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搭乗物の一般データ Vehicle Statistics

 以下は搭乗物の一般データに記載されているいくつかの特徴の説明である。与えられたカテゴリの情報が与えられたデータ・ブロックに記述されていない場合、それは適用されない。

 名称/Name:搭乗物の名称である。

 サイズおよび種別/Size and Type:陸上、海上、および航空に分けられる。

 マス/Squares:搭乗物の一般的なサイズがマスの数で測定されており、それらのマスの標準的な構成がそれに続く。

 価格/Cost:搭乗物の金貨(gp)による価格。時には説明または武器のセクションでその搭乗物に可能な修正を提供する。ラムや攻城兵器のような追加装備は搭乗物の価格に含まれていない。

 AC および硬度/AC and Hardness:これは搭乗物の馬具の AC である。AC は搭乗物が動いており、操縦者は自身の操縦技能によって AC を修正していないと仮定している。搭乗物が動いていない場合、その有効【敏捷力】は0(ACへの-5ペナルティ)であり、その AC に追加の-2ペナルティを負う。

 hp:戦闘中に搭乗物が攻撃を受けるような状態である間に、大きな搭乗物に大きくダメージを与えることは多くの場合難しい。ヒット・ポイントが括弧内の値に達すると、搭乗物は破損する。搭乗物のヒット・ポイントはその推進方法または操縦装置を考慮しない。それらは独自の一般データを持つ。

 基本セーヴ/Base Save:各搭乗物は基本セーヴ修正値を持っている。搭乗物のセーヴィング・スローのすべて(頑健、反応、および意志)は同じ値を持つ。これは操縦者がその操縦判定で修正する前の搭乗物のセーヴである。

 最大速度/Maximum Speed:これは搭乗物の移動できる最大の速さである。搭乗物が複数の推進力を有する場合は最大速度もまた複数有している場合がある。

 CMB および CMD/CMB and CMD:操縦者がその操縦判定修正値で修正する前の CMB および CMD である。

表:サイズによる搭乗物の AC および CMB 修正値 Vehicle AC and CMB Modifier by Size
搭乗物のマスの数 AC CMB 修正値
大型の搭乗物 9 +1
超大型の搭乗物 8 +2
巨大の搭乗物 6 +4
超巨大の搭乗物 2 +8

 加速度/Acceleration:これは搭乗物が各ラウンドにどのくらい速くその速度を増加できるかの値である。また、搭乗物が各ラウンドに安全に減速できる最大量を決定する。

 推進力/Propulsion:推進力の種別と必要な量。

 操縦判定/Driving Check:その搭乗物の操縦判定を行うのに一般的に使用される技能。

 前方の向き/Forward Facing:搭乗物の前方を向いた方向。

 操縦装置/Driving Device:その搭乗物を操縦する際に操縦者が操作する一般的な操縦装置。

 操縦空間/Driving Space:搭乗物の操縦空間のサイズおよび位置。

 乗組員/Crew:これは操縦者に加えて搭乗物が動くのに必要とされる乗組員の数である。

 デッキ/Decks:デッキの数とそれらのデッキに関する重要な情報はこのセクションに記載されている。

 武器/Weapons:一部の搭乗物は攻城武器を装備することができる。これは搭乗物が有することのできる攻城または搭乗物武器の数である。

陸上搭乗物 Land Vehicles

 陸上搭乗物は硬い地面または類似の地形上で搭乗者と貨物を運搬する。これらは一般に膂力によって推進されるが、様々な推進方法によって移動することができる。以下は『Core Rulebook』によってキャラクターが購入できるものも含めた、最も一般的な種類の陸上搭乗物である。

軽量型二輪戦闘馬車 Chariot, Light

大型サイズの陸上搭乗物
マス 2(5フィート×10フィート;高さ5フィート);価格 50gp
防御データ
AC 9;硬度 5
hp 30(14)
基本セーヴ +0
攻撃データ
最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度
CMB +1;CMD 11
衝突ダメージ 1d8
解説
 これらの二輪の搭乗物は多くの場合レース用か、高速で戦場を駆け抜ける単一の射手のレース用途として使用される。

推進力 膂力(牽引;2体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー)
操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)
前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く
操縦装置 手綱
操縦空間 二輪戦闘馬車の最前方の1マス
デッキ 1

