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#region(''目次'') #contents() #endregion *&aname(influence-skill)〈感化〉(【魅】) &small(){[[Influence>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#influence-skill]]}  君は交渉、詐術、威圧によって他人を操ることができる。  &b(){機能}:&link_anchor(intimidate){威圧}、&link_anchor(lie){嘘}、&link_anchor(create-diversions){隠れ身のための隙を作る}、&link_anchor(demoralize){士気をくじく}、&link_anchor(gather-information){情報収集}、&link_anchor(feint-in-combat){戦闘でのフェイント}、&link_anchor(change-others-attitudes){他人の態度を変える}、&link_anchor(pass-secret-messages){ひそかなメッセージを送る}、&link_anchor(make-requests){要請する}。  &b(){基本技能}:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]。 **&aname(intimidate)威圧 &small(){[[Intimidate>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#intimidate]]}  〈感化〉判定に成功することで、1d6×10分の間目標1体を有効的にすることができる。この判定のDCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。成功すると。目標は君の望む情報を与えてくれたり、危険でない行為を行ってくれたり、その他限定的な助力を提供してくれたりする。威圧の有効時間がすぎると、目標は非友好的になり、権力者に君のことを報告するかもしれない。5以上の差で失敗すると、目標は君を騙したり、君の行動を妨害したりする。  &b(){アクション}:会話に用いる1分間。  &b(){再挑戦}:可、しかし追加で判定を行うたびにDCは5ずつ増加する。この増加は1時間が経過すると元に戻る。  &b(){サイズ・ボーナス}:威圧しようとする目標が君より小さいと、この判定に+4のボーナスを得る。威圧しようとする目標が君より大きいと、この判定に-4のペナルティを被る。 **&aname(lie)嘘 &small(){[[Lie>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#lie]]}  〈感化〉判定により、他人を騙そうと試みることができる。この判定のDCは目標の[[真意看破>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉#sense-motive]]のための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定の結果となる。以下の表に従い、適切な修正を適用すること。これらの修正は互いに累積するが、嘘の信頼性に関するものは1つだけ適用される――嘘に無理があればあるほど、他人が信じるのはより難しくなる。明らかに信じられないと判断できる嘘については、GMは自動的に失敗すると裁定しても良い。 |~嘘の状況|~〈感化〉判定修正値|h |対象が君を信じたがっている|+5| |嘘は信じられるものである|+0| |嘘はまゆつばものである|-5| |嘘にはかなりの無理がある|-10| |嘘はおよそあり得ない|-20| |目標が酔っているか障害がある|+5| |君が説得力のある証拠を持っている|最大+10|  &b(){アクション}:1ラウンド、あるいは嘘が明らかになるまで。  &b(){再挑戦}:可。同じ目標に対する2回目以降の判定には、-10のペナルティがつく。 **&aname(create-diversions)隠れ身のための隙を作る &small(){[[Create Diversions>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#create-diversions]]}  君は隠れ身のための隙を作ることができる。自分を見ているものの[[真意看破>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉#sense-motive]]のための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定の結果に対して〈感化〉判定を試みる。成功すれば、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]判定を試みることができる。状況に応じて、&link_anchor(lie){嘘}と同様の修正を適用すること。  &b(){アクション}:標準。  &b(){再挑戦}:可。 **&aname(demoralize)士気をくじく &small(){[[Demoralize>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#demoralize]]}  君は敵一体を[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にすることができる。DCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。成功すると、目標は1ラウンドの間+DCを超える5毎に1ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。目標は30フィート以内にいて、君の姿を見、声を聞くことができなければならない。蓋t美同じクリーチャーの士気をくじくと持続時間が伸びる。より強い[恐怖]状態にはならない。  &b(){アクション}:標準アクション。  &b(){再挑戦}:可、しかし追加で判定を行うたびにDCは5ずつ増加する。この増加は1時間が経過すると元に戻る。  &b(){サイズ・ボーナス}:威圧しようとする目標が君より小さいと、この判定に+4のボーナスを得る。