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*&aname(technomancer)上級クラス:テクノマンサー &small(){[[Prestige Class: Technomancer>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/technologyGuide/technomancer.html#technomancer]]}  &b(){ヒット・ダイス}:d6。 **必要条件  テクノマンサーになるには、キャラクターは以下の条件を満たさなければならない。  &b(){特技}:[[《科学技術者》>TG/世界観/特技#Technologist]]、[[《技能熟練:知識:工学》>特技の詳細#Skill Focus]]。  &b(){技能}:[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]6ランク、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]6ランク、[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]6ランク。  &b(){特殊}:3レベル秘術呪文を発動する能力。 &b(){テクノマンサー} &small(){Technomancer} |~レベル|~基本攻撃ボーナス|~頑健セーヴ|~反応セーヴ|~意志セーヴ|~特殊|~1日の呪文数|h |1|+0|+0|+0|+2|&link_anchor(recondition){修繕(アイテム1つ)}、&link_anchor(technical-expertise){科学技術の才}|―| |2|+1|+0|+0|+3|&link_anchor(efficient-construction){効率的開発}、&link_anchor(technick-spell-mastery){科学技術呪文体得1}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |3|+1|+1|+1|+3|&link_anchor(arcane-battery){秘術バッテリー}、&link_anchor(study-technology){科学技術調査}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |4|+2|+1|+1|+4|&link_anchor(recondition){修繕(アイテム2つ)}、&link_anchor(recycle-technology){科学技術再利用}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |5|+2|+1|+1|+4|&link_anchor(command-robot){ロボット支配(1/日)}、&link_anchor(technic-spell-mastery){科学技術呪文体得2}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |6|+3|+2|+2|+5|&link_anchor(unified-energy){エネルギー統合}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |7|+3|+2|+2|+5|&link_anchor(command-robot){ロボット支配(2/日)}、&link_anchor(recondition){修繕(アイテム3つ)}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |8|+4|+2|+2|+6|&link_anchor(applied-learning]、[[科学技術呪文体得3>TG/世界観/テクノマンサー#technic-spell-mastery){応用問題}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |9|+4|+3|+3|+6|&link_anchor(command-robot){ロボット支配(3/日)}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |10|+5|+3|+3|+7|&link_anchor(field-improvisation){即興修理}、&link_anchor(recondition){修繕(アイテム4つ)}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| **クラス技能  テクノマンサーのクラス技能(および各技能の使用する能力値)は以下の通り:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]【知】、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]【知】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】、[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]【判】、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]【知】、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]【敏】、[[〈知識:全て〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]【敏】。  &b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。 **クラスの特徴  テクノマンサーの全てのクラス特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:テクノマンサーは全ての火器に習熟している。  &aname(recondition)&b(){修繕(超常)/Recondition}:いつも手入れをすることで、テクノマンサーは機能している[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]1つを正常に機能する状態に保つことができる。