軽量型四輪馬車 Wagon, Light

大型サイズの陸上搭乗物
マス 4(10フィート×10フィート;高さ5フィート);価格 50gp
防御データ
AC 9;硬度 5
hp 60(29)
基本セーヴ +1
攻撃データ
最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度牽引するクリーチャーの移動速度の半分
CMB +1;CMD 11
衝突ダメージ 1d8
解説
 この四輪の搭乗物は地域間でまとまった量の商品を輸送するのには理想的である。軽量型四輪馬車は1,000ポンドまでの貨物を運搬することができる。

推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー)
操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーの場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)
前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く
操縦装置 手綱
操縦空間 四輪馬車の最前方の2マス
デッキ 1

重量型二輪戦闘馬車 Chariot, Heavy

大型サイズの陸上搭乗物
マス 6(10フィート×15フィート;高さ5フィート);価格 200gp
防御データ
AC 8;硬度 5
hp 80(44)
基本セーヴ +1
攻撃データ
最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分
CMB +2;CMD 12
衝突ダメージ 1d8
解説
 この二輪の搭乗物は時に戦闘用途として、またはライト・バリスタを戦場に移送するために使用される。

推進力 膂力(牽引;6体の中型クリーチャーまたは2体の大型クリーチャー)
操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーの場合)
前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く
操縦装置 手綱
操縦空間 二輪戦闘馬車の最前方の2マス
デッキ 1
武器 ライト・バリスタ

重量型四輪馬車 Wagon, Heavy

超大型サイズの陸上搭乗物
マス 8(10フィート×20フィート;高さ5フィート);価格 100gp
防御データ
AC 9;硬度 5
hp 120(59)
基本セーヴ +2
攻撃データ
最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分
CMB +2;CMD 12
衝突ダメージ 2d8
解説
 この大きな四輪の搭乗物は主に長く広がる領土を超えて商品を輸送するために隊商で使用される。これらの四輪馬車は4,000ポンドまでの貨物を運搬することができる。

推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー)
操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)
前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く
操縦装置 手綱
操縦空間 四輪馬車の最前方の1マス
デッキ 1

スチーム・ジャイアント Steam Giant

巨大サイズの陸上搭乗物
マス 16(20フィート×20フィート;高さ26フィート);価格 80,000gp
防御データ
AC 6;硬度 10
hp 320(159)
基本セーヴ +3
攻撃データ
最大速度 60フィート;加速度 30フィート
CMB +4;CMD 14
衝突ダメージ 4d8
解説
 このありがたくも珍しい高価な歩行する怪物は、現存する多くの奇怪な陸上搭乗物のうちの1つである。ずんぐりとしているが効果的な脚の上の巨大な鉄の大釜は、戦場を超えてじりじりとした足並みでよろよろと歩いてくる。1時間の活動の燃料として100gp の錬金術の試薬を要する。スチーム・ジャイアントの内部のクリーチャーは完全遮蔽(下層デッキ内)または良好な遮蔽(上層の展望および制御デッキ)のいずれかを得る。上層デッキにのみスチーム・ジャイアントの内部から外を見ることのできる覗き窓がある。

推進力 錬金術(10マスの錬金術機関;硬度 8、hp 200)
操縦判定 DC+10の〈知識:神秘学〉または〈製作:錬金術〉
前方の向き 搭乗物のマスの一辺
操縦装置 脚部を動かすために使用される2本のレバー
操縦空間 スチーム・ジャイアントの操縦装置として使用される2本のレバーを含む5フィート×5フィートの1マス;これらのレバーは搭乗物の第3(最上)デッキに配置されている
乗組員 4
乗客 6
デッキ 3;スチーム・ジャイアントの動力である錬金術機関に接続された下層デッキが2つ。これらの下層デッキには窓、その他の搭乗物の外を見る方法がない。上層デッキは錬金術の巨人の操縦装置と操縦するマスを含む展望デッキである。
武器 腕部に大型サイズの直射遠隔攻城兵器2つ