威圧しようとする目標が君より大きいと、この判定に-4のペナルティを被る。 **&aname(gather-information)情報収集 &small(){[[Gather Information>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#gather-information]]}  地元の宿や、市場、人の集まる場所で訪ね回ることで、君は特定の話題1つや個人1人を詳しく知ることができる。特定の話題は一般の人にはわからないと裁定しても良い。 |~調べる情報|~〈感化〉DC|h |広く知られた事実や噂|10| |あいまいあるいは秘密の知識|20以上|  &b(){アクション}:1d4時間。  &b(){再挑戦}:可。 **&aname(feint-in-combat)戦闘でのフェイント &small(){[[Feint in Combat>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#feint-in-combat]]}  戦闘でのフェイントは&i(){Core Rulebook}に詳細が示されている。[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]基本技能の代わりに〈感化〉を用い、目標は[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]基本技能の代わりに[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]を用いる。  &b(){アクション}:標準アクション。  &b(){再挑戦}:可。 **&aname(change-others-attitudes)他人の態度を変える &small(){[[Change Others' Attitudes>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#change-others-attitudes]]}  〈感化〉を用いてNPCの態度を変えることができる。DCは目標の初期の態度とその【魅力】修正値によって決定される。成功すれば、目標の態度を1段階改善する。判定の結果がDCを5以上上回れば、さらに1段階改善する。一回の判定で態度を動かせるのは2段階まで。4以下の差で失敗しても目標の態度は変化しないが、5以上の差で失敗すると目標の態度は1段階悪化する。通常、態度の変化は1d4時間持続する。〈感化〉を用いて、“中立的”かそれより良い態度のクリーチャーに&link_anchor(make-requests){要請する}ことができる。  君の言葉を理解できないクリーチャーや、【知力】が3以下のクリーチャーの態度を変更することはできない。この〈感化〉の機能は、通常は戦闘中に機能しない。 |~最初の態度|~〈感化〉DC|h |敵対的|25+対象の【魅】修正値| |非友好的|20+対象の【魅】修正値| |中立的|15+対象の【魅】修正値| |友好的|10+対象の【魅】修正値| |強力的|0+対象の【魅】修正値|  &b(){アクション}:継続したやりとり1分間。  &b(){再挑戦}:24時間に1回しか同じクリーチャーの態度を変更しようと試みることはできない。 **&aname(pass-secret-messages)ひそかなメッセージを送る &small(){[[Pass Secret Messages>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#pass-secret-messages]]}  他のキャラクターに向けて、密かにメッセージを送るために特別な表現を用いることができる。成功すると、目標は理解できる言語でやり取りしたかのように、自動的に君の意図したことに気付く。5以上の差で失敗すると、君は誤ったメッセージを送ってしまう。この結果に対する[[真意看破>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉#sense-motive]]のための対抗[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に成功すれば、他のクリーチャーもこの伝聞を見破ることができる。ひそかなメッセージを妨げる際には、[[密かなメッセージの判別>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉#discern-secret-messages]]のための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定を参照のこと。 |~ひそかなメッセージ|~〈感化〉DC|h |単純なメッセージ|15| |複雑なメッセージ|20|  &b(){アクション}:通常メッセージをやり取りするためにかかる時間の2倍。  &b(){再挑戦}:可。 **&aname(make-requests)要請する &small(){[[Make Requests>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#make-requests]]}  君に対する態度が“中立的”かそれより良い場合、君はクリーチャー1体に要請することができる。&link_anchor(change-others-attitudes){他人の態度を変える}の表に示したDCを用い、以下の修正から1つを適用すること。そのクリーチャーの態度が協力的になっていれば、要請が本性に反していたり深刻な危険を招かない限り、そのクリーチャーは判定なしでたいていの要請に従う。クリーチャーの価値観や本性に反する要請の場合、自動的に失敗するとGMは裁定しても良い。 |~要請|~〈感化〉DC修正値|h |簡単な助言や指示を与える|-5| |詳しい助言を与える|+0| |簡単な援助を与える|+0| |ささいな秘密を明かす|+5| |長々と、あるいはめんどうな援助を与える|+5| |危険な援助を与える|+10| |重要な秘密を明かす|+10以上| |処罰されかねないような援助を与える|+15以上| |追加の要請|要請1つにつき+5|  &b(){アクション}:1ラウンド以上。要請の複雑さに従う。  &b(){再挑戦}:不可。しかし同じ目標に別の要請を行うことはできる。