[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]アイテム1つを修繕するには8時間かかる。その後、テクノマンサーがそのアイテムを使用する際、[[突発異常>TG/障害とアーティファクト/障害#glitches]]が起きる可能性はなくなり、テクノマンサーはこのアイテムを再チャージすることができる(ただし、他のものが使用してもこの利益を得ることはできない)。このアイテムが機能し続けるように保つには、毎日1時間をメンテナンスに費やさなければならない(この時間は呪文の準備に必要な時間と重ねることができる)。そうしなければ、このアイテムは通常の[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]アイテムへと戻り、再度修繕しなければならなくなる。4レベルの時点と以後3レベル毎に、追加で1つアイテムを正常に動作できる状態に維持することができる。これにより、毎日のメンテナンス時間が増えることはない。  &aname(technical-expertise)&b(){科学技術の才(変則)/Technical Expertise}:テクノマンサーは科学技術に関する[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]、[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]判定にクラス・レベルを加える。  &aname(efficient construction)&b(){効率的開発(変則)/Efficient Construction}:2レベルの時点で、テクノマンサーは[[科学技術の研究所>TG/世界観/アイテム作成#crafting-laboratiories]]を使用する際、施設に必要なエネルギー消費を25%だけ減少させられるようになる。10レベルの時点で、このエネルギー削減は50%に増加する。  &aname(technick-spell-mastery)&b(){科学技術呪文体得(変則)/Technic Spell Mastery}:2レベルの時点で、テクノマンサーは以下の呪文から1つを選択する:&i(){[[アンティテック・フィールド>TG/世界観/呪文#antitech-field]]}、&i(){[[イレイディエート>TG/世界観/呪文#irradiate]]}、&i(){[[インフュージュ・ロボット>TG/世界観/呪文#infuse-robot]]}、&i(){[[グレーター・ディスチャージ>TG/世界観/呪文#discharge-greater]]}、&i(){[[グレーター・リムーヴ・レイディオアクティヴィティ>TG/世界観/呪文#remove-radioactivity]]}、&i(){[[ディテクト・レイディエーション>TG/世界観/呪文#]]}、&i(){[[ディスチャージ>TG/世界観/呪文#discharge]]}、&i(){[[デストロイ・ロボット>TG/世界観/呪文#destroy-robot]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・テクノロジー>TG/世界観/呪文#protection-from-technology]]}、&i(){[[マジック・サークル・アゲンスト・テクノロジー>TG/世界観/呪文#magic-circle-against-technology]]}、&i(){[[メモリー・オヴ・ファンクション>TG/世界観/呪文#memory-of-function]]}、&i(){[[リチャージ>TG/世界観/呪文#recharge]]}、&i(){[[リビューク・テクノロジー>TG/世界観/呪文#rebuke-technology]]}、&i(){[[リムーヴ・レイディオアクティヴィティ>TG/世界観/呪文#remove-radioactivity]]}、&i(){[[テクノマンシー>TG/世界観/呪文#technomancy]]}(GMが望むなら、この一覧に科学技術に関連した呪文を追加しても良い)。選択した呪文が本来呪文リストに含まれていない場合、ウィザードがその呪文を発動できるレベルの呪文として、自分のクラスの呪文リストに加える。それ以外の点では、選択した呪文はテクノマンサーが発動できる呪文レベルのものでなければならない。テクノマンサーが呪文を準備する際、準備できる通常の最大数を超えて、追加で1回この呪文を準備することができる。呪文を任意発動する場合、テクノマンサーはこの呪文を自分の修得呪文に加え、1日1回、呪文スロットを消費することなくこの呪文を発動することができる。  5レベルの時点で、テクノマンサーは上記の一覧から別の呪文を1つ選択する。8レベルの時点で、テクノマンサーは上記の一覧から3つ目の呪文を選択する。  &aname(arcane-battery)&b(){秘術バッテリー(超常)/Arcane Battery}:3レベルの時点で、テクノマンサーは即行アクションとして未使用の呪文スロット1つ(任意発動する術者の場合)もしくは準備している呪文1つ(呪文を準備する場合)を消費することで、接触した科学技術の装置に電力を供給することができるようになる。このようにして消費した呪文レベル1毎に、装置に1チャージを与える。このラウンドに使用しなかったチャージは失われる。また、このラウンドに装置から使用される、テクノマンサーが与えていないチャージは、装置自身が蓄えていたものから消費されなければならない。テクノマンサーはこの能力を使用して[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]に電力を供給することができる。テクノマンサーはチャージを使用しない装置に電力を供給することはできない。  &aname(study-technology)&b(){科学技術調査(変則)/Study Technology}:3レベルの時点で、テクノマンサーは移動アクションとして30フィート以内に存在するロボット1体、科学技術の物体1つ、科学技術の罠1つのいずれかを調査し、識別するために[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]判定を試みることができる。成功すると、テクノマンサーは調査したクリーチャー、物体、罠に影響を及ぼす攻撃ロール、戦技判定、セーヴィング・スロー、技能判定にレベルの半分に等しい技量ボーナスと、調査した目標による攻撃に対して同じだけの回避ボーナスを得る(訳注:おそらくACに対して)。