スレイ Sleigh

大型サイズの陸上搭乗物
マス 4(10フィート×10フィート; 高さ3フィートまたは帆を含め高さ13フィート);価格 100gp
防御データ
AC 9;硬度 5
hp 60(29)
基本セーヴ +1
攻撃データ
最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍(膂力)、または100フィート(流動);加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分(膂力)、または30フィート(流動)
CMB +1;CMD 11
衝突ダメージ 1d8
解説
 この開放式の屋根つき四輪馬車は車輪の代わりに一対の滑走部を使用している。雪と氷を横断するために使用され、その他の表面上で使用される場合には半分の移動速度でのみ移動する。スレイは通常はホースまたはその他の適切なクリーチャーに牽引されるが、一部は超大型(8マス)の帆の機構によって推進される。スレイが風の推進力を用いる場合、乗客または貨物のためのスペースは存在しない。

推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー;氷上では、クリーチャーは蹄ではなく鉤爪を備えていなければならない)または流動(気流;8マスの帆;hp 40)
操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーの場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、または〈軽業〉(気流の場合;DC+10)
前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く、または気流推進の場合にはスレイの正面
操縦装置 手綱(膂力推進)または索具(気流推進)
操縦空間 スレイの最前方の2マス
デッキ 1

中量型二輪戦闘馬車 Chariot, Medium

大型サイズの陸上搭乗物
マス 4(10フィート×10フィート;高さ5フィート);価格 100gp
防御データ
AC 9;硬度 5
hp 60(29)
基本セーヴ +1
攻撃データ
最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分
CMB +1;CMD 11
衝突ダメージ 1d8
解説
 この二輪の搭乗物は多くの場合、戦場において歩兵の陣形を分割するためか、機動戦の用途で使用される。

推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー)
操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)
前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く
操縦装置 手綱
操縦空間 二輪戦闘馬車の最前方の2マス
デッキ 1

中量型四輪馬車 Wagon, Medium

大型サイズの陸上搭乗物
マス 6(10フィート×15フィート;高さ5フィート);価格 75gp
防御データ
AC 9;硬度 5
hp 90(44)
基本セーヴ +1
攻撃データ
最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分
CMB +1;CMD 11
衝突ダメージ 1d8
解説
 この四輪の搭乗物は地域間の大量の商品の輸送に使用され、そして時には隊商で使用される。中量型四輪馬車は2,000ポンドまでの貨物を運搬することができる。

推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー)
操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)
前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く
操縦装置 手綱
操縦空間 四輪馬車の最前方の1マス
デッキ 1

二輪馬車 Cart

大型サイズの陸上搭乗物
マス 2(5フィート×10フィート;高さ4フィート);価格 15gp
防御データ
AC 9;硬度 5
hp 30(14)
基本セーヴ +0
攻撃データ
最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍-10フィート;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度-5フィート
CMB +1;CMD 11
衝突ダメージ 1d8
解説
 この二輪の搭乗物は多くの場合、1つの居住地から別のところへと300ポンドまでの貨物の小さな積載物を移送するために使用される。

推進力 膂力(牽引;2体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー)
操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)
前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く
操縦装置 手綱
操縦空間 二輪馬車の最前方の1マス
デッキ 1

屋根つき四輪馬車 Carriage

大型サイズの陸上搭乗物
マス 6(10フィート×15フィート;高さ6フィート);価格 100gp
防御データ
AC 9;硬度 5
hp 90(44)
基本セーヴ +1
攻撃データ
最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度
CMB +1;CMD 11
衝突ダメージ 1d8
解説
 この四輪の搭乗物は密閉された車室内に4人までの人々、加えて1人の御者と、御者の隣の席にもう1人(多くの場合は武装している)を移送することができる。屋根つき四輪馬車の屋根は200ポンドの貨物を運ぶことができる。

推進力 膂力(牽引;6体の中型クリーチャーまたは2体の大型クリーチャー)
操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)
前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く
操縦装置 手綱
操縦空間 屋根つき四輪馬車の上層の最前方の複数のマス
デッキ 2;4人の乗客のための十分な部屋を備えた下層の車室、御者ともう1人の乗客のための上層デッキ

水上搭乗物 Water Vehicles

 水上搭乗物は川のような小さなものにせよ、海洋のような大きなものにせよ、水域を渡って移動する。これらは一般的には膂力か帆によって推進されるが、様々な推進方法で移動することができる。以下は『Core Rulebook』によってキャラクターが購入できるものも含めた、最も一般的な種類の水上搭乗物である。

