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呪文(ら行)

ライトニング・ラッシュ・ボム・アドミクスチャー

Lightning Lash Bomb Admixture/雷撃化混合爆弾
系統 力術[電気];呪文レベル アルケミスト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 特殊、以下参照;呪文抵抗 特殊、以下参照
 この処方によって作成されたエキスを飲むことで、術者は自身の魔法的蓄えに大幅な変更を加え、このエキスの持続時間の間、作成し投擲するすべての爆弾の性質を修正する。この魔法的な蓄えへの効果は術者が使用する爆弾を修正するいかなる発見にも影響しないが、術者は一度に1つしか起動した混合効果(名称に「ボム・アドミクスチャー」を含む処方)を持つことができない。術者が他のボム・アドミクスチャーを飲んだ場合、元のボム・アドミクスチャーの効果は終了して新しいものが起動する。
 術者が爆弾を投擲して目標に直撃させたとき、電気のエネルギーの一撃が爆弾から放たれ、爆弾の直撃した目標および爆弾の飛散ダメージを受けた最大3体のクリーチャー(アルケミストが選ぶ)を巻き込む。これらのクリーチャーは電撃の影響を受け、効果の持続時間中、5フィートよりも多く移動するために移動アクションを使用するたびに、反応セーヴィング・スローに成功しなければ 1d6 ポイントの[電気]ダメージを受ける。この効果は呪文抵抗を無視しない。

ライフ・コンジット

Life Conduit/生命の導管
系統 召喚術(治癒);呪文レベル サモナー1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド/レベル
 術者はライフ・コンジットを利用して術者の幻獣とヒット・ポイントを共有する。この呪文が有効である間、術者は即行アクションを費やして 1d6 のヒット・ポイントを術者と術者の幻獣の間で移し替え、自身がダメージを受けて幻獣を癒すか、自身を癒して幻獣にダメージを与えるかのいずれかができる。術者の幻獣が術者から50フィートより遠くへ移動した場合、この呪文は終了する。

インプルーヴド・ライフ・コンジット

Life Conduit, Improved/生命の導管強化
呪文レベル サモナー3
 この呪文は術者が即行アクションにより 2d6 ヒット・ポイントを移し替えることができることを除き、ライフ・コンジットと同様に働く。

グレーター・ライフ・コンジット

Life Conduit, Greater/上級生命の導管
呪文レベル サモナー5
 この呪文は術者が即行アクションにより 3d6 ヒット・ポイントを移し替えることができることを除き、ライフ・コンジットと同様に働く。

ラングィド・ボム・アドミクスチャー

Languid Bomb Admixture/無気力化混合爆弾
系統 心術(強制)[精神作用];呪文レベル アルケミスト5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(特殊、以下参照);呪文抵抗
 この処方によって作成されたエキスを飲むことで、術者は自身の魔法的蓄えに大幅な変更を加え、このエキスの持続時間の間、作成し投擲するすべての爆弾の性質を修正する。この魔法的な蓄えへの効果は術者が使用する爆弾を修正するいかなる発見にも影響しないが、術者は一度に1つしか起動した混合効果(名称に「ボム・アドミクスチャー」を含む処方)を持つことができない。術者が他のボム・アドミクスチャーを飲んだ場合、元のボム・アドミクスチャーの効果は終了して新しいものが起動する。
 術者が爆弾を投擲して目標に直接命中したとき、最大4体のクリーチャーに影響を与える──爆弾の直撃したクリーチャー、および飛散ダメージを受けた他の3体のクリーチャー(アルケミストが選択する)。これらのクリーチャーは意志セーヴィング・スローに成功しなければ疲労状態になる。

