B5 > ウィザーズ・シャックル

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*&aname(wizard-shackle)ウィザーズ・シャックル &small(){&link(Wizard's Shackle){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/wizardsShackle.html#wizard-shackle}} >このウナギのようなクリーチャーには太くベタつく体と小さな歯で満たされた大きな円形の口がある。 ***ウィザーズ・シャックル 脅威度1/2 &small(){Wizard's Shackle CR 1/2} &b(){経験点200} N/超小型サイズの[[異形>クリーチャー種別/種別#type-abberation]]([[水棲>クリーチャー種別/副種別#Aquatic]]) &b(){イニシアチブ} +0; &b(){感覚} &i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}、[[擬似視覚>モンスターの共通ルール/1#Blindsight]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 12、接触12、立ちすくみ12(+2サイズ) &b(){hp} 9(2d8) &b(){頑健} +0、&b(){反応} +0、&b(){意志} +4 &b(){防御能力} 宿主との緩衝; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [精神作用]効果、[毒]、[病気]; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 11 ****攻撃 &b(){移動速度} 5フィート、水泳30フィート &b(){近接} 噛みつき=+3(1d4-3、加えて“[[食らいつき>モンスターの共通ルール#Attach]]”および1d3【判断力】ダメージ) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート &b(){特殊攻撃} 人形使い &b(){擬似呪文能力} (術者レベル5;精神集中+1) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]} } ****一般データ &b(){【筋】}4、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}12、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}2 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} -1(+7組みつき); &b(){CMD} 6(対組みつき14、足払いされない) &b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+13、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+2 &b(){言語} アクロ語(話せない);[[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]10フィート &b(){その他の特殊能力} [[収縮>モンスターの共通ルール#Compression]]、[[水陸両生>モンスターの共通ルール#Amphibious]] ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/水 &b(){編成} 単体、2体、または大量発生(3~12) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){宿主との緩衝(変則)/Host Buffer} 支配されている宿主を持つウィザーズ・シャックルは、宿主のセーヴィング・スローがウィザーズ・シャックルのセーヴィング・スローより良い場合、宿主のセーヴィング・スローを使用する。  &b(){人形使い(超常)/Puppet Master} ウィザーズ・シャックルが呪文を発動できるあるいは擬似呪文能力を使用できるクリーチャーに食らいつくならば、目標のクリーチャーはDC14の意志セーヴに成功するか(&i(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}と同様の)支配された状態とならなければならない。ウィザーズ・シャックルが犠牲者と接触している限り支配状態は継続する。目標がこの効果に対して(呪文で定められている通り)新しいセーヴを受ける場合、セーヴに成功することによってそのアクションを行うことを回避できるが、支配状態は終了しない。セーヴDCは【知力】に基づき、+2の種族ボーナスを含む。  &b(){執拗な握り(変則)/Tenacious Grip} ウィザーズ・シャックルは組みつきの戦技判定と組みつきの戦技に対するCMDに+8のボーナスを得る。  ウィザーズ・シャックルは脈動する静脈で覆われた丈夫な体を持つ、知的でウナギに似た寄生生物である。宿主に寄生していないウィザーズ・シャックルは非常に臆病であり、典型的には可能であれば逃げる。