ガレー船 Galley

超巨大サイズの水上搭乗物
マス 104(20フィート×130フィート);価格 10,000gp
防御データ
AC 2;硬度 5
hp 1,560(779)
基本セーヴ +0
攻撃データ
最大速度 180フィート(流動)または60フィート(膂力);加速度 30フィート(流動)または15フィート(膂力)
CMB +8;CMD 18
衝突ダメージ 8d8
解説
 この海上における最も大きな帆船の1つである巨大な船舶は、大洋を航海することができず、一般的には沿岸に張りつく。ガレー船は150米トンの貨物か250名の兵士を運搬することができる。

推進力 流動(気流;3本の帆柱、60マスの帆、hp 300)、流動(水流)、または膂力(押進;140体の中型の漕ぎ手)
操縦判定 DC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉
前方の向き 船の前方
操縦装置 舵輪
操縦空間 通常は船の後方に配置される舵輪周辺の9マス
乗組員 20または160(ボートを漕ぐ場合)
デッキ 3
武器 ガレー船の右舷と左舷それぞれ20箇所に40基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ6箇所に12基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。これらの攻城兵器はガレー船を漕いでいる間は使用できない。8,000gp からによって、ガレー船は前方、後方、および中央部に破城槌および砲座を備えた楼を取り付けることができる。これらの砲座のそれぞれは大型サイズの直射攻城兵器1つを保持し、舷側のいずれか、または配置された方向に射撃することができる。船体中央部の砲座はガレー船の左舷または右舷のいずれかの側に射撃することができる。

キールボート Keelboat

超巨大サイズの水上搭乗物
マス 40(20フィート×50フィート);価格 13,000gp
防御データ
AC 2;硬度 5
hp 600(299)
基本セーヴ +4
攻撃データ
最大速度 60フィート(流動)または30フィート(膂力);加速度 15フィート(膂力)または30フィート(流動)
CMB +8;CMD 18
衝突ダメージ 8d8
解説
 この長い平底船は1枚の横帆を備えた1本の帆柱を補うためにいくつかの櫂を有している。キールボートは海と河川の両方を航行できる。キールボートは50米トンの貨物か100人の兵士を運搬することができる。

推進力 流動(気流;20マスの帆、hp 100)、流動(水流)、または膂力(押進;8体の中型の漕ぎ手)
操縦判定 漕いでいる間は〈交渉〉または〈威圧〉、あるいは帆走時はDC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉
前方の向き 船の前方
操縦装置
操縦空間 キールボートの後尾中央の2マス
乗組員 8
デッキ 1

軍船 Warship

超巨大サイズの水上搭乗物
マス 80(20フィート×100フィート);価格 25,000gp
防御データ
AC 2;硬度 10
hp 1,200(599)
基本セーヴ +0
攻撃データ
最大速度 150フィート(流動)または60フィート(膂力);加速度 30フィート(流動)または15フィート(膂力)
CMB +8;CMD 18
衝突ダメージ 8d8
解説
 この船は強化された木材で処理され、短距離の進出と派兵のために使用される。軍船は50米トンの貨物か160名の兵士を運搬することができる。

推進力 流動(気流および水流;1本の帆柱、160マスの帆、hp 800)または膂力(押進;80体の中型の漕ぎ手)
操縦判定 DC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉
前方の向き 船の前方
操縦装置 舵輪
操縦空間 通常は船の後方に配置される舵輪周辺の9マス
乗組員 60
デッキ 2
武器 船の右舷と左舷それぞれ10箇所に20基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。これらの武器は軍船を漕いでいる間は使用できない。

こぎ舟 Rowboat

大型サイズの水上搭乗物
マス 3(5フィート×15フィート);価格 50gp
防御データ
AC 9;硬度 5
hp 60(29)
基本セーヴ +0
攻撃データ
最大速度 30フィート;加速度 10フィート
CMB +1;CMD 11
衝突ダメージ 1d8
解説
 この小さな水上搭乗物は主に大型船から上陸したり、小さな水域の通過──おそらく数人の乗客を運んで流れか小さな湖を渡るのに使用される。こぎ舟は1,000ポンドの貨物か2名の乗客を運搬することができる。

