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*&aname(giant-hill)ジャイアント:ヒル・ジャイアント &small(){&link(Giant, Hill){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#giant-hill}} >岩でできたフジツボのような石が、この分厚い身体をした巨人の足を覆っている。 ***神話級ヒル・ジャイアント&small(){/&link(Mythic Hill Giant){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#mythic-hill-giant}} CR9/MR3 &b(){XP 6,400} 混沌にして悪/大型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[巨人>クリーチャー種別/副種別#giant]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]) &b(){イニシアチブ} -1;&b(){感覚} [[夜目>用語集/特殊能力#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 24、接触8、立ちすくみ24(+12外皮、-1サイズ、-1【敏】、+4鎧) &b(){HP} 119(10d8+74) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 &b(){防御能力} [[岩つかみ>モンスターの共通ルール#Rock-Catching]]、難解な心;&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/エピック ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート (基本移動速度40フィート) &b(){近接} グレートクラブ=+16/+11(2d8+12、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”)または叩きつけ(×2)=+14(1d8+8) &b(){遠隔} 岩=+6(1d8+12) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} [[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]](グレートクラブ)、[[岩投げ>モンスターの共通ルール#Rock-Throwing]](120フィート)、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](3回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d6)、大地の振動 ****一般データ &b(){【筋】}27、&b(){【敏】}8、&b(){【耐】}21、&b(){【知】}8、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}7 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +16;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《軍用武器習熟:グレートクラブ》>特技の詳細#Martial Weapon Proficiency]]、[[《薙ぎ払い》>MA/神話特技#Cleave]]&sup(){(神)}、[[《武器熟練:グレートクラブ》>MA/神話特技#Weapon-Focus]]&sup(){(神)}、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+11 &b(){言語} 巨人語 &b(){その他の特殊能力} 大地の絆 ****生態 &b(){出現環境} 温暖/丘陵 &b(){編成} 単体、徒党(2~5)、一団(6~8)、襲撃隊(9~12、加えてダイア・ウルフ1d4)、または部族(13~30、加えて35%の非戦闘員、加えて4~6レベルのバーバリアンまたはファイターの隊長1、ダイア・ウルフ11~16、オーガ1~4、およびオークの奴隷13~20) &b(){宝物} 標準(ハイド・アーマー、グレートクラブ、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){難解な心(変則)/Dense Mind} 神話級ヒル・ジャイアントは敵意のある[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに失敗した際、自分のターンの開始時にフリー・アクションとして神話パワーを自動的に1回分消費し、この効果に対するセーヴィング・スローを再ロールする。これにより、毎ターン行う継続的な[精神作用]効果のそれぞれを再ロールする。 &b(){大地の絆(変則)/Earth Bond} 神話級ヒル・ジャイアントは地面(石や建造物の土間を含む)に触れている限り、攻撃ロール、武器ダメージ・ロール、セーヴに+2のボーナスを得る。標準アクションとして、地面に触れているヒル・ジャイアントは神話パワーを1回分消費して自分の傷を回復することができる。これにより&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Critical-Wounds]]}と&i(){[[レストレーション>呪文/ら行#Restration]]}の利益を得る。 &b(){大地の振動(変則)/Ground Pound} 標準アクションとして、神話級ヒル・ジャイアントは神話パワーを1回分消費して地面を殴打武器で叩きつけることができる。間合い内にある交点を1つ選択すること。その交点を中心とした20フィート爆発に位置する地面に触れているクリーチャーは、この殴打武器で通常受けるダメージの2倍のダメージを受ける(反応セーヴDC23に成功すれば半減)。このセーヴに失敗したクリーチャーは倒れて伏せ状態となり、選択された交点から離れるように5フィート移動する。この能力は大地の絆能力を持つクリーチャーには一切効果を及ぼさない。このセーヴDCは【筋力】に基づいている。  神話級ヒル・ジャイアントは最初期の時代における神具であり、退化した同族より賢く、石と地の魔法を授かっている。支配を求めて非神話級の同族の部族を作り出し、より小さな存在を奴隷として扱うものもいる。孤独に生きることを好み、他のすべてのクリーチャーに対し狭量なものもいる。 *&aname(giant-fire)ジャイアント:ファイアー・ジャイアント &small(){&link(Giant, Fire){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#giant-fire}} > この巨人の髪、ひげ、肌は溶岩でできており、その鎧と武器は熱気によってぼんやりと輝いている。 ***神話級ファイアー・ジャイアント&small(){/&link(Mythic Fire Giant){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#mythic-fire-giant}} CR12/MR5 &b(){XP 19,200} 秩序にして悪/大型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[巨人>クリーチャー種別/副種別#Giant]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]、[[火>クリーチャー種別/副種別#Fire]]) &b(){イニシアチブ} -1;&b(){感覚} [[夜目>用語集/特殊能力#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 &b(){オーラ} 喉につかえる灰(10フィート、DC23) ****防御 &b(){AC} 29、接触8、立ちすくみ29(+13外皮、-1サイズ、-1【敏】、+8鎧) &b(){hp} 197(15d8+130) &b(){頑健} +15、&b(){反応} +4、&b(){意志} +9 &b(){防御能力} backlash、[[岩つかみ>モンスターの共通ルール#Rock-Catching]];&b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/エピック;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [火炎] &b(){弱点} [氷雪]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerabilities]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート (基本移動速度40フィート) &b(){近接} グレートソード=+22/+17/+12(3d6+16/19~20、加えて4d6[火炎])または叩きつけ(×2)=+21(1d6+11、加えて4d6[火炎]) &b(){遠隔} 岩=+10(1d8+16、加えて4d6[火炎]) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} precision、[[岩投げ>モンスターの共通ルール#Rock-Throwing]](120フィート)、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](5回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d8)、炎渦、溶岩の武器 ****一般データ &b(){【筋】}33、&b(){【敏】}9、&b(){【耐】}23、&b(){【知】}10、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +11;&b(){CMB} +23(蹴散らしまたは武器破壊+25);&b(){CMD} 34(対蹴散らしまたは武器破壊36) &b(){特技} [[《強打》>MA/神話特技#Power-Attack]]&sup(){(神)}、[[《軍用武器習熟:グレートソード》>特技の詳細#Martial Weapon Proficiency]]、[[《蹴散らし強化》>特技の詳細#Improved Overrun]]、[[《薙ぎ払い》>MA/神話特技#Cleave]]&sup(){(神)}、[[《薙ぎ払い強化》>特技の詳細#Great Cleave]]、[[《鋼の意志》>MA/神話特技#Iron-Will]]&sup(){(神)}、[[《武器熟練:グレートソード》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器破壊強化》>特技の詳細#Improved Sunder]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+11、[[〈製作:いずれか1つ〉>技能の詳細#Craft]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+15 &b(){言語} 共通語、巨人語 ****生態 &b(){出現環境} 暑熱/山岳 &b(){編成} 単体、徒党(2~5)、一団(6~12、加えて35%の非戦闘員およびアデプトまたは1~2レベルのクレリック1)、襲撃隊(6~12、加えてアデプトまたは3~5レベルのソーサラー1、ヘル・ハウンド2~5、およびトロルまたはエティン2~3)、または部族(20~30、加えてアデプト、クレリックまたは6~7レベルのソーサラー1;王としての8~9レベルのファイターまたはレンジャー1;およびヘル・ハウンド17~38、トロル12~22、エティン7~12、およびヤング・レッド・ドラゴン1~2) &b(){宝物} 標準(ハーフプレート、グレートソード、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){喉につかえる灰(超常)/Choking Ash} このジャイアントのオーラの中でターンを開始したクリーチャーは、1ラウンドの間吐き気がする状態となる(頑健セーヴDC23に成功すれば無効)。この灰は遠隔攻撃に対して、このジャイアントに50%の失敗確率を提供する。強風や火を消す魔法は1d4ラウンドの間この能力を抑止する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 &b(){炎渦(超常)/Fire Vortex} 神話級ファイアー・ジャイアントは神話パワーを1回分消費することで、30フィート以内に炎の渦を作り出すことができる。この渦は地表において幅5フィート、最高度では幅15フィートであり、高さは30フィートに及ぶ。自身のターンをこの渦に隣接するマスで開始したクリーチャーは6d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。またこの渦を通過するクリーチャーは15d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。DC23の反応セーヴィング・スローに成功すれば、このダメージを半減できる。ファイアー・ジャイアントは移動アクションとしてこの渦を20フィートまで移動させることができる。この渦がクリーチャーを通過したなら、そのクリーチャーはこの渦からのダメージを避けるためにセーヴィング・スローを行わねばならない。この渦は5ラウンド持続する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 &b(){溶岩の武器(超常)/Lava Weapons} 神話級ファイアー・ジャイアントによる近接攻撃及び遠隔攻撃は、全て追加で4d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この能力は非神話級ファイアー・ジャイアントの灼岩能力を置き換える。  神話級ファイアー・ジャイアントは火山の中心のように燃えている。炎と灰の武器を手にした彼らは、怒りと膂力で持って敵に焼き印を刻む。