リース・オヴ・ブレーズ

Wreath of Blades/刃の花輪
系統 防御術;呪文レベル メイガス 4、ウィザード/ソーサラー5、サモナー5、ウィッチ5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(それぞれ少なくとも 502 gp の価値があるミスラルのダガー4振り)
距離 自身
目標 術者
効果範囲 術者を中心とする半径5フィートの放射
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 反応・半減(特殊、以下参照);呪文抵抗 不可(特殊、以下参照)
 この呪文の焦点具であるダガーは致命的な鋭さを獲得して術者の周囲を自律して旋回し、術者とともに移動する半径5フィートの旋回するミスラルの刃の放射を作り上げる。自身のターンの開始時に旋回する刃の効果範囲内に居たいかなるクリーチャーも、2術者レベルにつき 1d4 ポイント(最大で20レベル時に 10d4)のダメージを受け、このダメージはDR/銀を克服する。
 さらに、ダガーはウォーディング・ウェポン呪文と同様の方法で一部の攻撃を撃退する。この呪文の対象となっている間、術者は《発動妨害》特技をもつクリーチャーからさえ、呪文を発動することによる機会攻撃を誘発しない。《呪文潰し》特技を持つクリーチャーはこの防御特性を容易くかいくぐることができるが、依然として呪文によるダメージは受ける。術者の発動(防御的発動に失敗してさえ)は依然としてこの特技を持つクリーチャーからの機会攻撃を誘発する。
 最後に、この呪文の焦点具となった刃は、より大きな効果を強化することができる。全ての刃が同一の強化ボーナスと武器特殊能力を共有しているとき、この呪文によりダメージを受けたクリーチャーは、これらの武器の1つが命中したかのようにも扱われる。例えば、12レベル・メイガスが+1フロスト・ミスラル製ダガー4本を焦点具としてこの呪文を発動した場合、刃の与えるダメージはダガーが氷に覆われるよう命じられている限り、6d4+1に加え、1d6[冷気]ダメージとなる(訳注:ダガー自体の 1d4 ダメージが計上されていないが、意図通りか誤植か不明)。焦点具となる武器はどのような修正が加えられているかに関係なく、常にミスラルのダガーでなければならない。他の種類の武器をこの呪文の焦点具として機能させることはできない。

リインフォース・アーマメンツ

Reinforce Armaments/軍備の強化
系統 変成術;呪文レベル クレリック1、メイガス 1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(金属のピン)
距離 接触
目標 接触した防具1つまたは武器1つ
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体);呪文抵抗 可(無害、物体)
 術者は武器または防具を一時的に改良するか、壊れやすい品質(146ページ参照)を軽減して強化する。接触した防具あるいは武器が壊れやすい品質を有していた場合、呪文の持続時間中は壊れやすい品質を持っているものと見なさない。通常の鎧あるいは武器がこの呪文の対象となった場合、呪文の持続時間中、これらのアイテムは代わりに高品質になり、同時に硬度を2倍にする。この呪文を高品質または魔法の鎧あるいは武器に発動した場合は、呪文の持続時間中その硬度が2倍になる。

コミュナル・リインフォース・アーマメンツ

Reinforce Armaments, Communal/共用軍備の強化
呪文レベル クレリック2、メイガス 2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
目標 接触した防具または武器
 この呪文は術者が接触した物体の間で10分単位で持続時間を分割することを除き、リインフォース・アーマメンツ のように働く。

リコイル・ファイアー

Recoil Fire/反動射撃
系統 変成術;呪文レベル ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ラバの蹄の削り屑)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 火器1つ
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体);呪文抵抗 可(物体)
 目標の火器は、たとえ装填されていなかったとしても突然暴発し、火器の装備者または運搬者に保持するのに躍起にならねばならぬような大きな反動を与えて、装備者の次のターンの開始時まで立ちすくみ状態にする。装備者がすでに立ちすくみ状態である場合には、代わりに打ちのめされて伏せ状態になる。火器が装填されていた場合、その矢弾は無駄になる。