推進力 流動(水流)または膂力(押進;1ないし2体の中型の漕ぎ手;1体は操縦者)
操縦判定 〈生存〉
前方の向き ボートの前方
操縦装置
操縦空間 こぎ舟の中央の1マス
デッキ 1

帆船 Sailing Ship

超巨大サイズの水上搭乗物
マス 60(20フィート×75フィート);価格 10,000gp
防御データ
AC 2;硬度 5
hp 900(449)
基本セーヴ +0
攻撃データ
最大速度 180フィート(流動)または60フィート(膂力);加速度 30フィート(流動)または15フィート(膂力)
CMB +8;CMD 18
衝突ダメージ 8d8
解説
 この巨大な帆船は海洋を移動するのに使用される。帆船は乗組員および乗客を完全に充足させた上に150米トンの貨物を運搬することができる。帆船は150米トンの貨物か200名の乗客を運搬することができる。

推進力 流動(気流;2本の帆柱、30マスの帆、hp 150)または流動(水流)
操縦判定 DC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉
前方の向き 船の前方
操縦装置 舵輪
操縦空間 通常は船の後方に配置される舵輪周辺の9マス
乗組員 20
デッキ 2
武器 船の右舷と左舷それぞれ10箇所に20基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。

ロングシップ Longship

超巨大サイズの水上搭乗物
マス 45(15フィート×75フィート);価格 10,000gp
防御データ
AC 2;硬度 5
hp 675(337)
基本セーヴ +5
攻撃データ
最大速度 120フィート(流動および膂力)または30フィート(膂力のみ);加速度 30フィート(流動および膂力)または15フィート(膂力のみ)
CMB +8;CMD 18
衝突ダメージ 8d8
解説
 この長く比較的薄い船は1枚の横帆を備えた1本の帆柱を有する。ロングシップは湖、海洋、および深い川を航行することができる。ロングシップは50米トンの貨物か100名の兵士を運搬することができる。

推進力 流動(気流;10マスの帆、hp 50)、流動(水流)、または膂力(押進;40体の中型の漕ぎ手)
操縦判定 漕いでいる間は〈交渉〉または〈威圧〉、あるいは帆走時はDC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉
前方の向き 船の前方
操縦装置
操縦空間 ロングシップの後尾中央の2マス
乗組員 40
デッキ 1(デッキ下に小さな貨物エリアつき)

航空搭乗物 Air Vehicles

 航空搭乗物は空中を飛行する。通常は気流、錬金術機関、魔法、あるいはより大きな航空搭乗物の場合は気流と錬金術機関か魔法の混合によって推進される。エアシップはその性質のため、2次元ではなく3次元的に移動する。上昇するときは、航空搭乗物は現在速度の半分でそうしなければならない。下降するときは、航空搭乗物は現在速度の2倍で移動することができる(ただしそうする必要はない)。上昇または下降した後、搭乗物の現在速度は上昇または下降する前のように扱う。

アルケミカル・ドラゴン Alchemical Dragon

超巨大サイズの航空搭乗物
マス 60(20フィート×75フィート);価格 100,000gp
防御データ
AC 2;硬度 5
hp 900(449)
基本セーヴ +0
攻撃データ
最大速度 100フィート;加速度 30フィート
CMB +8;CMD 18
衝突ダメージ 8d8
解説
 この船は木製で通常は竜の形に作られている。この搭乗物は自身が損壊したときに爆発する傾向のある複雑かつ危険な装置である錬金術機関によって空中に純粋に保持されている。損壊状態になったときにアルケミカル・ドラゴンに操縦者が居た場合、その操縦者は割り込みアクションとして DC30の操縦判定を行うことができる。この判定に失敗すると錬金術機関は爆発し、錬金術機関の半径60フィート以内のすべての物体とクリーチャーに10d10ポイントの[火]ダメージを与える。DC20の反応セーヴでこのダメージは半減できる。アルケミカル・ドラゴンは20米トンの貨物か70名の乗客を運搬することができる。

推進力 錬金術(船体中央の6マスの錬金術機関;硬度 8、hp 120)
操縦判定 DC+10の〈製作:錬金術〉または〈知識:神秘学〉
前方の向き 船の前方
操縦装置 舵輪
操縦空間 船の前部に位置する舵輪周辺の9マス
乗組員 10
デッキ 1
武器 アルケミカル・ドラゴンの右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ2箇所に4基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。

