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ニンジャPregenerated Characters

ニンジャ(レベル1)

ニンジャ

望んだ道から大きく逸れて成長したレイコは変装と鋭敏さの達人であり、その一撃は全く致命的だ。

レイコ

女性の人間ニンジャ1(Pathfinder RPG Ultimate Combat11ページ)

N中型の人型生物(人間)

イニシアチブ+6;感覚〈知覚〉+5

防御

AC15、接触14、立ちすくみ11(+1鎧、+4【敏】)

hp8(1d8)

頑健+0、反応+6、意志+1

攻撃

移動速度30ft.

近接ワキザシ+4(1d6/18~20)あるいは

クサリガマ+0(1d3/1d6)

遠隔シュリケン+4(1d2)

特殊攻撃急所攻撃+1d6

一般データ

【筋】10、【敏】18、【耐】10、【知】13、【判】12、【魅】14

基本攻撃+0;CMB+0;CMD14

特技《武器の妙技》*、《欺きの名人》*

技能〈軽業〉+8、〈はったり〉+8、〈登攀〉+4、〈変装〉+8、〈脱出術〉+8、〈知識:宗教〉+2、〈知覚〉+5、〈真意看破〉+5(+10ひそかなメッセージを見抜く)、〈手先の早業〉+8、〈隠密〉+8、〈魔法装置使用〉+6

特徴〔隠語使い〕、〔対応者〕*

言語共通語、巨人語、ティエン語

SQ毒の使用

戦闘用装着品まきびし、光の粉、燻煙剤;他の装着品ハラマキ、クサリガマ、シュリケン(10)、ワキザシ、背負い袋、ベルト・ポーチ、変装用具、ひっかけ鉤、絹のロープ(50ft.)、3gp

*この能力の効果は既にレイコの性能で計算されている。

特殊能力

急所攻撃相手のレイコへの防備が疎かな時、レイコは急所を突いて追加のダメージを与えられる。(目標が【敏捷力】ボーナスを持っているかに関わらず)目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない時や挟撃している時、彼女の攻撃は1d6ポイントの追加のダメージを与える。レイコがクリティカル・ヒットを急所攻撃で確定した場合、この追加ダメージは倍加しない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃可能になる。

〔隠語使い〕レイコは人の真意を読む訓練を積んでいる。〈はったり〉を使ってレイコに密かにメッセージを送ろうと試みる者は〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。レイコが〈真意看破〉を使って密かに送られているメッセージに気付こうと試みる場合、彼女はその試みに+5の特徴ボーナスを得る。

光の粉このざらざらした灰色の粉は、火にさらされたり強い摩擦を受けたり、(標準アクションで)床に投げつけた場合の衝撃を受けたときに一瞬で燃え尽きてしまう。半径10フィートの爆発圏内にいるクリーチャーは、1ラウンドの間盲目状態になる(頑健DC13で無効化)。

クサリガマこの双頭武器の片方はシックルであり、逆側には重石として金属の玉がついた長さ10フィートの良質な鎖が伸びており、組みつき、モンク、間合い、そして足払いの武器特質を持つ。

毒の使用レイコは毒の使用の訓練を受けており、武器に毒を塗布する時に偶発的に自身が毒を受けることはない。

燻煙剤この小さな粘土の球体は、薄い仕切りによって分けられた2種類の錬金術的物質を含んでいる。君がこの球体を壊すと、その物質が混ざり合って5フィートのマスを汚いが害は無い黄色い煙で満たす。燻煙剤は発煙棒と同様に働くが、煙は霧散までわずか1ラウンドしか残らない。レイコは燻煙剤を射程単位が10フィートの遠隔接触攻撃として投擲することができる。

ワキザシレイコの刃は致死の特質を持つ。とどめの一撃を食らわせることに使う時、とどめの一撃の目標がその攻撃で死ぬかを判断する為の頑健セーヴィング・スローのDCを計算する時に+4のダメージを加える。このボーナスはとどめの一撃攻撃の実際のダメージに追加されるわけではない。

レイコの母は深山幽谷にある、何百年も歴史を遡れるニンジャの里で育ったが、娘にだけは影の道を歩ませようとは願わなかった。レイコがニンジャの道に引き込まれたのは、里が無慈悲な領主の支配下に置かれ、彼女の母が密かに領主の支配に抵抗し始めてからだ。レイコの両親が邪悪な領主の武士に殺されたのは、レイコの訓練が始まってから間もなくの頃だった。自身の人生を歩み始めたレイコは母方の一族の生き残りも殺されていることを知った。

