ラウドボーン



★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
911 ラウドボーン ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 ほのおゴースト もうか てんねん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずじめんいわゴーストあく
×1 でんきひこうエスパードラゴン
×0.5 ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
×0.25 むし
×0 ノーマルかくとう

■どうしても使うなら

ひかえめHC/てんねん(推奨)orもうか@こだわりメガネorいのちのたまorもくたん
オーバーヒート/シャドーボール/だいちのちからorみわくのボイスorフレアソングorハイパーボイスorテラバーストorねごと

■考察

現環境では炎霊の組み合わせが刺さっておらず、オーガポンには受け出せるものの遂行が不安定なので微妙ですなwww
SV第7回昇・降格議論で落第しましたぞwww

耐久バランスのとれた炎霊ですなwww火力はそこそこですが天然で相手の積みをゴミにできますぞwww
今までの炎霊と比べて最大の差別化点は物理耐久の高さですなwww
物理を受けることが多い耐性である関係上、明確な利点となりますぞwww
特性の天然ですがオバヒやリフストなどのCダウンも無視してしまうためゴリ押しには注意ですなwwwドクガなどに安定した役割を持ちたいなら消極的ながら猛火採用もありですなwww

他の炎ヤケに比べるとラウドボーンは一般的に物理受け型が想定されやすく、一般的な炎/霊ATへの受けや流し要員よりも、受け崩しの側面を持ったポケモンを呼びやすいのが特徴ですなwww
出てくる崩しポケにヤバヒをお見舞いする以外ありえないwww汎用的な物理受けのイメージから想定されにくいですが、地味にC110はあるので山田の流星群と同等の火力が出ますぞwww

専用技フレアソングは追加効果でC上昇する音技ですなwww鋼に刺さる音技は初ですなwww
一致技と大地で範囲は取れているためヤロテスタントなら自然に採用出来ますなwww
負担をかけつつ積めるので耐久型に役割を持ちやすくなりますなwwwてんねん持ちには無意味ですがそもそもてんねん持ちには耐性不利なのであまり関係ありませんなwww
論理的な動きではないですが、壁貼り相手に対して連打することで壁を相殺したり、一回Cを上げてから耐久ポケをヤバヒで強引に押し切ることもできますなwww
+ 藍の円盤以前のサブウエポンについてですなwww
ハイパーボイスはそれなりに威力があり他のウエポンともタイプ被りしませんなwww
ただし最高打点となる相手が存在せず、サザンドラやトドロクツキにも半減ヤーバーヒートの方が入りますぞwww
また役割対象の鋼にも被役割対象の岩にも半減されるため一貫性を取るために撃つという使い方も難しいですなwww

チャームボイスはサザンドラやトドロクツキへの最高打点であり地味に必中でもありますなwww
ただし眼鏡チャームボイスでも耐久無振りサザンドラが低乱1であり火力が足りていませんぞwww
またそれ以外の相手への負担がゴミ過ぎる上に役割対象にも半減されるためほぼほぼこの2匹への交代読みでしか使えませんなwww
妖テラスを切る場合は技威力が60(90)に引き上げられるため、火力もマシになりますかなwww

バークアウトなどは端折りますなwww

碌なサブが無いことからだいちのちからが確定技でしたが藍の円盤でみわくのボイスを獲得したので選択技に移るんですかな?www
↑岩への役割破壊だけでなく、ドランの大地同様に炎への遂行として使えるため抜くことはそうそうないと思いますぞwww
また大地がないとそのドランがきつくなってしまいますなwww

特性のてんねんですが型破りに貫通されるので注意ですぞwww
H振りだとデカヌチャンの持ち物無し意地A↑↑デカハンマーが超高乱2になるため、連発できないとはいえ注意をしておく必要がありますなwww

フレアソング採用時にアイテム「のどスプレー」は、音技を使うとCが上がるということで一見ありえそうですが、実はありえないwww
詳しくはこちらの該当ページを参照するとよいですぞwww

