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*魔法の指輪 &small(){&link(Rings){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/magicItems/rings.html}}
魔法の指輪は着用者に魔法のパワーを与える。チャージ回数のあるものもあるが、ごく少ない。ほとんどの魔法の指輪は永続的かつ強力な魔法のアイテムである。魔法の指輪は誰でも使用できる。
1人のキャラクターがちゃんと効果を発揮するように着用できるのは、魔法の指輪2つまでである。すでに2つの指輪を着けている場合、3つめの指輪は効力を発揮しない。
&b(){外見的特徴}:指輪にはほとんど重量はない。中にはガラスや骨でできた例外的な指輪もあるが、大方は金属でできている。金、銀、白金などの貴金属製が多い。指輪はAC13、2ヒット・ポイント、硬度10で、破壊DCは25である。
&b(){起動}:普通、指輪の能力は合言葉に応じて起動する(これは標準アクションであり、機会攻撃を誘発しない)か、ずっと継続して働くかのいずれかである。中には特殊な起動方法を有する指輪もある(各指輪の解説を参照)。
&b(){その他の特徴}:d%をロールすること。結果が01なら、その指輪は知性を有する。02~31なら、その能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。32~100なら特に何もない。知性を有するアイテムには追加能力があり、時として変則的なパワーや特殊用途をも有する(『知性あるアイテム』を参照)。チャージのある魔法の指輪が知性を持つことは決してない。
&b(){表:魔法の指輪}
|~ 下級 |~ 中級 |~ 上級 |~ 魔法の指輪 |~ 市価 |
| 01~18 | ― | ― | &i(){プロテクション+1} | 2,000gp |
| 19~28 | ― | ― | &i(){フェザー・フォーリング} | 2,200gp |
| 29~36 | ― | ― | &i(){サステナンス} | 2,500gp |
| 37~44 | ― | ― | &i(){クライミング} | 2,500gp |
| 45~52 | ― | ― | &i(){ジャンピング} | 2,500gp |
| 53~60 | ― | ― | &i(){スイミング} | 2,500gp |
| 61~70 | 01~05 | ― | &i(){カウンタースペルズ} | 4,000gp |
| 71~75 | 06~08 | ― | &i(){マインド・シールディング} | 8,000gp |
| 76~80 | 09~18 | ― | &i(){プロテクション+2} | 8,000gp |
| 81~85 | 19~23 | ― | &i(){フォース・シールド} | 8,500gp |
| 86~90 | 24~28 | ― | &i(){ラム} | 8,600gp |
| ― | 29~34 | ― | &i(){インプルーヴド・クライミング} | 10,000gp |
| ― | 35~40 | ― | &i(){インプルーヴド・ジャンピング} | 10,000gp |
| ― | 41~46 | ― | &i(){インプルーヴド・スイミング} | 10,000gp |
| 91~93 | 47~50 | ― | &i(){アニマル・フレンドシップ} | 10,800gp |
| 94~96 | 51~56 | 01~02 | &i(){マイナー・エナジー・レジスタンス} | 12,000gp |
| 97~98 | 57~61 | ― | &i(){カメレオン・パワー} | 12,700gp |
| 99~100 | 62~66 | ― | &i(){ウォーター・ウォーキング} | 15,000gp |
| ― | 67~71 | 03~07 | &i(){プロテクション+3} | 18,000gp |
| ― | 72~76 | 08~10 | &i(){マイナー・スペル・ストアリング} | 18,000gp |
| ― | 77~81 | 11~15 | &i(){インヴィジビリティ} | 20,000gp |
| ― | 82~85 | 16~19 | &i(){ウィザードリィ(I)} | 20,000gp |
| ― | 86~90 | 20~25 | &i(){イヴェイジョン} | 25,000gp |
| ― | 91~93 | 26~28 | &i(){Xレイ・ヴィジョン} | 25,000gp |
| ― | 94~97 | 29~32 | &i(){ブリンキング} | 27,000gp |
| ― | 98~100 | 33~39 | &i(){メジャー・エナジー・レジスタンス} | 28,000gp |
| ― | ― | 40~49 | &i(){プロテクション+4} | 32,000gp |
| ― | ― | 50~55 | &i(){ウィザードリィ(II)} | 40,000gp |
| ― | ― | 56~60 | &i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント} | 40,000gp |
| ― | ― | 61~63 | &i(){グレーター・エナジー・レジスタンス} | 44,000gp |
| ― | ― | 64~65 | &i(){フレンド・シールド(一対)} | 50,000gp |
| ― | ― | 66~70 | &i(){プロテクション+5} | 50,000gp |
