グレンアルマ



★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
936 グレンアルマ グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 ほのおエスパー もらいび くだけるよろい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずじめんいわゴーストあく
×1 ノーマルでんきどくひこうむしドラゴン
×0.5 ほのおくさこおりかくとうエスパーはがねフェアリー
×0.25
×0
※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0

■どうしても使うなら

ひかえめHC@こだわりメガネorいのちのたま
確定:オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック
選択:きあいだま/エナジーボール/シャドーボール/あくのはどう/ラスターカノン/ねっさのだいち/テラバースト

■考察

技範囲や火力など攻撃面は優れますが、耐性が現環境に刺さっておらず役割範囲が狭いので微妙ですなwww
SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww
レギュレーションDでは炎タイプ・エスパータイプどちらも激しく逆風が吹き荒れており、「出せば強い」技範囲を活かせるような役割対象が乏しくなりましたなwww
さらに言えばヤレンアルマの技範囲に出せるポケモンも増えましたなwwwただでさえ役割対象が少なくなったのに出したときのリターンまで削られてしまいましたぞwwwありえないwww
より出しやすい崩しヤケモンが登場したこともあり、レギュレーションDの環境で落第することとなりましたなwww

超としては珍しくまともな耐性をしている上に種族値配分も悪くなく、火力も技範囲も良好ですなwwwww耐久も水準程度はありますぞwww
種族値はSとAを落として耐久バランスを物理耐久に寄せたファイヤーみたいな感じですなwww
しかしバランスヤケモンかというとそういう訳ではなく、実態は癖の強い耐性と高い攻撃性能を持つ上級者向けかつ攻撃的なヤケモンですなwww
円盤ではねっさのだいちを新規習得ですなwww

C125と火力が高めな上に炎+超+αで攻撃範囲が広く、交代を読めれば数値受けポケモン以外には低負担での受け出しを許しにくいですぞwwwww
しかしレギュレーションDでは不利対面を作る=ゲームエンドになるといったポケモンが増えたこと、クレセリアやチョッキヒスイヌメルゴンなどヤレンアルマの範囲に立ち向かえるポケモンが増えたことが逆風となっていますなwww

専用技のアーマーキャノンは炎特殊版インファですが、ヤバヒの方が論理的に強いのでありえないwww

タイプ上はラウドボーンに不利ですが、環境に多いHB()ボウドボーンに対しては有利寄りですなwww
もらいび眼鏡ヤーバーヒートでぶっ飛ばせますぞwwwフレアソングやぼにびに無償降臨する以外ありえないwww
そうでなくともラウドボーンは天然のせいでヤーバーヒート連発を受けきれないので、対面したらオーバーヒート連発でよいですなwww
炎テラスの場合はさっさとテラスしてヤバヒをぶっぱするのも手でしょうなwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwww

公式サイトの説明曰く「正々堂々と戦うことが信条で、強敵相手でも真正面から戦いを挑む。強固な鎧で防御を固め、火力の高い技で倒す戦い方が得意だ」そうですぞwww性根が実に論理的ですなwww
↑真正面から挑むのは確実に勝てる相手だけですぞwww不利対面は引く以外ありえないwww
↑テラスタイプ次第では居座れますがなwwwそこは論者の腕の見せどころですぞwwwまた、強固な鎧とか言ってますが、その実態は砕ける鎧()ですなwww貰い火以外ありえないwww

地味にアシッドボムとかクリアスモッグみたいな小賢しい毒技を持っているんですなwww正々堂々戦うとは何だったのですかな?www
異教徒グレンアルマに後出しする場合はアシッドボムに注意ですなwww
↑↑あくのはどうを覚える時点で素養はたっぷりありますぞwww環境的にあくテラスも十分選択肢に入りますしなwww
勇者の闇堕ちシチュはアリエールwww

やれんアルマwwwwやる以外ありえないwwwwww
↑ヤレン事もないヤケモンという評価に落ち着きましたなwww
↑環境インフレが酷すぎてやれなくなりましたなwwwありえないwww

+ ヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 アーマーガア、チオンジェン、ドヒドイデ
やや有利 ウルガモス、コノヨザル、テツノイサハ、テツノブジン、ドオー、ドヒドイデ、モロバレル、ラウドボーン*1
不利 悪全般*2、クレセリア、セグレイブ、ヒスイヌメルゴン、ハバタクカミ、ヒードラン、ミミッキュ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 もらいび
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム

■努力値

配分 備考
ロジカルヤレンアルマ H244 C252 B12orD12 16n-1調整ですぞwww
珠ダメ調整 H228 C252 B28orD28 10n-1調整ですなwww


■テラスタイプ

タイプ 備考
ほのお 環境的に邪魔になりがちな超タイプを消しつつ最大火力を強化しますなwww
くさ 呼ぶ水や岩を狩れますなwww特性のおかげで炎が効かないので耐性も優秀ですぞwww
はがね 特性と非常に相性の良いテラスタルですぞwww元が超タイプなので格闘に弱くなり辛いですなwww
エスパー 耐性は悪いですが、役割対象の受け系ポケモンを徹底的に潰す目的で使うなら無しではないですかなwww
あく ラウドボーンやイーユイなど、霊悪技が苦手な相手に切り返せるようになりますなwwwついでにミラーコートも無効化できますなwww
ゴースト 炎や格闘への役割を維持しつつ役割破壊を広く浅く回避するテラスですが、霊悪の弱点は据え置きですなwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwヤレンアルマの最大打点ですなwww
アーマーキャノンはありえないwww
サイコキネシス エスパー 90(135) 炎半減に等倍で通りやすいもう一つの一致技ですなwww
ふんどのこぶし未強化の耐久振りコノヨザルに通りますぞwww
サイコショック 80(120) 特殊受け意識ですぞwww
アマガドオーの並びを崩しやすくなりますなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
きあいだま かくとう 120 呼ぶ岩悪への最大打点ですぞwww珠以上でH振りサザンドラが確1ですなwww
エナジーボール くさ 90 水や岩への打点ですぞwww確定技とこれと気合玉でかなりの範囲をカバーしますなwww
りゅうのはどう ドラゴン 85 多くの竜への最大打点ですが、基本は超技、悪竜に対しては気合玉でいいですなwww
あくのはどう あく 80 ヤドランや同族意識ですなwww
シャドーボール ゴースト 80 ヤドランや同族意識ですなwwwこちらはカミ、コノヨにも弱点が突けますが、素の火力は等倍オバヒの方が高いですなwww
ラスターカノン はがね 80 岩飛複合以外への撃ち先が謎ですなwww不一致テラスタル用ですかなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
特殊火力指数 37830(オーバーヒート)
26190(サイコキネシス)
23280(サイコショック/きあいだま)
17460(エナジーボール)
16490(りゅうのはどう)
15520(あくのはどう/シャドーボール/ラスターカノン)
物理耐久指数 22920(H244)
特殊耐久指数 19100(H244)

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
オリーヴァ ヤリーヴァ 高火力広範囲特殊コンビですなwww水地霊を受けてもらいつつこちらのもらいび発動を狙いながらフィールドでエナボの火力がアップしますぞwww


+ 進化方法ですなwww
スカーレット限定で、ピケタウンの噴水前にいるNPCのおじさんがドーミラーのかけら10個と交換してくれる「イワイノヨロイ」を使用すると進化しますぞwww

■対策




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最終更新:2024年01月17日 00:39

*1 耐久型のみ

*2 草悪除く