このボーナスはテクノマンサーの【知力】修正値(最低1)に等しいラウンドだけ持続する。新しい目標を調査すると、以前の目標に対するボーナスは失われる。  &aname(recycle-technology)&b(){科学技術再利用(変則)/Recycle Technology}:4レベルの時点で、テクノマンサーは既存の科学技術アイテムを分解し、パーツを組み合わせて新しいものを作り出すことができる。ただし、作成物は正常に機能しないことが多い。テクノマンサーは、それぞれのアイテムを(市価ではなく)製作コストに基づく作成潜在力(後述)と交換する。テクノマンサーはこの潜在力と自身の科学技術作成特技を組み合わせて新しいアイテムを作成することができる。例えば、テクノマンサーは壊れた[[レーザー・ピストル>TG/装備品/武器#laser-pistol]]を用いて、科学技術アイテム作成用の500gp([[レーザー・ピストル>TG/装備品/武器#laser-pistol]]の製作コストである5,000gpの10%)と交換することができる。このとき、テクノマンサーは[[科学技術アイテムの作成>TG/世界観/アイテム作成#crafting-high-tech-items]]に用いる通常ルール(16ページ)に従うが、再利用された科学技術の用いて製作コストの50%以上を支払わなければならない。このようにして製作コストを100%支払ったなら、通常の2倍の速度でアイテムを作成することができる。古いアイテムをつなぎ合わせる過程で、新しいアイテムは破壊され、お金が消費される。例え作成のために新しいアイテムを用いたとしても、作成したアイテムは[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]と見なされる。科学技術再利用は[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]、[[サイバー技術>TG/装備品/サイバー技術]]、[[調合薬>TG/装備品/調合薬]]、ナノマシンを用いる科学技術を作成するために使用することはできない。 |~科学技術の状況|~作成潜在力|h |完全に機能する|製作コストの100%| |&link_anchor(recondition){修繕}されたアイテム|製作コストの75%| |[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]|製作コストの50%| |破壊されているか機能しない|製作コストの10%|  &aname(command-robot)&b(){ロボット支配(擬呪)/Command Robot}:5レベルの時点で、テクノマンサーは1日1回標準アクションとして、30フィート以内にいるロボット1体に命令を下すことができる。この命令はロボットが理解できる言語で行わなければならない。DC10+テクノマンサーのクラス・レベル+テクノマンサーの【魅力】修正値もしくは【知力】修正値(いずれか高い方)の意志セーヴィング・スローに成功すれば、ロボットはこの能力に対する効果に抵抗することができる。7レベルの時点で、テクノマンサーはこの能力を1日に2回使用することができるようになる。9レベルの時点で、テクノマンサーはこの能力を1日に3回使用することができるようになる。セーヴ、[精神作用]ではないこと、(ロボット)の副種別を持つ[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]にのみ効果をおよすことを除き、この能力は&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}として機能する。  &aname(unified-energy)&b(){エネルギー統合(超常)/Unified Energy}:6レベルの時点で、テクノマンサーは科学技術の装備1つから電力を引き出し、呪文スロットや準備された呪文を消費することなく、自分の修得呪文1つ(任意発動する術者の場合)もしくは現在準備している呪文1つ(呪文を準備する場合)を発動することができるようになる。テクノマンサーは発動しようとする呪文の呪文レベル毎に装置から2チャージを消費する。この呪文を発動する過程で、テクノマンサーは任意の呪文修正特技を適用することができる。この時呪文レベルの増加に伴い適切なチャージ数を消費する必要があるが、テクノマンサーが発動することのできる最大レベルを超えることはできない。テクノマンサーはこの能力を1日に複数回使用することができるが、テクノマンサー・レベルの2倍に等しいチャージ数を超えることはできない(そのため、6レベルの時点では、テクノマンサーはこの能力を使用して1日に12チャージを超えて消費することはできない)。  &aname(applied-learning)&b(){応用問題(変則)/Applied Learning}:8レベルの時点で、テクノマンサーがセーヴに成功すれば効果を弱めることのできる科学技術効果に対するセーヴィング・スローに成功したなら、テクノマンサーは代わりにその効果を全て受けない。[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]もしくは[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]のテクノマンサーは、この能力の利益を得られない。  &aname(field-improvisation)&b(){即興修理(変則)/Field Improvisation}:10レベルの時点で、テクノマンサーは驚異的な速度で科学技術を再利用することができるようになる。&link_anchor(recycle-technnology){科学技術再利用}の能力を用いる1時間が、8時間の妨害されない製作に相当する。テクノマンサーは1日に8時間まで、この驚異的で効率的な作業をこなすことができる。テクノマンサーが作成したアイテムは、作成した日の間は&link_anchor(recondition){修繕}されたアイテムとして扱われる。&link_anchor(recondition){修繕}できるアイテム数が上限になっていなかったり、現在&link_anchor(recondition){修繕}しているアイテム1つの維持を止めれば、このアイテムを永続的に&link_anchor(recondition){修繕}されたアイテムに加えることができる。
