デーモン > シャドウ・デーモン

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// #シャドウ・デーモン * &spanid(demon-shadow){デーモン:シャドウ・デーモン} &small(){&link(Demon, Shadow){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/demon.html#demon-shadow}} >このコウモリの翼を持つ影のようなデーモンは、歯と爪だけが物理的に存在しているように見える。それ以外は闇の中に消えている。 *** シャドウ・デーモン 脅威度7 &small(){Shadow Demon} &b(){経験点3,200} CE/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別/種別#type-outsider]]([[混沌>クリーチャー種別/副種別#Chaotic]]、[[デーモン>クリーチャー種別/副種別#Demon]]、[[悪>クリーチャー種別/副種別#Evil]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]、[[非実体>クリーチャー種別/副種別#Incorporeal]]) &b(){イニシアチブ}+8;&b(){感覚}暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+20 **** 防御 &b(){AC}18、接触18、立ちすくみ14(+4反発、+4【敏】) &b(){hp}59(7d10+21) &b(){頑健}+5、&b(){反応}+11、&b(){意志}+7 &b(){防御的能力}[[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]];&b(){[[DR>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]}10/冷たい鉄または善;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]}[冷気]、[電気]、[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]];&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]}[酸] 10,[火]10;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール/1#Spell-Resistance]]}17 &b(){弱点}日光による無力化 **** 攻撃 &b(){移動速度}[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(完璧) &b(){近接}[[爪>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](×2)=+11接触(1d6、加えて1d6[冷気])、[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+11接触(1d8、加えて1d6[冷気]) &b(){特殊攻撃}[[飛びかかり>モンスターの共通ルール/2#Pounce]]、瞬発力、影潜み &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール/1#Spell-Like-Abilities]]}(術者レベル10) 回数無制限:&i(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Deeper-Darkness]]}、&i(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}(DC18)、&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}(自身のみ)、&i(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}(DC19) 3回/日:&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}(DC18)、&i(){[[シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation]]}(DC19) 1回/日:&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}(DC19)、[[招来>モンスターの共通ルール/1#Summon]](3レベル、1体のシャドウ・デーモン[50%]) **** 一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}17、&b(){【知】}14、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}19 &b(){基本攻撃}+7;&b(){CMB}+11;&b(){CMD}25 &b(){特技}[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]] &b(){技能}[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+14、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+14、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+20、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+12、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+12、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+14、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+22;&b(){種族修正}+8[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]] &b(){言語}奈落語、共通語; [[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]] 100フィート **** 生態 &b(){出現環境}気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) &b(){編成}単体、2体、溜り場(3~8) &b(){宝物}標準 **** 特殊能力 &b(){瞬発力(変則)/Sprint} 1分間に1回、シャドウ・デーモンは1ラウンドの間、自身の飛行速度を240フィートにすることができる。 &b(){影潜み(超常)/Shadow Blend} “明るい光”以外のいかなる状況においても、シャドウ・デーモンは1回の移動相当アクションとして影の中に姿を消すことができ、事実上不可視になることができる。人工的な照明や、2レベル以下の呪文による光では、この能力を無効化できない。 &b(){日光による無力化(変則)/Sunlight Powerlessness} シャドウ・デーモンは明るい光や自然の日光の下では全く無力になり、逃げ去ってしまう。このような光に照らされたシャドウ・デーモンは、攻撃することができず、1回の移動アクションまたは標準アクションしか取ることができない。&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}を使用してクリーチャーに憑依しているシャドウ・デーモンは、日光によって害を受けることはないが、憑依中に&i(){[[サンビーム>呪文/さ行/さん~しやい#Sunbeam]]}や&i(){[[サンバースト>呪文/さ行/さん~しやい#Sunburst]]}呪文の命中を受けると、宿主から自動的に追い出される。  デーモンに憑依された話はよくある。多くの場合、無知な者が奇異または暴力的な行動を説明するためである。このような場合、大多数は単に狂気や錯乱によるものだが、正真正銘の憑依によるものは、多くの場合シャドウ・デーモンの仕業である。  デーモンの多くとは異なり、シャドウ・デーモンは非実体である。特に妬み深く邪悪な定命の魂がアビスに引かれていった場合、姿を変え、引き裂かれ、邪魔な肉体を持たない嫉妬深い悪意そのものが出現するまで他の魂とつなぎあわされる。