敵の顔を記憶に刻み付けたレイコは仇を追い求めて痕跡を辿り、北方の雪国である世界の冠まで踏破している。新天地まで歩を進めた彼女はまた痕跡を見つけなければならない――しかし1つ確実に言えることは、彼女は忍耐強いということだ。

冷静で人を寄せ付けない、元服を迎えたレイカの細心さと忍びの技はパスファインダー協会での新しい仲間内で彼女の役に立っている。見事な技を持つ彼女は、生国ミンカイとは単なる伝説であり、ニンジャとは単なる異国のお伽話に過ぎない土地で10年間任務をこなしている。彼女は時に質素倹約な司祭に変装して通常ではパスファインダーに回ってこない情報を集め、家族の仇を探し続けている。

「蜘蛛は巣に獲物がかかるのを待つものよ。」

ニンジャ(レベル4)

ニンジャ

望んだ道から大きく逸れて成長したレイコは変装と鋭敏さの達人であり、その一撃は全く致命的だ。

レイコ

女性の人間ニンジャ4(Pathfinder RPG Ultimate Combat11ページ)

N中型の人型生物(人間)

イニシアチブ+6;感覚〈知覚〉+8

防御

AC17、接触15、立ちすくみ12(+2鎧、+4【敏】、+1回避)

hp23(4d8)

頑健+1、反応+8、意志+2

防御的能力直感回避

攻撃

移動速度30ft.

近接+1ワキザシ+8(1d6+1/18~20)あるいは

高品質クサリガマ+4(1d3/1d6)

遠隔シュリケン+7(1d2)

特殊攻撃急所攻撃+2d6

一般データ

【筋】10、【敏】19、【耐】10、【知】13、【判】12、【魅】14

基本攻撃+3;CMB+3;CMD18

特技《武器の妙技》*、《強行突破》、《回避》*、《欺きの名人》*

技能〈軽業〉+11、〈はったり〉+11、〈登攀〉+7、〈変装〉+11、〈脱出術〉+11、〈知覚:宗教〉+5、〈知覚〉+8、〈真意看破〉+8(ひそかなメッセージを見抜くのに+13)、〈魔法装置使用〉+9、〈隠密〉+11、〈手先の早業〉+11

特徴〔隠語使い〕、〔対応者〕*

言語共通語、巨人語、ティエン語

SQ気蓄積(4)、毒の使用、痕跡消去+1、忍術(戦闘技術、隠れ身の術)

戦闘用装着品ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(3)、ポーション・オヴ・ジャンプポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイスポーション・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、まきびし、光の粉、燻煙剤;他の装着品+1ハラマキ、高品質クサリガマ、+1ワキザシ、シュリケン(10)、ハット・オヴ・ディスガイズ、背負い袋、ベルト・ポーチ、ひっかけ鉤、絹のロープ(50ft.)、3gp

*この能力の効果は既にレイコの性能で計算されている。

特殊能力

急所攻撃相手のレイコへの防備が疎かな時、レイコは急所を突いて追加のダメージを与えられる。(目標が【敏捷力】ボーナスを持っているかに関わらず)目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない時や挟撃している時、彼女の攻撃は2d6ポイントの追加のダメージを与える。レイコがクリティカル・ヒットを急所攻撃で確定した場合、この追加ダメージは倍加しない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃可能になる。

〔隠語使い〕レイコは人の真意を読む訓練を積んでいる。〈はったり〉を使ってレイコに密かにメッセージを送ろうと試みる者は〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。レイコが〈真意看破〉を使って密かに送られているメッセージに気付こうと試みる場合、彼女はその試みに+5の特徴ボーナスを得る。

光の粉このざらざらした灰色の粉は、火にさらされたり強い摩擦を受けたり、(標準アクションで)床に投げつけた場合の衝撃を受けたときに一瞬で燃え尽きてしまう。半径10フィートの爆発圏内にいるクリーチャーは、1ラウンドの間盲目状態になる(頑健DC13で無効化)。