*&aname(technomancer)上級クラス:テクノマンサー &small(){&link(Prestige Class: Technomancer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/technologyGuide/technomancer.html#technomancer}}  &b(){ヒット・ダイス}:d6。 **必要条件  テクノマンサーになるには、キャラクターは以下の条件を満たさなければならない。  &b(){特技}:[[《科学技術者》>TG/世界観/特技#Technologist]]、[[《技能熟練:知識:工学》>特技の詳細#Skill Focus]]。  &b(){技能}:[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]6ランク、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]6ランク、[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]6ランク。  &b(){特殊}:3レベル秘術呪文を発動する能力。 &b(){テクノマンサー} &small(){Technomancer} |~レベル|~基本攻撃ボーナス|~頑健セーヴ|~反応セーヴ|~意志セーヴ|~特殊|~1日の呪文数|h |1|+0|+0|+0|+2|&link_anchor(recondition){修繕(アイテム1つ)}、&link_anchor(technical-expertise){科学技術の才}|―| |2|+1|+0|+0|+3|&link_anchor(efficient-construction){効率的開発}、&link_anchor(technick-spell-mastery){科学技術呪文体得1}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |3|+1|+1|+1|+3|&link_anchor(arcane-battery){秘術バッテリー}、&link_anchor(study-technology){科学技術調査}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |4|+2|+1|+1|+4|&link_anchor(recondition){修繕(アイテム2つ)}、&link_anchor(recycle-technology){科学技術再利用}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |5|+2|+1|+1|+4|&link_anchor(command-robot){ロボット支配(1/日)}、&link_anchor(technic-spell-mastery){科学技術呪文体得2}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |6|+3|+2|+2|+5|&link_anchor(unified-energy){エネルギー統合}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |7|+3|+2|+2|+5|&link_anchor(command-robot){ロボット支配(2/日)}、&link_anchor(recondition){修繕(アイテム3つ)}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |8|+4|+2|+2|+6|&link_anchor(applied-learning]、[[科学技術呪文体得3>TG/世界観/テクノマンサー#technic-spell-mastery){応用問題}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |9|+4|+3|+3|+6|&link_anchor(command-robot){ロボット支配(3/日)}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| |10|+5|+3|+3|+7|&link_anchor(field-improvisation){即興修理}、&link_anchor(recondition){修繕(アイテム4つ)}|既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル| **クラス技能  テクノマンサーのクラス技能(および各技能の使用する能力値)は以下の通り:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]【知】、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]【知】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】、[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]【判】、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]【知】、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]【敏】、[[〈知識:全て〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]【敏】。  &b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。 **クラスの特徴  テクノマンサーの全てのクラス特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:テクノマンサーは全ての火器に習熟している。  &aname(recondition)&b(){修繕(超常)/Recondition}:いつも手入れをすることで、テクノマンサーは機能している[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]1つを正常に機能する状態に保つことができる。