リコチェット・ショット

Ricochet Shot/跳弾撃ち
系統 力術;呪文レベル レンジャー2、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(叉骨)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 射出武器1つ
持続時間 1ラウンド/レベル、もしくはチャージ消費するまで
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体);呪文抵抗 可(無害、物体)
 術者は射出武器に目標1体に命中した矢弾が他者にも命中するよう跳弾を起こす能力を吹きこむ。矢弾を跳弾させる場合、使用者は攻撃の最初の目標を選択する。最初の目標に命中した場合、矢弾は破壊される代わりに跳弾を起こす。使用者は最初の目標から20フィート以内にいる2番目の目標を選択できる。使用者は2番目の目標に対する攻撃ロールを同じ基本攻撃ボーナスで行うが、矢弾のいかなる強化ボーナスあるいは魔法の特性からも利益を得られない。火器による射撃の場合、跳弾は接触 AC ではなく通常の AC を目標とする。
 呪文が持続している間、目標の武器の使用者は術者の有する3術者レベルにつき1つ、術者レベルが18のとき最大で6つの矢弾を跳弾にできる。目標の武器の使用者がこれらの跳弾を撃ち尽くすと呪文はチャージ消費される。武器の使用者が呪文の終了までにすべての跳弾を使用できなかった場合、これらの跳弾は無駄になる。

リターニング・ウェポン

Returning Weapon/戻ってくる武器
系統 召喚術(瞬間移動);呪文レベル バード2、クレリック2、インクィジター1、メイガス 1、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 投擲可能な武器1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体);呪文抵抗 可(無害、物体)
 呪文の持続時間中、目標の武器はリターニング武器特殊能力を持っているかのように機能する。この呪文はリターニング武器特殊能力の前提条件として使用できる。

コミュナル・リターニング・ウェポン

Returning Weapon, Communal/共用戻ってくる武器
呪文レベル バード3、クレリック3、インクィジター2、メイガス 2、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
目標 投擲可能な武器
 この呪文は目標となった武器の間で1分単位で持続時間を分割することを除き、リターニング・ウェポン のように働く。

リタニィ・オヴ・ウィークネス

Litany of Weakness/弱体化の連祷
系統 死霊術[言語依存];呪文レベル アンティパラディン1、インクィジター1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗
 術者の連祷は目標を弱らせ、その強さを切り崩す。目標は1ラウンドの間疲労状態になる。
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス

Litany of Vengeance/復讐の連祷
系統 変成術[言語依存];呪文レベル アンティパラディン4、インクィジター5、パラディン4
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗
 この連祷は術者の敵に打撃の痛みをより鋭く感じさせる。目標に攻撃を命中させたものは、いずれもそのダメージ・ロールに+5の清浄または不浄ボーナス(術者の属性による)を得る。
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・ウォーディング

Litany of Warding/守りの連祷
系統 変成術;呪文レベル アンティパラディン2、インクィジター3、パラディン2
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド
 この連祷により、術者は相手により注意するようになる。術者はこのラウンドに2回の追加の機会攻撃を行うことができる。さらに、術者は機会攻撃に対する AC に+2清浄ボーナスを得る。
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・エスケープ

Litany of Escape/脱出の連祷
系統 召喚術(瞬間移動)[言語依存];呪文レベル アンティパラディン3、インクィジター4、パラディン3
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 同意する組みつき状態のクリーチャー1体
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗
 強力な祈りにより、術者は神のしもべに呼びかけて友を組みつきから抜け出させる。目標は組みつき状態あるいは押さえ込まれた状態から抜け出し、10フィート瞬間移動する。目標が瞬間移動する際に使用できる適切な空間がない場合、この呪文は失敗する。(第3刷更新

リタニィ・オヴ・エロクエンス

Litany of Eloquence/雄弁の連祷
系統 心術(魅惑)[言語依存、精神作用];呪文レベル アンティパラディン2、インクィジター3、パラディン2
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗
 術者の連祷は魅惑的な恩恵の罵倒となり、術者の目標がそれを聞く以外の何もできないようにする。目標は恍惚状態になる。通常通り、明確な危険は恍惚状態を妨げ、危険が生じる可能性があればセーヴを行うことができる。(第3刷更新
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・エンタングルメント