しかしながら、魔法を発動するか、擬似呪文能力を使うことができるクリーチャーにウィザーズ・シャックルが気が付くならば、非常に攻撃的になる。一度そのクリーチャーと身体的な接触を確立すると、ウィザーズ・シャックルはその宿主を支配しようとする。ウィザーズ・シャックルは非術者を制御することはできず、試みることは決してない。  ウィザーズ・シャックルは知的であるが、彼らには自身の社会がなく、宿主がなければ無意味な害虫のように食べ交配し、寝るだけの単純な行為を行う。しかし一度呪文発動する宿主を支配すると、ウィザーズ・シャックルはその潜在能力を最大限に発揮する。奇妙な切望と謎の衝動に駆られるウィザーズ・シャックルは宿主を、外からの視点では意味をなさない様々な仕事を実行するよう導く。これらの仕事のほとんどが、奇妙だが穏やかなものであり、例えば、魔法を使って商人の銀製食器を盗んだり、農民の家の屋根を修復するなどである。稀に、ウィザーズ・シャックルは宿主に未知の目的を達成する意図で殺人やその他の残虐な行為を強制するが、そのような行為の犠牲者のほとんどは生来から邪悪であるか堕落している傾向がある。それにもかかわらず、宿主に食らいついたウィザーズ・シャックルは人型生物の社会に来た時異界的だが子供のような無邪気な好奇心を持ち、より多くの発見をする展望だけが彼らの謎の仕事から注意をそらせる。  宿主に引っ付いたウィザーズ・シャックルは支配された術者だけで構成された魔導士ギルドのような社会的なグループを形成することがある。これらの集団は、個々のウィザーズ・シャックルほどではないかもしれないが理解できない目的に向かって協力する傾向がある。このような目的には、1週間を費やして輝くまで全ての都市の噴水を綺麗にしたり、中空の銅でオベリスクを建造したりすることが含まれているかもしれない。  典型的なウィザーズ・シャックルは体長1フィート(約30cm)に過ぎず、体重約2ポンド(約900g)。 **&aname(archwizards-shackle)アークウィザーズ・シャックル &small(){&link(Archwizard's Shackle){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/wizardsShackle.html#archwizards-shackle}}  ごくまれに、世界について十分学ぶウィザーズ・シャックルは宿主なしでも維持できる個性を確立することができる。アークウィザーズ・シャックルは他人の心を隷属させることを理解しているので、彼らの親類よりもしばしば破壊的で危険である。多くの者は完全に制御するのではなく、宿主と一緒に作業をすることを学ぶが、悪のウィザーズ・シャックルははるかに重大な脅威である。アークウィザーズ・シャックルはクラス・レベルを持つ。
*&aname(wizard-shackle)ウィザーズ・シャックル &small(){&link(Wizard's Shackle){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/wizardsShackle.html#wizard-shackle}} >このウナギのようなクリーチャーには太くベタつく体と小さな歯で満たされた大きな円形の口がある。 ***ウィザーズ・シャックル 脅威度1/2 &small(){Wizard's Shackle CR 1/2} &b(){経験点200} N/超小型サイズの[[異形>クリーチャー種別/種別#type-abberation]]([[水棲>クリーチャー種別/副種別#Aquatic]]) &b(){イニシアチブ} +0; &b(){感覚} &i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}、[[擬似視覚>モンスターの共通ルール/1#Blindsight]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 12、接触12、立ちすくみ12(+2サイズ) &b(){hp} 9(2d8) &b(){頑健} +0、&b(){反応} +0、&b(){意志} +4 &b(){防御能力} 宿主との緩衝; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [精神作用]効果、[毒]、[病気]; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 11 ****攻撃 &b(){移動速度} 5フィート、水泳30フィート &b(){近接} 噛みつき=+3(1d4-3、加えて“[[食らいつき>モンスターの共通ルール#Attach]]”および1d3【判断力】ダメージ) &b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート &b(){特殊攻撃} 人形使い &b(){擬似呪文能力} (術者レベル5;精神集中+1) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]} } ****一般データ &b(){【筋】}4、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}12、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}2 &b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} -1(+7組みつき); &b(){CMD} 6(対組みつき14、足払いされない) &b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+13、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+2 &b(){言語} アクロ語(話せない);[[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]10フィート &b(){その他の特殊能力} [[収縮>モンスターの共通ルール#Compression]]、[[水陸両生>モンスターの共通ルール#Amphibious]] ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/水 &b(){編成} 単体、2体、または大量発生(3~12) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){宿主との緩衝(変則)/Host Buffer} 支配されている宿主を持つウィザーズ・シャックルは、宿主のセーヴィング・スローがウィザーズ・シャックルのセーヴィング・スローより良い場合、宿主のセーヴィング・スローを使用する。  &b(){人形使い(超常)/Puppet Master} ウィザーズ・シャックルが呪文を発動できるあるいは擬似呪文能力を使用できるクリーチャーに食らいつくならば、目標のクリーチャーはDC14の意志セーヴに成功するか(&i(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}と同様の)支配された状態とならなければならない。ウィザーズ・シャックルが犠牲者と接触している限り支配状態は継続する。目標がこの効果に対して(呪文で定められている通り)新しいセーヴを受ける場合、セーヴに成功することによってそのアクションを行うことを回避できるが、支配状態は終了しない。セーヴDCは【知力】に基づき、+2の種族ボーナスを含む。  &b(){執拗な握り(変則)/Tenacious Grip} ウィザーズ・シャックルは組みつきの戦技判定と組みつきの戦技に対するCMDに+8のボーナスを得る。  ウィザーズ・シャックルは脈動する静脈で覆われた丈夫な体を持つ、知的でウナギに似た寄生生物である。宿主に寄生していないウィザーズ・シャックルは非常に臆病であり、典型的には可能であれば逃げる。しかしながら、魔法を発動するか、擬似呪文能力を使うことができるクリーチャーにウィザーズ・シャックルが気が付くならば、非常に攻撃的になる。一度そのクリーチャーと身体的な接触を確立すると、ウィザーズ・シャックルはその宿主を支配しようとする。ウィザーズ・シャックルは非術者を制御することはできず、試みることは決してない。  ウィザーズ・シャックルは知的であるが、彼らには自身の社会がなく、宿主がなければ無意味な害虫のように食べ交配し、寝るだけの単純な行為を行う。しかし一度呪文発動する宿主を支配すると、ウィザーズ・シャックルはその潜在能力を最大限に発揮する。奇妙な切望と謎の衝動に駆られるウィザーズ・シャックルは宿主を、外からの視点では意味をなさない様々な仕事を実行するよう導く。これらの仕事のほとんどが、奇妙だが穏やかなものであり、例えば、魔法を使って商人の銀製食器を盗んだり、農民の家の屋根を修復するなどである。稀に、ウィザーズ・シャックルは宿主に未知の目的を達成する意図で殺人やその他の残虐な行為を強制するが、そのような行為の犠牲者のほとんどは生来から邪悪であるか堕落している傾向がある。それにもかかわらず、宿主に食らいついたウィザーズ・シャックルは人型生物の社会に来た時異界的だが子供のような無邪気な好奇心を持ち、より多くの発見をする展望だけが彼らの謎の仕事から注意をそらせる。  宿主に引っ付いたウィザーズ・シャックルは支配された術者だけで構成された魔導士ギルドのような社会的なグループを形成することがある。これらの集団は、個々のウィザーズ・シャックルほどではないかもしれないが理解できない目的に向かって協力する傾向がある。このような目的には、1週間を費やして輝くまで全ての都市の噴水を綺麗にしたり、中空の銅でオベリスクを建造したりすることが含まれているかもしれない。  典型的なウィザーズ・シャックルは体長1フィート(約30cm)に過ぎず、体重約2ポンド(約900g)。 **&aname(archwizards-shackle)アークウィザーズ・シャックル &small(){&link(Archwizard's Shackle){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/wizardsShackle.html#archwizards-shackle}}  ごくまれに、世界について十分学んだウィザーズ・シャックルは宿主なしでも維持できる個性を確立する。アークウィザーズ・シャックルは他人の心を隷属させることを理解しているので、彼らの親類よりもしばしば破壊的で危険である。多くの者は完全に制御するのではなく、宿主と一緒に作業をすることを学ぶが、悪のウィザーズ・シャックルははるかに重大な脅威である。アークウィザーズ・シャックルはクラス・レベルを持つ。

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