| ― | ― | 71~74 | &i(){シューティング・スターズ} | 50,000gp |
| ― | ― | 75~79 | &i(){スペル・ストアリング} | 50,000gp |
| ― | ― | 80~83 | &i(){ウィザードリィ(III)} | 70,000gp |
| ― | ― | 84~86 | &i(){テレキネシス} | 75,000gp |
| ― | ― | 87~88 | &i(){リジェネレイション} | 90,000gp |
| ― | ― | 89~91 | &i(){スペル・ターニング} | 100,000gp |
| ― | ― | 92~93 | &i(){ウィザードリィ(IV)} | 100,000gp |
| ― | ― | 94 | &i(){スリー・ウィッシズ} | 120,000gp |
| ― | ― | 95 | &i(){ジン・コーリング} | 125,000gp |
| ― | ― | 96 | &i(){エア・エレメンタル・コマンド} | 200,000gp |
| ― | ― | 97 | &i(){アース・エレメンタル・コマンド} | 200,000gp |
| ― | ― | 98 | &i(){ファイアー・エレメンタル・コマンド} | 200,000gp |
| ― | ― | 99 | &i(){ウォーター・エレメンタル・コマンド} | 200,000gp |
| ― | ― | 100 | &i(){メジャー・スペル・ストアリング} | 200,000gp |
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*魔法の指輪 &small(){&link(Rings){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/magicItems/rings.html}}
魔法の指輪は着用者に魔法のパワーを与える。チャージ回数のあるものもあるが、ごく少ない。ほとんどの魔法の指輪は永続的かつ強力な魔法のアイテムである。魔法の指輪は誰でも使用できる。
1人のキャラクターがちゃんと効果を発揮するように着用できるのは、魔法の指輪2つまでである。すでに2つの指輪を着けている場合、3つめの指輪は効力を発揮しない。
&b(){外見的特徴}:指輪にはほとんど重量はない。中にはガラスや骨でできた例外的な指輪もあるが、大方は金属でできている。金、銀、白金などの貴金属製が多い。指輪はAC13、2ヒット・ポイント、硬度10で、破壊DCは25である。
&b(){起動}:普通、指輪の能力は合言葉に応じて起動する(これは標準アクションであり、機会攻撃を誘発しない)か、ずっと継続して働くかのいずれかである。中には特殊な起動方法を有する指輪もある(各指輪の解説を参照)。
&b(){その他の特徴}:d%をロールすること。結果が01なら、その指輪は知性を有する。02~31なら、その能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。32~100なら特に何もない。知性を有するアイテムには追加能力があり、時として変則的なパワーや特殊用途をも有する(『知性あるアイテム』を参照)。チャージのある魔法の指輪が知性を持つことは決してない。
&b(){表:魔法の指輪}
|~ 下級 |~ 中級 |~ 上級 |~ 魔法の指輪 |~ 市価 |
| 01~18 | ― | ― | &i(){プロテクション+1} | 2,000gp |
| 19~28 | ― | ― | &i(){フェザー・フォーリング} | 2,200gp |
| 29~36 | ― | ― | &i(){サステナンス} | 2,500gp |
| 37~44 | ― | ― | &i(){クライミング} | 2,500gp |
| 45~52 | ― | ― | &i(){ジャンピング} | 2,500gp |
| 53~60 | ― | ― | &i(){スイミング} | 2,500gp |
| 61~70 | 01~05 | ― | &i(){カウンタースペルズ} | 4,000gp |
| 71~75 | 06~08 | ― | &i(){マインド・シールディング} | 8,000gp |
| 76~80 | 09~18 | ― | &i(){プロテクション+2} | 8,000gp |
| 81~85 | 19~23 | ― | &i(){フォース・シールド} | 8,500gp |
| 86~90 | 24~28 | ― | &i(){ラム} | 8,600gp |
| ― | 29~34 | ― | &i(){インプルーヴド・クライミング} | 10,000gp |
| ― | 35~40 | ― | &i(){インプルーヴド・ジャンピング} | 10,000gp |
| ― | 41~46 | ― | &i(){インプルーヴド・スイミング} | 10,000gp |
| 91~93 | 47~50 | ― | &i(){アニマル・フレンドシップ} | 10,800gp |
| 94~96 | 51~56 | 01~02 | &i(){マイナー・エナジー・レジスタンス} | 12,000gp |
| 97~98 | 57~61 | ― | &i(){カメレオン・パワー} | 12,700gp |
| 99~100 | 62~66 | ― | &i(){ウォーター・ウォーキング} | 15,000gp |
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