エアシップ Airship

超巨大サイズの航空搭乗物
マス 48(20フィート×60フィート);価格 50,000gp
防御データ
AC 2;硬度 5
hp 720(359)
基本セーヴ +0
攻撃データ
最大速度 100フィート;加速度 30フィート
CMB +8;CMD 18
衝突ダメージ 8d8
解説
 この特殊で高価な搭乗物は船体を下に鎖で吊り下げる形で接続された巨大な気嚢によって空中に保持されている。この船は帆船に似て、上部を開放型に仕上げられており、容易に制御できる魔法機関によって推進される。乗客と貨物は船体で運搬される。エアシップは30米トンの貨物か100名の乗客を運搬することができる。

推進力 流動(気流;90マスの気球、hp 450)および魔法
操縦判定 なし(魔法)
前方の向き 船の前方
操縦装置 魔法のアイテム
操縦空間 船の前部に位置する制御用の魔法のアイテム周辺の9マス
乗組員 0
デッキ 2
武器 エアシップの右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ2箇所に4基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。

グライダー Glider

大型サイズの航空搭乗物
マス 4(10フィート×10フィート);価格 500gp
防御データ
AC 9;硬度 0([酸]および[火]による攻撃から2倍のダメージを受ける)
hp 20(9)
基本セーヴ +0
攻撃データ
最大速度 80フィート;加速度 10フィート(最初の押し放しのとき30フィート)
CMB +1;CMD 11
衝突ダメージ 1d8
解説
 グライダーは基本的に大きな帆の部分を骨組みによって張っており、握りと革紐が接続されている。グライダーが飛行するための唯一の方法は、グライダーが気流を掴まえられるように急斜面を飛び降りることである。

推進力 流動(気流;搭乗物の大部分を成す4マスの帆、hp 20)
操縦判定 DC+10の〈飛行〉または〈軽業〉

搭乗物の機動 Maneuvering a Vehicle

 この図の四輪馬車(訳注:prdには図がない)は、操縦者が搭乗物を“加速”、“減速”、“現状維持”、または“方向転換”するときに、操縦判定に成功または失敗した場合、前方に向けて移動してよい。“無制御”である場合にはこの方向に移動しなければならない。操縦者が“加速”か“現状維持”の操縦判定に成功した場合、あるいは操縦者が“減速”か“方向転換”の操縦判定に成功または失敗した場合、四輪馬車は斜め前方(左か右のいずれか)に移動することができる。“加速”か“現状維持”の操縦判定に失敗した場合、あるいは搭乗物が“無制御”である場合には、斜め前方には移動できない。

 斜め前方に移動できる場合、搭乗物は直接前方および斜め前方のいずれかの方向に移動することができ、また操縦者が望む場合には方向をそれたりジグザグ移動さえできるよう、任意の方向にその斜め移動を混在させることさえできる。

搭乗物の方向転換 Turning a Vehicle

 この図の四輪馬車(訳注:prdには図がない)は前方に移動した後、左へ方向転換している。搭乗物が方向転換を実行するときは、搭乗物を拾い上げて新しい空間に配置し、この再配置が搭乗物の新しい空間への移動でしかなかったかのように、1回だけ搭乗戦技を実行する。

 この機動を達成するために、操縦者は“方向転換”アクションを行うための操縦判定を成功させなければならない。判定に失敗した場合は、搭乗物は前方か斜め前方にのみ移動する。

選択ルール:ゆるやかな方向転換 Optional Rule: Wide Turns

 搭乗物の方向転換についてのルールはグリッド上で搭乗物を方向転換させるための簡単な方法だが、搭乗物が方向転換するときは魔法で駆動している場合であってもそう急激には行われない;搭乗物は実際には均等な方向転換をしている。この単純なシステムがあまりにも抽象化しすぎている場合、君は搭乗物にゆるやかな方向転換を行わせることができる。

 操縦者は通常通りに操縦判定を行う。判定に成功した場合、操縦者は搭乗物を方向転換させることができる。方向転換を行うとき、旋回方向とは反対側の辺上に、搭乗物の前面に接する1つの頂点を持つ、搭乗物の長さに等しい長さの辺を持つ正方形である旋回範囲内の任意のクリーチャーに搭乗蹴散らしまたは衝突の戦技を行う機会を持つ。言い換えると、前方の向きに直交するように、搭乗物の前面に沿って引かれた一辺と、現在の前方の向きに引かれたもう一辺を持つ正方形を置く。遠い方の角が搭乗物の送り先内にあるように正方形を配置する。方向転換に成功した場合、搭乗物はその範囲内で移動を終了し、方向転換した方向に前方を向ける。