Litany of Entanglement/絡みつきの連祷
系統 召喚術(招請)[言語依存];呪文レベル アンティパラディン2、インクィジター3、パラディン2
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 術者の連祷は地面に打ち込まれ目標の動きを妨げるエネルギーの鎖を召喚する。目標は絡みつかれた状態になる。この呪文は飛行しているクリーチャー、あるいは固体の地面に立っていないクリーチャーには効果がない。
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・サイト

Litany of Sight/視覚の連祷
系統 占術;呪文レベル アンティパラディン3、インクィジター4、パラディン3
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗
 この連祷は術者の目に見えないものを明らかにする。術者は30フィート以内にいる不可視状態のクリーチャーあるいは物体を見ることができる。
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・サンダー

Litany of Thunder/雷の連祷
系統 力術[言語依存、音波];呪文レベル アンティパラディン4、インクィジター5、パラディン4
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗
 術者は敵に雷の轟きを呼び下ろす。目標は状態が除去されるまで聴覚喪失状態になり、1ラウンドの間混乱状態になる。
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・スロウス

Litany of Sloth/怠惰の連祷
系統 心術(強制)[言語依存、精神作用];呪文レベル アンティパラディン1、インクィジター1、パラディン1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効(第3刷更新);呪文抵抗
 怠惰の報いに対する連祷により、術者は目標の防御を遅くする。目標は機会攻撃あるいは呪文の防御的発動を行うことができない。
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・ディフェンス

Litany of Defense/防御の連祷
系統 変成術;呪文レベル アンティパラディン2、インクィジター2、パラディン2
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗
 この連祷は術者の防御を強化する。術者の鎧のいかなる強化ボーナスも2倍になり、術者は[恐怖]に対する完全耐性を得る。
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・マッドネス

Litany of Madness/狂気の連祷
系統 心術(魅惑)[言語依存、精神作用];呪文レベル アンティパラディン4、インクィジター6
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド以上(以下参照)
セーヴィング・スロー 不可、以下参照;呪文抵抗
 この連祷は狂気の説諭である。目標は混乱状態になる。自身の各ターンの開始時に、目標は混乱効果に対する意志セーヴィング・スロー(DC はこの呪文のDCを用いる)を行うことができる。目標がセーヴに失敗すると混乱状態が続く。意志セーヴに成功すると効果は終了する。
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・ライチャスネス

Litany of Righteousness/正義の連祷
系統 力術[善、言語依存];呪文レベル インクィジター3、パラディン2
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効(第3刷更新);呪文抵抗
 破門の連祷を呼び下ろし、術者は悪が善のクリーチャーの攻撃をより受けやすくする。目標が悪の場合、目標は(クラス特徴あるいは善の副種別のクリーチャーであることによる)善のオーラをもつクリーチャーによる攻撃から2倍のダメージを受ける。目標が悪の副種別も持つ場合;善のオーラをもつクリーチャーによる攻撃が命中したとき、目標はまた1d4ラウンドの間目が眩んだ状態にもなる。この呪文は目標が悪でない(あるいは悪の副種別を持たない)クリーチャーの場合は何の効果もなく、呪文は無駄になる。
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リベレイティング・コマンド

Liberating Command/解放の命令
系統 変成術;呪文レベル バード1、クレリック1、ドルイド1、パラディン1、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー1
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害)
 目標が拘束されているか、組みつき状態であるか、あるいはその他の束縛を受けている場合、抜け出すための〈脱出術〉判定を割り込みアクションによって行うことができる。目標はこの判定に術者の術者レベルの2倍に等しい技量ボーナス(最大+20)を得る。この呪文は目標が〈脱出術〉判定を使用するための自由を得られない場合(例えば、目標がホールド・パースン呪文の影響下にあるか、【筋力】ダメージにより麻痺状態にある場合)には効果がない。