地味に高さ1.6mに対し重さ326.5kgとかなり重いですなwwwアチゲータの時から10倍以上に増えてますぞwww
現実のヨウスコウアリゲーターが全長1.5mに対し体重35kgであることからもその密度がわかりますなwww
ちなみにオーダイルワルビアルは現実のクロコダイルやガビアルと比べると高さ重さ共にやや控えめですなwww

しかしいつ見てもザシアンに親でも殺されたかのような性能をしておりますなwww
HB高めの種族値、ザシアンの一致技を両半減、インファイトと電光石火無効、天然で不撓の剣無効、一致炎技抜群と露骨すぎるザシアンメタですぞwww弱点の噛み砕くでも陽気ならB無振りでも乱2ですなwww
わざわざこんな性能のポケモンを作ったという事は今作でも禁伝解禁環境はやるつもりなんですかなwww
↑本当に禁伝解禁環境が来ることが決定してしまいましたなwww
ザシアンは新たにくさわけ()を習得したことでHBヌオーも確2で突破できるようになったので異教徒の間でも注目されそうですなwww

+ ヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 アーマーガア、ウルガモス、クレセリア*1、ハッサム
やや有利 オオニューラ*2、クエスパトラ*3、コノヨザル*4、テツノドクガ*5、テツノブジン*6
不利 悪全般、竜全般、水全般、ガチグマ、ハバタクカミ、ミミッキュ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 てんねん(推奨)orもうか
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 BorD4 ベースですなwww
珠ダメ軽減 H236 C252 BorD20 10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww
定数ダメージ軽減 H220 C252 BorD36 16n-1の定数ダメージ軽減調整ですなwww
物理最硬振り H12 B244 C252 役割対象に多い物理を重く見た振り方ですなwww
しかしDが薄くなるので、ここまでやる必要があるかは不明ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ほのお 霊悪弱点を隠しつつ最大火力強化できますなwww
ゴースト メジャーどころの弱点を消しつつ一貫性を高められますなwww
ノーマル 霊タイプミラーに効果的ですなwwwハイパーボイスを採用するかはお好みですなwww
くさ 対水地と胞子対策ですなwww
フェアリー サザンドラ対策ですなwww
かくとう バンギラス対策ですなwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) ヤーバーヒートですなwwwぶっ放す以外ありえないwww
シャドーボール ゴースト 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwww
だいちのちから じめん 90 両一致技を半減してくるバンギラスやイーユイに刺さりますぞwww
補完に優れている点とこれ以外にまともな技が無いので確定ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
フレアソング ほのお 80(120) 確定でCが上がる専用技ですなwww鋼の身代わりに刺さる最も高火力な音技ですぞwww
ハイパーボイス ノーマル 90 こちらも身代わり対策の音技ですなwww
テラバースト 80 テラスタイプ次第ですなwww
みわくのボイス フェアリー 80 こちらも身代わり対策の音技ですなwww
サザンドラや一撃ウーラオス、その他ドラゴンへの最高打点ですぞwww
ねごと ノーマル - 催眠対策ですなwww
キノガッサピンポ気味ですが後投げは安定しますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
特殊火力指数 34710(オーバーヒート)
21360(シャドーボール/フレアソング)
16020(だいちのちから/ハイパーボイス)
14240(みわくのボイス)
物理耐久指数 25320(H252)
27331(物理最硬振り)
特殊耐久指数 20045(H252)
17195(物理最硬振り)

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
サザンドラ ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwww
こちらは神器がなくても一定の活躍が可能なので持ち物を奪い合わないのも良いですなwww
ギャラドス ヤャラドス ヤウドの苦手な地面を対処出来ますぞwww
特性の関係上威嚇でサポートとは行きませんが、物理相手に厚く出来ますなwww
ウォッシュロトム ヤトム(ウォッシュ) こちらもヤウドの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww

■対策




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最終更新:2024年04月05日 19:42

*1 天然必須、テラスタルを考慮する場合フレアソング採用推奨

*2 霊、悪技持ち除く

*3 シャドーボール持ち除く

*4 眼鏡必須

*5 火力アイテムオーバーヒート持ちに対してはもうか採用時のみ、チョッキ持ちには眼鏡推奨

*6 霊、悪技持ち除く