#region(''目次'') #contents() #endregion *&aname(influence-skill)〈感化〉(【魅】) &small(){[[Influence>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#influence-skill]]}  君は交渉、詐術、威圧によって他人を操ることができる。  &b(){機能}:&link_anchor(intimidate){威圧}、&link_anchor(lie){嘘}、&link_anchor(create-diversions){隠れ身のための隙を作る}、&link_anchor(demoralize){士気をくじく}、&link_anchor(gather-information){情報収集}、&link_anchor(feint-in-combat){戦闘でのフェイント}、&link_anchor(change-others-attitudes){他人の態度を変える}、&link_anchor(pass-secret-messages){ひそかなメッセージを送る}、&link_anchor(make-requests){要請する}。  &b(){基本技能}:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]。 **&aname(intimidate)威圧 &small(){[[Intimidate>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#intimidate]]}  〈感化〉判定に成功することで、1d6×10分の間目標1体を有効的にすることができる。この判定のDCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。成功すると。目標は君の望む情報を与えてくれたり、危険でない行為を行ってくれたり、その他限定的な助力を提供してくれたりする。威圧の有効時間がすぎると、目標は非友好的になり、権力者に君のことを報告するかもしれない。5以上の差で失敗すると、目標は君を騙したり、君の行動を妨害したりする。  &b(){アクション}:会話に用いる1分間。  &b(){再挑戦}:可、しかし追加で判定を行うたびにDCは5ずつ増加する。この増加は1時間が経過すると元に戻る。  &b(){サイズ・ボーナス}:威圧しようとする目標が君より小さいと、この判定に+4のボーナスを得る。威圧しようとする目標が君より大きいと、この判定に-4のペナルティを被る。 **&aname(lie)嘘 &small(){[[Lie>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#lie]]}  〈感化〉判定により、他人を騙そうと試みることができる。この判定のDCは目標の[[真意看破>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉#sense-motive]]のための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定の結果となる。以下の表に従い、適切な修正を適用すること。これらの修正は互いに累積するが、嘘の信頼性に関するものは1つだけ適用される――嘘に無理があればあるほど、他人が信じるのはより難しくなる。明らかに信じられないと判断できる嘘については、GMは自動的に失敗すると裁定しても良い。 |~嘘の状況|~〈感化〉判定修正値|h |対象が君を信じたがっている|+5| |嘘は信じられるものである|+0| |嘘はまゆつばものである|-5| |嘘にはかなりの無理がある|-10| |嘘はおよそあり得ない|-20| |目標が酔っているか障害がある|+5| |君が説得力のある証拠を持っている|最大+10|  &b(){アクション}:1ラウンド、あるいは嘘が明らかになるまで。  &b(){再挑戦}:可。同じ目標に対する2回目以降の判定には、-10のペナルティがつく。 **&aname(create-diversions)隠れ身のための隙を作る &small(){[[Create Diversions>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#create-diversions]]}  君は隠れ身のための隙を作ることができる。自分を見ているものの[[真意看破>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉#sense-motive]]のための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定の結果に対して〈感化〉判定を試みる。成功すれば、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]判定を試みることができる。状況に応じて、&link_anchor(lie){嘘}と同様の修正を適用すること。  &b(){アクション}:標準。  &b(){再挑戦}:可。 **&aname(demoralize)士気をくじく &small(){[[Demoralize>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#demoralize]]}  君は敵一体を[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にすることができる。DCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。成功すると、目標は1ラウンドの間+DCを超える5毎に1ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。目標は30フィート以内にいて、君の姿を見、声を聞くことができなければならない。再び同じクリーチャーの士気をくじくと持続時間が伸びる。より強い[恐怖]状態にはならない。  &b(){アクション}:標準アクション。  &b(){再挑戦}:可、しかし追加で判定を行うたびにDCは5ずつ増加する。この増加は1時間が経過すると元に戻る。  &b(){サイズ・ボーナス}:威圧しようとする目標が君より小さいと、この判定に+4のボーナスを得る。威圧しようとする目標が君より大きいと、この判定に-4のペナルティを被る。 **&aname(gather-information)情報収集 &small(){[[Gather Information>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#gather-information]]}  地元の宿や、市場、人の集まる場所で訪ね回ることで、君は特定の話題1つや個人1人を詳しく知ることができる。特定の話題は一般の人にはわからないと裁定しても良い。 |~調べる情報|~〈感化〉DC|h |広く知られた事実や噂|10| |あいまいあるいは秘密の知識|20以上|  &b(){アクション}:1d4時間。  &b(){再挑戦}:可。 **&aname(feint-in-combat)戦闘でのフェイント &small(){[[Feint in Combat>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#feint-in-combat]]}  戦闘でのフェイントは&i(){Core Rulebook}に詳細が示されている。[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]基本技能の代わりに〈感化〉を用い、目標は[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]基本技能の代わりに[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]を用いる。  &b(){アクション}:標準アクション。  &b(){再挑戦}:可。 **&aname(change-others-attitudes)他人の態度を変える &small(){[[Change Others' Attitudes>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#change-others-attitudes]]}  〈感化〉を用いてNPCの態度を変えることができる。DCは目標の初期の態度とその【魅力】修正値によって決定される。成功すれば、目標の態度を1段階改善する。判定の結果がDCを5以上上回れば、さらに1段階改善する。一回の判定で態度を動かせるのは2段階まで。4以下の差で失敗しても目標の態度は変化しないが、5以上の差で失敗すると目標の態度は1段階悪化する。通常、態度の変化は1d4時間持続する。〈感化〉を用いて、“中立的”かそれより良い態度のクリーチャーに&link_anchor(make-requests){要請する}ことができる。  君の言葉を理解できないクリーチャーや、【知力】が3以下のクリーチャーの態度を変更することはできない。この〈感化〉の機能は、通常は戦闘中に機能しない。 |~最初の態度|~〈感化〉DC|h |敵対的|25+対象の【魅】修正値| |非友好的|20+対象の【魅】修正値| |中立的|15+対象の【魅】修正値| |友好的|10+対象の【魅】修正値| |強力的|0+対象の【魅】修正値|  &b(){アクション}:継続したやりとり1分間。  &b(){再挑戦}:24時間に1回しか同じクリーチャーの態度を変更しようと試みることはできない。 **&aname(pass-secret-messages)ひそかなメッセージを送る &small(){[[Pass Secret Messages>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#pass-secret-messages]]}  他のキャラクターに向けて、密かにメッセージを送るために特別な表現を用いることができる。成功すると、目標は理解できる言語でやり取りしたかのように、自動的に君の意図したことに気付く。5以上の差で失敗すると、君は誤ったメッセージを送ってしまう。この結果に対する[[真意看破>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉#sense-motive]]のための対抗[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に成功すれば、他のクリーチャーもこの伝聞を見破ることができる。ひそかなメッセージを妨げる際には、[[密かなメッセージの判別>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉#discern-secret-messages]]のための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定を参照のこと。 |~ひそかなメッセージ|~〈感化〉DC|h |単純なメッセージ|15| |複雑なメッセージ|20|  &b(){アクション}:通常メッセージをやり取りするためにかかる時間の2倍。  &b(){再挑戦}:可。 **&aname(make-requests)要請する &small(){[[Make Requests>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/influence.html#make-requests]]}  君に対する態度が“中立的”かそれより良い場合、君はクリーチャー1体に要請することができる。&link_anchor(change-others-attitudes){他人の態度を変える}の表に示したDCを用い、以下の修正から1つを適用すること。そのクリーチャーの態度が協力的になっていれば、要請が本性に反していたり深刻な危険を招かない限り、そのクリーチャーは判定なしでたいていの要請に従う。クリーチャーの価値観や本性に反する要請の場合、自動的に失敗するとGMは裁定しても良い。 |~要請|~〈感化〉DC修正値|h |簡単な助言や指示を与える|-5| |詳しい助言を与える|+0| |簡単な援助を与える|+0| |ささいな秘密を明かす|+5| |長々と、あるいはめんどうな援助を与える|+5| |危険な援助を与える|+10| |重要な秘密を明かす|+10以上| |処罰されかねないような援助を与える|+15以上| |追加の要請|要請1つにつき+5|  &b(){アクション}:1ラウンド以上。要請の複雑さに従う。  &b(){再挑戦}:不可。しかし同じ目標に別の要請を行うことはできる。

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