*&aname(giant-hill)ジャイアント:ヒル・ジャイアント &small(){&link(Giant, Hill){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#giant-hill}} >岩でできたフジツボのような石が、この分厚い身体をした巨人の足を覆っている。 ***神話級ヒル・ジャイアント&small(){/&link(Mythic Hill Giant){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#mythic-hill-giant}} CR9/MR3 &b(){XP 6,400} 混沌にして悪/大型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[巨人>クリーチャー種別/副種別#giant]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]) &b(){イニシアチブ} -1;&b(){感覚} [[夜目>用語集/特殊能力#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 24、接触8、立ちすくみ24(+12外皮、-1サイズ、-1【敏】、+4鎧) &b(){HP} 119(10d8+74) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3 &b(){防御能力} [[岩つかみ>モンスターの共通ルール#Rock-Catching]]、難解な心;&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/エピック ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート (基本移動速度40フィート) &b(){近接} グレートクラブ=+16/+11(2d8+12、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”)または叩きつけ(×2)=+14(1d8+8) &b(){遠隔} 岩=+6(1d8+12) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} [[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]](グレートクラブ)、[[岩投げ>モンスターの共通ルール#Rock-Throwing]](120フィート)、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](3回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d6)、大地の振動 ****一般データ &b(){【筋】}27、&b(){【敏】}8、&b(){【耐】}21、&b(){【知】}8、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}7 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +16;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《軍用武器習熟:グレートクラブ》>特技の詳細#Martial Weapon Proficiency]]、[[《薙ぎ払い》>MA/神話特技#Cleave]]&sup(){(神)}、[[《武器熟練:グレートクラブ》>MA/神話特技#Weapon-Focus]]&sup(){(神)}、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+11 &b(){言語} 巨人語 &b(){その他の特殊能力} 大地の絆 ****生態 &b(){出現環境} 温暖/丘陵 &b(){編成} 単体、徒党(2~5)、一団(6~8)、襲撃隊(9~12、加えてダイア・ウルフ1d4)、または部族(13~30、加えて35%の非戦闘員、加えて4~6レベルのバーバリアンまたはファイターの隊長1、ダイア・ウルフ11~16、オーガ1~4、およびオークの奴隷13~20) &b(){宝物} 標準(ハイド・アーマー、グレートクラブ、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){難解な心(変則)/Dense Mind} 神話級ヒル・ジャイアントは敵意のある[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに失敗した際、自分のターンの開始時にフリー・アクションとして神話パワーを自動的に1回分消費し、この効果に対するセーヴィング・スローを再ロールする。これにより、毎ターン行う継続的な[精神作用]効果のそれぞれを再ロールする。 &b(){大地の絆(変則)/Earth Bond} 神話級ヒル・ジャイアントは地面(石や建造物の土間を含む)に触れている限り、攻撃ロール、武器ダメージ・ロール、セーヴに+2のボーナスを得る。標準アクションとして、地面に触れているヒル・ジャイアントは神話パワーを1回分消費して自分の傷を回復することができる。これにより&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Critical-Wounds]]}と&i(){[[レストレーション>呪文/ら行#Restration]]}の利益を得る。 &b(){大地の振動(変則)/Ground Pound} 標準アクションとして、神話級ヒル・ジャイアントは神話パワーを1回分消費して地面を殴打武器で叩きつけることができる。