気蓄積気プールから1ポイントを消費することで、レイコは最高の攻撃ボーナスで1回の追加の攻撃を行えるが、それは全力攻撃を行った時だけだ。加えて、彼女は1ポイントを費やすことで1ラウンドの間自身の移動速度を20フィート上昇できる。最後に、彼女は気プールから1ポイントを費やすことで自身の〈隠密〉判定に+4の洞察ボーナスを1ラウンドの間与えられる。これらの力それぞれは即行アクションで起動される。

クサリガマこの双頭武器の片方はシックルであり、逆側には重石として金属の玉がついた長さ10フィートの良質な鎖が伸びており、組みつき、モンク、間合い、そして足払いの武器特質を持つ。

痕跡消去〈生存〉技能を使ってニンジャを追跡するDCは1上昇する。加えて、訓練により彼女は〈変装〉技能と、1ラウンド以上の間アクションをせず留まる時の対抗〈隠密〉判定に+1の洞察ボーナスを持つ。

燻煙剤この小さな粘土の球体は、薄い仕切りによって分けられた2種類の錬金術的物質を含んでいる。君がこの球体を壊すと、その物質が混ざり合って5フィートのマスを汚いが害は無い黄色い煙で満たす。燻煙剤は発煙棒と同様に働くが、煙は霧散までわずか1ラウンドしか残らない。レイコは燻煙剤を射程単位が10フィートの遠隔接触攻撃として投擲することができる。

隠れ身の術即行アクションで、レイコは気プールから1ポイントを消費することで4ラウンドの間(インヴィジビリティと同様の)隠形ができる。

ワキザシレイコの刃は致死の特質を持つ。とどめの一撃を食らわせることに使う時、とどめの一撃の目標がその攻撃で死ぬかを判断する為の頑健セーヴィング・スローのDCを計算する時に+4のダメージを加える。このボーナスはとどめの一撃攻撃の実際のダメージに追加されるわけではない。

レイコの母は娘にニンジャの道を歩ませるつもりはなかったが、レイコは故郷が蹂躙された後その道に連れ込まれた。母子はこの襲撃の裏にある事実を探ったが、レイコの母はレイコの訓練が始まってから間もなく死んだ。レイコは仇を追い求めて多くの痕跡を辿り、北方の雪国である世界の冠を踏破して新天地まで来ている。レイコはまた手掛かりを見つけなければならない――だが1つ確実なことは、彼女は忍耐強いということだ。

「蜘蛛は巣に獲物がかかるのを待つものよ。」

ニンジャ(レベル7)

ニンジャ

望んだ道から大きく逸れて成長したレイコは変装と鋭敏さの達人であり、その一撃は全く致命的だ。

レイコ

女性の人間ニンジャ7(Pathfinder RPG Ultimate Combat11ページ)

N中型の人型生物(人間)

イニシアチブ+6;感覚〈知覚〉+11

防御

AC20、接触15、立ちすくみ15(+5鎧、+4【敏】、+1回避)

hp38(7d8)

頑健+4、反応+11、意志+5

防御的能力直感回避

攻撃

移動速度30ft.

近接+2ワキザシ+11(1d6+2/18~20)あるいは

高品質クサリガマ+6(1d3/1d6)

遠隔シュリケン+9(1d2)

特殊攻撃急所攻撃+4d6

一般データ

【筋】10、【敏】19、【耐】10、【知】13、【判】12、【魅】14

基本攻撃+5;CMB+5;CMD20

特技《武器の妙技》、《忍びの技》*、《回避》、《強行突破》、《一撃離脱》、《欺きの名人》*

技能〈軽業〉+14、〈はったり〉+14、〈登攀〉+10、〈変装〉+14、〈脱出術〉+16、〈真意看破〉+11(+16ひそかなメッセージを見抜く)、〈製作:錬金術〉+7、〈知識:宗教〉+5、〈知覚〉+11、〈手先の早業〉+14、〈隠密〉+21、〈魔法装置使用〉+12

特徴〔隠語使い〕、〔対応者〕*

言語共通語、巨人語、ティエン語

SQ気蓄積(5)、毒の使用、軽快なる走り、忍術(戦闘技術、影分身、隠れ身の術)、痕跡消去+2

戦闘用装着品ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(3)、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイスポーション・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、まきびし、光の粉、燻煙剤;他の装着品+2シャドウ・スタデッド・レザー、高品質クサリガマ、+2ワキザシ、シュリケン(10)、クローク・オヴ・レジスタンス+2ハット・オヴ・ディスガイズ、背負い袋、ベルト・ポーチ、ひっかけ鉤、絹のロープ(50ft.)、3gp