[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]アイテム1つを修繕するには8時間かかる。その後、テクノマンサーがそのアイテムを使用する際、[[突発異常>TG/障害とアーティファクト/障害#glitches]]が起きる可能性はなくなり、テクノマンサーはこのアイテムを再チャージすることができる(ただし、他のものが使用してもこの利益を得ることはできない)。このアイテムが機能し続けるように保つには、毎日1時間をメンテナンスに費やさなければならない(この時間は呪文の準備に必要な時間と重ねることができる)。そうしなければ、このアイテムは通常の[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]アイテムへと戻り、再度修繕しなければならなくなる。4レベルの時点と以後3レベル毎に、追加で1つアイテムを正常に動作できる状態に維持することができる。これにより、毎日のメンテナンス時間が増えることはない。  &aname(technical-expertise)&b(){科学技術の才(変則)/Technical Expertise}:テクノマンサーは科学技術に関する[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]、[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]判定にクラス・レベルを加える。  &aname(efficient construction)&b(){効率的開発(変則)/Efficient 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 5レベルの時点で、テクノマンサーは上記の一覧から別の呪文を1つ選択する。8レベルの時点で、テクノマンサーは上記の一覧から3つ目の呪文を選択する。  &aname(arcane-battery)&b(){秘術バッテリー(超常)/Arcane Battery}:3レベルの時点で、テクノマンサーは即行アクションとして未使用の呪文スロット1つ(任意発動する術者の場合)もしくは準備している呪文1つ(呪文を準備する場合)を消費することで、接触した科学技術の装置に電力を供給することができるようになる。このようにして消費した呪文レベル1毎に、装置に1チャージを与える。このラウンドに使用しなかったチャージは失われる。また、このラウンドに装置から使用される、テクノマンサーが与えていないチャージは、装置自身が蓄えていたものから消費されなければならない。テクノマンサーはこの能力を使用して[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]に電力を供給することができる。テクノマンサーはチャージを使用しない装置に電力を供給することはできない。  &aname(study-technology)&b(){科学技術調査(変則)/Study Technology}:3レベルの時点で、テクノマンサーは移動アクションとして30フィート以内に存在するロボット1体、科学技術の物体1つ、科学技術の罠1つのいずれかを調査し、識別するために[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]判定を試みることができる。成功すると、テクノマンサーは調査したクリーチャー、物体、罠に影響を及ぼす攻撃ロール、戦技判定、セーヴィング・スロー、技能判定にレベルの半分に等しい技量ボーナスと、調査した目標による攻撃に対して同じだけの回避ボーナスを得る(訳注:おそらくACに対して)。このボーナスはテクノマンサーの【知力】修正値(最低1)に等しいラウンドだけ持続する。新しい目標を調査すると、以前の目標に対するボーナスは失われる。  &aname(recycle-technology)&b(){科学技術再利用(変則)/Recycle Technology}:4レベルの時点で、テクノマンサーは既存の科学技術アイテムを分解し、パーツを組み合わせて新しいものを作り出すことができる。ただし、作成物は正常に機能しないことが多い。テクノマンサーは、それぞれのアイテムを(市価ではなく)製作コストに基づく作成潜在力(後述)と交換する。テクノマンサーはこの潜在力と自身の科学技術作成特技を組み合わせて新しいアイテムを作成することができる。例えば、テクノマンサーは壊れた[[レーザー・ピストル>TG/装備品/武器#laser-pistol]]を用いて、科学技術アイテム作成用の500gp([[レーザー・ピストル>TG/装備品/武器#laser-pistol]]の製作コストである5,000gpの10%)と交換することができる。このとき、テクノマンサーは[[科学技術アイテムの作成>TG/世界観/アイテム作成#crafting-high-tech-items]]に用いる通常ルール(16ページ)に従うが、再利用された科学技術の用いて製作コストの50%以上を支払わなければならない。このようにして製作コストを100%支払ったなら、通常の2倍の速度でアイテムを作成することができる。古いアイテムをつなぎ合わせる過程で、新しいアイテムは破壊され、お金が消費される。例え作成のために新しいアイテムを用いたとしても、作成したアイテムは[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]と見なされる。科学技術再利用は[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]、[[サイバー技術>TG/装備品/サイバー技術]]、[[調合薬>TG/装備品/調合薬]]、ナノマシンを用いる科学技術を作成するために使用することはできない。 |~科学技術の状況|~作成潜在力|h |完全に機能する|製作コストの100%| |&link_anchor(recondition){修繕}されたアイテム|製作コストの75%| |[[経年劣化した科学技術>TG/障害とアーティファクト/障害#timeworn-technology]]|製作コストの50%| |破壊されているか機能しない|製作コストの10%|  &aname(command-robot)&b(){ロボット支配(擬呪)/Command 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