* &spanid(demon-shadow){デーモン:シャドウ・デーモン} &small(){&link(Demon, Shadow){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/demon.html#demon-shadow}} >このコウモリの翼を持つ影のようなデーモンは、歯と爪だけが物理的に存在しているように見える。それ以外は闇の中に消えている。 *** シャドウ・デーモン 脅威度7 &small(){Shadow Demon} &b(){経験点3,200} CE/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別/種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別/副種別#Evil]]、[[混沌>クリーチャー種別/副種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]、[[デーモン>クリーチャー種別/副種別#Demon]]、[[非実体>クリーチャー種別/副種別#Incorporeal]]) &b(){イニシアチブ} +8;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+20 **** 防御 &b(){AC} 18、接触18、立ちすくみ14(+4反発、+4【敏】) &b(){hp} 59(7d10+21) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +11、&b(){意志} +7 &b(){防御能力} [[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]];&b(){[[DR>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]} 10/冷たい鉄または善;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [電気]、[冷気]、[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]];&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [酸] 10,[火]10;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール/1#Spell-Resistance]]}17 &b(){弱点} 日光による無力化 **** 攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(完璧) &b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](×2)=+11接触(1d6、加えて1d6[冷気])、[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+11接触(1d8、加えて1d6[冷気]) &b(){特殊攻撃} 影潜み、瞬発力、[[飛びかかり>モンスターの共通ルール/2#Pounce]] &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール/1#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Deeper-Darkness]]}、&i(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}(DC19)、&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}(自身のみ)、&i(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}(DC18) 3回/日:&i(){[[シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation]]}(DC19)、&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}(DC18) 1回/日:[[招来>モンスターの共通ルール/1#Summon]](3レベル、1体のシャドウ・デーモン[50%])、&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}(DC19) } **** 一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}17、&b(){【知】}14、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}19 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +11;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+14、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+14、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+20、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+12、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+12、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+14、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+22;&b(){種族修正} +8[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]] &b(){言語} 共通語、奈落語; [[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]] 100フィート **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) &b(){編成} 単体、2体、溜り場(3~8) &b(){宝物} 標準 **** 特殊能力 &b(){瞬発力(変則)/Sprint} 1分間に1回、シャドウ・デーモンは1ラウンドの間、自身の飛行速度を240フィートにすることができる。 &b(){影潜み(超常)/Shadow Blend} “明るい光”以外のいかなる状況においても、シャドウ・デーモンは1回の移動相当アクションとして影の中に姿を消すことができ、事実上不可視になることができる。人工的な照明や、2レベル以下の呪文による光では、この能力を無効化できない。 &b(){日光による無力化(変則)/Sunlight Powerlessness} シャドウ・デーモンは明るい光や自然の日光の下では全く無力になり、逃げ去ってしまう。このような光に照らされたシャドウ・デーモンは、攻撃することができず、1回の移動アクションまたは標準アクションしか取ることができない。&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}を使用してクリーチャーに憑依しているシャドウ・デーモンは、日光によって害を受けることはないが、憑依中に&i(){[[サンビーム>呪文/さ行/さん~しやい#Sunbeam]]}や&i(){[[サンバースト>呪文/さ行/さん~しやい#Sunburst]]}呪文の命中を受けると、宿主から自動的に追い出される。  デーモンに憑依された話はよくある。多くの場合、無知な者が奇異または暴力的な行動を説明するためである。このような場合、大多数は単に狂気や錯乱によるものだが、正真正銘の憑依によるものは、多くの場合シャドウ・デーモンの仕業である。  デーモンの多くとは異なり、シャドウ・デーモンは非実体である。特に妬み深く邪悪な定命の魂がアビスに引かれていった場合、姿を変え、引き裂かれ、邪魔な肉体を持たない嫉妬深い悪意そのものが出現するまで他の魂とつなぎあわされる。

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