*この能力の効果は既にレイコの性能で計算されている。

特殊能力

急所攻撃相手の防備が疎かな時、レイコは的確に急所を突ける。(目標が【敏捷力】ボーナスを持っているかに関わらず)目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない時や挟撃している時、彼女の攻撃は4d6ポイントの追加のダメージを与える。レイコがクリティカル・ヒットを急所攻撃で確定した場合、この追加ダメージは倍加しない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃可能になる。

〔隠語使い〕レイコは人の真意を読む訓練を積んでいる。〈はったり〉を使ってレイコに密かにメッセージを送ろうと試みる者は〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。レイコが〈真意看破〉を使って密かに送られているメッセージに気付こうと試みる場合、彼女はその試みに+5の特徴ボーナスを得る。

光の粉このざらざらした灰色の粉は、火にさらされたり強い摩擦を受けたり、(標準アクションで)床に投げつけた場合の衝撃を受けたときに一瞬で燃え尽きてしまう。半径10フィートの爆発圏内にいるクリーチャーは、1ラウンドの間盲目状態になる(頑健DC13で無効化)。

気蓄積気プールから1ポイントを消費することで、レイコは最高の攻撃ボーナスで1回の追加の攻撃を行えるが、それは全力攻撃を行った時だけだ。加えて、彼女は1ポイントを費やすことで1ラウンドの間自身の移動速度を20フィート上昇できる。最後に、彼女は気プールから1ポイントを費やすことで自身の〈隠密〉判定に+4の洞察ボーナスを1ラウンドの間与えられる。これらの力それぞれは即行アクションで起動される。

クサリガマこの双頭武器の片方はシックルであり、逆側には重石として金属の玉がついた長さ10フィートの良質な鎖が伸びており、組みつき、モンク、間合い、そして足払いの武器特質を持つ。

軽快なる走り全ラウンド・アクションとして、レイコは(移動困難な地形を無視して)どのような平面でも自分の体重がどれだけあっても自身の速度の2倍までを移動できる;彼女は通常通り自身を支えられる平面で移動を終えなければならない。この方法で移動する時、レイコは場所式で起動する機械的な罠を無視し、平面と接触に反応する災害からダメージを受けず、滑りやすいあるいはゴツゴツした平面で転ばない為の〈軽業〉判定を行う必要がない。

痕跡消去〈生存〉技能を使ってニンジャを追跡するDCは2上昇する。加えて、訓練により彼女は〈変装〉技能と、1ラウンド以上の間アクションをせず留まる時の対抗〈隠密〉判定に+2の洞察ボーナスを持つ。

影分身標準アクションで、レイコは気プールから1ポイントを消費してミラー・イメージと同様の1d4体の自身の影分身を作成できる(CL7)。

燻煙剤この小さな粘土の球体は、薄い仕切りによって分けられた2種類の錬金術的物質を含んでいる。君がこの球体を壊すと、その物質が混ざり合って5フィートのマスを汚いが害は無い黄色い煙で満たす。燻煙剤は発煙棒と同様に働くが、煙は霧散までわずか1ラウンドしか残らない。レイコは燻煙剤を射程単位が10フィートの遠隔接触攻撃として投擲することができる。

隠れ身の術即行アクションで、レイコは気プールから1ポイントを消費することで7ラウンドの間(インヴィジビリティと同様の)隠形ができる。

ワキザシレイコの刃は致死の特質を持つ。とどめの一撃を食らわせることに使う時、とどめの一撃の目標がその攻撃で死ぬかを判断する為の頑健セーヴィング・スローのDCを計算する時に+4のダメージを加える。このボーナスはとどめの一撃攻撃の実際のダメージに追加されるわけではない。

レイコの母は娘にニンジャの道を歩ませるつもりはなかったが、レイコは故郷が蹂躙された後その道に連れ込まれた。母子はこの襲撃の裏にある事実を探ったが、レイコの母はレイコの訓練が始まってから間もなく死んだ。レイコは仇を追い求めて多くの痕跡を辿り、北方の雪国である世界の冠を踏破して新天地まで来ている。レイコはまた手掛かりを見つけなければならない――だが1つ確実なことは、彼女は忍耐強いということだ。

「蜘蛛は巣に獲物がかかるのを待つものよ。」

最終更新:2015年11月24日 00:02