとして扱う。
精神鎧(超常)/Mental Armor:意識のある間、ミュータントは防護域を生み出す(
メイジ・アーマーとして)。精神鎧が取り除かれるならば、ミュータントは即行アクションとして回復させることができる。
激怒(変則)/Rage:ミュータントはバーバリアンの
激怒のクラス特徴に従って、熱狂的な激怒に入る能力を得る。ミュータントはバーバリアン・レベルとしてそのヒット・ダイスを使う。バーバリアンのレベルがあるならば、1日の
激怒のラウンド数を決定するために種族ヒット・ダイスをバーバリアン・レベルに加える。
エネルギーに対する抵抗(変則)/Resistance:ミュータントは1つのエネルギー種別に対する抵抗10がある。この特殊能力は複数回選択でき、同じか異なる種別を選択できる。2回1つのエネルギー種別を選択すると抵抗20を得る;3回同じエネルギー種別を取ることは完全耐性を提供する。
丈夫(変則)/Rugged:ミュータントはダメージ減少5/―を持つ。
封じられた精神(変則)/Sealed Mind:ミュータントは[精神作用]効果に完全耐性を持つ。
叩きつけ(変則)/Slam:ミュータントは各腕か前脚につき叩きつけ攻撃を得る。これらの攻撃はミュータントのサイズに基づくダメージを与える。ミュータントがすでに叩きつけ攻撃を持っているならば、叩きつけのダメージは1段階サイズ・カテゴリーを大きくする。
擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Ability:ミュータントは以下の擬似呪文能力の1つを持つ。特に明記されていない限り回数無制限に使用できる:
サジェスチョン、
シャウト、
ショッキング・グラスプ、
スリープ、
チャーム・パースン、
チャーム・モンスター、
チル・メタル、
ディープ・スランバー、
ディメンジョン・ドア(3回/日)、
テレキネシス、
ドミネイト・パースン(新しいクリーチャーを支配することは前のクリーチャーを解放する)、
ヒート・メタル、
ミラー・イメージ、
モディファイ・メモリー、
レイジ。ミュータントの術者レベルはそのヒット・ダイスに等しい。ミュータントは自身のヒット・ダイスの半分を超えることのないレベルを持つ呪文のみを選択できる。この能力は複数回とることができ、各回異なる呪文を選択する。
悪臭(変則)/Stench:ミュータントは1分の持続時間を持つ
悪臭の能力を持つ。
テレパシー(超常、擬呪):ミュータントは超常能力として100フィートの有効距離を持つ
テレパシーと、擬似呪文能力として回数無制限に使用できる
ディテクト・ソウツをもつ。
翼(変則)/Wings:ミュータントは翼を発達させ、標準的な機動性で40フィートの飛行移動速度を得る。