 搭乗物は正方形内の自身より小さなすべてのクリーチャーと物体に搭乗蹴散らしか搭乗突き飛ばし(操縦者が必要な即行アクションを行う場合)のいずれかを行い、硬い物体を含む、自身より大きなすべてのクリーチャーと物体に衝突の戦技を行う。搭乗突き飛ばしおよび搭乗蹴散らしの戦技には-10ペナルティを受ける。操縦者は好きな順序でこれらを行うことを選択することができる。操縦者はそれらを1度に1つずつ実行し(搭乗物が損壊するか急停止した後でさえ)、そして、すべての効果は累積する。搭乗物が損壊するか急停止した場合、GMは旋回範囲内で効果を与えるのに最も妥当な位置を選び、最終的な静止地点を決定する。

 例えば、正方形内に搭乗物より大きな2つの物体と、搭乗物より小さな3体のクリーチャーが存在し、操縦者が最初に物体への衝突の戦技を行うと決めて、さらにその後2つめの物体への衝突中に損壊した場合、搭乗物は依然として他の2体のクリーチャーへの搭乗蹴散らしを行う。搭乗物はGMの選択した位置で終了する。

推進装置 Propulsion Devices

 推進装置のマスは搭乗物から独立した独自の一般データを持っている。それらの一般データを決定するには以下のルールを使用すること。

 錬金術機関/Alchemical Engine:蒸気またはその他のいくつかの錬金術的反応の力を汲み取るこれらの機関は、一般的には強化されており破壊することが難しい。錬金術機関は無力化することができ、装置の複雑さに基づいて難物または悪辣のいずれかの装置として扱う(『Core Rulebook』94ページ)。

 クリーチャー:推進力として使用されるクリーチャーはそれ自身の一般データを使用する。移動中およびいずれかの戦技の効果中、搭乗戦技の効果を決定するために牽引するクリーチャーのマスは搭乗物のマスとして扱う。搭乗物を牽引するクリーチャーはチームを組むことができる。これは2体の同種かつ同サイズのクリーチャーは牽引している搭乗物と同じマスを占めることができることを意味する。

 気球/Dirigible:空気よりも軽い錬金術的ガスは搭乗物を飛行させるために活用することができる。気球は多くの場合に連結した搭乗物よりも破壊が容易である。気球はマスごとに5ヒット・ポイントを持ち、硬度を持たない。気球は[酸]、[電気]、および[火]の攻撃から通常の2倍のダメージを受ける(ダメージ・ロールに2をかける)。

 魔法のアイテム:クリーチャーと同様に、魔法のアイテムはそれ自体の一般データを使用する。

 帆/Sails:魔法的または錬金術的に駆動するエアシップ、および高速な水上搭乗物が使用する帆は多くの場合は自身の推進する船体よりも弱いが、修復も比較的容易である。帆を奪うことは船体を捕獲するための良い手段である。帆はマスごとに5ヒット・ポイントを持ち、硬度を持たない。帆は[酸]および[火]攻撃から通常の2倍のダメージを受ける(ダメージ・ロールに2をかける)。帆が索具を有している間、乗組員によって操作されているそのような索具などは操縦装置でないとは見なされない。

材質 マスごとのヒット・ポイント 硬度
5 0
気球 5 0
錬金術機関 20 8
魔法処理 ×2 ×2

操縦装置 Driving Devices

 以下は搭乗物のためのいくつかの一般的な操縦装置に加え、その通常のアーマー・クラス、ヒット・ポイント、および硬度である。破損した操縦装置は搭乗物の操縦判定を10増加する。操縦装置が破壊された場合、搭乗物は操縦装置を修復するまで操縦できない。

操縦装置 AC ヒット・ポイント 硬度
手綱 14 10 0
索具 9 帆のマスごとに5 0
舵輪 10 25 5
スロットル 12 15 5
10 25 5
魔法処理 ×2 ×2
最終更新:2015年12月23日 00:01