間合い内にある交点を1つ選択すること。その交点を中心とした20フィート爆発に位置する地面に触れているクリーチャーは、この殴打武器で通常受けるダメージの2倍のダメージを受ける(反応セーヴDC23に成功すれば半減)。このセーヴに失敗したクリーチャーは倒れて伏せ状態となり、選択された交点から離れるように5フィート移動する。この能力は大地の絆能力を持つクリーチャーには一切効果を及ぼさない。このセーヴDCは【筋力】に基づいている。  神話級ヒル・ジャイアントは最初期の時代における神具であり、退化した同族より賢く、石と地の魔法を授かっている。支配を求めて非神話級の同族の部族を作り出し、より小さな存在を奴隷として扱うものもいる。孤独に生きることを好み、他のすべてのクリーチャーに対し狭量なものもいる。 *&aname(giant-fire)ジャイアント:ファイアー・ジャイアント &small(){&link(Giant, Fire){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#giant-fire}} > この巨人の髪、ひげ、肌は溶岩でできており、その鎧と武器は熱気によってぼんやりと輝いている。 ***神話級ファイアー・ジャイアント&small(){/&link(Mythic Fire Giant){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#mythic-fire-giant}} CR12/MR5 &b(){XP 19,200} 秩序にして悪/大型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[巨人>クリーチャー種別/副種別#Giant]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]、[[火>クリーチャー種別/副種別#Fire]]) &b(){イニシアチブ} -1;&b(){感覚} [[夜目>用語集/特殊能力#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 &b(){オーラ} 喉につかえる灰(10フィート、DC23) ****防御 &b(){AC} 29、接触8、立ちすくみ29(+13外皮、-1サイズ、-1【敏】、+8鎧) &b(){hp} 197(15d8+130) &b(){頑健} +15、&b(){反応} +4、&b(){意志} +9 &b(){防御能力} backlash、[[岩つかみ>モンスターの共通ルール#Rock-Catching]];&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/エピック;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [火炎] &b(){弱点} [氷雪]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerabilities]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート (基本移動速度40フィート) &b(){近接} グレートソード=+22/+17/+12(3d6+16/19~20、加えて4d6[火炎])または叩きつけ(×2)=+21(1d6+11、加えて4d6[火炎]) &b(){遠隔} 岩=+10(1d8+16、加えて4d6[火炎]) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 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単体、徒党(2~5)、一団(6~12、加えて35%の非戦闘員およびアデプトまたは1~2レベルのクレリック1)、襲撃隊(6~12、加えてアデプトまたは3~5レベルのソーサラー1、ヘル・ハウンド2~5、およびトロルまたはエティン2~3)、または部族(20~30、加えてアデプト、クレリックまたは6~7レベルのソーサラー1;王としての8~9レベルのファイターまたはレンジャー1;およびヘル・ハウンド17~38、トロル12~22、エティン7~12、およびヤング・レッド・ドラゴン1~2) &b(){宝物} 標準(ハーフプレート、グレートソード、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){喉につかえる灰(超常)/Choking Ash} このジャイアントのオーラの中でターンを開始したクリーチャーは、1ラウンドの間吐き気がする状態となる(頑健セーヴDC23に成功すれば無効)。この灰は遠隔攻撃に対して、このジャイアントに50%の失敗確率を提供する。強風や火を消す魔法は1d4ラウンドの間この能力を抑止する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 &b(){炎渦(超常)/Fire Vortex} 神話級ファイアー・ジャイアントは神話パワーを1回分消費することで、30フィート以内に炎の渦を作り出すことができる。この渦は地表において幅5フィート、最高度では幅15フィートであり、高さは30フィートに及ぶ。自身のターンをこの渦に隣接するマスで開始したクリーチャーは6d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。またこの渦を通過するクリーチャーは15d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。DC23の反応セーヴィング・スローに成功すれば、このダメージを半減できる。ファイアー・ジャイアントは移動アクションとしてこの渦を20フィートまで移動させることができる。この渦がクリーチャーを通過したなら、そのクリーチャーはこの渦からのダメージを避けるためにセーヴィング・スローを行わねばならない。この渦は5ラウンド持続する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 &b(){溶岩の武器(超常)/Lava Weapons} 神話級ファイアー・ジャイアントによる近接攻撃及び遠隔攻撃は、全て追加で4d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この能力は非神話級ファイアー・ジャイアントの灼岩能力を置き換える。  神話級ファイアー・ジャイアントは火山の中心のように燃えている。炎と灰の武器を手にした彼らは、怒りと膂力で持って敵に焼き印を刻む。

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