リローディング・ハンズ

Reloading Hands/再装填の手
系統 召喚術(創造);呪文レベル メイガス 2、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した射出武器
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体、無害);呪文抵抗 可(物体、無害)
 ラウンドごとに1回、幻の手が単一の遠隔武器または火器に召喚した矢弾を装填する。この矢弾はダメージ減少を克服するにあたり魔法の矢弾と見なし、非実体のクリーチャーを攻撃するが、その種別の標準的な矢弾である(火器の場合は通常のブリットまたはペレッツおよび黒色火薬)。召喚された矢弾は武器から除かれた1ラウンド後か持続時間の終了時の、いずれか早いときに消滅する。

コミュナル・レジスト・エナジー

Resist Energy, Communal/共用エネルギーへの抵抗力
呪文レベル アルケミスト3、クレリック3、ドルイド3、インクィジター3、パラディン3、レンジャー3、ウィザード/ソーサラー3、サモナー3
目標 接触したクリーチャー
 この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で10分単位で持続時間を分割することを除き、レジスト・エナジー のように働く。

レジナス・スキン

Resinous Skin/樹脂の皮膚
系統 変成術;呪文レベル アルケミスト3、ドルイド3、ウィザード/ソーサラー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 本文参照;呪文抵抗 不可
 術者は自身の肉体を樹脂性の物質で覆い、攻撃から術者を守り、術者を打撃した武器を捕縛する。術者はDR5/刺突のみならず、武器落としの試みに対する CMD および術者の保持している何かを落とさせようとする効果に対するセーヴィング・スローへの+4状況ボーナスを得る。加えて、術者は組みつきを始め、維持し、敵を押さえ込む戦技判定に+2状況ボーナスを得る。術者の組みついているいかなる敵も、組みつきを打ち破る、または〈脱出術〉を使用した組みつきから抜け出すための試みに-2ペナルティを負う。術者を打撃したいかなる武器も、装備者が反応セーヴィング・スローに成功しない限り術者に張りつく。そのような武器は【筋力】判定(DC=この呪文のセーヴィング・スロー DC)の成功によってのみ引き剥がすことができる。この呪文は素手打撃あるいは肉体武器には何の効果もない。

ロケート・ウィークネス

Locate Weakness/弱点定位
系統 占術;呪文レベル インクィジター3、メイガス 3、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(捕食者の目の漬物)
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル
 術者は術者の敵の弱点を知覚して、クリティカル・ヒットの際により大きなダメージを与えられる。術者がクリティカル・ヒットを確定させるたびに、その攻撃のダメージ・ダイスのロール(ただし追加の、または精密さによるダメージ・ダイスではない)を2回行ってより高い結果を用いる。

ロック・ゲイズ

Lock Gaze/視線固定
系統 心術(強制)[精神作用];呪文レベル バード1、インクィジター1、メイガス 1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 術者は呪文の持続時間中、あるいは呪文がチャージ消費されるまでの間、目標に術者のみを見ることを強制する。術者を見つめている間、目標は術者を除くすべてのクリーチャーにその視線を避けられているものとして扱われ、目標の術者以外のクリーチャーへの攻撃に対して視認困難を提供する。目標が望んで術者の視線から離れた場合、目標は1ラウンドの間盲目状態になり呪文は終了する。術者が望んで目標の視線から離れるか、気絶状態あるいは死亡状態になった場合、呪文はクリーチャーに何の悪影響も与えない。
 盲目のクリーチャーおよび凝視攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、この呪文に対する完全耐性を持つ。

ロングショット

Longshot/長打
系統 変成術;呪文レベル アルケミスト1、アンティパラディン1、インクィジター1、メイガス 1、パラディン1、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(矢羽の一部)
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル
 この呪文は射程の効果を減少し、対象によって使用されるいかなる武器の射程単位にも+10フィートのボーナスを与える。